БУНКЕР- 2008
Б.У.Н.К.Е.Р.– ВЫЖИГАТЕЛЬ МОЗГОВ
/версия 1.05 от 18 февраля 2008 года/
5-6 апреля 2008 года.
Крым, Бункер ВМФ на горе АЛСУ

Из сообщений свободной радиостанции «ГОЛОС АНОМАЛИИ»
… Экстренное сообщение!!! Всем, Всем, Всем!!!
Вчера в 9-40 утра, в квадрате 12-46 произошел взрыв и сильный выброс пси энергии и радиации.
Взрыв открыл два входа в ранее неизвестный Бункер.
Сталкер Везунчик, вместе с со сталкером Занозой засняли взрыв и проникли в бункер.
Через час, Военными, которые оперативно заблокировали вход, был подобран один сталкер - Везунчик с массовыми поражениями кожи, без руки и с одним глазом, в крайне тяжелом состоянии. Не приходя в себя он скончался в течении 2 часов в полевом госпитале.
С его КПК была снята информация, подтверждающая наличие в Бункере разбалонсированной установки, аналогичной системам в Лаборатории Х-19 – Выжигатель Мозгов.
Также найдено большое количество артефактов и аномалий.
В тот же день в 18-45 была принята передача военных на открытой частоте SOS-14.
Вот фрагмент из нее.
… Это команда военных «АЛЬФА»!!! ….Повторяем – нас атакуют монстры!!! Тип 4- Кровососы…. Их слишком много!!! Требуется срочная ЭВАКУАЦИЯ!! Всем кто меня слышит!!! Нужна помощь!!! Срочно!! Мать Вашу!!!! Заберите нас отсюда!!! ….. Коля!!!! Сзади!!! НЕЕЕЕТ….. ААААААААА….
Дальше только хрипы и скрежет. Очевидно, передающий был убит.
Что послужило причиной аварии и что стало с группами Военных на входе до сих пор неизвестно.
Мы и дальше будем держать Вас в курсе событий….

Из официального сообщения Объеденного командования БУНКЕРА от 3.04.2008 г.По состоянию на сегодня мы имеем минимум 6 вооруженных формирований со своими штабами и командными центрами.
Также обнаружено логово монстров. И Закрытый вход к установке типа ВЫЖИГАТЕЛЬ МОЗГОВ.
Приборы показывают что Установка работает в критическом режиме и в течении суток может перейти к Аварийному состоянию – что приведет к взрыву и уничтожению бункера с непредсказуемыми последствиями.
Установку можно отключить – но коридоры к ней заблокированы 22 системами защиты типа КБК 12-15.
Десять из них были повреждены взрывом. Но 12 пультов защиты продолжают работать.
Их отключение усложняется наличием большого количества аномалий, и монстров, а также радиоактивных пятен с радиацией от 380 рентген и выше.
В виду непредсказуемости последствий взрыва Установки – мы обратились ко всем группировкам с целью совместного ее отключения.
Для сбора и обмена информацией о Бункере было решено организовать филиал кабака «100 РЕНТГЕН» куда могут безопасно прийти для продажи, или покупки артефактов все живущие в Бункере….
Мы надеемся совместными усилиями отключить установку до момента взрыва…..

Из информационного листка объеденного командования ВОЕННЫХ.…При подходе к Контрольно Пропускному Пункту /КПП/, Вы обязаны поставить оружие на предохранитель и опустить ствол вниз. Предъявить нашивку группы и документы. Четко и быстро выполнять все распоряжения начальника поста.
…В случае не выполнения приказов военнослужащих. Огонь открывается без предупреждения….
… При прохождении КПП Вы обязаны оплатить сбор в размере 3 единиц в бухгалтерию КПП…
… При возвращении с поверхности Вы проходите санэпидем контроль и контроль на радиоактивность. В случае повышенной радиоактивности или заражения – Вы направляетесь на 30 минут в помещение санобработки. Все зараженные вещи и артефакты подлежат уничтожению….
… В случае встречи с патрулем в тоннелях или на поверхности, Вы обязаны четко выполнять приказы начальника патруля. Не выполнение приказов начальника патруля ведет к немедленному открытию огня по нарушителю, без предупреждения…
… Вы можете обратиться за помощью к патрулю или на КПП в случае незаконного нападения либо обнаружения монстра на поверхности или в основных коридорах…
Мы Служим делу порядка на данном объекте....

Выписка из доклада Генерал Майору Зипуненко…..…В 13-30 при плановом патрулировании дороги, на расстоянии 300 метров от выхода «В» патруль под руководством сержанта Загрибайло попал в засаду. В течении 10 минут патруль вел бой с неустановленным противником. Вызванные по рации резервные отряды входов «А» и «В» заставили противника отступить вниз по дороге к разрушенному городку однако при преследовании противника отряды попали в засаду с участием монстров типа А4-Кровососы и были вынуждены прекратить преследование.. Следственной комиссией в результате вскрытия 6 трупов было установлено:
1. Нападающие принадлежат к числу мутантов категории Б14.
2. Могут находится на зараженной территории с легкими респираторами неограниченное время.
3. Имеют паранормальные способности – возможен контакт и взаимодействие с монстрами типа А12, А 4, и П 18.
4. Аэрофотосъемка засекла укрепленную базу мутантов в квадрате 14-24.
Рекомендуется для пресечения подобных инцидентов полная ликвидация данного формирования….
Для обеспечения безопасности выходов из бункера рекомендуем развернуть спутниковую систему «КАРАУЛ 40» - которая будет обнаруживать и уничтожать любые вооруженные объекты в радиусе 40 метров от входа, в случае открытия огня в сторону выходов..

Из выступления представителя «Свободы» на общем собрании всех групп в баре «100 рентген»… Как Вы уже знаете если в течении суток мы не сможем отключить этот гребаный Выжигатель. Он нас тут и похоронит. А за одно ближайший город либо сожжет к чертям, либо в монстров мутирует нахрен. В общем радости мало.
Надо объединяться… Я понимаю, что доверия у нас друг к другу нет. Но тут такая ситуация…. Давайте хотя бы не мешать друг другу. Не стрелять почем зря. Тем более, военные рейтинг ввели – будем друг друга мочить нам же хуже будет.
Может, кто кому и поможет с перепугу … Цель то у нас одна.
Все базы Монолита, Свободы, Сталкеров, Долга предлагаю создать тут на этом скрытом этаже. Тут один вход по лестнице – легче будет защищать базы от бандитов и Монстров.
Бар «100 рентген» будет центром обмена информацией. И я думаю уважаемый Кабатчик – не откажется прикупить у нас лишние артефакты, аптечки ,шприцы или Диски с информацией и всякую мелочь, чтоб потом нам же и продать…
Если не у кого нет принципиальных возражений – давайте голосовать….

Из докладной записки командира разведгруппы группы ДОЛГа Семенюка Ивана Николаевича по поводу монстров.
В 13-30 в тоннеле 4 была замечена группа монстров во главе с контролером. Никаких шансов на победу. Решили драпать… При отступлении потеряли Василия …потом нашли, правда без головы и одной ноги. Кишки на трубе висели в 5 метрах от пола.
В комнате 347 потеряли Петраху. Контролер его прибрал. Мозги выжег и натравил на нас. Пришлось убить беднягу. Контролер в башке что то меняет – пока в Петраху три обоймы не всадили все шел и стрелял в нас.
Уже на выходе в основной коридор, несмотря на поддержку патруля Военных потеряли еще двух человек, какое то волосатое огромное чудовище /я таких раньше не видал/ схватило Дениску и несмотря на массированный огонь 6 стволов наших и патруля порвало его на две части и убежало с ногами Дениски в коридор 3. А когда брат Дениски Алексей крича, погнался за ним, в дверном проеме брату Алексею башку напрочь снесло и скрылось гадина в темноте.
Монстры стали реально опаснее и злее на порядок. Теперь в одиночку монстра не убить. Точки поражения сократились в два раза.
…Ввиду повышенной активности монстров и появления новых, ранее неизвестных и очень опасных видов рекомендую увеличить количество бойцов в поисковых партиях минимум до 8 человек, что позволит хоть как - то бороться с монстрами.

Отрывок трансляции запрещенной бандитской радиостанции «Голос ПАЦАНА»… Ну мы реально тут заняли этаж и устроим себе здесь чисто малину.
……Вы бля…, у нас бля… получите в натуре. Мы вам бля.. покажем, кто в этом сраном бункре реальный пахан. Ваше место возле параши – УРОДЫ!!. Все Вы бля… и Свобода и сраный Долг и уроды Военные и придурки из Монолита и в натуре лохи-Сталкеры…. Мы всех Вас заставим гравий жрать, в натуре… Уроды. Всех Вас замочим – петухи сраные!!! В щахты побросаем Вас УРОДОВ бля…!!
Вам нас никогда не найти – Козлы!!! А даже если найдете, мы Вам козлам роги ваши козлячии пообламаем, бля.. в натуре!!! На цырлах у нас ходить будете. Шелупонь сраная... Из параши гавно жрать!!!!....
… А теперь немного шансона ……… :P

Общая информация
Данная игра будет проходить с большим количеством ролевых моментов, визуальных эфектов и максимальным погружением в мир Сталкера.
Монстры похожи на монстров Сталкера + бонусные и реально страшные, Бандиты выглядят и говорят как бандиты, артефакты дают реальные бонусы, музыка из сталкера в своих локациях, ранения и взятки за проход, аномалии и радиация .….
Вы не будете постоянно стрелять в любой фонарь. Это будет экономически не выгодно. Выгодно будет вести переговоры и договориться, чем стрелять куда попало. К тому же можно попасть в категорию «Подозрительный» и Вашу команду перестанут Военные выпускать на улицу. А категория «Убийцы» приведет к тому – что военные будут на Вас охотиться и Вам уже никогда не добраться до Выжигателя.
Монстры станут реально круче. И уже группа в три человека не будет загонять монстра – а наоборот даже один монстр сможет гнать группу и Вы в панике будете менять рожки отступая к военным патрулям.
Пять километров тоннелей под 40 метрами скалы помогут нам создать максимально психоделическое настроение .

Основные положения игры:

1. Есть одна большая цель на игру, к которой стремятся все группы – отключить ВЫЖИГАТЕЛЬ МОЗГОВ.
2. Нелинейный сценарий. Вы можете дойти до цели разными способами. Договорами и штурмами, собрав много денег или нахождением редких атифактов и приборов.
3. Есть целевые миссии, которые создают задел для выполнения основной миссии.
4. Каждая группа /Бандиты, Военные, Сталкеры, Свобода, Долг, Монстры, Монолит, Мутанты/ имеют свою базу и своего Лидера и штаб.
5. Количество бойцов в группе до 25 человек.
6. Реальная экономика. Весь хабар можно продавать и покупать у торговца за реальные Украинские деньги – правда определенного номинала – какого не скажем .
7. Можно находить и покупать много реальных элементов помимо артефактов помогающих в игре. /Сетки на вход с кодовыми замками, сейфы для пультов на точки, электрорастяжки и заряды к ним, аптечки, бронежилеты, шары, аккумуляторы /прокат/, дозиметры, противогазы и т.д./
8. Выход на поверхность за хабаром и на миссии только в сертифицированных средствах защиты. Маска – 10 минут, Противогаз с хим. фильтром – 15 минут, Изолированный противогаз – 30 минут, ИП+костюм химзащиты /можно без штанов - это обычная плащьпалатка / - 2 часа. Мутанты и Монстры могут находиться на поверхности бесконечно долго.
9. Можно давать взятки за проход игровыми деньгами и хабаром. Если Вы предлагаете хабар или деньги от 5 единиц , Вас пропустят везде /все продажные /, но пройдя кордон Вы не можете воевать с этой группой в течении 30 минут.
10. Военные - - до 50 человек. Берут за Выход на поверхность с 1 человека 2 или 3 единицы. Таким образом, если Вы не продаете в кабак ненужные артефакты и предметы – у Вас не будет денег на Выход за новым ценным хабаром. При этом нужно соблюдать баланс. Чем больше выходит группа за хабаром, тем больше шансов вернутся с хабаром на базу, но тем больше надо отдавать денег военным.
11. Каждая группа /Военные, Сталкеры, Долг…./должна привезти магнитофон с СD для воспроизведения звуков и музыки своей локации у себя на базе. Записи мы подготовим.
12. Каждая группа должна выглядеть и отыгрывать поведение своей группы /Не мандражуй пацаныыы!!!…. Пацаны!!! Я маслину поймал!!!…./. У военных каски и форма регулярных армий. У бандитов кожаные куртки и пайты с капюшонами. У Монолита – свой макет монолита они на него молятся и т.д.
13. Каски - на этой игре это атрибут только военных. В них ходят только военные. Всем военным каски обязательны.
14. Военные удерживают выходы А и Б, собирают деньги за выход и на них покупают нужные артефакты. Также они патрулируют основные тоннели А и Б но только до входов в поперечные коридоры, патрулируют дорогу на улице между выходами А и Б. Военные поддерживают мир – убивая всех, кто воюет . Если в основных тоннелях или на улице война или обнаружен монстр – они посылают усиленную группу, чтобы навести порядок. Допустимый тюн у военных до 150 НА ПОВЕРХНОСТИ И 1 - 2 ПУДЛЕМЕТА - СТАЦИОНАРНО НА МЕШКАХ БЛОКПОСОВ В КОРИДОРАХ. С военных ничего не выпадает при убийстве. Основная задача Военных – ликвидация МУТАНТОВ и МОНСТРОВ на поверхности.
15. Весь хабар носится в специальных сумках /мы пошьем/. Без спец сумки хабар носить нельзя. Вас убили – взяли из сумки маячок, одели маячок, сумку оставили на месте смерти. В мертвяке покупаете новую сумку за 3 единицы. Без сумки не ходит никто. Это Ваш паспорт – что Вы живы.
16. Вводим ранения и лечение аптечками. Попадание 1 шарика ранен – не стреляешь, кричишь - ПОМОГИТЕ РАНЕН!! или что там кричат при ранении Ваша сторона ----«Чувак! Помоги!!...Я маслину поймал!!!! …. -----. Сам аптечку использовать не можешь. На месте использования оставляете пакет аптечки. Аптечки можно будет продавать и покупать в кабаке «100 рентген» и мертвяке.
17. Игра идет без перерывов с 14 часов Субботы до 14 часов Воскресения. Это больше суток в тоннелях и коридорах под 40 метрами скалы.
18. Каждая группа имеет свой клич. При контакте – группа выкрикивает свой клич. /Свобода, Мнолит, Сталкеры, «Не мандражуй пацаны » …../ Нельзя использовать клич чужой группы. Таким образом – мы избегаем ненужной войны и даем больше шансов на переговоры и мирный расход в тоннелях.
19. Будет бесплатный чай, кофе в мертвяке и кабаке + генератор для зарядки акумов.
20. Информацию о пультах, сейфах с деньгами и кладах с артефактами можно найти на CD носителях. Там в звуковой форме или в виде текста с фото или в виде видеоролика – показано место, где Вас ждет чудо . Диски разбросаны по бункеру, они есть у элитарных монстров типа контролера. Нераспечатанные диски можно продавать и покупать в кабаке «100 рентген». Смотреть их можно будет на своих ноутбуках у себя на базах или в кабаке 100 рентген за 1-3 единицы денег на ноутбуке торговца.
21. Вводится система РЕЙТИНГ в мертвяке. Если Вас убили - Вы можете в мертвяке вложить фишку в колонку группы, кто Вас убил, /Долг, Монолит, Сталкеры…./ - кроме Военных, Бандитов, Мутантов и Монстров. Если колонка дошла до отметки «Подозрительный» - Эту группу военные перестают выпускать на улицу. Если колонка дошла до отметки «УБИЙЦЫ» - военные убивают всех представителей этой группы. Это сократит бессмысленную стрельбу в тоннелях. За оказанную помощь – можно убирать фишки из колонки группы, которая Вам помогла.
22. МУТАНТЫ – формирование до 25 человек. Тюн до 150. База на улице в одном из зданий. Могут находиться на зараженной территории неограниченное время, могут общаться и взаимодействовать с МОНСТРАМИ и ЗОМБИ. Постоянно нападают на Военные патрули, Сталкеров и входы в бункер.
23. Гранаты и любая другая пиротехника кроме растяжек и мин – запрещены как внутри бункера – так и на улице.
24. Все подразделения могут нанимать за деньги /артефакты и т.д./ представителей других подразделений.


Краткая вводная по цели игры:

Игра состоит из двух этапов.
Этап 1.
С 14 -00 субботы До 8-00 воскресенья.
Набрать максимально возможное количество наборов артефактов – чтоб экипировать максимальное число бойцов своей команды для прорыва к Выжигателю.
Этап 2.
С 9-00 – до 13-00 воскресенья.
Весь бункер – это проход к Выжигателю. Экипированные артефактами группы прорываются от входов в Бункер к Выжигателю, сквозь большие аномалии, монстров и бандитов.
Цель – Отключить Выжигатель.
Группа, которая сделает это, получает памятный Кубок с гравировкой и грамоты. Прямо на Выжигателе и будет все это стоять 
Для отключения ВЫЖИГАТЕЛЯ нужно иметь команду обвешанных набором артефактов, найти точку входа в выжигатель и дойти до него. А это возможно, только если уничтожены все 12 защитных систем. Пульты их надо найти. Каждая группа /Бандиты, Военные, Сталкеры, Монстры…./ имеет точку в тупиковом месте тоннеля – где охраняет свой пульт.
С группами можно договориться об уничтожении их пульта или штурмовать их точку и разрушить пульт.
Каждая группировка до самого конца будут пытаться удерживать свой пульт – чтоб получить временную фору в гонке за Выжигателем.

Остальные пульты защитных систем неизвестно где в бункере и на поверхности и охраняются или заминированы или обложены аномалиями, через которые не пройти без большого количества определенных артефактов.
Пока не отключены все 12 пультов. Никто не сможет пройти к ВЫЖИГАТЕЛЮ.
Там будет дверь с кодовым замком. При уничтожении пульта – забираете одну цифру кода и она становится общедоступной через 1-2 часа.
Информацию об отключении защитных контуров можно будет отслеживать у торговца в филиале бара «100 рентген».
Таким образом, всем командам /кроме Монстров/ для выполнения основной цели надо собирать или покупать артефакты, искать и уничтожать пульты защиты, договариваться или штурмовать точки для уничтожения контуров защиты на базах.
Затем экипировать столько человек на сколько хватает комплектов защитных атифактов и средств защиты, пробиться ко входу в тоннели ВЫЖИГАТЕЛЯ и дойти, убивая монстров и охрану до ВЫЖИГАТЕЛЯ.
Вход в тоннели ВЫЖИГАТЕЛЯ возможен только в последние 4 часа игры. Когда в баре «100 РЕНТГЕН» сломают систему защиты двери в тоннели ВЫЖИГАТЕЛЯ.

Вас загрызал Кровосос?
Вы не умирали от радиации или в тисках аномалии?
Вы не встречали КОНТРОЛЕРА в подземельях?
Тогда приезжайте к нам!!!!
Вам эта игра запомниться на долго !!!



Мы приглашаем всех фанатов СТАЛКЕРА на роли НПС, Монстров и обслуги аномалий. Вы не будете сдавать взносы, мы поможем Вам с транспортом и на игре.
Если у Вас есть идеи по игре и модели для визуальных эффектов и ловушек поделитесь с нами или привозите их.
Давайте сделаем уникальную игру вместе!!

Для исключения Маклаудов и уменьшения риска травматизма до игры допускаются только известные нам команды с опытом игры не меньше 1 года. Неизвестные или молодые команды, а также индивидуальные игроки, могут подать заявку на игру, только имея команду поручителя. В этом случае все баны и штрафы полученные молодой командой или этим игроком ложатся и на команду поручителя.
Данное правило не распространяется на Монстров, НПС, не боевых персонажей.

Скорее всего, будет больше желающих, чем мы можем принять. Поэтому капитаны команд несут ответственность за поданную заявку. Если Ваша команда не приедет на игру или приедет в составе 2 человек, вместо поданных 12. Мы просто никогда больше не пригласим Вашу команду на наши игры.
Собирайте деньги со своих ребят заранее, покупайте билеты заранее, ищите замену отказникам, это даст Вам какую то гарантию.
Ввиду ограниченного количества участников, Мы просим Вас серьезно отнестись к Вашей заявке на эту игру.

Взнос – 80 грн..

Дополнительная информация на сайте:
<a class="postlink" href="http://airsoft.com.ua/forum/">http://airsoft.com.ua/forum/</a>
Б.У.Н.К.Е.Р. - ВЫЖИГАТЕЛЬ МОЗГОВ

Подробные правила будут в течении месяца.
Мы будем учитывать Ваши предложения и толковые идеи.
Основные положения будут незначительно меняться в процессе обкатки гемплея до игры.
Количество заявок ограничено. Максимум 180 человек. Это предел. Даже, учитывая, что часть не сможет воевать целые сутки и будет ротация.
Групповые Заявки принимаются только от капитанов команд со стажем игры не меньше года или в комплекте с заявкой команды поручителя.
Индивидуальные заявки в группы /Сталкеры, Военные, Долг и т.д.…./ согласовываются с Лидерами этих групп.


Правила предварительные - будут дополняться и дорабатываться.


Сборная группа мастеров
Симферополь + Севастополь
Павел /Тур-Симф/
8050 948-56-51

Паф /Севастополь/
(8-068-4781074)
Валентин (8-068-4782255)
Маша (8-068-4688780)

Зло /Симферополь/