+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 33

Тема: Сценарии

  1. #1
    Оператор Аватар для Che
    Регистрация
    15.11.2003
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    Oldfags
    Сообщений
    598

    Сценарии

    В этой теме предлагаю создать своеобразную базу сценариев для проведения как крупных, так и не очень игр и тренировок в Дн-ке и области. Причем, желательно, применительно к существующим "полигонам".
    Hasta la victoria siempre!

  2. #2
    Оператор Аватар для Slider
    Регистрация
    23.04.2005
    Адрес
    Киев
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    543

    Re: Сценарии

    Хм...судорожно вспоминаю Кситак и Бигейт...в предверии сезона актуально!

    Да простят меня боги великого копирайта за то, что я предамся копипасту.
    Старый форум на ДнепрИнфо почил...вот, что я наковырял в сохраненной его базе (старье, конечно, а может для кого-то и нет + пища для ума). Один пост - один сценарий:
    Говори правду, и тогда тебе не прийдется ничего запоминать.

  3. #3
    Оператор Аватар для Slider
    Регистрация
    23.04.2005
    Адрес
    Киев
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    543

    Re: Сценарии

    В стране А (маленькое такое, независимое и очень богатое государство) находится иследовательский центр, в котором разрабатывается Ужасно Засекреченный Проект (далее УЗП) Данные по УЗП необычайно важны для страны Б (большое, близкое к маленькому территориально государство), которая решила направить свой спецназ для изъятия информации из центра. В комплексе находятся всего три терминала с данными. Их надо найти, затем подключится ноутбуком и спецназ страны Б за пять минут взламывает защиту и перекачивает информацию. Ноутбук можно отбить и отнести в штаб защитников из страны А.

    Цели защитников (страна А):
    - не дать атакующим добратся до всех трёх терминалов.
    - Не дать атакующим улететь на вертолёте.
    - не дать атакующим отбить ноутбук

    Цели атакующих (страна Б):
    - Добратся до всех терминалов
    - после - уйти на вертолёте
    - Отбить ноутбук из штаба, если его захватят.

    Ещё пара моментов. У группы атакующих возможно будет только один хакер. При потере ноутбука данные с него не стираются. Вертолёт прилетает в чётко обозначенное время и висит десять минут, после чего улетает. Остальное будет сообщено командирам подразделений.

    Автор: Whisper
    Говори правду, и тогда тебе не прийдется ничего запоминать.

  4. #4
    Оператор Аватар для Slider
    Регистрация
    23.04.2005
    Адрес
    Киев
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    543

    Re: Сценарии

    Где он? Где же этот курьер?

    Месторасположение: Окрестности лаборатории по разработке биологического оружия.

    Максим Мартынюк, работник НИИ вирусологии, за 10000 у.е. передал третей стороне штамм мутированного вируса простуды с избирательным действием. Третья сторона, представленная маленьким, но очень независимым и богатым государством Бигейт, купило вирус для давления на своих кситакских "друзей". Вирус должен быть доставлен в лабораторию по разработке биологического оружия маленького, но очень независимого и богатого государства, для его дальнейшего размножения и заражения как можно большего количества граждан Кситака.
    Всё было бы замечательно, если бы не маленькие размеры независимого государства. Подлететь напрямую к лаборатории вертолёт с курьером и контейнером не может, по соображениям секретности. Вся территория маленького государства накрывается радарами соседних государств, дружественных Кситаку. Поэтому курьер высаживается неподалёку. Он не знает куда идти и откуда придёт помощь. Ещё одной проблемой является контейнер с вирусом. Он крайне тяжёл и неудобен для переноски в одиночку. К курьеру вышло армейское подразделение маленького государства. Они знают курьера, но он их не знает. Посему должен присутствовать пароль. Он известен командиру подразделения.
    Кситак не может позволить маленькому, независимому, богатому государству угрожать своему миллиардному населению. Он высылает группу перехвата. Они знают курьера. И примерное место его высадки (радары засекли). Но расположение лаборатории им не известно. Известно, что к курьеру вышло подразделение на помощь (перехват телефонного разговора чиновника из лаборатории и его младшей дочери). Неизвестен тип контейнера и способ его транспортировки. Во избежание самозаражения бойцам группы перехвата запрещено сдвигать контейнер с места, на котором они его нашли.

    Задача курьера:
    - дождаться армейского подразделения
    - опознать его по паролю
    - перенести контейнер в лабораторию. (контейнер переносится только с помощью 2-х человек).

    Задача армейского подразделения:
    - найти курьера
    - передать пароль
    - оказать помощь при транспортировке контейнера в лабораторию
    - не допустить захвата контейнера.

    Задача группы перехвата:
    - найти и уничтожить курьера
    - найти и уничтожить армейское подразделение
    - найти и уничтожить лабораторию.

    Доп. условия: Курьер не может самостоятельно передвигать контейнер. Группа перехвата не может передвигать контейнер вообще, до конца игры. Лаборатория находится на открытой местности. Количественный состав 2/3 - армейское подразделение + курьер/группа перехвата.
    Полная победа маленького государства: груз доставлен в лабораторию с первого раза.
    Частичная победа маленького государства: груз доставлен в лабораторию.
    Полная победа группы перехвата: груз задержан и лаборатория уничтожена.
    Частичная победа группы перехвата: груз задержан или лаборатория уничтожена.

    Время на игру: около 80 минут, можно больше. Время в мертвятнике: Время добегания до мертвятника + 15 минут + последующее выдвижение к месту лаборатории(армейское подразделение), точке высадки(курьер), точке условного перехода границы(группа перехвата).

    Автор: Whisper
    Говори правду, и тогда тебе не прийдется ничего запоминать.

  5. #5
    Оператор Аватар для Slider
    Регистрация
    23.04.2005
    Адрес
    Киев
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    543

    Re: Сценарии

    Урановая пыль.

    Месторасположение: Завод по обогащению урановых руд на территории маленького, но очень независимого и богатого государства Бигейт.

    В ответ на непрекращающиеся подлянки со стороны своего заклятого "друга" Кситак решил перейти в наступление. Методы решено использовать самые грязные - террористические. Группа диверсантов отправляется в маленькое, независимое богатое государство с целью уничтожения завода по обогащению урановых руд. Завод, по обыкновению, хорошо охраняется целым армейским подразделением. Руководство террористов решило заложить бомбу в одно из шести уязвимых мест в здании заводского управления. Во избежание утечки информации само задание запечатано в пакет, который необходимо вскрыть при просачивании в здание дирекции. Служба внешней разведки узнаёт про предательские планы своего многочисленного соседа и решает помешать столь наглому копированию своих собственных методов ведения войны, с помощью подразделения "Охотников за Кситакскими Террористами" или "Охозакситер" сокращённо. Это подразделение также прибывает на завод для срыва диверсии. Наступает день операции "Урановая пыль":

    Задача террористов:
    - проникнуть в здание
    - вскрыть пакет
    - дойти до места установки бомбы
    - заложить бомбу (взрыв через 5 мин., разминирование одна минута, установка 30 сек., при разминировании и установке боец недвижим)
    - после установки либо красиво погибнуть (неспортивно)
    - либо успеть выбежать из здания (более приемлемо).

    Задача "Охозакситера":
    - перебить всех террористов
    - разминировать бомбу - если не удалось предотвратить её установку
    - не дать уйти проклятым кситакским террористам - если не удалось разминирование (за победу может и не считаться).

    Whisper
    Говори правду, и тогда тебе не прийдется ничего запоминать.

  6. #6
    Оператор Аватар для Slider
    Регистрация
    23.04.2005
    Адрес
    Киев
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    543

    Re: Сценарии

    Смерть террористам!!!

    Месторасположение: леса Бигейта, окрестности штаба.

    Кситак решился на очередную военную операцию против Бигейта. На этот раз, наплевав на все конвенции и мировое общественное мнение, решено было ликвидировать штаб 1-й гвардейской террористической дивизии Бигейта, маленького, но очень независимого и богатого государства, и разведцентра всей Бигейтской армии. Благо обе эти цели находятся примерно в одном районе.
    Разведцентр Бигейта узнаёт об операции раньше, чем приказ вскрыли в элитной части "Кситакские диверсанты" и решает принять меры. Между штабом и разведкой была установлена постоянная связь по подземному кабелю. На кабеле провели диверсию кроты, у которых началась эпидемия бешенства (Кситакское влияние на возбудителей бешенства у кротов Бигейту доказать не удалось). Поэтому через каждые пол-часа от разведцентра в штаб с разведданными идёт посыльный с охраной, обратно он несёт пончики с газированной водой.
    Кситакские диверсы забросились в районе, указанном как потенциально опасный и приступили к выполнению своей миссии. В точке, где они высадились их будут ждать обратно:

    Задача "Кситакских диверсантов":
    - убить или поймать и допросить курьера
    - захватить разведданные
    - уничтожить штаб и разведцентр
    - смытся.

    Задача посыльного с охраной:
    - быстро, своевременно и безопасно, отрываясь от слежки переносить разведданные и пончики с газировкой.

    Задача разведцентра:
    обнаружить "Кситакских диверсов"
    - передать эту информацию в штаб
    - принять и выполнить приказ из штаба
    - защитить здание разведцентра.

    Задача штаба:
    - координировать действия Бигейтских войск
    - уничтожить славных воинов Кситака
    - защитить здание штаба.

    Время на игру: пока всё не выполним.
    Время в мертвятнике:
    Время добегания до мертвятника + 15 минут + последующее выдвижение к штабу или разведцентру (войска Бигейта), месту, откуда шли (посыльный с охраной), точке условного перехода границы (Кситакские диверсанты).

    Разведцентр отыгрывается укреплением с антенной, штаб - просто укрепление, бомбы для уничтожения зданий - четыре ракеты-свистульки. После выполнения подрыва зданий все умирают последней смертью (без воскрешения из мертвятника после убийства).

    Whisper
    Говори правду, и тогда тебе не прийдется ничего запоминать.

  7. #7
    Оператор Аватар для Slider
    Регистрация
    23.04.2005
    Адрес
    Киев
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    543

    Re: Сценарии

    Сценарий (вариант 1):

    В небе … повстанцами был подбит самолет, с самолета в различных точках были сброшены пакеты с секретной информацией о базах повстанцев, их вооружении и количестве. С борта самолета правительственным войскам была передана радиограмма о местах падения пакетов. В момент передачи, радиограмма была перехвачена повстанцами.


    Прим.:
    Информация о местах падения, командам будет передана по рации, уточняющие вопросы могут задавать только правительственные войска (повстанцы только слушают). Количество уточняющих вопросов по одному на каждую точку.


    Основная цель правительственных войск: найти и подменить оригинальные пакеты на свои (если это возможно незаметно для противника), оригинальные пакеты доставить на свою базу (мертвятник №1).

    Основная цель повстанцев: найти и подменить оригинальные пакеты на свои (если это возможно незаметно для противника), оригинальные пакеты доставить на свою базу (мертвятник №2).

    Прим.:
    Подходить к мертвятнику противника ближе чем на 50 метров запрещено, обстреливать мертвятник запрещено (преследование противника должно остановиться в 50 метрах от мертвятника, все кто нарушил границу считаются уничтоженными условным пулеметным огнем с базы).
    Пакеты вскрывает только ответственный по мертвятнику.
    За доставленный оригинальный пакет команда получает два очка.
    За доставленный неоригинальный пакет команда:
    • получает минус два очка, если при вскрытии в пакете написано «дезинформация»;
    • получает минус одно очко, и теряет (на 30 мин.) бойца доставившего пакет, если в пакете написано «заминировано»;
    Визуально оригинальные и неоригинальные пакеты ничем не отличаются.
    У каждой команды будет по два комплекта пакетов для подмены, команда сама решает какие пакеты использовать. Эти пакеты можно использовать только для подмены на точках падения оригинальных пакетов.
    Боец несущий оригинальный пакет (по его мнению, на самом деле пакет может уже быть уже подменен командой противника) не может с собой нести свои неоригинальные пакеты, если такие были, он должен их передать кому либо из своей команды, если передать некому - уничтожить.
    Если боец убит с оригинальным пакетом, он находится на месте убийства (с белой повязкой на голове и поднятым над голой пакетом) не прячась, до подхода либо своего бойца, либо бойца противника, и после передачи пакета уходит в мертвятник.
    Если боец убит с неоригинальным пакетом, он сразу уходит в мертвяткник.



    Организация игры:

    Участвуют 2 команды, «правительственные войска» и «повстанцы», у каждой команды свой мертвятник.
    Назначаются 2 человека ответственные за проведение игры (они же ответственные по мертвятникам). Перед игрой, эти два человека в равноудаленных местах от баз противников, залаживают оригинальные пакеты, затем они расходятся по мертвятникам противников (игра начинается от мертвятников). Ответственный по мертвятнику повстанцев передает по рации правительственным войскам координаты падения пакетов, и отвечает на их вопросы, если такие возникнут. После чего начинается игра.
    Длительность игры до 2-х часов, игра прекращается при доставке всех оригинальных пакетов. Количество оригинальных пакетов 3
    Респаун 15 мин. (после прихода в мертвятник).

    Agressor
    Говори правду, и тогда тебе не прийдется ничего запоминать.

  8. #8
    Оператор Аватар для Slider
    Регистрация
    23.04.2005
    Адрес
    Киев
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    543

    Re: Сценарии

    Сценарий (вариант 2):

    На просторах полигона спрятан груз, информация о координатах груза находится в пакете №2, информация о координатах пакета №2 находится в пакете №1.

    Прим.:
    Информация о месте нахождения пакета №1, командам будет передана по рации.


    Основная цель стороны №1: найти пакет №1, подменить его на свой пакет №1, найти пакет №2, найти груз и доставить его на свою базу (мертвятник №1).

    Основная цель стороны №2: найти пакет №1, подменить его на свой пакет №1, найти пакет №2, найти груз и доставить его на свою базу (мертвятник №2).


    Прим.:
    Подходить к мертвятнику противника ближе чем на 50 метров запрещено, обстреливать мертвятник запрещено (преследование противника должно остановиться в 50 метрах от мертвятника, все кто нарушил границу считаются уничтоженными условным пулеметным огнем с базы).
    Визуально оригинальный пакет №1 и неоригинальные пакеты ничем не отличаются.
    У каждой команды будет по одному пакету для подмены, в которых будут указаны координаты ложного пакета №2.
    В ложном пакете №2 - будет указано примерное место нахождения груза.
    В оригинольном пакете №2 - точное место нахождения груза.



    Организация игры:

    Участвуют 2 команды, у каждой команды свой мертвятник.
    Всего пакетов: один оригинальный пакет №1 (заложен в точке №1), один оригинальный пакет №2 (заложен в точке №2), два неоригинальных пакета №1 (буду находится у команд для подмены), один неоригинальный пакет №2 (заложен в точке №3)
    Назначаются 2 человека ответственные за проведение игры (они же ответственные по мертвятникам). Перед игрой, эти два человека в равноудаленных местах от баз противников, залаживают пакеты, затем они расходятся по мертвятникам противников и сообщают по рации координаты пакета №1.
    Длительность игры до 2-х часов, игра прекращается при доставке груза на свою базу.
    Респаун 15 мин. (после прихода в мертвятник).

    P.S.
    Не плохо бы каждой команде, иметь в наличии GPS...

    Agressor
    Говори правду, и тогда тебе не прийдется ничего запоминать.

  9. #9
    Оператор Аватар для Slider
    Регистрация
    23.04.2005
    Адрес
    Киев
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    543

    Re: Сценарии

    Еще один там был по X-Com'у и один по Fallout'у, но их мы не будем вспоминать?

    Вот так. Ногами не бить! Это я к тому, чтобы расшевелить фантазию...

    ПыСы: А еще - свои корни и историю помнить надо!
    Говори правду, и тогда тебе не прийдется ничего запоминать.

  10. #10

    Re: Сценарии

    После последнего поста актуальна фраза: "Позвоните родителям!!!"

    Как молоды мы были, когда мейнфреймы были меленькими!

  11. #11
    Оператор Аватар для Slider
    Регистрация
    23.04.2005
    Адрес
    Киев
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    543

    Re: Сценарии

    Сори за ОФФ:

    Цитата Сообщение от Morpheus[FR Jr
    ]После последнего поста актуальна фраза: "Позвоните родителям!!!"
    Как молоды мы были, когда мейнфреймы были меленькими!
    Вот ты смеешся, а сценарии до сих пор актуальны, на позапрошлых выходных в Гвардейском отыгрывался "Куръерский экспресс".
    Еще могу ответить: пишите свои и выставляйте на суд общественности.
    Говори правду, и тогда тебе не прийдется ничего запоминать.

  12. #12
    Оператор Аватар для Nightingale
    Регистрация
    23.09.2007
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    Джентльмены
    Сообщений
    975
    Записей в дневнике
    18

    Re: Сценарии

    "В тисках"
    На совместную границу двух банановых держав были выброшены бравые американские солдатики, с целью:
    -Подтвердить данные разведки, что на территории государства А(А) проводятся несанкционированные опыты по обогащению урана.
    -По возможности избегать прямых боевых столкновений.

    Войска А ожидают на фиктивной АЭС ожидают прибытия партии урана по одной из лесных троп. Но в лесах прячутся гарилаз - шайка под командованием местых наркобаронов.
    Гарилаз жаждут перехватить груз и продать. Т.к. соседство с угрозой ядерного взрыва их не привлекает, а так, глядишь, будет новая яхта и вилла на Канарах.
    Также им очень не нравится присутвие в их джунгях вездесущих америкосов.
    Варианты развития событий:
    1. Груз в целости и сохранности доставляеться на фиктивную АЭС. Где, в течении одного часа, должен быть удержан. Далее успешно сопровожден на местный аэродром, где в течении 10 минут идет погрузка и взлет.
    2. Груз отбит американцами: задача удержать его 10 минут на том месте, где отбили.(Получение инструкций). Далее, сопроводить груз в указанный квадрат, где будет ждать грузовой вертолет. 10 минут погрузка.(Для того чтобы было интереснее, предполагается наличие более чем одной поляны, на которую может сесть вертушка.)
    3. Гарилаз: если удачно захватили груз - дотащить до оговоренного квадрата и выждать 20 минут, для того чтобы груз расстворился в джунглях и был недостижим для догоняющих.

    Командам ничто не мешает перехватывать груз в любой момент времени и начинать выполнять свою часть сценария. Если груз был перехвачен после пребывания на фиктивной АЭС, то его уже просто нужно дотащить до аэродрома.
    Для того, чтобы всё не происходило слишком быстро предполагается игровой квадрать сделать 2х2 км.
    Если ни одна из команд так и не сделает своё дело - выигрывает та, у которой был груз в последний момент.(но это спорно)
    Мертвятники:
    А - рядом с АЭС.
    Б - в месте куда нужно доставить груз.
    Американцы - выбранная вертолётная площалка.
    Время оживления%
    А - 20 минут.(40% игроков, тяжелая задача)
    Б - 15 минут.(35% игроков+лёгкая задача аля "джунгли наш дом")
    Америкацы - 10минут.(25% игроков, средняя задача)
    Примечания:
    1. Для стартового эскорта груза силами А разрешено выделить не больше половины личного состава.
    2. Американцы могу вступать в бой со всех вертолётных площадок, только после потери 3/4 личного состава за 1 заход. Формально - плавающий мертвяк.
    3. Гарилаз могут бежать, перенося груз(учитываем, что джунгли их дом). А и америкацы - пешком.
    4. При штурме АЭС, если сил А осталось меньше втрое, чем штурмующих, они обязаны сдать АЭС и, оставив груз, отступить в лес. Для штурмующих: запрещено преследовать оставшиеся силы А, т.к. груз очень ценен.
    5. Площадка для вывоза груза америкацами назначается самая дальная от места захвата. В этом случае пункт 2 становится недействительным, т.к. считаеться, что остальные площадки заняли гарилаз со стингерами. Дополнительно, можно гарилаз усложнисть задачу: стингеры нужно спереть у америкосов на месте высадки и только после этого, америкосам придется топать на самую дальнюю полянку.
    6. В финальной стадии успешного варианта гарилаз, эти 20 минут запрещен респаун.
    7. При захвате стингеров силами гарилаз - они на 15 минут могут запретить респаун америкосов. Подобное действо разрешено 1 ра в 1.5 часа. Однако, это не мешает в том моменте, когда груз на площадке.
    8. Для сил А запрещен респаун при покинутой АЭС. Для того, чтобы не было возможных споров - атакующая сторона должна максимально быстро покинуть АЭС с грузом. Если это американцы - отойти метров на 500 и запросить инструкции.

    Цель игры - конечное владение грузом.
    Отличительная черта - команды постоянно осложняют жизнь друг другу. В игре запрещено явное объеденения 2 против 1. Не явное - на то и не явное, что доказать его невозможно...

    Сила А - в массовости.
    Сила гарилаз - в быстроте.
    Сила америкосов - в граммотном распределении сил.

  13. #13

    Re: Сценарии

    может это и будет флудом, но всеже.....
    Ктонибудь играл в игру Battlefield... так вот...там довольно неплохой стиль Total Domination.
    на игру это врятли пойдет, а вот на мясорубную тренировку пойдет.
    ТАК В ЧЕМ ЖЕ СМЫСЛ?
    -Смысл в том, что есть 2 команды - тоесть 2 основных базы
    - также есть несколько контрольных точек которые расположены на некотором расстоянии друг от друга (чем дальше, тем лучше)
    - Цель... захватить и удержать все контрольные точки и при возможности уничтожить базу врага
    - Владеть точками не только нужно как для выиграша, но и для того чтоб воскрешаться не с главной базы (которая находиться на нормальном расстоянии) а с ближаешей захваченной контрольной точки.
    - Захват точки проходит обычным примитивным образом.... Убиваем всех кто находиться рядом с точкой.. в радиусе примерно 20-30м. после чего в этом радиусе необходимо просто окопаться и посидеть там мин 30, после чего точка уже захвачена и воскрешение убитых союзников происходит на этой точке.....но ее еще нужно удержать...точки можно отвоевывать. Во время штурма данной точки... воскрешение на ней запрещено, а должно происходить на другой ближайшей точки или же на главной базе...(если больше нет точек).... В общем я думаю смысл понятен, а книжный сценарий скорей всего можно буит спионерить с той же игры

  14. #14
    Оператор Аватар для Батяня
    Регистрация
    04.02.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    Черная Пантера
    Сообщений
    860

    Re: Сценарии

    а идея хорошая.. поробую обкататать на своих тренировках. Только думаю надо добавить флаг. И точка будет захвачена если на ней установлен и удержан некоторое время флаг

  15. #15
    ПНВ КОТа Аватар для Whisper[Shadows]
    Регистрация
    10.12.2003
    Адрес
    г. Днепропетровск
    Команда
    AT Shadows; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    706
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сценарии

    Маршрутизатор
    НИИ ВсяРазПолАрФи Бигейта изобрёл новый, уникальный прибор для позиционирования на местности, который заставляет Глобальную Систему Позиционирования рыдать, нервно давясь сигаретным дымом в углу. Для его калибровки и настройки необходимо совершить как можно большее количество "прогонов" по заранее определённому маршруту с обязательным съёмом данных с прибора в контрольных точках. Это простое, на первый взгляд, задание забирает себе элитный "Охозакситер", для попутной тренировки пространственного ориентирования у своих бойцов. Разведка Кситака, прознав о калибровке и настройке, а также о том, что проводить её будет "Охозакситер", тоже решило потренировать своих "Кситакских диверсантов", только в уничтожении бигейтских бойцов. Разведка Первой террористической дивизии Бигейта решила подсобить своим Кситакским коллегам, так как командир "Охозакситера" выиграл недавно в карты у зампотылу дивизии восемь ящиков коньяка и джип. Заодно вытребовать дополнительных ассигнований в связи с полным обнаглением "Кситакских диверсантов".

    Изначально "Охозакситеру" известна позиция первой из эн точек. Следующая точка находится "по компасу" от предыдущей. После прохода последней точки необходимо вернутся к первой и повторить проход эм раз. Фиксация проходов на контрольных точках - как придумаем.

    Задача "Охозакситера" - максимальное количество прогонов.
    Задача "Кситакских диверсантов" - сорвать максимальное количество прогонов.
    Задача Первой террористической - пострелять во всё, что движется, внося хаос и сумятицу.

    Время в мертвятнике:
    Время добегания до мертвятника + 15 минут
    Точки сбора различных команд не регламентированы, 50-метровая зона свободного движения вокруг мертвятника.
    Kill everyone they send. Eventually, they'll stop coming.

    Those who fear the Dark have never seen what the Light can do.

  16. #16
    Оператор Аватар для Квас
    Регистрация
    05.02.2009
    Адрес
    г.Днепродзержинск
    Команда
    Сайгон
    Сообщений
    468

    Re: Сценарии

    В принципе, сценарий, это вата, надетая на каркас действий. Если говорить об играх без востановления, которые мне лично нравятся больше, то вот он, этот каркас. Во первых, понятно, для такой игры нужно ограничение по времени (для игры команда на команду - оптимально от 30 до 60 мин), во вторых, обязательно - ограниченный боезапас каждого из бойцов, игроки лишаются возможности вести бесконечный заградительный огонь, и главное получают возможность, используя тактику команды, истощать боезапас противника, в третих, конечно хорошо бы мертвятник в районе пивбара, но ожидание, это справедливое наказание погибшим бойцам.
    Осталось опредилиться с типами миссий - вот основные
    1. Захват территории (высота, участок дороги, вертолетная площадка и т.д.)
    2. Уничтожение цели
    а) прямое
    - дотронутся
    - заложить взрывчатку
    б) дистанционное
    - поразить из привода ( возможно воздушный шарик )
    - метнуть гранату ( например дот )
    3. Перемещение обьекта ( заложник, документы, и т.д.)

    Вот помойму так, если не так то пишите - поглядим.
    Смерть, как и рождение - акт возвышенный, пить не буду.

  17. #17
    Оператор Аватар для Батяня
    Регистрация
    04.02.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    Черная Пантера
    Сообщений
    860

    Re: Сценарии

    2 Квас. Для начала, по правилам хорошего тона, укажи город в профиле. Далее по существу: эта ветка для СЦЕНАРИЕВ, а каркасы...они как бы общеизвестны и так... исходя из сущности страйка...Поэтому если есть сценарий - выкладывай,может и пригодится,если нет - подумай еще

  18. #18
    Оператор Аватар для Slider
    Регистрация
    23.04.2005
    Адрес
    Киев
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    543

    Re: Сценарии

    Эх...Дэн опередил =)
    Говори правду, и тогда тебе не прийдется ничего запоминать.

  19. #19
    Оператор Аватар для Аркан
    Регистрация
    27.09.2004
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    4 TEAM SEALs; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    1,374

    Re: Сценарии

    Квас написал: ...
    Чтобы раз и навсегда закрыть подобные комментарии, хочу несколько уточнить. Сценарий выложенный выше подходит для тренировок (если у меня озарение, могу навскидку штук 15 таких наизобретать), но никак не для больших игр. Поэтому просьба всем постить здесь сценарии, а не заготовки для тренировок.
    "Chairborne commando - death from paperback!"
    KISS principle (Keep it simple, stupid!)

  20. #20
    Оператор Аватар для Квас
    Регистрация
    05.02.2009
    Адрес
    г.Днепродзержинск
    Команда
    Сайгон
    Сообщений
    468

    Re: Сценарии

    А ц т е к

    СМЫСЛ ИГРЫ
    Существуют четыре племени Ягуар, Анаконда, Кондор и Пиранья. Задача каждого племени подчинить себе все остальные племена путем захвата их тотема. Племя, которое смогло победить все остальные племена, получает статус «ацтеков», то есть побеждает.

    СОСТАВ ИГРЫ
    Хранитель пирамиды находится на территории пирамиды, отвечает за управление чистильщиками, выдает им новые «уши», всем мертвым бойцам присваивает статус духов, регулирует правила слияния тотемов.
    Арбитр племени – находится в каждом племени, выдает перерождающимся духам «уши», всегда следует за тотемом племени, наблюдает за соблюдением правил игры, имеет право на дисквалификацию бойцов.
    Чистильщики – особая команда, имеющая свои особенности перерождения, которая не борется за тотемы и не имеет своего тотема, отвечает за охрану зоны пирамиды и выполняет задачи по истреблению остатков племен, потерявших тотем.
    Шаман племени – любой из игроков, охраняющий или переносящий тотем. Шаман не имеет права покидать места силы племени без тотема.
    Бойцы – все остальные участники игры составляющие племена.

    ЗАХВАТ ТОТЕМА ВРАГА
    Захват тотема врага производится путем его физического изъятия из места силы или после убийства шамана племени вместе с его «ушами». Шаманом племени считается любой воин, переносящий тотем.

    УШИ
    Уши - это отличительная повязка бойца племени (у каждого племени свой цвет). После поражения боец должен снять «уши», повязать на голову белую повязку и ждать, пока противник подойдет и заберет его «уши», после чего убитый должен следовать к пирамиде. В случае, если одна из группировок полностью уничтожена, они помимо того, что отдают свои «уши», забирают «уши» убитых ими противников. Шаман после смерти снимает не только «уши», но и тотем. «Уши» убитого может подобрать только враг. Тотем может подобрать кто угодно. Если тотем убитого шамана подобрал боец его племени, то он автоматически становится шаманом. Боец, уличенный в том, что не сдал уши, дисквалифицируется, племя к которому принадлежит дисквалифицированный боец, штрафуется на усмотрение Хранителя пирамиды. Каждый убитый боец должен содействовать сдаче своих ушей.

    ПИРАМИДА
    Находится в центре игровой зоны и охраняется чистильщиками. В пирамиде находится чаша ацтеков.

    ПОДЧИНЕНИЕ ПЛЕМЕНИ
    Подчинение племени производится путем опускания двух тотемов (своего и захваченного) в чашу ацтеков. После этого хранитель пирамиды возвращает тотем победителей. Племя победителей получает статус духов, повязывает белые повязки и следует к своему месту силы племени, где перерождается снова в бойцов. Племя, чей тотем опустили в чашу вместе с тотемом победителей, присоединяется к этому племени. Игра продолжается до тех пор, пока не останется одно единственное племя – ацтеки. В момент перерождения целого племени в место силы племени, где идет перерождение, ни кто не может войти, за этим наблюдает Арбитр племени.

    ПЕРЕРОЖДЕНИЕ
    Перерождение (вход в игру убитых бойцов) производится путем посещения пирамиды ацтеков, получения статуса духа и следования к месту силы своего племени. Если племя потеряло свой тотем или унесло его с места силы племени, дух не может переродиться и остается в пирамиде до тех пор, пока хранитель пирамиды не даст ему новых указаний. Чистильщики в случае гибели в пределах пирамиды ацтеков перерождаются в течение 25 минут, в случае гибели за пределами зоны пирамиды они перерождаются по возвращению в пирамиду и получают новые «уши» от хранителя пирамиды.

    ГИБЕЛЬ ПЛЕМЕНИ ПЕРЕНОСЯЩЕГО ТОТЕМ
    В случае, если чистильщики уничтожили племя, которое шло к пирамиде с тотемами, то данные тотемы возвращаются племенам. Эти племена получают статус духов и выдвигаются к своим местам силы племени для перерождения. После перерождения племена считаются ослабленными и не имеют права покидать места силы племени:
    - племя, несшее тотем – 30 минут;
    - племя, потерявшее тотем – 1 час 10 минут.

    ПРИМЕЧАНИЕ
    Если в племени, несшем тотем, остались живые бойцы, но шаман с тотемом убит и рядом нет никого, кто бы мог поднять тотем, то убитый шаман остается на месте до тех пор, пока тотем не подберут или пока чистильщики не умертвят последнего из племени.
    Мертвецы и духи, за стрельбу и разговоры с живыми дисквалифицируются.
    Арбитры племени, Хранитель пирамиды и Чистильщики, единственные участники игры которым разрешена радиосвязь.
    Места распределяются следующим образом - если ни одно из племен за отведенное на игру время не стало Ацтеками, то побеждает племя, захватившее максимальное число тотемов, если тотемов поровну, подсчитываются настрелянные уши.
    Смерть, как и рождение - акт возвышенный, пить не буду.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Сценарии
    от daxter в разделе Кривой Рог
    Ответов: 53
    Последнее сообщение: 22.03.2016, 14:04
  2. Сценарии
    от _ronin_ в разделе Каменское
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 18.09.2010, 22:18
  3. Сценарии.....
    от IgoreK_cv в разделе Черновцы
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 02.02.2010, 23:13
  4. Сценарии
    от ACJet в разделе Одесса
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 25.11.2006, 23:19
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама