+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 25

Тема: Сценарии для воскресных игр

  1. #1
    Оператор Аватар для Smile :) RaGnARoK
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    Task Force 88
    Сообщений
    126

    Сценарии для воскресных игр

    Чтобы хорошая идея не пропадала зря , начнем...
    "Конвоирование VIP" - то что было придумано и опробовано на Биг-Балке недавно...
    Команда 1 с очень важной персоной должна отвести персону в точку А , заранее оговоренную .
    Команда 2 должна помешать Команде 1 довести персону.
    Персона может отстреливаться , прекращает сопротивление только после того , как убьют последнего конвоира. Если в ВИП попадают - или проигрывают обе стороны или остается на месте пока кто-то из сторон не захватит.
    Баланс между сторонами может быть достигнут или временем отсидки в мертвятнике ( для команды 2 больше ) или просто количеством человек за каждую сторону.
    Победа присуждается или по истечению времени или если ВИП добрался до точки.
    "Конвой"
    Команда 1 , численностью 1/3 от всех играющих должна донести "объект" до определенной точки.
    Команда 2 должна воспрепятствовать этому .

    Прошу выкладывать в эту тему собственные наработки для общего блага
    Stay frosty!

  2. #2
    Оператор Аватар для mr. Smith
    Регистрация
    15.02.2008
    Адрес
    Украина, Запорожье
    Команда
    СК "Скиф", ВФПСВС, IDPA
    Сообщений
    170

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Большой сценарий, для которого нужно большое количество участников, и обширная территория проведения игры.
    Итак. Имеется две противоборствующие стороны. Одна имеет свой постоянный лагерь, где чего-нибудь, или кого-нибудь охраняет. Вторая - по численности меньше, начинает на значительном удалении от базы противника. Желательно километров 5, а лучше 10. ) Вроде как десантируется в тыл противника. После начала игры, команде, которая охраняет объект дается разведсводка, что в таком-то квадрате (точка старта другой команды) была замечена неизвестная группа из ориентировочного числа человек. Точное количество специально не говорится. Группа диверсантов может подойти к объекту разными путями. Территория специально обширная, чтобы обороняющиеся не могли полностью перекрыть все подходы к базе. Таким образом обороняющиеся могут только усиленно охранять свой периметр, и отправлять дальние дозоры на вероятные маршруты движения диверсантов. Если игра по времени ограничена, то нужно ввести ограничение, что обязательно должны быть отряды дальнего дозора, разведки, и организация засад не вероятный маршрутах, ибо если этого условия не будет, то это будет обычный штурм, когда обороняющиеся будут держать близлежащие 100 метров от базы и к ним никто пройти не сможет, а 5-10 км диверсанты пройдут просто зря.
    Для лучшего эффекта, конечно, игру сделать на сутки, чтобы атака могла быть в самое неожиданное время, 10 км можно пройти за несколько часов просто налегке, а вот атаковать можно когда угодно, и в самое неожиданное время для противника. Это вынудит обороняющихся к тому, что не будет всех игроков в постоянной активности, народ будет отдыхать, принимать пищу, ну и ходить в караулы )
    Так же можно ограничить время и на выполнения задания для диверсантов. Т.е. если за определенное время не выйти на объект, то объект покинет этот район, и соответственно команда проиграет.
    Выполнением считается, либо ликвидация объекта (человека, приметы которого есть у диверсантов), либо подрыв какого-нибудь склада или образца новой военной техники. Ни и соответственно для другой команды, выигрыш - это пресечение действий диверсантов.
    Для особо извращенных можно добавить элементы альпинизма (спуск по отвесным скалам к объекту, если можно будет найти скалы! ), или подход к объекту по воде (лодки, плоты, вплавь, с аквалангом ) В общем дополнить можно чем угодно, зависит от фантазии.

    P.S. А вообще было бы совсем хорошо, если расстояние до объекта увеличить раз в десять, а время на игру - до недели! ) Я даже отпуск бы на эту игру потратил бы с удовольствием. ) И проводить игру где-нибудь в Крыму.
    Если долго смотреть в бездну - бездна начинает смотреть на тебя...

  3. #3
    Оператор Аватар для Smile :) RaGnARoK
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    Task Force 88
    Сообщений
    126

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Ну с альпинизмом это ты по-моему погорячился...
    К сценарию предложенному Смитом предложил бы еще промежуточные цели для диверсантов , кроме главной . То есть например занятие каких-либо контрольных точек , разминирование условного минного поля или что-то еще , на что фантазии хватит. А так , вобще супер , очень здорово.
    Stay frosty!

  4. #4
    Оператор
    Регистрация
    23.07.2007
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    внекомандник
    Сообщений
    208

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Спасибо за создание данной темы, очень полезная вещь как сценарий является гарантом интересности не только в фильмах, но и в страйкболе! Думаю, что наличие в нем респауна важно (ИМХО), что дает игрокам возможность играть, а не курить и травить байки 90% отведенного на игру времени, (как было в эти выходные... первые две игры были остановлены за истечением всего разумного времени т.к. оставшиеся Американцы и Британцы ходили кругами по полигону в поисках друг друга). Народ ждет неделю праздника! Так давайте придумаем сценарии, чтобы они могли его дать всем, независимо от выбранного полигона.

    Как вариант для Волны, можно и нужно использовать ее местность, а именно:
    1.Железная дорога дает возможности в сценарии ее минирование и подрыв (виртуальный) и соответственно вторая команда пытается это не допустить, (мин определенное кол-во, и за каждую отбитую попытку заминировать - мина конфискуется у мертвецов), но отнесенная на склад (базу) она может быть выкрадена и используемая повторно. База или склад охраняется (в здании) небольшой группой. А учитывая протяженность участка ЖД линии на Волне - нужно ее всю охранять часовыми. Тут есть где разгуляться. Но все зависит от кол-ва бойцов. И если будут такие интересные игры, то многие не останутся дома пить пиво.

    Вторая возможность железного полотна - втречка между командами с разных сторон ЖД (между лиственным и хвойным лесом) с мертвяками по обе стороны вглубь каждой. С захватом флага, которые находятся по обе стороны ЖД прямо на опушке.

    2.Здания на Волне - использовать как предмет захвата и соответственно обороны, мертвяки по обе стороны зданий.

    3.Конвоирование кого угодно, маршрутов и тропинок предостаточно по обе стороны ЖД линии, где еще больше прекрасных мест для организации засад.

    4.Наличие воды (речька), и при наличии надувной лодки. Задача переправить VIPа на другой берег. Использовать вход в воду по всему периметру полигона. Задача второй команды - недопустить.

    Предлагайте свои варианты (одно условие - его интересность и отсутствие времени на скуку и отдых, ведь мы собираемся всего на 3-4 часа).
    Йога и духовность

  5. #5
    Оператор Аватар для mr. Smith
    Регистрация
    15.02.2008
    Адрес
    Украина, Запорожье
    Команда
    СК "Скиф", ВФПСВС, IDPA
    Сообщений
    170

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Цитата Сообщение от Smile <img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif\" alt=\":)\" title=\"Smile\" /> RaGnARoK
    Ну с альпинизмом это ты по-моему погорячился...
    К сценарию предложенному Смитом предложил бы еще промежуточные цели для диверсантов , кроме главной . То есть например занятие каких-либо контрольных точек , разминирование условного минного поля или что-то еще , на что фантазии хватит. А так , вобще супер , очень здорово.
    ну я ж говорю, это для совсем фанатиков )) просто я некоторое время занимался пешеходным туризмом с элементами горного, могу научить спускаться на дюльфере
    а также погружаться с аквалангом до 20 метров
    Если долго смотреть в бездну - бездна начинает смотреть на тебя...

  6. #6
    Оператор Аватар для mr. Smith
    Регистрация
    15.02.2008
    Адрес
    Украина, Запорожье
    Команда
    СК "Скиф", ВФПСВС, IDPA
    Сообщений
    170

    Re: Сценарии для воскресных игр

    1.Железная дорога дает возможности в сценарии ее минирование и подрыв (виртуальный) и соответственно вторая команда пытается это не допустить, (мин определенное кол-во, и за каждую отбитую попытку заминировать - мина конфискуется у мертвецов), но отнесенная на склад (базу) она может быть выкрадена и используемая повторно. База или склад охраняется (в здании) небольшой группой. А учитывая протяженность участка ЖД линии на Волне - нужно ее всю охранять часовыми. Тут есть где разгуляться. Но все зависит от кол-ва бойцов. И если будут такие интересные игры, то многие не останутся дома пить пиво.
    Супер! Причем использовать большую протяженность полотна, и иметь всего одну базу у группы которая охраняет полотно. Также о диверсантах будет известно только их задача, и ориентировочное место старта, ни маршрута, ни численности неизвестно. нука... поохраняйте все полотно... тут без стратегии не получится

    4.Наличие воды (речька), и при наличии надувной лодки. Задача переправить VIPа на другой берег. Использовать вход в воду по всему периметру полигона. Задача второй команды - недопустить.
    а топить лодки можно?

    ведь мы собираемся всего на 3-4 часа).
    можно играть и дольше... просто больше организованности нужно, и не собираться до 11:30, при сборе на 9:00
    Если долго смотреть в бездну - бездна начинает смотреть на тебя...

  7. #7

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Хотелось бы внести изменения в проведение воскресных игр (некоторых сценариев):предлагаю проводить игры с респаунтом, так как всю неделю ожидаеш воскресение,едешь на игру через весь город (для кого как), приехав на игру еще час как всегда готовимся к игре, примерно гдето в начале игры убивают и на мертвяке сидиш ждеш следующей игры. Мы все приезжаем потренироватся и весело провести время, и честно сказать как по мне так мне не очень нравится долго сидеть на мертвяке.
    Это лично моё мнение,кто согласен с моим мнением прошу поставить вот такой заначок

  8. #8

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Чтобы долго не сидеть на мертвяке нужно умирать не сразу Но коли уж так получилось, то дается время чтобы обдумать что ты не так сделал. Для меня сидеть на мертвяке абсолютно нормально - сам виноват, а вот разрыв между играми очень напрягает. Мы играем меньше чем собираемся. Вот с этим бы лучше что-то делали. А респ он не в каждой игре приемлемый. Лично мне больше нравятся игры без респа, но на воскресные игры нужно составлять план куда будут входить игры со сценарием и просто мясные игры с респом (типа захват флага и тд.) Но чтобы не успевали скучать, все это надо проводить динамично - игра 40 минут, перерыв 5.

  9. #9
    Оператор Аватар для mr. Smith
    Регистрация
    15.02.2008
    Адрес
    Украина, Запорожье
    Команда
    СК "Скиф", ВФПСВС, IDPA
    Сообщений
    170

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Народ! большая просьба не разводите флуд! С респом, без респа - если это очень важный вопрос - создайте отдельную тему.
    Тут выкладывать только сценарии и дороботки и/или вариации к ним!

    Ув. модератор, большая просьба, через некоторое время потереть посты не связанные с темой! Заранее благодарен.
    Если долго смотреть в бездну - бездна начинает смотреть на тебя...

  10. #10
    Оператор
    Регистрация
    23.07.2007
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    внекомандник
    Сообщений
    208

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Цитата Сообщение от SeT
    Чтобы долго не сидеть на мертвяке нужно умирать не сразу Но коли уж так получилось, то дается время чтобы обдумать что ты не так сделал. Для меня сидеть на мертвяке абсолютно нормально - сам виноват, а вот разрыв между играми очень напрягает. Мы играем меньше чем собираемся. Вот с этим бы лучше что-то делали. А респ он не в каждой игре приемлемый. Лично мне больше нравятся игры без респа, но на воскресные игры нужно составлять план куда будут входить игры со сценарием и просто мясные игры с респом (типа захват флага и тд.) Но чтобы не успевали скучать, все это надо проводить динамично - игра 40 минут, перерыв 5.
    Без респауна и с указанными временными интервалами на игру и перерыв можно и нужно играть, но для этого нужна организация и человек, отвечающий за это, который контролировал бы весь процесс. А получается, что такого человека нет. Все происходит стихийно и на инициативах даже не командиров, а лично каждого из нас. Если такой человек будет - я только за. Желающие взять на себя данную инициативу - могут отозваться.

    А относительно того, что попали в ..опу и нужно посидеть на мертвяке и подумать, то долго думать об этом можно если время игры с утра и до вечера (как на Шоколадке). А если приехали всего на 2-3 часа, то хотелось бы провести их очень динамично, именно об этом мы все и говорим.

    А теперь о сценарях:

    1.Кто пробежит ближе всего перед проходящим поездом А если серьезно, то в сценарии нужно учесть факт хождения по путям гражданских и поездов, а именно обсудить перед игрой общие действия при данных фактах.

    2. Перенос флага из точки А в точку Б, между этими точками засада. Маршрутов для переноса флага 3-4. Очень напоминает конвоирование Вип-персоны.

    3. Мертвяк во многих миссиях можно заменить наличием медика, (убитые остаются на местах смерти и ждут медика, но он сможет подойти только когда противники будут оттеснены на безопасное расстояние), убийство которого приводит к прекращению респауна. Поэтому медика (а лучше медсестру ) будут беречь как ВИП персону.
    Йога и духовность

  11. #11
    Воинствующий Граммар Наци Аватар для Zigzag
    Регистрация
    24.04.2007
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    Фас!
    Сообщений
    550

    Re: Сценарии для воскресных игр

    2 mr. Smith
    Чтобы просто пройти 10 километров нужно минимум часа 2. По дороге! Дорога, я так понял, не катит (мы же не ищем лёгких путей!), поэтому передвижение предполагатся где-то в ебенях. Умножаем цифру на 2. Кратчайшим путём тоже идти не предполагается (квадрат ИМ известен, значит нас с этой стороны и ждут!), поэтому идём в обход и умножаем ещё на 2. Сколько получается? Вот то-то же. А собственно играть когда? Стрельбы на полчаса, а беготни на несколько часов.
    На мой взгляд, даже километр (ОДИН) достаточно большое расстояние, чтобы распылить в этом радиусе обороняющуюся команду из 100 человек так, что никто никого никогда не найдёт и не поймает. Игровая площадь получается три миллиона сто сорок тысяч квадратных метров. Три квадратных километра!
    А ты говоришь, в 10 километрах начинать игру!
    Главное у человека не хворма, а натурально пулемёт! Нет пулемёта - нет человека! Потому, ежели он с пулемётом - так свет переворачивается вверх ногами!

  12. #12
    Оператор Аватар для mr. Smith
    Регистрация
    15.02.2008
    Адрес
    Украина, Запорожье
    Команда
    СК "Скиф", ВФПСВС, IDPA
    Сообщений
    170

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Цитата Сообщение от Zigzag
    2 mr. Smith
    Чтобы просто пройти 10 километров нужно минимум часа 2. По дороге! Дорога, я так понял, не катит (мы же не ищем лёгких путей!), поэтому передвижение предполагатся где-то в ебенях. Умножаем цифру на 2. Кратчайшим путём тоже идти не предполагается (квадрат ИМ известен, значит нас с этой стороны и ждут!), поэтому идём в обход и умножаем ещё на 2. Сколько получается? Вот то-то же. А собственно играть когда? Стрельбы на полчаса, а беготни на несколько часов.
    На мой взгляд, даже километр (ОДИН) достаточно большое расстояние, чтобы распылить в этом радиусе обороняющуюся команду из 100 человек так, что никто никого никогда не найдёт и не поймает. Игровая площадь получается три миллиона сто сорок тысяч квадратных метров. Три квадратных километра!
    А ты говоришь, в 10 километрах начинать игру!
    Зависит от цели игры, для того, чтобы просто пострелять, можн поехать на урбан, и на одном этаже тусоваться. Настреляетесь...
    а если буде небольшая территория - то вспомни нашу игру по захвату двух КПП, и проникновением в секретную лабораторию... в радиусе 50 метров обложили все подступы к КПП так, что вся атакующая группа померла в одночасье, к таму же противник знал что атака будет именно сейчас, а не через час ил идва часа, или к вечеру. Я предложил идею - ее можно трансформировать как угодно.
    Если долго смотреть в бездну - бездна начинает смотреть на тебя...

  13. #13
    Оператор
    Регистрация
    23.07.2007
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    внекомандник
    Сообщений
    208

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Значит так, дисантируемся возле банка Металлург, полная экиперовка, мажимся гримом для большего страха (причем личного), разворачиваем флаги (каждая команда свой) и делаем марш-бросок по проспекту до Волны или Балки, где устраивает дебош и захват ЖД полотна (с дальнейшим распилом и его сдачей в металлолом). Марш-брасок совмещаем попутно с агитацией вступления в НАТО, ВТО, ДСАФ, гов..о, и т.д. распеванием песен и гимнов, раздачей листовок и рекламм водителям на светофорах, и постреливанием холостыми в воздух для большей убедительности

    Предлагаю проголосовать за сценарий!
    Йога и духовность

  14. #14

    Re: Сценарии для воскресных игр

    ++++++++

  15. #15
    Оператор Аватар для mr. Smith
    Регистрация
    15.02.2008
    Адрес
    Украина, Запорожье
    Команда
    СК "Скиф", ВФПСВС, IDPA
    Сообщений
    170

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Ребят, вас попросили проявить серьезность к теме, или хотя бы уважение... А вы цирк устроили...
    Если долго смотреть в бездну - бездна начинает смотреть на тебя...

  16. #16

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Я немного тогда пофлудю в этой теме по поводу респаунта: раз уж попросили чистку темы.
    Я писал за воскресные игры а не за большие игры (на больших играх все продумывают организаторы ),читайте внимательней,на которые собираемся раз в неделю
    и играем всего 3-4 часа и хотелось бы это время проводить активно,ну а думать что ты сделал не так и почему ты частый гость мертвяка у тебя будет целая неделя.
    Есть еще одна причина поднятия вопроса респаунта.Чтобы продумывались места расположения мертвяков-чтобы непопадали в зону обстрела, и соотвецвенно непроисходило смешенимя игроков из противоборствующих сторон,место расположения мертвяка чтобы до него и обратно небыло три-девять земель.

  17. #17

    Re: Сценарии для воскресных игр

    В теме "обьявления о играх" пишем
    - наша команда играет там то и тогдато
    либо
    - наша команда присоединится к игре в эти выходные. Приоритетный полигон - ххх.
    Подобный подход снимет абсолютно все проблемы с организацией игр. Т.к. четко ясен организатор. В итоге - ездить будут только туда, где интересно.

  18. #18

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Игра рассчитана на 3-4 часа
    Участники:
    Коалиционные войска
    Армия Свободной Саркозии АСС
    Наемники (свою роль они сыграют в заключительной мисии)

    После очередного путча в государстве Саркозия свергнутое правительство запросило помощи у военного блока (НАТО). Вторые, не теряя времени, направляют ограниченный контингент на территорию Саркозии для установления демократического порядка.

    В ходе продолжительных боев обе стороны несли огромные потери. Разведке КВ стало известно место дислокации группы боевиков «Восход» под командованием полевого генерала Браговича. В этот квадрат была направлена сводная рота КВ под командованием капитана Стила для уничтожения боевой группы «Восход».
    После разведки на местности стало известно первостепенная задача БГ – защита жд. полотна по которому переправляются войска и продовольствие к столице Саркозии где ведутся тяжелые бои КВ и АСС.
    Из штаба КВ поступило указание уничтожить ж.д. полотно.


    Задачи:

    1. Поиск взрывчатки.

    Авиация КВ сбросила взрывчатку, но из-за сильного ветра груз снесло в другой квадрат что привлекло внимание АСС. Теперь у группы Стила возникла проблема – войска АСС спешащие к месту падения груза.

    КВ выдвигается с «Обелиска», АСС с «30 лет победы». Задача: найти, удержать 10 минут, доставить на базу

    Известно, что груз находятся возле входа в здание. Здание не игровое

    Мертвяк:
    КВ – Обелиск
    АСС– 30 лет победы

    +3 очка за победу.
    +1 мина победителю.
    Ничья – минус одна мина

    2. Минирование
    Победившая сторона начинает с +1 миной. ( если победили КВ, то у них в наличии 5 мин, если победили АСС, то КВ начинают с 4, а у АСС на складе уже 1 мина)

    Задачи:
    5 бомб с часовым механизмом. Группа КВ должна заложить бомбы под жд. полотно. Группа АСС должна не допустить уничтожение путей.

    КВ выигрывает – 3 бомбы взорвались.
    АСС – 3 бомбы обезврежено и доставлено на пункт и удержано их там 10 минут.
    Нечья – время кончилось - идет подсчет захваченных и взорванных мин.

    Очки:
    + 1 за каждую бомбу

    Мертвяк:
    КВ – на берегу
    АСС - урбан

    В случае полной победы АСС время респа сокращается до 5 минут. (ж.д. полотно осталось полностью целое и к войскам поступает подкрепление)


    3. Конвой

    После столкновения с КВ генерал Брагович отправляет в тыл важные документы опасаясь попадания их в руки отряда КВ.
    Разведке КВ стало известно о планах Браговича.

    Из точки А(урбан) в точку Б(квадрат G650-700, там где елочки заканчиваются) переправляется папка с документами. Маршрут точно указан (жд. полотно). При попадании в засаду вызывается подкрепление.

    Канвой – ½ группы АСС
    Подкрепление ½ группы АСС
    Засада группа А

    Задача АСС доставить пакет в указанный квадрат
    Задача КВ перехватить документы и переправить к себе на мертвяк.

    Мертвяк:
    КВ – берег
    АСС – урбан



    4. Последний рывок.

    Сводной роте к-на Стилла удалось прижать группу «Восход» и с победой их отделяет только бетонные стены здания. Но это не последняя неприятность Браговича – разведке удалось подкупить командира наемников, и они перешли на сторону КВ.

    От АСС 1/3 переходит на сторону КВ.
    После подсчета очков определяется кол-во людей и время:

    КВ: 12 очков – ½ АСС находится на улице, штурм длится неограниченное время
    9 очков – 1/3 АСС находится на улице, штурм длится неограниченное время
    6 очков – 1/3 АСС находится на улице, время на штурм 50 минут.

    АСС: 12 очков – все находятся в здании, время на штурм 40 минут
    9 очков – все находятся в здании, штурм длится неограниченное время

    Задачи:
    КВ – уничтожить группу «Восход»
    АСС – продержатся и по возможности унечтожить группу к-на Стилла.

    Последнее задание проходит без оживлений.

    Прим.: За головы командиров назначена награда +3 очка

  19. #19
    Оператор Аватар для Icelop
    Регистрация
    09.05.2008
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    "Task Force 88"
    Сообщений
    1,035

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Игра выходного дня «ДПМовский Джихад»
    Ирак разработал ядерное оружие. Произвел поставку в сектор Газа ХАМАСу.
    ХАМАС поместил его в свою ракету Кассам и направил на Израиль.
    1я фаза - Для запуска необходимы ключи. Эти ключи к месту запуска должны доставить бойцы радикальной группы «ДПМовский джихад» (количество бойцов и ключей определит количество играющих). Ключи будут у всех бойцов воинов Аллаха, но достаточно двух ключей, чтобы инициировать пусковое устройство. То есть достаточно дойти двум бойцам и пусковые установки будут инициированы. Войска НАТО приходят на помощь Израилю и направляют своих коммандос в лице Карлсона и зеленых беретов в лице Кига на помощь Цихалу для того, чтобы перехватить боевиков.
    2я фаза – В это время спецы из Ирака готовят само взрывное устройство к запуску и нервно сучат ногами в ожидании ключей.
    В случае успешной антитеррористической операции по ликвидации боевиков воины Аллаха решаются на подрыв ВУ (типа зря бабки запалили что ли, и чтобы радиоактивное облако сделали игру Сталкер столь же любимой на территории Израиля, как и у нас).
    ВУ охраняют бойцы Хамаса. Чтобы отключить ВУ, так же необходимы ключи. У каждого бойца будет по ключу и чтобы отключить ВУ, нужно убить, подкупить, уговорить охранников. Все это нужно сделать в течение определенного отрезка времени (время уточним). Количество ключей можно будет узнать, только найдя пусковую установку по количеству замочных скважин.
    В случае если терам удастся пронести ключи к ПУ.
    Производится запуск, но все еще возможно деактивировать ядерный заряд. Естественно времени для этого будет меньше, а радостные крики Хамасовцев будут закладывать ушки и мешать антитерам. Тем не менее все еще можно будет спасти Израиль от преждевременной встречи с Иеговой. Для этого нужно найти Иракского спеца и взять его живым, только от него можно получить коды отмены. Если же он погибнет, для спасения останется только один способ, указанный во второй фазе.
    3я фаза - Если же терам все удастся, то для них еще не все заканчивается. Им нужно будет выйти из города и эвакуировать Иракского спеца (кличка Перс). Он может им еще пригодится. Антитерам нужно захватить спеца живым и не дать выйти терам.
    PS Накрывать ВУ своим телом не получится в виду того, что хитрые арабы намазали его солидолом и не один боец НАТО ради Израиля свой камок не испортит.
    PPS По ходу дела можно будет освободить пленного капрала израильской армии Гилада Шалита спрятанного в руинах, не исключено, что теры используют его как живой щит.
    "Я не бездействовал! Я сразу капу нажал! Скрипач свидетель!"

  20. #20

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Сценарий вых.дня.
    Без претензии на оригинальность идеи, просто я думаю, что данный винегрет будет интересен. Фрагменты использовались ранее на различных играх.

    «Битва за Чукотку или Абрамович против всех» ( название не имеет значения )
    Полигоны: "ПВО Белое","Пески".

    В игре присутствуют:
    1) Ограничения по носимому боекомплекту (далее БК).
    2) Плюшка для антуражных - Каска+бронник – 50% срока на мертвяке.

    Носимый БК:
    Штурмовая винтовка, пистолеты-пулеметы – 300шаров,
    Пулеметы, снайперские винтовки (соответствующие требованиям правил ФСУ), пистолеты – неограничен, в пределах имеющихся у бойца обойм и бункеров.
    Допускается передача боеприпасов между «живыми» бойцами, вооруженными штурмовыми винтовками и пистолетами-пулеметами.
    Снайпера, пулеметчики, а также БК пистолетов не передается.

    Пополнение БК
    Только в базовом лагере или на базах, под флагами.
    Подписаные пакеты с шарами хранятся в базовых лагерях.
    БК доставляется конвоем из базового лагеря по требованию. В случае уничтожения конвоя БК остается на месте боя. В пути следования конвоя и на «мертвятниках» БК не пополняется.
    «Базовые лагеря»
    Находятся рядом с мертвяками.
    После респаунда бойцы оживают в своем базовом лагере. Базовые лагеря могут блокироваться (кроме стороны, выходящей на мертвяк), но не могут быть захвачены противником.
    «Базы»
    На полигоне 4 точки (Золотые прииски). Кол-во точек может корректироваться по кол-ву людей на игре 1-2-3 и т.д.
    После захвата точки и непрерывного удержания ее в течении 30мин, точка становится базой и за одну минуту удержания приносит владельцам на выбор: 1гр золота/1 карат алмазов/1барель нефти/1что угодно. На каждой из точек будет находиться планшет, ручка и часы для записи времени захвата точки

    Медики/ранения – по желанию.

    «Мертвятник»
    В обозначенных местах. Срок-10мин. Для владельцев комплекта «Каска+броник»-5мин.

    Внимание!!!
    «Мертвые» на территории полигона НЕ СТРЕЛЯЮТ!!!
    Настройки хоп-апа, проверки аккумов и другие действия связанные со стрельбой производятся до старта игры, либо в специально отведенном месте, возле своего мертвятника.
    Нарушитель, на финальном построении, получает почетное звание «Борис Моисеев».

    Ваше мнение? Предложения?

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Сценарии для воскресных игр
    от SanChe в разделе ИГРЫ
    Ответов: 96
    Последнее сообщение: 20.11.2010, 14:47
  2. Ответов: 6
    Последнее сообщение: 19.08.2008, 09:01
  3. Итоги воскресных игр...
    от Sergio Leone в разделе Кропивницкий
    Ответов: 29
    Последнее сообщение: 07.08.2007, 18:12
  4. Ответов: 46
    Последнее сообщение: 20.04.2004, 15:05
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама