Показано с 1 по 20 из 238

Тема: Где быть лучше. Команда и внекомандники.

Древовидный режим

  1. #11
    Новобранец Аватар для Priz
    Регистрация
    19.06.2014
    Адрес
    Одесса
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    6

    Re: Где быть лучше. Команда и внекомандники.

    Доброго времени суток! Нашел очередную интересную тему, где и продолжу делиться ЛИЧНЫМ опытом, и своим примером.

    Перед тем как ставить вопрос о команде, новичку следует понять - что такое страйк. И чем он является персонально дли игрока.

    Сейчас многие начинающие "заражены" компьютерными играми, и очень редко это приносит им какую-то пользу. Потому что они мнят себя квинтэссенцией Чака Норриса, помноженной на яйца Брюса Уиллиса, нерушимими как Терминаторы, и вечными как капитан Прайс. Вот и получаем мы "мяско", абсолютно не подготовленное к реалиям страйкбола.

    Таких, среди новичков, как минимум половина.(нельзя сбрасывать со счетов адекватных людей, которые пришли не "поиграть в кс на воздухе", а действительно поучаствовать в военно-ролевой игре).

    Эти люди думают, что они будут идти по полигону, крошить аспидов направо и налево пачками, при чем одной левой. И таким "героям" нафиг не нужна команда, потому что "я привык работать один". Сначала они гонятся за "мысами" в своем свежем китайском приводе, по-черному его тюнингуя, но при этом приезжая на игру в старых шмотках, со дна шкафа.


    И даже если такой игрок начинает попадать, и убивать - это временный успех, который скорее приведет к усилению недуга: он продолжает плодить свои заблуждения - и захочет стать тем самым "одиноким волком", из полюбившихся ему историй. Такие очень редко становятся нормальными игроками-одиночками(где-то 2 из 10, не более)

    Лично для меня таким прообразом "супер героя", в свое время, стал тот самый Прайс из четвертой колды - я чертовски хотел быть похожим на него, разгуливать в гилли, и крошить пачки врагов из снайперки(да-да, я тоже был юн и зелен).


    Но когда будет просажена куча денег, и сменен не один ствол(как в моем случае), или знакомые и товарищи укажут на подобные ошибки тех, кто был до тебя(но ты не поверишь, пока не наступишь на грабли сам, и не один раз!) - ты поймешь, что ближайший аналог страйкбола в компьютерных играх - серия игр "АRMA", и никак иначе.

    И вот теперь можно ставить вопрос о команде:

    Ведь это две большие разницы, игра в команде - и в одиночку. И задачи одиночкам, и отрядам, ставят совсем разные.

    Классический страйкбольный игровой процесс, на пострелушке, для одиночки-новичка: жарко(очень жарко!), вы куда-то идете(не ясно куда, но туда все идут), чтобы что-то сделать(ну вот тот парень, он вроде круто выглядит, значит точно знает - если что у него спрошу), по пути в вас кто-то стреляет(черт подери, откуда?!), после этого ты скорее всего идешь в мертвяк, или попадаешь в те 25-30% выживших после засады(или иного контакта с более подготовленной группой противника), и идешь на респ на 3-4 минуты позднее основной массы убитых, после неудачной попытки подстрелить кого-то в кустах. А потом это все повторяется.

    Именно так выглядит классическая пострелушка для новичка-одиночки, который не имеет никакого представления о тактике, маневрах, и о ведении боевых действий в жизни. А весь его военный опыт ограничен играми.

    Теперь взять одиночку, который немного пообтесался в страйке, который знает как и куда стреляет его привод, и базовые принципы ведения боя, а так же действует в сформированном на месте отряде, с командиром, который еще и умеет командовать(тут мы возьмем классический вариант: более опытный страйкболист-одиночка, или какой-то командник, в силу обстоятельств приехавший один, или с одним-двумя товарищами, которые вынуждены стать вашими "няньками").

    Теперь игровой процесс поменяется: будет все так же чертовски жарко(мокро, холодно, нужное подчеркнуть), вы идете куда-то по приказу командира стороны(тот парень с радийкой, который на всех орет, и смешно машет картой полигона), чтобы сделать какие-то более осмысленные действия(вроде что-то на точке А, но я не сильно понял что...), по пути вы встречаете группы наподобие ваших, и слабее(смотри вариант один), вовремя их обнаруживаете(спасибо опыту командира, потери при контакте составляют не более 25%), навязываете им бой и несете еще потери - но терпимо(опять все держится на более опытных членах группы, и командире), добираетесь до места выполнения задачи - и тут вас со всех сторон, как в тире, уничтожают подготовленные и вооруженные до зубов спецы, которые появляются прямо из воздуха, и исчезают до того как вы успеваете их заметить. Выживших нет. Вы снова идете в мертвяк - и все начинается заново.

    И вот, последний вариант игрового процесса: вы действуете в слаженном, и сыгранном отряде, вами командует опытный сержант, который знает ваши возможности, вас определенное количество(от 5 до 10 человек), вы хорошо экипированы(у вас хороший камуфляж, ничего не болтается, есть "короткая" связь), и у вас правильное вооружение(есть один снайпер, один-два пулеметчика, пара-тройка штурмовиков-стрелков, медик и связист, у всех есть ножи и вторичка, а так же взаимная совместимость магазинов и боеприпасов).

    Игровой процесс выглядит совсем иначе: Вам не очень жарко(сыро, холодно и прочее) потому что в команде вы обычно какое-то время посвящаете тренировкам(в нормальных командах, разумеется), у вас есть четкая задача, доведенная до вас вашим сержантом(захватить точку А, закрепиться и удерживать ее, любыми средствами уничтожать все силы противника в секторе, доложить о выполнении), вы двигаетесь к точке грамотно(у всех свои сектора наблюдения, соблюдается скрытность и интервалы), избегая излишнего внимания противника, скорее всего совершая довольно длительный маневр - чтобы обойти основные места боя, и зайти к цели с правильной стороны(на усмотрение командира группы), добираетесь до места выполнения задачи, начинаете наблюдение и подготовку к атаке, после чего стремительно, и без лишних потерь(если действуете быстро и слаженно) уничтожаете бойцов противника, по заранее отработанным схемам. Задача выполнена, о чем вы и сообщаете командиру стороны. Потери минимальны: на мертвяк идут только те, кто был недостаточно быстр, внимателен, точен, или совершил иные ошибки. После респа они спешат вновь соединиться с группой. В конце игры ошибки анализируются командиром отряда, и бойцами в частности, подбиваются общие итоги.

    Это были три сильно обобщенных варианта игрового процесса, глазами командника и внекомндника(которые я когда-то прошел).

    При этом сейчас я одиночка, но уже по личным причинам(не могу обеспечивать должный уровень подготовки себя, не вижу хороших команд, или просто не готов к этому).


    Игра в команде - это в первую очередь работа. Вы должны соответствовать определенным физическим, и моральным стандартам, в определенные сроки(от месяца до года, зависит от команды) достать себе минимальный набор необходимого снаряжения, принятого уставом вашей команды(с этим вам помогут). А так же быть готовым посвящать свои силы, время и деньги этому процессу(тяжелым физическим тренировкам, отработке тактических схем и боевого слаживания, покупке интересного общего командного инвентаря).

    Решение о игре в команде принимается не только игроком, но и командой, в которой он собирается играть.

    По этому глупо задавать только один вопрос: Нужна ли тебе команда?

    Важны так же вопросы: А готов ли ты к игре в команде? А так же: Сможешь ли ты обеспечить должный уровень подготовки, для этой команды?

    З.Ы. Как я уже говорил в прошлом своем посте-простыне, я выражаю сугубо личное мнение, и делюсь личным опытом, в целях поддержки новичков.

    Спасибо за внимание!
    Последний раз редактировалось Priz; 19.06.2014 в 18:07.
    Вот люди все такие разные, а фарш получается всегда одинаковый.

Похожие темы

  1. Ответов: 37
    Последнее сообщение: 05.01.2019, 17:25
  2. Ирак 2013– быть или не быть
    от Валентин в разделе Загальний
    Ответов: 272
    Последнее сообщение: 07.05.2013, 16:53
  3. Металлические шары в страйкболе-быть или не быть?
    от Diogen в разделе ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ШТАБ
    Ответов: 41
    Последнее сообщение: 07.07.2011, 23:17
  4. Ответов: 21
    Последнее сообщение: 20.08.2009, 11:53
  5. Объединение правил. Быть или не быть?
    от Taras в разделе ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ШТАБ
    Ответов: 199
    Последнее сообщение: 15.03.2009, 11:57
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама