+ Ответить в теме
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 97

Тема: Сценарии для воскресных игр

  1. #21
    Оператор Аватар для TE:MA
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    ХаСКи
    Сообщений
    280

    Re: Сценарии для воскресных игр

    1. Почему гуманитарной ??? Скажем склад боеприпасов, РФ всетаки не террористы.
    2. от А до Б меньше 10 секунд бега. т.е. все сведется к тому что диверсантов заметят патрули (которых будет многа на Б) вызовут подкрепление и будет стандартная игра на удержание.
    3. Интересней если нато незнает где точка диверсантав.

    вапще если доработать, то как мини сюжет нармально.
    Ваш неуместный троллинг, словно горох, который маленький, гадкий мальчик кидает в танк. (c) где то

  2. #22
    Оператор Аватар для ALK
    Регистрация
    21.07.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    ГУ-ГА
    Сообщений
    1,308

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Гуманитарной- для антуражности. Если есть ММГ артиллерийского снаряда, или ММГ ящика из-под патронов- тащите, я планировал поставить на складе пару точных реплик банок сгущенки..С реалистичной сгущенкой внутри)) Кто победит получит данный приз Но если хотите- переименовать склад две секунды дела.
    10 сек бега это понятно... именно в том и заморот. Чтоб засады ставили, чтоб маскировались хорошо. В принципе никто ж не мешает пойти в штыковую на ОБР, а потом идти пинать склады Но я ничуть не против доработки, давайте думать
    С третьим пунктом согласен полностью.
    Dum Spiro Spero

  3. #23
    Оператор Аватар для TE:MA
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    ХаСКи
    Сообщений
    280

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Апятьже НАТО/НЕ_НАТО делятса примерно поровну. Т.е. дивгруппа будет по количеству равна ОБР + патруль. )))
    С другой стороны можно сдлеать три стороны.
    1. НАТО. Задачи - охрана складов.
    2. местные НВФ. Задача - по возможности разжится на хяляву припасами со складов + разжится экипировкой и вооружением всех ЧУЖИХ. (такая мотивация воевать против всех)
    3. див группа. Задача уничтожить склад и выйти из зоны.
    Ваш неуместный троллинг, словно горох, который маленький, гадкий мальчик кидает в танк. (c) где то

  4. #24
    Оператор Аватар для ALK
    Регистрация
    21.07.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    ГУ-ГА
    Сообщений
    1,308

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Цитата Сообщение от TE:MA
    Апятьже НАТО/НЕ_НАТО делятса примерно поровну. Т.е. дивгруппа будет по количеству равна ОБР + патруль. )))
    Ну, эт ежу ясно, имелось ввиду чтоб было как на это тренировке.

    Насчет третьей стороны- ИМХО не надо. Путанница будет, кто как, зачем и куда
    Dum Spiro Spero

  5. #25
    Оператор Аватар для Zar
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Харьков
    Команда
    внекомандник
    Сообщений
    457

    Re: Сценарии для воскресных игр

    А не сыграть ли нам в футбол?

    Unreal Tournament'ом был навеян следующий сценарий:
    Ворота команд в двух противоположных концах полигона, мяч в центре.
    По сигналу, команды выдвигаются от своих ворот к мячу.
    Задача - завладеть мячом и забить его в ворота "вражеской" команды.
    В случае контакта с игроками противника не стесняемся применять привода, гранаты и прочее

    Правила:
    1. мяч в руки брать нельзя.
    2. "убитые" игроки не воскресают, а дожидаются в мертвяке конца раунда.
    список может дополняться и изменяться.
    Был рождён в прошлом тысячелетии, в стране которой не существует.

  6. #26
    Антитролль
    Регистрация
    23.05.2008
    Адрес
    Украина
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    633

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Интерестная идея, Zar!!!У кого есть футбольный мяч?
    Только нужно доработать правила,чтоь все друг друга не перестреляли до того,как добегут до мяча(в центре поля)...и чтоб не затянулись боевые действия-мяч в поле,а бойцы сидят в кустах отсреливают футболистов,и гдето там,за воротам,в окопе, строчит пелеметчик))))
    Кто к нам с чем и зачем,тот от нас того и тем.

  7. #27
    Оператор Аватар для Axis
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    386

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Давеча пересмотрел фильм «Мы были солдатами» с Мэлом Гибсоном в главной роли, и вот бессонница подтолкнула на творчество...
    Что если организовать игру по мотивам этого фильма, адаптировав к нашим реалиям?
    Для тех, кто фильм этот не видел, пересказывать сюжет не буду, но посмотреть рекомендую (хоть и попсовый он, по американски). Но вторая половина этого фильма – это активное мочилово...

    Условные обозначения
    ( ) - значение этой величины будет установлено, когда будет определённое представление о масштабе игры и кол-ве её участников.
    ( ) - можно доработать (изменить) в зависимости от масштаба и места проведения игры, если её захотят реализовывать.

    Сюжет игры.
    2 стороны (естественно А - американцы и В - вьетнамцы). За А сторону играют все американские команды + антуражные внекомы, за В – все остальные. У В регулярные войска северовьетнамской армии (команды моделирующие Бундесвер и Брит-ы), военные советники из СССР (команды или антуражные внекомы, модел. СССР), и партизанские формировании (понятно кто там). Соотношение сторон около 4-5 к 1 (А естественно меньше).
    Место проведения – полигон Пересечное, или ( ).
    Игра нонстопом, с ночной (как и в фильме) с элементами АРВ. Можно сократить и до 1 дня.
    Центр действий («зона высадки» - ЗВ) – поляна на которой обычно ставили машины, либо окоп 2 nd Para. Штаб и база А – в конце подъема по дороге от окопа (атаковать их нельзя). Там же стоянка для всех машин и неигровая территория. Местоположение штаба В для А не известно (В его должны будут выбрать и подготовить заранее).
    На поляну высаживается первая волна А десанта во главе с Полковником Муром. У десанта с собой нет воды, провизии, и ограничен боекомплект (только то, что в магазинах (механы и бункера), никаких мешков с шарами). Одновременно (или с небольшой задержкой) с высадкой А, В начинают выдвигаться на позиции для атаки. Ну дальше А быстро занимают позиции для обороны, а В начинают штурмовать.

    Для американцев.
    «Убитыми» считаются все, кому попали в голову, или в тело с близкого расстояния, убитые при помощи гранаты, ножа, или уже добитые в «месте для раненых». Они с белыми повязками уходят по вертолётному коридору в расположение штаба. «Ранеными» считаются все в кого попали, но не «убили». «Раненые» А с белыми повязками переносятся, или возвращаются (в зависимости от ранения) в зону высадки, где для них организовывают «место для раненых». «Раненые» не могут принимать активных боевых действий, только отстреливаться с этого места, используя уцелевшие конечности (сидят и лежат, и защищают только себя). "Раненые" в тело отстреливаться не могут, лежат (сидят - по погоде) и ждут эвакуации. Помощь из штаба в место боевых действий приходит на вертолётах (нет, настоящих вертолётов не будет ). «Вертолёт» – 4 чел. + 1 пилот (он может тоже стрелять). По 2-е с каждой стороны держат одной рукой палку, которую впереди держит «пилот», в др. руке – оружие, или более важный груз, бегут (идут, если не торопятся) к зоне высадки. Кол-во «вертолётов» на один рейс, т.е. кол-во прибывших человек – ( ). По дороге «вертолёты» могут убивать В-цев (не сходя с дороги и не останавливаясь). При этом «вертолёт» могут обстреливать В, но «сбить» его они могут только уничтожив «вертолётчиков» взрывом гранаты, или ( ). При этом пораженные возвращаются на базу, а уцелевшие «долетают». Если убит пилот, то весь "вертолёт" погибает. Обстреливать «вертолёты» из автоматического оружия в принципе бессмысленно (т.о. сбить его нельзя), но это доставит радость участникам обоих сторон. Кол-во самих «вертолётов» фиксировано. Если посбивали все "вертолёты", то дальше без них (но само условие сбивания "вертолёта" должно быть достаточно трудно выполнимым, тогда будут летать). Помощь к А вылетает через каждые ( ) мин. (якобы время на пролет). Ночью вертолёты не летают. На вертолётах в зону высадки доставляются продукты питания, вода, боеприпасы, и др. полезные вещи, которых там так не хватает. Улетают из зоны «раненые», которых обязаны забирать «вертолёты» по 4 (приоритет «раненые» в тело), пустые магазины, и др. Боеприпасы прилетают не в виде пачек с шарами, а в виде заряженных магазинов. Каждый А участник до игры должен будет пометить своё хозяйство, дабы потом всё правильно поделить. Т. е. у А будет общий на всех боекомплект (учитывая антуражность стороны, то это в основном 2 типа магазинов – М и МР), и др. материальные ценности. Т.о. А поживут немного при коммунизме, а демократию достроят потом. Пойдёт ли на это А коалиция? По рации А десант связывается со штабом, указывая приоритеты по посылкам, и координируя свои действия. Так же вертолётчики могут докладывать обо всём, что видят по пути своего следования.
    Штаб А со своего местоположения может отправлять разведгруппы по ( ) чел. для обнаружения базы В, и сбора информации. Они выходят на ( ) мин. раньше начала всей операции. Кол-во этих групп ограничено. Связь по рации только со штабом (отдельные каналы). При этом разведгруппы не должны обнаруживать себя, а в случае огневого контакта с противником должны уходить либо обратно на базу, либо к вертолётному маршруту, откуда их должны эвакуировать «вертолёты» (время подлёта ( ) мин. после вызова). При обнаружении базы (штаба) В, разведгруппа может атаковать штаб (при этом возможно объединение нескольких разведгрупп). Если разведгруппа блокирована, она занимает оборону. Ей на помощь можно отправлять др. разведгруппы, или из ЗВ. Погибшие разведчики присоединяются к общему «мёртвому контингенту» А, и дальше на общих для А условиях. Если разведка не вычислит вражеский штаб, то к определённому моменту приходят разведданные из штаба с указанием места штаба В (если с ночной, то ближе к утру, если 1 день, то на половине игрового времени).
    У А есть персонаж - репортёр (в фильме он есть). Его задача, как и в фильме, заснять на фото происходящие события. Он высаживается с вертолёта в гущу событий, и делает своё дело. Когда припекает, не стесняется применять оружие. Если его подстрелят, действует так же, как и др. А (он многоразового использования).

    Для вьетнамцев.
    ...всё гораздо проще. «Убивается» В попаданием в голову или тело. «Ранен» - при попадании в руку или ногу, при этом пораженная конечность не работает. «Раненый» В не может продолжать атаковать, но может в случае угрозы добивания, защищаться и вести огонь с места ранения, пользуясь только здоровыми конечностями. «Раненые» должны возвращаться в расположение своего штаба. «Раненые» в руку – своим ходом, «раненые» в ногу при помощи 1 живого. Только там они становятся полноценными через ( ) мин., и их можно снова пускать в оборот. «Убитые» В уходят на свою базу, откуда выпускаются в момент общего респа. Заряжаются только на базе, с собой только боекомплект в магазинах. Рациями тоже пользуются (тоже ведь люди).

    Респаунд.
    У А будет респ ограниченному кол-ву людей (сколько влезет в вертолёты), и приоритетность вылетающих А будет устанавливать командующий А. Респы А будут видны по летящим «вертолётам».
    У В будет фиксированный интервал времени между общими респами. Интервал не известен для А, но его может вычислить разведгруппа А. Во время общего респа все «мёртвы» и «раненые» В, находящиеся на данный момент на базе, выпускаются на волю.

    По "пленным"…
    …для А - довезти живым на "вертолёте" в свой штаб. Если «языка» берёт разведгруппа, то обязана живым привести (привезти на вертолёте) в штаб.
    …для В – живым привести в штаб.
    В штабах их допрашивают, мучают (вьетнамцев заставляют пить кока-колу, американцев - жрать рис ), и удерживают ( ) мин. По истечении этого времени «пленный» обязан выдать все секреты, которые он знает. После этого его выпускают на волю через расстрел. Пленных могут освобождать свои (элемент освобождения заложников).

    Масштаб этой игры требует наличия оргов. Основная задача оргов – контролировать баланс, хотя бы в начале игры. Это будет достигаться «сюрпризами», о которых не должна догадываться ни одна из сторон, и квестами ( ), которые будут выдаваться по ходу игры, и в зависимости от ситуаций.
    К примеру, один из «сюрпризов» - поддержка А авиацией и артиллерией. Квест для В – выполнение даёт средство эффективнее атаковать вертолёты.

    Условия победы.
    ...довольно просты.
    Для А - захватить флаг (базу) В, как силами разведгрупп так и силами обороняющих ЗВ, или все сразу. При захвате (убийстве) командующего В – какой-нибудь бонус (по бутылке кока-колы каждому отличившемуся А).
    Для В – захватить флаг (зону высадки) А. При захвате (убийстве) Полковника Мура – какой-нибудь бонус тоже (по миске риса каждому отличившемуся В).
    Если В удастся победить достаточно быстро, и при этом А не успеют вычислить базу В, игру можно будет рестартануть. А оргии сделают правильные выводы…

    Предлагаю вести статистику в штабах. Кол-во "убитых", "раненых", сбитых "вертолётов", и т.п. Потом интересно было бы ознакомиться.
    Необходимо изготовить карты «с хорошим разрешением» с разбивкой по квадратам 20-30 м квадрат.

    Для такой игры в идеале народа надо чел. 100-150. Тогда был бы масштаб.
    Ну, или как минимум, есть вариант для дешевого (особо ничего готовить не надо) проведения большой игры.

    Главные трудности с реализацией.
    1) как и всегда – соблюдение АБСОЛЮТНО всеми участниками правил и условий игры.
    2) желание разных людей играть всем вместе в данном варианте сценарного решения (для многих это «просто не интересно», и игра предполагает большое кол-во народа, и новичков в том числе, с вытекающими отсюда опасениями).
    3) игра должна проходить в разгар сезона (много параллельных игр-конкурентов, и «отпускников уехавших»).
    4) сложившаяся экономическая ситуация (она на всё влияет ).
    Один - не так уж и мало. Но всё же недостаточно.

  8. #28
    Оператор
    Регистрация
    08.06.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    Seal Team 5
    Сообщений
    148

    Re: Сценарии для воскресных игр

    А че, по-моему очень хороший сценарий, плюс новые правила, лично мне было бы интересно

  9. #29

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Жесть. Мне нравится.
    Вертолет можно заменить БТРом. Тупо любая легковушка с прицепом. Расположение базы и точки высадки подобрать так что бы было два маршрута до точки высадки. БТР может конвоироватся пятью стрелками.БТР уничтожается только двумя или тремя гранатами разорвавшимися в прицепе. Скорость движения БТР 20 км/ч. Сам он оборонятся может одним единственным стволом (аналог пулеметной турели на реальном транспортере). Выбрасывать гранату залетевшую в прицеп пассажирам запрещено. Если БТР уничтожен все стрелки конвоя и пассажиры БТРа идут на респ. Ограничение на количесво рейсов БТР - два или три в час. Если убит Мур то начанинают все со своих исходных позицый. Если будет что то такое реализовыватся то с БТРом поможем. Есть прицеп. Есть даже грузовик с люком в крыше кабины под место стрелка-пулеметчика.
    Even though I walk through the valley of the shadow of death, I fear no evil
    cause i am the baddest mother fucker in the god damn valley

  10. #30
    Оператор Аватар для Axis
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    386

    Re: Сценарии для воскресных игр

    О! Первые отзывы и предложения!!! Поехали!!!

    Цитата Сообщение от Bender [2nd PARA
    ]Вертолет можно заменить БТРом.
    О замене вертолётов наземным транспортом подумал сразуже. В эдиале квадроцикл, или мото с коляской (сам бывший владелец армейского Урала). Но почему оставил "вертолёты".
    1) рельеф местности, вернее сами дороги на предложеном полигоне стрёмные. Песок- колёса будут вязнуть. В некоторых местах есть даже возможность перевернуться. Скорость передвежения на этом полигоне реально не должна превышать 10 км/час. Но не в скорости дело...
    2) есть риск попасть под колёса (на этом полигоне).
    3) сценарий задумывался "подешевке", антуражный транспорт в "смету" не закладывался... Хотя в итоге "Остапа понесло" (делать "вертолёты" из картона... )
    но главное
    4)игра по фильму. В фильме - ВЕРТОЛЁТЫ!
    5)на ролёвку выделено 5% (с юмором)... поэтому отыгыш "вертолётов" - это уже 4% Пусть вьетнамцы поржут немного. Вы представьте это зрелище... Не в обиду американцам...

    Но всёже на наземный транспорт можно перейти, если с "ВЕРТОЛЁТАМИ" не захотят мудохаться. И если выбрать полигон побольше, или лучше для этого подходящий...
    Один - не так уж и мало. Но всё же недостаточно.

  11. #31
    Оператор
    Регистрация
    23.08.2007
    Адрес
    Харьков
    Команда
    2nd PARA
    Сообщений
    415

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Фильм же не описывает полностью оригинальные собития, лучше делать игру по битве в долине Йа-Дранг.
    В исторических событиях битва состояла из 2х частей, зона высадки X-Ray (события описные в фильме) и зона высадки Albany.
    Если кратко, то после высадки 1-го батальона 7-го кавалерийского полка они заняли оборону так как не могли продвинуться дальше, отойти им не давал противник, поэтому войска Мура заняли оборону на ночь. На утро след. дня они смогли эвакуироваться под прикрытием 2-го батальона 7-го кавалерийского полка и 1-го батальона 5-го кавалерийского полка.
    Американское командование упустило из виду один полк противника, не принимавший участия в сражении. Оба высаженных в «X-Ray» батальона получили приказ двигаться на север и северо-восток к двум другим зонам высадки, где их должны были забрать вертолёты — весь район у подножия Чу-Понг планировалось «обработать» ударами стратегических бомбардировщиков B-52. 2-й батальон 7-го полка (командир — подполковник Макдэйд) выступил в направлении посадочной зоны «Albany». Во время марша батальон сильно растянулся, и к моменту выхода головных подразделений к «Albany» солдаты были утомлены долгим переходом. Батальон сделал привал; предполагалось, что противника в этом районе нет, и охранение не было организовано. В результате, когда началась атака свежего северовьетнамского полка, вся связь между американскими подразделениями была утрачена. Батальон был расчленён противником на несколько частей и к исходу дня прекратил существование как боевая единица. На следующий день эвакуацией выживших и погибших солдат 2-го батальона 7-го полка битва в долине Йа-Дранг завершилась.

    Я думаю это может помочь расширить сценарий. Если что еще интересно пиши в ЛС.
    -Коте 2, коте 1 на связи. Уг на глагне!!! Лучеметэ к бою!

  12. #32
    Оператор
    Регистрация
    15.05.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    РДО "Белые волки" / ХОКС
    Сообщений
    566

    Re: Сценарии для воскресных игр

    «Ранен» - при попадании в руку или ногу, при этом пораженная конечность не работает. «Раненый» В не может продолжать воевать передвигаясь (остаётся лежать или сидеть), но может вести огонь с места ранения. «Раненые» должны возвращатся обратно на базу, только там они становятся полноценными, и их можно снова пускать в оборот.
    1.Как эвакуируются "раненые" В на свои базы если они не могут сами передвигатся.
    2. Если ранен в руку то сидеть и ходить может, а стрелять нет.
    3. Если ранен в ногу то ходить нет, а сидеть и стрелять может. А прыгать на одной ноге? Ну эт естественно если нога только одна ранена.

    Может у в будет медик с бинтами и лечение только один раз за жизню, а после второго попадания просто "убитый"?

    4. Может ли вертолет лететь не только из пункта "база" в пункт "точка высадки", но и везти десанты в любю точку полигона. Правда исходя из того что он движется только по дороге, то может назвать транспорт "катером", дороги - "реками" и переход рек без плавстредства или наведения моста запрещен. Или некоторые дороги сделать реками и по ним гонять катера.
    5. Количество транспорта ограничено? Если подорвали кучу вертолетов, то все... миссия "А" провалена так как не на чем добиратся?

    6. По бонусам. Их бы сделать побольше. Ввести в игре отличительные знаки для всех офицеров в группах А и В и за каждого убитого начислять баллы, за каждого пленного тоже баллы. За уничтоженные склады боеприпасов и захваченые документы передаваемые на транспорте( вертолетаме ). Да и за уничтоженные транспорты (вертолеты) тоже начислять баллы. Сразу видна эфективность действий

  13. #33
    Оператор Аватар для Axis
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    386

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Спасибо за участие и предложения.

    Получив и выслушав некоторые советы и мнения (в том числе и на вчерашнем команднике), последний раз отредактировал сценарий.
    На этом прекращаю разводить флуд. Дальнейшие предложения и обсуждения продолжаем, в случае заинтересованности в реализации данного сценария, через ЛС, или при необходимости постараюсь посетить командник. Если интереса не будет - сценарий в стол, или в мусорку .
    Реально получил удовольствие от творческого процесса 8) .

    Ещё раз, БОЛЬШОЕ СПАСИБО всем сочувствующим и заинтересовавшимся (особенно macadaw, предоставившему иторические сведения о реальных событиях).
    Один - не так уж и мало. Но всё же недостаточно.

  14. #34

    Re: Сценарии для воскресных игр

    В связи с зимним застоем мозгов(c), родил я на днях вот такой сценарий.

    Предисловие:
    В одной из стран мира в результате военного переворота к власти приходит мятежный генерал. В государстве огромными темпами развивается наркобизнес, работорговля, вобщем сплошь и рядом беззаконие и хаос. Что значительно влияет на криминогенную обстановку в соседнем демократическом государстве. Правительство соседней державы принимает решение своими силами навести порядок а также таким образом подчинить себе это небольшое но богатое на полезные ископаемые государство. К тому же всегда найдётся тот кто на этой войне сможет заработать не малый куш ( Как говорится: Кому Война, а кому мать родна).

    Стороны для сокращения обозначим так: Армия мятежного правительства (АМП) Армия демократического порядка (АДП) в состав которого также входят местные жители несогласные с государственным положением в стране мятежников.

    Задачи сторон:
    Задача АДП.
    1. Организовать разведовательно-диверсионную работу на территории противника для подготовки наступательной операции.
    2. После получения развед. данных повести наступательную операцию с целью захвата территории (столицы и президентского дворца)
    3. Найти мятежного генерала, (взят в плен (не убить) для дальнейшей передачи международному суду) перекрыть экспорт наркотиков, обеспечить безопасную поставку гуманитарной помощи в регион.
    4. Поиск схронов партизан ведение антипартизанской войны до полного уничтожения АМП.

    Задача АМП .
    1. Выявить разведовательно диверсионную группу у себя в тылу, подготовить плацдарм для отражения наступления (расстановка минных полей, организация засад)
    2. Отбить атаку, в случае прорыва обороны эвакуировать правительство с всей документацией в безопасное место.
    3. Организовать саботаж поставок гуманитарной помощи (подрыв колоны с гуманитарной помощью, уничтожение самолёта с поставкой гуманитарной помощью), сопроводить «нарко-караван» в точку передачи.
    4. Организация засад для уничтожения бойцов противника проводящего зачистку территории с целью выявления партизан, вылазки в тыл противника для уничтожения руководства АДП.

    Смерть и ранение в игре:
    Каждый игрок в игре может быть ранен один раз ( в случае если на нём одет бронежилет или каска два раза) в случае если игрока попадает шар он должен лечь, сесть и позвать к себе медика-санитара ( для АДП медик-санитар может быть с расчётом 1 медик-санитар на не менее чем на 5бойцов, для АМП с расчётом 1 медик-санитар не менее чем на 10бойцов) который для исцеления находится рядом с раненым 5 мин. и делает символическую повязку на предплечье если для игрока возможно второе ранение тогда повторно вяжет на другую руку. Для игроков АДП также возможно оживление в госпитале таким образом игрок в которого в которого попали два, три раза должен лечь, а товарищи находящиеся рядом могут отнести его в госпиталь но не менее чем в течении 20 мин. нахождение в госпитале должно быть не менее 20мин.с момента прибытия в госпиталь таких оживлений может быть только одно для каждого игрока. Руководители сторон имеют одну жизнь и 15 мин. на оживление медиком-санитаром. и 30мин. на доставку в госпиталь для командира АДП.

    Местные жители:
    Могут быть использованы как разведчики (отличительная черта это отсутствие видимого оружия, верхняя одежда только гражданская не какой униформы) открывать огонь по местным жителя можно только в том случае если он приблизился менее чем на 10м.после предупредительного выстрела в воздух, или взят в плен

    Бонусы:
    В зависимости от успехов в выполнении каждая сторона может получить бонусы в виде оживления не которых бойцов, а также если одна из сторон берёт в плен бойцов противника может обменять на оживление своих бойцов в пропорции 1 на 1.

    Боеприпасы:
    При обороне базы количество боеприпасов не ограничено, при проведении операций связанных с выходом с базы то успех операции всецело зависит от количество взятого боекомплекта за исключением шаров в пакетах (возращение на базу только в случае выполнения операции).

    Техника:
    Для войск АДП возможно использование техники не более 3 единиц не обязательно реальной (антуражной) достаточно обычного легкового автомобиля на кинутого на него брезентового чехла с проёмом для вида на дорогу (во избежание повреждения лакокрасочного покрытия) скорость движения не более 15км/ч. Технику можно остановить только взрывом гранаты впереди автомобиля или сбоку в этом случае автомобиль стоит на месте не менее 20 мин. при этом пехота должна отбивать наступление в случае провала техника выводится из игры.

    Ожидание от игры:
    Кроме задач оговоренных выше в процессе игры могу возникать таки задачи как: Поиск экипажа сбитого самолёта, освобождение пленных , захват и оборона госпиталя. Всё зависит от команд и их действий в игре.


    П.С. Жуду вашей суровой критики!!! только пожалуйста без лишнего некому ненужного флуда..........

  15. #35
    Режисер Аватар для Fidele
    Регистрация
    08.08.2008
    Адрес
    г. Харьков
    Команда
    ХаСКи
    Сообщений
    1,075

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Сценарий довольно интерестный, и практически готов к работе, вот только этот сценарий подходит для суточной игры, а не полудневки. Если найдутся люди готовые занятся организацией мероприятия и поставят эту игру на колеса, я с удовольствием поучаствую.

    ПыСы: Смутило про чехлы на машины, зачем вообще такое выдумывать??? Это на мой скромный взгляд может привести только к лишнему травматизму как то техники, так и людей.
    СТАТЬЯ 72

    Братан никогда не перепроверяет орфографию.

  16. #36
    Оператор Аватар для Axis
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    386

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Любой мало-мальски продуманный сценарий с сюжетом и развитием, заслуживает внимания и будет интересен. Но как показывает реальность, интересно может быть многим, и многие готовы давать полезные советы, но напрягаться помогать с реализацией (по разным причинам), готовы не многие…
    Если ты действительно хочешь реализовать свою идею, то тебе САМОМУ придётся браться за её реализацию.
    Игра с развитием требует наличия на игре Организатора, который, в отличие от других игроков, всю игру уже в своей голове прокачал и прочувствовал, и который даже если и не будет контролировать её ход (если ОРГ сам будет её участником), то хотя бы перед игрой разжуёт другим все вопросы и моменты.
    Продумай всё до любой организационной мелочи. Вычисли возможные «дыры» и «тупики» в развитии сюжета. И после этого, подбивай команды на участие при личных встречах, приводя доводы, что твоя игра будет интересна. И уже потом, учтя мнения и интересы заинтересовавшихся, ещё подкорректируешь...
    В противном случае этот сценарий будет ещё одним из… осевших в столе этой темы. Правда, не все сценарии в этой теме осели, 1 как минимум, был реализован.
    Твой сценарий предполагает большое кол-во участников, более детальную организацию и подготовку.
    А эта тема больше подходит для сценариев для мини игр. Как было уже в этой теме сказано, её лучше использовать как копилку, которую будут все просматривать, и ознакамливаться, и в зависимости от раскладов на мини-пострелушках, использовать тот, или иной сюжет, для того чтобы пострелушка была похожа на игру.
    Один - не так уж и мало. Но всё же недостаточно.

  17. #37

    Re: Сценарии для воскресных игр

    ознакомившись с комментариями хочу добавить.

    Что касается периода проведения: эта игра по моим ориентировочным планам в зависимости от развития событий может продолжаться как минимум сутки (т.е. сутра одного дня до утра следующего дня) а может закончится к вечеру первого дня всё зависит от самих игроков.

    Что касается автомобилей в игре: изобразить колону с гуманитарной помощью без техники просто невозможно (кто то видел пешую гуманитарную колону???)

    Что касается реализации в жизнь: рад буду обсудит эту тему со всеми кто хотел бы
    и может провести тему в жизнь, над возможными нюансами подумал(если сценарий двигать в жизнь будут добавлены небольшие корректировки, нужно понимать хотя бы количество участников), полигон для проведения также имеется.

    Что касается количества участников: по моим скромным подсчётам должно быть по меньшей мере человек по 50-70 с каждой стороны.

  18. #38

    Re: Сценарии для воскресных игр

    Пока на улице стоит холод и мозги не разжижались в связи с приходом весны родил я ещё один сценарий.

    И так игра: это будет игра по мотивам фильма «Падение чёрного ястреба» по крайней мере насколько я запомнил ход сюжета фильма так как смотрел его давно.

    Сюжет игры подразумевает активное участие нашей Американской коалиции, для всех остальных достаточный антураж АРАФАТКА и БАЛАКЛВА.

    Место проведения: предлагаю В/Ч на Жуках

    А теперь сам ход игры:
    Группа американских бойцов в количестве 15 человек направляется в точку на территории где то за ангаром (якобы место падения вертолёта) и после пуска ракеты начинают двигается в сторону ворот при этом им нужно захватить здание (я так полагаю которое слева от ангара, если стоять к ангару лицом) в этом здании должны дождаться вторую группу в которой также 15 бойцов двигающуюся к ним с правой стороны от ангара (через 15 мин. после пуска ракеты, якобы после призыва о помощи с падающего вертолёта) остальные бойцы американской коалиции двигаются со стороны ворот им на встречу при это зачищая здания на своём пути.
    Остальные игроки так называемые повстанцы, разбредаются по территории но обязательно в здании возле ангара должно быть не более 7 человек.

    Цель игры:
    Для американских бойцов с боями пробиться к воротам (игра продолжается до тех пор пока все живые бойцы не доберутся в зону 15м около ворот)
    Для повстанцев уничтожить всех американских воинов.

    Боеприпасы:
    Кто сколько сможет взять, кроме того на территории будут разложены пакеты с шарами (эти места будут знать только повстанцы, американцам при зачистке зданий нужно быть внимательными что бы подзарядится) шарами можно пользоваться но не куда не уносить подзарядка только в оговоренных местах.

    Смерть и ранение:
    Для американцев: при наличии каски и бронежилета допускается два ранения без них только одно. После попадания шара боец ложится или садится как кому удобно( нужно понимать что повторное попадание это ещё одно ранение) при это товарищи по команде могут его оттащить в безопасное место и там дождаться медика(количество медиков должно быть не более 1 на 10 бойцов) время ожидания медика недолжно превышать 10 мин. время лечения наступает после того как медик приблизится на расстояние меньше метра и составляет 5мин. одновременно медик может лечить не более 2 бойцов.

    Для повстанцев: Допускается одно ранения при попадании шара игрок не может вести стрельбу на протяжении 15 мин. после чего снова приступает к игре. при повторном ранении игрок должен лечь а товарищи по команде могут его отнести в госпиталь (госпиталь это комната в любом из зданий обозначенная красным крестом) после такого излечения он снова имеет возможность одного ранения и таких оживлений возможно неограниченное количество.

    Ожидания от игры самые не предсказуемые.

    П.С. А такой сценарий подойдёт для воскресно тренировки???

  19. #39
    Новобранец
    Регистрация
    09.04.2007
    Адрес
    Харьков
    Команда
    внекомандник
    Сообщений
    20

    Re: Сценарии для воскресных игр

    И так игра: это будет игра по мотивам фильма «Падение чёрного ястреба» по крайней мере насколько я запомнил ход сюжета фильма так как смотрел его давно.
    В фильме и в жизни не совсем про то, но это не так важно.

    Сюжет игры подразумевает активное участие нашей Американской коалиции, для всех остальных достаточный антураж АРАФАТКА и БАЛАКЛВА.
    Очень важный момент :) У кого нет платка - курит в стороне.

    Группа американских бойцов в количестве 15 человек направляется в точку на территории где то за ангаром (якобы место падения вертолёта) и после пуска ракеты начинают двигается в сторону ворот при этом им нужно захватить здание (я так полагаю которое слева от ангара, если стоять к ангару лицом) в этом здании должны дождаться вторую группу в которой также 15 бойцов двигающуюся к ним с правой стороны от ангара (через 15 мин. после пуска ракеты, якобы после призыва о помощи с падающего вертолёта) остальные бойцы американской коалиции двигаются со стороны ворот им на встречу при это зачищая здания на своём пути.
    А без вертолета никак (кстати их было два)? Он что-то меняет? Зачем кому-то кого-то захватывать и ждать - смысл в этих условностях? Поставьте каждой стороне конкретную задачу, этого достаточно. Не нужно загонять людей в такие рамки и заставлять их совершать бессмысленные действия.

    Остальные игроки так называемые повстанцы, разбредаются по территории но обязательно в здании возле ангара должно быть не более 7 человек.
    А почему не больше 7?

    Это, прошу прощения, не сюжет. Это зачистка зданий с прилегающей территорией, а не эвакуация.

    Кто сколько сможет взять, кроме того на территории будут разложены пакеты с шарами
    Кто будет тот щедрый человек? ) По-моему "Кто сколько сможет взять" вполне достаточно.

  20. #40

    Re: Сценарии для воскресных игр

    И так по порядку по мере накопления коментов…..


    1. По поводу в фильме на так как в жизни………… не понял (ненужно объяснять и разводить флуд в теме)

    дальше по существу.
    2. У 30% играющих в страйк есть шарф-сетка(при наматывании на голову я думаю тоже сойдёт) ещё 30% есть арафатка а где у 60% есть балаклава (если нет то 20грн. х/б в галатереии на центральном рынке, даже в условиях кризиса это не деньги) в этом не вижу не какой проблемы
    3. О участии вертолёта речи помоему вообще нет?????? Есть точка именуемая в игре «местом падения вертолёта» из которой начинается эвакуация. По поводу захвата здания я думаю если 15 человек попрёт на но толпу из 30чел. игра на этом и закончится, а дождавшись подкрепления можно двигаться дальше, а также обиваться из здания на много легче.
    4. На вопрос почему не больше 7 я уже частично ответил раньше ( Кто нибудь пробовал штурмовать здания в котором превосходящие силы? я думаю в таком случае это тоже будет окончание всей игры) По поводу зачистки зданий: Как было сказано в самом сценарии повстанцы имеют два госпиталя и неограниченное количество оживления в них, а захват госпиталя подразумевает скорейший разгром противника.
    5. По поводу щедрости я думаю не у кого не будет проблемы выделилить 10-15грн на шары которые потом ему пригодятся в игре. (понятие кто сколько унесёт имеется в виду в заряженном состоянии Бункер, Механа или засыпанные в Лодер не в коем случае не в пакетах вложенных в разгрузку или карман одежды)

+ Ответить в теме
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Сценарии для воскресных игр
    от Smile :) RaGnARoK в разделе Запорожье
    Ответов: 24
    Последнее сообщение: 27.02.2009, 10:01
  2. Ответов: 6
    Последнее сообщение: 19.08.2008, 09:01
  3. Итоги воскресных игр...
    от Sergio Leone в разделе Кропивницкий
    Ответов: 29
    Последнее сообщение: 07.08.2007, 18:12
  4. Ответов: 46
    Последнее сообщение: 20.04.2004, 15:05
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама