Вот и прошла война в реальном времени.
Лаборатория сталкеров уничтожена, правительственные войска оптеряли 60% личного состава.
Мародеры не получившие артефакты - умерли. В артефактах был раствор для жизнеобесечения по одному артефакту на мародера и даже чуть-чуть прозапас.
Правительственные войска вынуждены были отступить. Но и сталкеры не смогли удержать свою базу.
Осиротевшие здания зоны отчуждения ,по ночам светящиеся фосфористическим светом,
ждут момента что бы открыть свои тайны посвященным.
Посвященные знают основную тайну. Но и она частично открывшись при медитации, требует возвращения в зону отчуждения.
Тайна эта ( тчнее открывшаяся её часть) - власть над миром. Но что это? Вещество? Оружие? Последний Артефакт или Чаша Бессмертия?
Можно узнать только в Зоне.
Поэтому правительство собирает ПОСЛЕДНИЙ ПОХОД, а сталкеры готовятся к ВОЙНЕ НА МЕНТАЛЬНОМ УРОВНЕ.
Кто , захватив НЕЧТО МОГУЧЕЕ, построит новый миропорядок- решит
ВОЙНА. Не первая и не последняя в этой вселенной. Но, может быть, самая главня для землян.

СЦЕНАРИЙ СТАЛКЕР-2. ВОЙНА НА МЕНТАЛЬНОМ УРОВНЕ. ( вариант -1).

Команды.
Группа "Бета"- красные- правительственные силы.
Подразделение ЗС-"ЗондерСталкер"- синие- новое подразделение из числа сталкеров желающих коренных перемен.

Загранотряды - 30% состава команды. Их задача задержать противника на 15 минут ( если получится) и сразу же по истечении этого времени ( вне зависимости - кто жив кто умер), марш-броском добраться до своей команды. Задача команд на первом этапе - как можно быстрее уничтожить загранотряд противника, тем самым выйграть время для собственногот продвижения в точку захода и ознакомления с картой урбана.
Если загранотряд уничтожен ранее 15-ти минутного интервала ( т.е. в балке освобожден проход, а курча захвачена) - уходит в мертвятник на 15 минут, тем самым задерживая команду. В этом случае команда ( красная, допустим) сообщает своему загранотряду об отходе в точку проникновения. Команда противника тоже движется в сторону захода, но вынуждена ждать свой загранотряд.В момент соединенния команда начинает занимать здания и организовывать оборону.

Точки соприкосновения- 1 (круча), 2(урбан), 3(балка),4(хранилище).
Расопложение команд на момент начала игры.
Красные- высылают заградотряд в т.3, команда групируется в 250 м. от точки 1 ( дорога)
Синие-высылают загранотряд в т.1.,команда находится в т.4.
Начало игры.
Красные-начинают атаку кручи, далее сосредотачиваются в точке захода (КПП), на КПП, соединяются с своей заградительной группой, получают расположение объектов, занимают оборону, удерживают 3 объекта, отходят через 45 минут успешной обороны в точку подбора ( хранилище, т.4), ждут амфибию 30 минут.
Синие-начинают движение через балку ( низом) ,следуют в точку прохода (Проем в заборе) соединяются с своей заградгруппой, получают карту расположения объектов, занимают оборону,успешно держаться 45 минут, после этого движутся в точку подбора ( т.4) ждут 30 минут.
*успешное удержание оъекта - по истечении 45 минут на объекте или внутри него нет ни одного солджера противника, таким образом можно проводить группировку-перегруппировку сил для атаки ( атак).
*по истечении 45 минут для каждой команды дается команда на отход,первой беспрепятственно уходит команда которая смогла продержаться в зданиях 45 минут, через 20 минут после нее следует другая команда.
*В случае если ни одна из команд не сможет успешно захватить и оборонять или удержать и оборонять объекты будет дана вводная предполагающая оборону каждой командой одного объекта в течении 20 минут. Соответственно , нужно будет захватить здание удерживаемое противником, далее - по сценарию.
Таким образом существует 2 равнозначные победы ( или 2 для одной команды!) , одна - урбан и оборона, вторая - отход и оборона.
В любом случае на урбане уже будет один победитель.
Время на сценарий - 3 часа.
Мертвятники:
-для заградотрядов 3 минуты на месте, для команд ( в точках соприкосновения с загранотрядами)- 10 минут на месте.
-на урбане ( указано на зданиях Ма и Мс)
-на точке подбора - ( будет указано на карте).

Организаторы-зеленые.
Все остальное - лагерь, сьемка и т.д. - как и в прошлый раз.
Планируемые сроки- середина-конец июля.
Построение команд- 10.45.
Начало игры-11.20.
Окончание первого сценария - 14.00.-15.20.( в зависимости от результатов на урбане).
Базовый лагерь , построение, подведение итогов и прочее- 16.00.

Подготовка вечернего сценария 16.00.-18.00.
Построение команд для участия в вечерней игре - 18.15.
Начало игры - 18.35.-21.30.
Сценарий будет выложен позже, но он предполагает 2 сторны ( сербы и албанцы и один американский лётчик без ног- тяжёлый зараза!)
Место - урбан - круча.
21.35- запуск лётчика в космос с помощью фейерверка, далее возвращение в лагерь - песни, шутки, веселье.
Утром- подведение итогов последнего сценария, раздача слонов.
Отьезд команд.