+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 88

Тема: 04/11/07 ФЕРМА МУТАНТОВ-2

  1. #1
    Мастер Аватар для Comandante ZLO
    Регистрация
    27.05.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoftTuning
    Команда
    Разработчиков
    Сообщений
    2,102
    Записей в дневнике
    4

    04/11/07 ФЕРМА МУТАНТОВ-2

    По мотивам игры ФЕРМА МУТАНТОВ проводившейся 21 октября на базе "Станица вольная". Полностью задействованы те же правила игры с поправками к улучшению.


    История потянувшая за собой конфликт группировок:
    Три стороны долго враждуют между собой из-за алмаза огромных размеров. Потом его теряют на ферме, т.е. на свиноферме где часто заметают следы группировки преступного характера.И в один момент они узнают что он найден в теле мертвой свиньи мутанта, Которая пожрала всех свиней в один вечер и сдохла.Это скорей из-за опасного излучения которое вырабатывал алмаз. Только несколько авторитетов могли носить этот алмаз. А другие люди умирали после того как брали его в руки. Эти авторитеты были лидерами враждующих между собой группировок.
    Ну и как водится эти группировке узнают о находке в один час и устремляются на ферму забрать АЛМАЗ.....


    Правила по которым будут происходить события:
    1.АЛМАЗ это самый важный предмет в игре 1 штука на весь полигон.
    2.Враждующие стороны КРАСНЫЕ,СИНИЕ,ЗЕЛЕНЫЕ Всего 3 стороны
    3. АВТОРИТЕТЫ(ответственные товарищи,командиры команд) на каждую сторону 2чел. итого: 6 человек
    на каждом из авторитетов одета на голову повязка цвета команды. У игроков команды повязки отсутствуют. Авторитеты могут брать в руки алмаз и передавать друг другу. Мертвый АВТОРИТЕТ, если он умер с АЛМАЗОМ должен отнести его на ближайшую точку, которая находится рядом с его местом смерти и положить рядом с надписью -названием точки на видное место.Потом уйти в мертвяк.
    4.ИГРОКИ группировок не могут брать в руки алмаз- он им не нужен они армия АВТОРИТЕТОВ, т.е. выполняют общее дело захват АЛМАЗА. Взяв АЛМАЗ в руки ИГРОК умирает и уходит в мертвяк!!!!
    5.КОНТАКТНЫЕ ТОЧКИ. Здесь можно забрать АЛМАЗ, который может потерять АВТОРИТЕТ после своей смерти. На карте 14 КОНТАКТНЫХ ТОЧЕК с названиями:
    КПП
    Камыши
    Рейхстаг
    Хутор
    Портал
    Плиты
    Угол фермы №3
    Сопка
    Могила вождя
    Цыганский храм
    Старый родник
    Бункер
    Костер в лесу
    Крепкий орешник

    6. ШАБЛОН ЗАДАНИЙ. Это стопка из 14 прошитых конвертов. В каждом из конвертов лежит лист с названием КОНТАКТНОЙ ТОЧКИ. Название КОНТАКТНОЙ ТОЧКИ написано цветом команды.ШАБЛОН ЗАДАНИЙ есть только у АВТОРИТЕТА. На команду дается два ШАБЛОНА ЗАДАНИЙ- две пачки по 14 конвертов. Последовательность чередования названий КОНТАКТНЫХ ТОЧЕК в конвертах разная.Конверты вскрываются поочереди.
    ШАБЛОН ЗАДАНИЙ принадлежит АВТОРИТЕТУ он не имеет права передовать его кому-то другому члену команды.АВТОРИТЕТ ВМЕСТЕ со свом ШАБЛОНОМ ЗАДАНИЙ уходит в мертвяк. Т.е. со смертью АВТОРИТЕТА команда теряет один вариант маршрута прохождения точек.Со смертью АВТОРИТЕТА с АЛМАЗОМ- теряет АЛМАЗ и прекращает проходить КОНТАКТНЫЕ ТОЧКИ!

    Пример прохождения КОНТАКТНЫХ ТОЧЕК в процессе игры .
    Вся игра строется на прохождении точек командами. Команда которая на конец игры пройдет большее количество точек -Победила! Когда одна из команд захватит АЛМАЗ, начинается прохождение точек поочереди которая указана в шаблоне заданий. Захватив АЛМАЗ авторитеты разрывают верхние конверты и читают на конверте название точек. Т.к. у каждой команды два ШАБЛОНА ЗАДАНИЙ, то у них будет возможность выбора куда пойти( см.пункт 6 задания расположены хаотично-не поочередно). Но без АЛМАЗА АВТОРИТЕТ не может пойти на точку и оставить там лист с названием точки.Есть права выбора и есть право передачи АЛМАЗА между АВТОРИТЕТАМИ!
    ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЯЮ КОНВЕРТЫ ВСКРЫВАЮТСЯ В СТРОГОЙ ОЧЕРЕДНОСТИ ОДИН ЗА ДРУГИМ ТОЛЬКО ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ОДНОЙ ТОЧКИ ВСКРЫВАЕТСЯ СЛЕДУЮЩИЙ КОНВЕРТ!!! И т.д.





    СБОР ВСЕХ УЧАСТНИКОВ в 9.00 на остановке СВОБОДА конечная троллейбуса №7 феодосийская трасса. Дальше погрузка на маршрутки до 10.00.Выезд на полигон своим ходом:поворот 29-й километр на базу "Бурульча" сл. поворот направо после моста через р. Бурульча и поворота на с. Ароматное смотрите указатели справа. Потом до указателя слева "Станица вольная". Кому не до страйка, можно там покататься на лошадках.
    Контактные телефоны:Ростислав (Komendante ZLO)80936566656
    Миша (Толстопуз)80503448228
    Паша(Pavtur)80509485651
    Организаторский сбор со всех участников обязательно: 5 грн. В начале игры.

    Ждем всех кто приедет
    Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!

  2. #2
    если оба авторитета одной команды могут вскрыть одновременно свои верхние конверты и выбрать потом куда идти - то что делать со вторым уже вскрытым конвертом? выкинуть? или оставить на потом?

  3. #3
    после смерти с алмазом, авторитет уходит ВООБЩЕ на ближайшую точку, или на ПРОЙДЕННУЮ точку его командой (ближайшую).

    П.Ы. для особо знающих симферопольский район, выложите в гугле маршрут движения до базы

  4. #4
    Мастер Аватар для Comandante ZLO
    Регистрация
    27.05.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoftTuning
    Команда
    Разработчиков
    Сообщений
    2,102
    Записей в дневнике
    4
    Цитата Сообщение от barmaley
    если оба авторитета одной команды могут вскрыть одновременно свои верхние конверты и выбрать потом куда идти - то что делать со вторым уже вскрытым конвертом? выкинуть? или оставить на потом?
    Оставить на потом. Вот пример: Захватили алмаз на точке ферма№3 вскрыли каждый по конверту и читают. В одном написано " Угол фермы №3" вдругом "Цыганский храм".Естествено один листс надписью "Угол фермы№3" оставляешь на ферме №3 и открываешь следующий конверт и там написано "КПП". Т.е. на момент выхода из точки "Угол фермы №3" у вас есть два варианта на выбор "КПП" и "Цыганский храм". И сами выбираете куда идти.
    Допустим выбрали и приходите на "КПП" -оставляете лист с названием "КПП" и отрываете следующий конверт. Читаете а там" Цыганский храм" и идете теперь только на "Цыганский храм" оставлять теперь уже два листика(оставили два листика значит точка пройдена два раза) с надписью "Цыганский храм". На точке "Цыганский храм" вскрываете уже два конверта....Ну как говорится -Фартуна лотерея Не забывайте что за вами точки прочесывают другие команды убивая друг друга и вас , устраивают засады,а все почему?Потому что в ШАБЛОНАХ ЗАДАНИЙ ТОЧКИ НЕ ПОВТОРЯЮТСЯ(две пачки конвертов по 14 названий точек в каждой) и каждая команда может одну точку пройти только 2 раза
    В этой ситуации можно прогнозировать ваше передвижение.
    Сама игра генерирует и засады, и захваты,и оборону.
    Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!

  5. #5
    Мастер Аватар для Comandante ZLO
    Регистрация
    27.05.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoftTuning
    Команда
    Разработчиков
    Сообщений
    2,102
    Записей в дневнике
    4
    Цитата Сообщение от ADO
    после смерти с алмазом, авторитет уходит ВООБЩЕ на ближайшую точку, или на ПРОЙДЕННУЮ точку его командой (ближайшую).

    П.Ы. для особо знающих симферопольский район, выложите в гугле маршрут движения до базы
    Только на ближайшую.Идет с белой повязкой никого не трогает и несет АЛМАЗ- оставлять, может судьба даже отдать другим .....А вокруг идет бой. Я как-то наблюдал такое- выглядит со стороны как алмазная лихорадка.Все просто набрасываются на эту точку не жалея сил.
    Карта готова.Она у Виталика (Tiqrero) в компе.Сейчас он сильно занят.Через пару дней выложит.
    Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!

  6. #6
    забыл написать в прошлом посте, можно что-то типа "брифинга" по точкам, их фотки и место расположение на полигоне. А то вообще нет представления)

  7. #7

    Игра

    Мне кажется, что для придания больше ажиотажа и во избижании потери алмаза и нечестных /непонятных/ действий игроков нужно с алмазом носить палку в красно желтом скоче - думаю 1 метр палки будет достаточен. и к ней примотан Алмаз.
    Тогда визуально будет видно у кого алмаз. И будет реально ажиотаж.
    А то группа с алмазом может лавировать между другими группами очень долго сохраняя преимущество первого захвата.
    Один с алмазом в конце и чуть что, в Кусты или ямку и там сидеть пока вся группа снова не выйдет.
    Да и обнаружить алмаз на точке можно будет нормально а не переворачивая каждую баночку и фанерочку под пулями
    Подумайте пожалуйста об этом.

  8. #8
    Мастер Аватар для Comandante ZLO
    Регистрация
    27.05.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoftTuning
    Команда
    Разработчиков
    Сообщений
    2,102
    Записей в дневнике
    4
    Цитата Сообщение от ADO
    забыл написать в прошлом посте, можно что-то типа "брифинга" по точкам, их фотки и место расположение на полигоне. А то вообще нет представления)
    Карты полигона с указаным расположением точек будут выданы командам перед игрой на месте.
    Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!

  9. #9
    Мастер Аватар для Comandante ZLO
    Регистрация
    27.05.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoftTuning
    Команда
    Разработчиков
    Сообщений
    2,102
    Записей в дневнике
    4

    Re: Игра

    Цитата Сообщение от pavtur
    Мне кажется, что для придания больше ажиотажа и во избижании потери алмаза и нечестных /непонятных/ действий игроков нужно с алмазом носить палку в красно желтом скоче - думаю 1 метр палки будет достаточен. и к ней примотан Алмаз.
    Тогда визуально будет видно у кого алмаз. И будет реально ажиотаж.
    А то группа с алмазом может лавировать между другими группами очень долго сохраняя преимущество первого захвата.
    Один с алмазом в конце и чуть что, в Кусты или ямку и там сидеть пока вся группа снова не выйдет.
    Да и обнаружить алмаз на точке можно будет нормально а не переворачивая каждую баночку и фанерочку под пулями
    Подумайте пожалуйста об этом.
    Да, ты прав! Алмаз будет пришит к широкой цветной резинке, которая будет ввиде браслета надеваться на предплечие. Устроит?
    Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!

  10. #10
    Banned
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    разбежалась
    Сообщений
    1,481
    Как далеко ваш полигон находится от Симферополя ?
    И вобще дайти карту чтобы туда доехать.

  11. #11
    получается обязательное правило - у команды не может быть одновременно на руках более 2-х открытых конвертов?
    если так - по пожалуйста внесите изменение в тексте правил - имхо данное уточнение избавит от дополнительных вопросов и возможных неумышленных читерств на игре

  12. #12
    Banned
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    разбежалась
    Сообщений
    1,481
    надо сделость только две банды, сценарий и так очень запутанный, полюбому неразбериха будет....

  13. #13

    1

    Цитата Сообщение от Ernesto
    надо сделость только две банды, сценарий и так очень запутанный, полюбому неразбериха будет....
    Нельзя две банды!!!!
    Тогда одна сторона занимает оборону на 2/3 точек и на ключевых постах и выбить их оттуда практически не реально.
    Нужно минимум 3 стороны.

  14. #14
    Мастер Аватар для Comandante ZLO
    Регистрация
    27.05.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoftTuning
    Команда
    Разработчиков
    Сообщений
    2,102
    Записей в дневнике
    4

    Re: 04/11/07 ФЕРМА МУТАНТОВ-2

    Цитата Сообщение от Komendante ZLO
    По мотивам игры ФЕРМА МУТАНТОВ проводившейся 21 октября на базе "Станица вольная". Полностью задействованы те же правила игры с поправками к улучшению.


    История потянувшая за собой конфликт группировок:
    Три стороны долго враждуют между собой из-за алмаза огромных размеров. Потом его теряют на ферме, т.е. на свиноферме где часто заметают следы группировки преступного характера.И в один момент они узнают что он найден в теле мертвой свиньи мутанта, Которая пожрала всех свиней в один вечер и сдохла.Это скорей из-за опасного излучения которое вырабатывал алмаз. Только несколько авторитетов могли носить этот алмаз. А другие люди умирали после того как брали его в руки. Эти авторитеты были лидерами враждующих между собой группировок.
    Ну и как водится эти группировке узнают о находке в один час и устремляются на ферму забрать АЛМАЗ.....


    Правила по которым будут происходить события:
    1.АЛМАЗ это самый важный предмет в игре 1 штука на весь полигон.
    2.Враждующие стороны КРАСНЫЕ,СИНИЕ,ЗЕЛЕНЫЕ Всего 3 стороны
    3. АВТОРИТЕТЫ(ответственные товарищи,командиры команд) на каждую сторону 2чел. итого: 6 человек
    на каждом из авторитетов одета на голову повязка цвета команды. У игроков команды повязки отсутствуют. Авторитеты могут брать в руки алмаз и передавать друг другу. Мертвый АВТОРИТЕТ, если он умер с АЛМАЗОМ должен отнести его на ближайшую точку, которая находится рядом с его местом смерти и положить рядом с надписью -названием точки на видное место.Потом уйти в мертвяк.
    4.ИГРОКИ группировок не могут брать в руки алмаз- он им не нужен они армия АВТОРИТЕТОВ, т.е. выполняют общее дело захват АЛМАЗА. Взяв АЛМАЗ в руки ИГРОК умирает и уходит в мертвяк!!!!
    5.КОНТАКТНЫЕ ТОЧКИ. Здесь можно забрать АЛМАЗ, который может потерять АВТОРИТЕТ после своей смерти. На карте 14 КОНТАКТНЫХ ТОЧЕК с названиями:
    КПП
    Камыши
    Рейхстаг
    Хутор
    Портал
    Плиты
    Угол фермы №3
    Сопка
    Могила вождя
    Цыганский храм
    Старый родник
    Бункер
    Костер в лесу
    Крепкий орешник

    6. ШАБЛОН ЗАДАНИЙ. Это стопка из 14 прошитых конвертов. В каждом из конвертов лежит лист с названием КОНТАКТНОЙ ТОЧКИ. Название КОНТАКТНОЙ ТОЧКИ написано цветом команды.ШАБЛОН ЗАДАНИЙ есть только у АВТОРИТЕТА. На команду дается два ШАБЛОНА ЗАДАНИЙ- две пачки по 14 конвертов. Последовательность чередования названий КОНТАКТНЫХ ТОЧЕК в конвертах разная.Конверты вскрываются поочереди.
    ШАБЛОН ЗАДАНИЙ принадлежит АВТОРИТЕТУ он не имеет права передовать его кому-то другому члену команды.АВТОРИТЕТ ВМЕСТЕ со свом ШАБЛОНОМ ЗАДАНИЙ уходит в мертвяк. Т.е. со смертью АВТОРИТЕТА команда теряет один вариант маршрута прохождения точек.Со смертью АВТОРИТЕТА с АЛМАЗОМ- теряет АЛМАЗ и прекращает проходить КОНТАКТНЫЕ ТОЧКИ!

    Пример прохождения КОНТАКТНЫХ ТОЧЕК в процессе игры .
    Вся игра строется на прохождении точек командами. Команда которая на конец игры пройдет большее количество точек -Победила! Когда одна из команд захватит АЛМАЗ, начинается прохождение точек поочереди которая указана в шаблоне заданий. Захватив АЛМАЗ авторитеты разрывают верхние конверты и читают на конверте название точек. Т.к. у каждой команды два ШАБЛОНА ЗАДАНИЙ, то у них будет возможность выбора куда пойти( см.пункт 6 задания расположены хаотично-не поочередно). Но без АЛМАЗА АВТОРИТЕТ не может пойти на точку и оставить там лист с названием точки.Есть права выбора и есть право передачи АЛМАЗА между АВТОРИТЕТАМИ!
    ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЯЮ КОНВЕРТЫ ВСКРЫВАЮТСЯ В СТРОГОЙ ОЧЕРЕДНОСТИ ОДИН ЗА ДРУГИМ ТОЛЬКО ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ОДНОЙ ТОЧКИ ВСКРЫВАЕТСЯ СЛЕДУЮЩИЙ КОНВЕРТ!!! И т.д.
    У команды не может быть одновременно на руках более 2-х открытых конвертов !!!





    СБОР ВСЕХ УЧАСТНИКОВ в 9.00 на остановке СВОБОДА конечная троллейбуса №7 феодосийская трасса. Дальше погрузка на маршрутки до 10.00.Выезд на полигон своим ходом:поворот 29-й километр на базу "Бурульча" сл. поворот направо после моста через р. Бурульча и поворота на с. Ароматное смотрите указатели справа. Потом до указателя слева "Станица вольная". Кому не до страйка, можно там покататься на лошадках.
    Контактные телефоны:Ростислав (Komendante ZLO)80936566656
    Миша (Толстопуз)80503448228
    Паша(Pavtur)80509485651
    Организаторский сбор со всех участников обязательно: 5 грн. В начале игры.

    Ждем всех кто приедет
    Читайте поправку к правилам выделенную красным
    Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!

  15. #15
    Мастер Аватар для Comandante ZLO
    Регистрация
    27.05.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoftTuning
    Команда
    Разработчиков
    Сообщений
    2,102
    Записей в дневнике
    4
    Цитата Сообщение от barmaley
    получается обязательное правило - у команды не может быть одновременно на руках более 2-х открытых конвертов?
    если так - по пожалуйста внесите изменение в тексте правил - имхо данное уточнение избавит от дополнительных вопросов и возможных неумышленных читерств на игре
    Спасибо! Подчеркнул это в правилах.
    Такой момент читерства среди любой команды считается грубым нарушением.Команда нарушившая честные правила игры -будет наказываться нулевым результатом по итогу игры!
    Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!

  16. #16
    Цитата Сообщение от Ernesto
    надо сделость только две банды, сценарий и так очень запутанный, полюбому неразбериха будет....
    3 стороны в данном сценарии - оптимальное количество
    проверено мин нет!

  17. #17
    Курсант
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Симферополь "Реальные Кабаны"
    Команда
    "Реальные Кабаны"
    Сообщений
    43
    Ростя есть блин предложение ввести промежуточные роли, типа как монстры старелками на спинах и брюхах, задача которых убить владельца алмаза, и перенести его на одну из точек ваще в не известном направлении!!! Вот тогда по бегают!!!!
    "Реально Кабан"
    Убивая убивай, умирая не скули!!!

  18. #18
    Мастер Аватар для Comandante ZLO
    Регистрация
    27.05.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoftTuning
    Команда
    Разработчиков
    Сообщений
    2,102
    Записей в дневнике
    4
    Цитата Сообщение от LeprichoN
    Ростя есть блин предложение ввести промежуточные роли, типа как монстры старелками на спинах и брюхах, задача которых убить владельца алмаза, и перенести его на одну из точек ваще в не известном направлении!!! Вот тогда по бегают!!!!
    Леша, ты в своем уме ? Какие монстры? Монстры в бункере будут. Какое тогда разнообразие? Давай на всех играх введем МОНСТРОВ Ты и так набегаешься!
    Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!

  19. #19
    Курсант
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Симферополь "Реальные Кабаны"
    Команда
    "Реальные Кабаны"
    Сообщений
    43
    Набегашься ага, ага. Ростя если я бегать стану, то блин заборов же не останеться!!!!!
    "Реально Кабан"
    Убивая убивай, умирая не скули!!!

  20. #20
    А Я поддерживаю инициативу по поводду внедрения монстров (мутантов), всётаки "ФЕРМА МУТАНТОВ" (Чур не Я буду мутантом)! или выгнать на полегон пару злых коров =))) Бегать точно начнём!

+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 12345 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Дискотека в ДК. Логово МУТАНТОВ.
    от Maxa в разделе Б.У.Н.К.Е.Р. - Выжигатель мозгов
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 04.04.2008, 22:05
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама