+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 41 по 54 из 54

Тема: Сценарии

  1. #41
    Добрый кот Аватар для Базилио
    Регистрация
    24.03.2009
    Адрес
    Кривбас Україна
    Команда
    Storch
    Сообщений
    419
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сценарии

    Миха полностью согласен с тобой, ПРОРАБОТАЮ)))), вот по этому и прошу помощи. Ну насчет АУГ и кед!!! Тут такое дело, я хотел позже написать, АНТУРАЖНОСТЬ на 1 месте, УПА должны быть похожи на УПА, немцы на немцев, РККА на РККА, проект хотим продвигать дальше, в плоть до полной 100% антуражности и по вооружению.
    Пока допуск по РККА форма до 70 годов типа ПШ галифе и т.д., ну немцы само собой пока ГДР или Швейцария ранний допускаем - камуфляж только до 45 года, по оружию дрескода нет, НО с приводов поснимать весь обвес, ЛЦУ, подствольники, оптику, тактические ручки и т.д.
    Этот проект пока начало, но я надеюсь и меня поддержут мои единомышленники сделать игры WWII постоянными типа ЧЕЧНИ, они тоже начинали с малого, а теперь проект какой грандиозный. Ну хотя бы мы постараемся сделать попытку, но без ВАШЕЙ помощи мы не сможем, этот проект ОТКРЫТИЕ 2013 года.

    Очень надеюсь на помощь.
    Спасибо за внимание ваш Базилио.
    Последний раз редактировалось Базилио; 01.09.2012 в 09:31.
    За гроші не купити тільки час, він всіх нас методично поділив...

  2. #42
    Wotan Tactical Gear Аватар для Vitos
    Регистрация
    15.07.2008
    Адрес
    Кривой Рог
    Команда
    БАЛАМУТЫ [ НеКСК ]
    Сообщений
    655

    Re: Сценарии

    Вот оно как... Мы хотели заняться открытием 2013... Ну ладно уж) По теме ВОВ всегда можете рассчитывать на меня, я об этом уже писал...

    ---------- Сообщение добавлено в 00:50 ---------- Предыдущее сообщение создано в 00:47 ----------

    Предлагаю так, прорыв окружения: Есть 3 точки или 2, взяв одну из которых окружение считается прорванным... Так же и по удержанию фронта, просто точку не сдавать врагу...

  3. #43
    Курсант Аватар для олег морпех
    Регистрация
    22.08.2012
    Адрес
    кривой рог
    Команда
    Southern Born
    Сообщений
    34

    Re: Воскресные игры - сценарий

    Цитата Сообщение от Baralgin Посмотреть сообщение
    Таарищи страйкболисты, страйкеры, стрйкболеры, страйкболяторы и все сочуствующие!
    Есть предложение размяться в это воскресенье со смыслом. Благо в минувшее воскресенье все отдохнули, а у меня наконец появилась возможность что-то придумать.
    Вот на ваш суд краткий набросок.

    Название: Карибский Кризис : Демонстрация Кузькиной матери или Ядерный башмак Сергеича.

    Кол-во сторон:2

    Полигон: Галковка

    Кол-во участников - не менее 50.


    Введение:
    Альтернативная реальность. 196х год. Советский Союз, выполняя обещание показать Кузькину мать, разворачивает на дружественной Кубе пусковые устновки ракет с ядренными боеголовками. Кеннеди тихо охреневает и отбрасывая надкушенный чизбургер, в срочном порядке организовывает блокаду острова и делает публичное выступление в ООН , где из-за ошибки переводчика называет советского генсека "гомосеком". Никита сильно обижается, бьет башмаком по трибуне, и обещает лично надругаться над статуей Свободы, благо она женского полу. Представители третьих стран попытались мирно разрешить назревающую драку (особенно старался Черчилль, поскольку мог лишиться сразу 2-х вещей - любимых Гаванских сигар и Армянского коньяка), но попытки не уванчались успехом. Осерчавший Хрущев грозится выпускать ракеты до тех пор, пока Кеннеди не согласится продать обратно Аляску за 6400 рублей 10коп.. Кеннеди в душе был согласен, поскольку именно этой суммы ему как раз не хватало на покупку нового бронежилета, но он знал, что Сенат не одобрит данную сделку. Грянула война.

    Исходные данные:
    На острове размещено 5 пусковых установок. Стартовые площадки замаскированы, и их местоположение неизвестно противнику. Ввиду несовершенства технологий тех лет предстартовая подготовка ракеты занимает 30 мин. Т.е. ракеты стартуют каждые полчаса. Из СССР периодически выходят конвои с грузами и пытаются прорваться на осажденный остров.

    Игровая механика:
    Начнем с того, что Куба - это остров, а остров как известно, окружен водой. Отсюда имеем игровые зоны: КУБА и море. Территории СССР и США - неигровые зоны.
    Мертвяки в игре - это родные государства. Все погибшие воскресают там. Соответственно респаунд организован в виде доставки морских конвоев - т.е привязан к реальному времени.
    Стороной СССР организуется на Кубе 5 стартовых площадок. Расстояние между площадками должно быть не менее 50м. Площадка выделяется цветным скотчем и в центре помещается непосредственно ракета. Ракеты стратуют с интервалом в 30мин. после старта игры. Очередность старта выбирается произвольно стороной СССР.
    Старт ракеты - это запуск реальной пиротехнической ракетки, которые размещаются по площадкам перед игрой. После чего повторный пуск с этой площадки невозможен. Уничтожением стартовой площадки является захват ракетки и уносом ее с точки старта. С однажды захваченной стартовой площадки уже нельзя производить запуски.

    Конвой с грузом представляет собой группу игроков,стартующих с территории СССР, один из которых который несет флажок в поднятой руке или закрепленный на древке над головой. Этот игрок является транспортом. (Транспорт может идти и без эскорта - но это на свой страх и риск). Он передвигается только шагом, и не может менять положение тела. Остальные игроки - корабли прикрытия. Их действия не ограничены. Задача конвоя - "доплыть" до Кубы и высадиться на остров в любом месте. В случае попадания в транспорт, он считается потопленным, игрок кладет флажок на землю и уходит на Родину . Другие игроки его команды не имеют права поднимать флажок. Флажок должна захватить (поднять) сторона США - это является доказательством для сената, что транспорт потоплен. Игрок стороны США, поднявший флажок, уже остается с ним до конца игры (с момента захвата флажок уже не является игровым предметом, а только доказательсвом зачисления игрового очка).
    Всего за время сценария возможно снарядить 5 транспортов. Транспорт стартует только вместе с очередным респаундом. Время старта каравана выбирает командующий СССР.
    Одновременно в плавании не может быть более 1 транспорта. Следующий может стартовать только после успешного прибытия или потоплении предыдущего.

    Особенностью данного сценария является текущий статус игрока. Игрок может выступать либо как плавсредство, либо как наземная единица. После выхода из мертвяка (отплытия с родины) - игрок является плавсредством. Он может вести боевые действия на территории "море". Как только он ступил на территорию Кубы, т.е на "сушу" - считается, что он высадился с плавсредства - и игрок не может опять передвигаться по "морю". Только в пределах территории "суши".

    Регламент:
    Старт ракеты - каждые 30 мин. после старта.
    Респаунд - каждые 15 мин. реального времени.

    Цели и задачи сторон:

    СССР - запустить все ракеты и доставить все транспорты до территории Кубы.
    Запущенная ракета - 1 балл.
    Доставленный транспорт - 1 балл.

    США - уничтожить ракеты, и потопить все транспорты.
    Уничтоженная ракета - 1 балл.
    Потопленный транспорт - 1 балл.

    Необходимый реквизит:
    Пиротехнические ракеты - 5 шт.
    Флажки - 5 шт.
    Скотч цветной - 1 рулон.


    Карта сценария:
    http://i156.photobucket.com/albums/t...ka-caribe1.jpg

    отлично задуманно! мне нравиться)

  4. #44
    Wotan Tactical Gear Аватар для Vitos
    Регистрация
    15.07.2008
    Адрес
    Кривой Рог
    Команда
    БАЛАМУТЫ [ НеКСК ]
    Сообщений
    655

    Re: Сценарии

    уже и отыгранно

  5. #45
    Оператор Аватар для В АРЯГ
    Регистрация
    31.07.2013
    Адрес
    Кривой Рог
    Команда
    Панцирь
    Сообщений
    123

    Re: Сценарии

    Всем привет ! После игры Афганистан ночь героев , задумался о таком , артнаводчик в страйкболе !? раскажите кто , что знает ?
    я это себе представляю так !
    По сценарным играм есть всегда карта и она имеет свои координаты но артнаводчику выдается более точная карта (чёткая градация и тп...) по которой он работает т.е. посылает координаты оргам и он направляется в тот квадрат через некоторое время (установленное сценарием типа наводка и залп орудий произойдет и долетят снаряды до точки через 10 минут (примерно).
    если в даном квадрате есть враги или свои они там умирают (80% процентов от всех кто попал , кто выжил говорит орг) но в мертвяк не идут (время устанавливается сценарием) , а потом уже идут в мертвяк
    Артнаводчик не умирает , а только ранения , враги не могут лечить радиста и использовать его рацию так как незнают позывных также нельзя использовать рацию и союзникам при раненом артнаводчике , и врагам нельзя его переносить, а однополчанам можна (доставить до санитара например ), отбирать рацию и спец карту тоже нельзя !
    По внешности артнаводчика должны быть это большая рация з длинной антенной и бинокль( который тоже нельзя отбирать )

    возникают вопросы :1 Это нужно 100 оргов на игру ?? !!! предлагаю сделать определенные ориентиры на картах по которым будет обстрел
    2 сколько "залпов" в час ? например гаубицы 1 раз в час, миномёт 2 раза (разница в радиусе поражения ).

    Жду коментов ) . Спасибо за внимание.
    P.S.Хочу быть артнаводчиком )

  6. #46
    Воевода Аватар для TVIx86
    Регистрация
    19.08.2011
    Адрес
    Кривой Рог
    Команда
    Баламуты [ НеКСК ]
    Сообщений
    287

    Re: Сценарии

    Это нужно заставить всех знать сценарий. Поэтому у нас в городе нереализуемо
    Делай что дОлжно и будь что будет!

  7. #47
    Дрищ Аватар для Xan
    Регистрация
    09.02.2007
    Адрес
    Кривой Рог
    Команда
    has no friends
    Сообщений
    523

    Re: Сценарии

    варяг приветик, глупость написал) арткорректировщик в страйкболе? где ты такое видел?((
    по теме: я вложил памятку артиллеристу с прошлой игры. так же советую перечитать вводную к НГ-2. Ждём конкретных советов и пожеланий
    Знающий человек правильно сказал - "Это нужно заставить всех знать сценарий." - где ты такое видел?))
    Буквально час назад закончили писать сценарий НГ-3. Ты читаешь наши мысли?))
    Вложения Вложения
    "..горожане перестали распевать куплеты политического содержания, стали очень серьезными и совершенно точно знали, что необходимо для блага государства."
    "По поводу того что все зависит от организатора, полностью согласен. Просто сейчас это стало сложнее контролировать, раньше (2007-2009) люди приезжали в большинстве для страйкбола, пьяницы сидящие на мертвяке были одиночками, которых все остальные высмеивали. Сейчас их стало больше (как и страйкболистов в общем) и они стали наглее." (с) Вадимир

  8. #48
    Оператор Аватар для В АРЯГ
    Регистрация
    31.07.2013
    Адрес
    Кривой Рог
    Команда
    Панцирь
    Сообщений
    123

    Re: Сценарии

    Всем привет ! Имею желание организовать такую игру , но с таким требованием : на страйкболистах не должно быть никаких распознавательных знаков , что связанно с политической ситуацией или с военными конфликтами в нашей стране , а так всё по правилам ФСУ.
    ПОЛЕ БИТВЫ
    Привязка к моделирование или реконструкции : НЕТ
    Игроки делятся на две команды «СИНИЕ (Братство Нептуна)» и «КРАСНЫЕ (Братство Прометея)» и помечаются соответствующими лентами (скотч на предплечьях и на головном уборе) .
    В игровой зоне размещены точки которые нужно захватывать и удерживать , чем больше тем и лучше ,количество точек зависит от количества игроков. На каждой точке будет тетрадка, где будет фиксироваться время захвата игроками. Так же будет фиксироваться количество рэспаунов на точках или Командира «Боевой ГРУПЫ». И выполнение доп.Заданий.
    Персонажи : Командир «Боевой ГРУПЫ»(более 10 чел.) , командир «БОЕВОГО ОТРЯДА» , САНИТАР.
    Командир «Боевой ГРУПЫ»( более 10 чел.) - игрок который командует ВСЕМИ , также возле него возможен рэспаун если он не в бою ( когда шары и гранаты противников долетаю до персонажа), помечен черной повязкой с лычками на правой руке.
    Командир «БОЕВОГО ОТРЯДА» - который командует бойцами своего отряда и санитаром, помечен черной повязкой на правой руке.
    САНИТАР – игрок который лечит раненых бойцов , ТОЛЬКО САНИТАР ИМЕЕТ ПРАВО ЛЕЧИТ БОЙЦОВ, помечен повязкой с красным крестом на правой руке. Лечение происходит нанесением бинта на пораженное место.Санитар имеет право лечить САМ СЕБЯ. Количество Санитаров на Боевую группу определяет Организатор.
    ПРАВИЛА :
    1.Точка считается захваченной, если боец установил свой флаг и после этого он имеет право сделать запись в тетрадь. Если боец установил флаг, но был поражен шаром , то он имеет право сделать заметку в тетрадь . Заметки в тетрадь делаются с минимальным интервалом не менее 1 минуты . Например : Красные 10:11 , Синие 10:12. Если боец был поражен во время установки флага - точка не считается захваченной.
    2.Раненым считается игрок пораженный шаром или шарами с одной очереди , принимает лежачее положение и ждет САНИТАРА 5 минут , после истечении 5 минут уходит на рэспаун. Второе попадание шаром или шарами с одной очереди - "путёвка на рэспаун".
    3.Рэспаун – точка возрождения , ею может быть захваченная точка , Командир «Боевой ГРУПЫ». Время рэспауна в разных точках разная и установляется организатором в сценарии.
    4.Пленных нет. Если у игрока закончились шары или по техническим причинам он не может вести бой уходит на рэспаун и устраняет неполадки .
    Последний раз редактировалось В АРЯГ; 12.03.2016 в 22:22.

  9. #49
    Panzergrenadier Аватар для Wеrеwоlf
    Регистрация
    11.04.2012
    Адрес
    Донецк/Львов/Одесса
    Команда
    4./401
    Сообщений
    47

    Re: Сценарии

    Цитата Сообщение от В АРЯГ Посмотреть сообщение
    Игроки делятся на две команды «СИНИЕ» и «КРАСНЫЕ» и помечаются соответствующими лентами
    Где то я это уже видел.

  10. #50
    Дрищ Аватар для Xan
    Регистрация
    09.02.2007
    Адрес
    Кривой Рог
    Команда
    has no friends
    Сообщений
    523

    Re: Сценарии

    Цитата Сообщение от Wеrеwоlf Посмотреть сообщение
    Где то я это уже видел.
    это очень грустно. какие названия сторон посоветуете? завтра утром позвоню Варягу и мы всё исправим!
    только пожалуйста уточните от кого пожелания а то он может не знать.
    "..горожане перестали распевать куплеты политического содержания, стали очень серьезными и совершенно точно знали, что необходимо для блага государства."
    "По поводу того что все зависит от организатора, полностью согласен. Просто сейчас это стало сложнее контролировать, раньше (2007-2009) люди приезжали в большинстве для страйкбола, пьяницы сидящие на мертвяке были одиночками, которых все остальные высмеивали. Сейчас их стало больше (как и страйкболистов в общем) и они стали наглее." (с) Вадимир

  11. #51
    Новобранец
    Регистрация
    26.04.2012
    Адрес
    Кривой Рог
    Команда
    "SPANISH PARATROOPERS"
    Сообщений
    5

    Re: Сценарии

    Цитата Сообщение от Wеrеwоlf Посмотреть сообщение
    Где то я это уже видел.
    Не мог ты нигде такого видеть, это оригинальный сценарий ))

  12. #52
    Panzergrenadier Аватар для Wеrеwоlf
    Регистрация
    11.04.2012
    Адрес
    Донецк/Львов/Одесса
    Команда
    4./401
    Сообщений
    47

    Re: Сценарии

    Движение назад это печально. Такие "сценарии" были уместны 5-7 лет назад, но не сейчас. Сделайте хотя бы деление по камуфляжу что ли. Это нормальная игра или воскресное педулово ?

  13. #53
    Оператор Аватар для В АРЯГ
    Регистрация
    31.07.2013
    Адрес
    Кривой Рог
    Команда
    Панцирь
    Сообщений
    123

    Re: Воскресные игры - сценарий

    Я думаю вы не правы ! Всё хорошое - давно забытое старое. И какой ваш интерес к нашим играм ?

  14. #54
    Оператор Аватар для Kevin
    Регистрация
    29.04.2013
    Адрес
    Кривой Рог
    Команда
    Панцирь
    Сообщений
    115

    Баллоны

    Баллоны
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 51e37d87d066t.jpg
Просмотров: 21
Размер:	29.2 Кб
ID:	86610

    И все таки что же такое они эти баллоны.

    Баллоны - игровой движок для разпедуливания воскресного педулова. Проводится на ограниченном для маневров полигоне. Минимально рекомендуемое количество игроков 6.
    сокр. Воскресное непедулово

    Концепция
    1. Если у тебя в кармане есть баллон значит ты жив.
    2. Если ты видишь живого игрока значить у него есть баллон. И его можно(нужно) у него отжать.
    3. Если ты видишь на полу баллон ты можешь его поднять. Положить в карман и радоваться что у тебя стало больше баллонов.
    4. Если тебя поразили ты сбрасываешь ВСЕ баллоны что у тебя с собою есть. Одеваешь на голову оранжевую ленту и не спеша идешь на базу.
    5. Если ты пришел на базу и в кармане у тебя больше одного баллона, ты можешь скинуть лишние на базе.
    6. Если ты пришел на базу и в кармане у тебя нет баллонов, ты смотришь есть ли на базе баллоны, если есть то берешь себе один и ресаешся в игру.
    7. Территория базы "не игровая", заходить на вражескую базу и грабить ее запрещено. Чтобы усложнить процесс зажимания базы противником всем игрокам находящимся на своей базе даже без баллонов можно с ее территории вести пив пав. Соответственно умереть там возможности нет и смысла атаковать базу тоже нет. Такой себе "маклаудский" уголок.
    Подготовка к игре
    Перед началом игры организатор выдает всем игрокам по одному баллону. Можно еще дать парочку баллонов командирам сторон что бы они сразу имели запас на базе. А можно не давать. Дальше организатор отправляется в прогулку по полигону и насвистывая песни разбрасывает оставшиеся баллоны по всему полигону. Желательно перед этим сообщить всем игрокам несколько мест в которых они смогут найти баллоны 100% если придут туда первыми(это приблизительно 50-70% всех баллонов). Когда все готовы дается старт.

    Игровой процесс
    В самом начале игры становится понятно что баллоны это важный ресурс. От количества их на базе зависит исход битвы. Нужно отправить сталкеров в рейд для сбора жизненно важных артефактов. Отправлять группой? Или по одиночке? Ведь коварный противник не дремлет, он будет поджидать вас за каждым углом и скорее всего когда вы будете нести добычу домой он решит вас ограбить. Как обеспечить безопасное возвращение рейдеров? Пока мы будем собирать баллоны здесь, противник их будет собирать там. Не порядок. Все баллоны должны принадлежать нам. Нужно прогнать их с священной земли.


    Победа
    Побеждает та команда у которой на момент когда все устали на базе находится большее количество баллонов. Ну или если одна из команд перестает ресатся.

    Возможные дополнения для усложнения игрового процесса
    1. Можно ограничить количество переносимых игроком баллонов например до 2. Только свой и один поднятый. Поднял баллон нужно отнести на базу.
    2. В команде есть инженер и только он имеет право подымать и переносить больше одного баллона. Количество инженеров зависит от количества игроков.
    3. В дополнение к инженеру можно добавить медика. Медик выходя из базы может взять с собою запасной баллон. И может передавать его из рук в руки раненому бойцу. Раненый боец свой баллон все равно при этом сбрасывает в месте где его поразили.
    4. Количество команд может быть больше двух.
    Последний раз редактировалось Kevin; 22.03.2016 в 14:29.

+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Похожие темы

  1. Сценарии
    от Che в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 32
    Последнее сообщение: 07.04.2013, 19:51
  2. Сценарии
    от _ronin_ в разделе Каменское
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 18.09.2010, 22:18
  3. Сценарии.....
    от IgoreK_cv в разделе Черновцы
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 02.02.2010, 23:13
  4. Сценарии
    от ACJet в разделе Одесса
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 25.11.2006, 23:19
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама