Закрытая тема
Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Страйкбольно-ролевая игра Fallout (19-20 июля)

  1. #1

    Страйкбольно-ролевая игра Fallout (19-20 июля)

    Fallout 2008


    Всем фанатам и любителям Fallout посвящается.

    Мы предлагаем вам вновь окунутся в мир Fallout' a, моделируется время после окончания 2ой части игры.

    В небольшом промышленном городке начинается переполох, сначала толпы рейдеров изгнанных Избранным из нажитых мест, в поисках более тихого уголка осели на единственной дороге из ..... к ..... Так что теперь приходится дополнительно тратится на охрану караванов, или просить помощи у Братства стали. В добавок к этому местный пропойца Томми Браун умудрился притащить в город какую то старую дохлятину фонившую как ящик с ураном. Дохляка конечно выбросили, но перед этим немного пошарили по карманам авось что найдется ... и нашлось.

    Инфо-диск который смогли прочитать только с помощью довоенной компьютерной системы оставшейся в городе еще со старых времен. Он содержал информацию о технологии... нет не о просто технологии а о ТЕХНОЛОГИИ... это было что то такое что не до конца поняли даже заводские ученые... к тому же она была не полной. Но деньгами она пахла просто огромными К сожалению когда Томми наконец проспался он не смог точно и внятно сообщить где именно он нашел труп.

    Город собрал несколько поисковых групп которые начали прочесывать окрестности горда. Одна из таких групп нарвалась на патруль рейдеров и потеряв несколько человек отступила в город. Так о диске узнали рейдеры. Они также начали поиски, усиленно мешая городу. Инфо- диском заинтересовалось Братство Стали и предложило свою помощь в поисках в обмен на доступ к полученной информации. Рейдеры не удержав язык за зубами растрезвонили об этом всем кому не попадя... и в город потянулись всякие авантюристы и любители легкой наживы. Так же говорят что недавно видели несколько анклавовских недобитков из Наварра, и по местным лесам все чаше начал мелькать народ в балахонах хаболлогистов.

    Технология нужна всем кто доберется до нее первым, кто сможет ее удержать...

    Дерзайте..
    Все правила можно узнать здесь: http://www.skrim.zp.ua/fucher_Projects/Fallout2008/
    Подробности и обсуждение игры: http://skrim.tolpa.zp.ua/phpBB2/index.php?c=3

  2. #2
    Авторизированный магазин Аватар для Byrzyi
    Регистрация
    13.04.2004
    Адрес
    Дрогобич
    Команда
    https://tacticalgear.ua
    Сообщений
    3,680
    Записей в дневнике
    9

    Re: Страйкбольно-ролевая игра Fallout (19-20 июля)

    Либо выкладываем тут по каким правилам и в каком формате будет проводиться игра, либо тема будет вытерта с лица форума.
    Будьте любезны, экономьте траффик и время остальных участников форума
    Ссылки для предварительно заинтересованных.

    После опубликования допюданных тема будет перенесена в соответствующий раздел

    Модер
    https://tacticalgear.ua

  3. #3

    Re: Страйкбольно-ролевая игра Fallout (19-20 июля)

    Читать неудобно.
    Таблиц не будет.
    Информация не вся влезла

    спасибо модератору


    Правила по боевке.

    1. Принцип боевки.
    1. Расхитовка персонажей.
    1. Все стандартные расы : имеют 1 хит.
    2. При достижении 0 хитов персонаж считается выведенным из строя, при минус 1 – мертвым.
    3. Выеденный из строя персонаж активных действий вести не может.

    2. Расхитовка оружия и брони.
    1. Все оружие вне зависимости от класса наносит один хит урона.
    2. То есть при попадании (в случае пробивания брони или попадания в незащищенный бронёй участок тела ), выводит из строя персонажа (подробнее см. Правила по медицине).
    3. Броня хитов не добавляет, но она повышает класс защиты персонажа.
    4. Оружие может пробить а может не пробить броню, в зависимости от класса оружия и брони. (Подробнее см. в таблице)
    5. Броня (кроме артефной) защищает только те участки тела, которые реально закрывает. Попадания в незащищенный бронёй участок тела персонаж считаетса выведенным из строя.

    Условные обозначения: «+» оружие пробивает броню, «-» оружие не пробивает броню.


    3. Собственно сам бой.

    1. Бой длится до первого попадания из оружия, которое по классу может пробить вашу броню или попадания в незащищенный бронёй участок тела.
    2. Не поражаемые зоны - пах.
    3. Убедительная просьба по возможности в голову не стрелять, намеренные и неаргументированные попадания, в голову повлекшие за собой травму влекут за собой санкции, начиная от запрета на пользование оружием и заканчивая удалением провинившегося с полигона
    4. После попадания человек считается выведенным из строя, он обязан покинуть бой и дожидаться его окончания, не мешая другим персонажам.
    5. Выведенный из строя не может совершать активных действий, а может только лежать и стонать (при желании).
    6. Выведенный из строя (раненого) могут попытаться вылечить (поднять количество хитов, до 1 хита) другие персонажи, имеющие должную специализацию и медикаменты.
    7. Персонаж так же может попытаться вылечится самостоятельно препаратами типа «Стим-пак»
    8. Если же персонаж не получил лечения то он умирает в течение 15 минут.(Подробнее см. Правила Мертвых)


    4. Все оружие броня и снаряжение имеет индекс доступности. То есть, кто, что может иметь на начало игры. (Подробнее см. таблицу)

    2. Оружие


    1. Главные требования к оружию - безопасность, соответствие реальным стандартам, эстетичность.


    2. Все оружие ближнего боя и примитивное стрелковое оружие проверяется на владельце на предмет травмобезопасности.


    3. Уточнение для бойцов, использующих оружие ближнего боя - удар по бездоспешному должен быть чисто символическим, фиксированным.


    4. Перед игрой оружие проходит мастерский контроль, и на него наклеивается не снимаемая метка допуска.


    5. Применение оружия, не прошедшего допуск безопасности, является грубым нарушением правил и влечет за собой санкции, начиная от запрета на пользование оружием и заканчивая удалением провинившегося с полигона.


    6. Используемое не допущенное оружие изымается мастерами и возвращается владельцам после игры.


    7. Кроме того, на оружии должна быть метка «Легкое/Среднее/Тяжелое» (в зависимости от класса оружия) - ее наличие означает, что оружие в игре.


    8. Оружие Легкого класса маркируется метками зеленого цвета


    9. Оружие Среднего класса маркируется метками желтого цвета


    10. Оружие Тяжелого класса маркируется метками красного цвета


    11. При "отнимании" оружия у живого или мертвого персонажа, с оружия снимается метка "класса", само оружие остается у владельца.


    12. Метка "класса", похищенная, отобранная, подаренная или купленная, может быть наклеена на свое оружие, в том случае если оно прошло допуск безопасности и подходит по классу.


    13. На артефактное оружие наносится маркировка «светофор» из меток красного, желтого и зеленого цвета.


    14. Артефактное оружие отчуждаемо – его можно украсть, снять с трупа, выменять, продать, проиграть, потерять, в конце концов.


    15. Артефактное оружие ломается «по жизни».


    16. На игре может использоваться метательное оружие: гранаты


    1. Осколочная: представляет собой обычную страйкбольную гранату – стаканчик (пластиковый одноразовый или папье-маше) заполненный горохом/шариками с вставленной внутрь петардой (корсар 204) и закрытым с помощью скотча верхом. При взрыве петарды стаканчик разрывается, и горох/шарики разбрасываются вокруг. Граната является оружием среднего класса и при взрыве наносит повреждения всем в радиусе 3 метра.


    2. Дымовая граната: дымовая петарда (никаких дымовых шашек и народного творчества). Урона не наносит.


    3. Зажигательная граната: Собирается по тому же принципу что и осколочная, но в зажигательной все шарики, составляющие ее наполнение должны быть красного цвета. Является оружием среднего класса и при взрыве наносит урон огнем в радиусе 3 метра. Ранения, нанесенные зажигательной гранатой, классифицируются как ожоги и должны получать соответственное лечение, (подробнее см. Правила по медицине.)


    4. Гранаты, так же как и другое оружие проходят проверку и чипуются.


    5. Персонаж с «обычным индексом доступности» может заявить изначально не более 1 гранаты.


    6. Персонаж с «редким индексом доступности» может заявить изначально не более 5 гранат.


    7. Персонаж с «очень редким индексом доступности» может заявить изначально не более 10 гранат.


    8. Персонаж с «исключительно редким индексом доступности» может заявить изначально не более 15 гранат.


    9. Во время игры у персонажей будет возможность приобрести у торговцев дополнительные гранаты, (имеется ввиду покупка «чипов» гранат, а не самих гранат)


    10. Плазменная граната: по классу приравнивается к тяжелому оружию. И наносит поражения в радиусе 5 м. Количество данных гранат на полигоне крайне ограниченно. Принцип их моделирования будут знать только персонажи, которые могут иметь к ним доступ. Остальных же с этими гранатами и принципом их действия познакомят на построении перед игрой


    17. На игре используются мины.


    1. Клеймор: представляет собой растяжку, может моделироваться как на основе свето-шумового эффекта (звукового или светового сигнала), так и на основе осколочной гранаты. Приравнивается к среднему оружию, но человек активировавший ловушку получает дополнительно тяжелую травму ноги (перелом), которая для восстановления должна получить соответственное лечение. Иначе человек не сможет самостоятельно передвигаться, (подробнее см. Правила по медицине.)


    2. Пехотная мира Т13: Приравнивается к тяжелому оружию, человек активировавший ловушку в лечении не нуждается, так как лечить, в общем, то нечего...8) Количество данных мин на полигоне крайне ограниченно. Принцип их моделирования будут знать только персонажи, которые могут иметь к ним доступ. Остальных же с этими минами и принципом их действия познакомят на построении перед игрой


    3. Противотанковая мина Т45-SE: приравнивается к артефактному оружию, человек в обычной броне ее активировать не может. Реагирует только на персонажа в моторизованной броне или супер мутанта. Убивает без возможности лечения (лечить опять таки нечего). Количество данных мин на полигоне крайне ограниченно. Принцип их моделирования будут знать только персонажи, которые могут иметь к ним доступ. Остальных же с этими минами и принципом их действия познакомят на построении перед игрой


    4. Все мины пропускаются только по предварительной заявке.


    18. На игре может использоваться взрывчатка: Используется до боя или после него. Имеет кумулятивный эффект, то есть чем больше взрывчатки подорвали, тем больше радиус поражения.


    1. Динамит: представляет собой петарду с бикфордовым шнуром (маркировка петарды уточняется). Не должно ни в коем случае применяться на человеке, может быть заложена только на неживые объекты вдали от людей (не должно нанести травму человеку). Приравнивается к тяжелому оружию. Уничтожает строения. Радиус поражения 1 заряд = 2 метра, (максимум 10м)


    2. Взрывчатка С-4: представляет собой кусок белого пластилина (сырок дружба и т.д.) с вставленной в него петардой + антуражка. Не должно ни в коем случае применяться на человеке, может быть заложена только на неживые объекты вдали от людей(не должно нанести травму человеку). Приравнивается к тяжелому оружию. Уничтожает строения. Радиус поражения 1 заряд = 3 метра. (максимум до 15 м)


    3. Вся взрывчатка пропускается только по предварительной заявке.


    4. Вся взрывчатка до игры проверяется мастером и маркируется. Использование не прошедшей проверку взрывчатки строго запрещено. К нарушителям будут применяться санкции вплоть до удаления с полигона.








    Легкое и среднее оружие допускается со скоростью полета шарика не более 120 м/с.





    Тяжелое оружие допускается со скоростью полета шарика от 121 до 150 м/с.





    Проверка оружия будет производиться на шариках калибром 6 мм. и весом 0.25 гр.











    Легкое оружие.


    (индекс доступности «обычный»)





    Все ножи, кулуарки, кортики и т.д. легкую броню не пробивают.





    Холодное и допотопное оружие-





    Нож боевой Модификация обычного кухонного ножа, предназначенная


    для того чтобы резать еще живых противников. Потяжелее, лучше сбалансирован и подогнан под боевые условия.


    Деревянный лук. Одно из первых орудий человека до сих пор убивает


    как людей, так и зверей. Лук прост в изготовлении и используется практически всеми примитивными племенами. Натяжение до 16 кг.





    Огнестрельное оружие-





    Пистолеты и револьверы Пистолеты и револьверы обычно считаются


    огнестрельным оружием ближнего боя. Они позволяют стрелять только одиночными выстрелами. Стрельба обычно ведется с одной руки. (Все спринговые пистолеты и их электромеханические и газовые собратья)


    Пистолеты пулеметы Пистолеты – пулеметы (ПП) – оружие, стоящее


    между обычными пистолетами и штурмовыми винтовками. Они скорострельные, как правило, более легкие, могут бить очередями, но используют пистолетные патроны, поэтому их убойная мощь ниже, чем у штурмовых винтовок.


    ( Все электромеханические пистолеты пулеметы. И их спринговые собратья.)





    Среднее оружие.


    (индекс доступности «редкий»)





    Холодное и допотопное оружие-





    Мачете Оружие настоящих мачо. Без него в джунглях нечего делать. Проблема в том, что найти в пустыне джунгли затруднительно, благодаря чему этого тяжелый тесак несколько потерял популярность.


    Одноручное клинковое (Сабля, Ятаган, Меч одноручный и т.д.)Вес до 1.2к.г.


    Копье. Оружие, преимущественно используемое примитивными племенами, но от этого не становится менее опасным. Предназначенное и для войны и для охоты. Максимальная длина древа 2.5 м. Войлочный либо резиновый гуманизатор.


    Молот. Инструмент, который приходится уважать за его впечатляющие боевые качества. Им тяжело размахнуться, но если удар попал – мало точно не покажется. Длина древка от 1.5 м, Боек должен иметь мягкую и деформирующуюся рабочую область. Вес бойка до 1 кг.


    Риппер. Это хитрая комбинация ножа и бензопилы, работающая от энергоэлемента. Больше всего похожа на сильно уменьшенную бензопилу. (Должен быть изготовлен из не травмоопасных материалов)


    Деревянный арбалет. Созданное в Средневековье оружие живо и поныне, однако, до войны оно применялось почти исключительно на охоте. Натяжение до 16 кг.














    Огнестрельное оружие-





    Дробовики Дробовик – мощное оружие. Дробь наносит многочисленные серьезные раны, сильный удар может сбить с ног, да и особо целиться из дробовика не надо – разлет дроби позволяет бить точнее. (Все спринговые дробовики)


    Штурмовые винтовки. Все электромеханические автоматы. И их спринговые собратья.








    Тяжелое оружие.


    (индекс доступности «очень редкий»)





    Холодное и допотопное оружие-





    Мега кулак. Одна из новейших технологий – энергетическое оружие для


    ближнего боя. Ужасающее и смертоносное. (Должен быть изготовлен из не травмоопасных материалов) (Индекс доступности исключительно редкий)


    Супер молот. Дальнейшее развитие энергетического оружия ближнего боя. Лучшее оружие ближнего боя. Допуски те же самые что и на молот + антуражка «под Супер-Молот» (Индекс доступности исключительно редкий)





    Огнестрельное оружие-





    Снайперские винтовки. Такое оружие может стрелять только одиночными выстрелами, но, как правило, полуавтоматическое, то есть, механизм сам выбрасывает стреляную гильзу и загоняет в патронник новый патрон. Все эти типы оружия требуют двух рук, чтобы стрелять из них без проблем.


    Снайперская винтовка должна соответствовать таким параметрам.


    * Иметь реально существующий прототип.
    * Оборудоваться реально действующим прицелом кратностью не менее 4-х.
    * Длина фальш ствола не менее 500 мм.
    * Скорость полета шарика от 121 до 150 м/с.




    Минимальная дистанция применения данного оружия – 20 м. Соответственно персонаж который хочет быть снайпером обязан иметь вторичное оружие среднего или легкого класса.





    Пулеметы. Пулеметы – оружие поддержки, предназначенное для подавления противника стеной огня. Все пулеметы имеют высокий темп стрельбы и высокую точность. Стоит отметить, что пулеметы не могут стрелять одиночными – только очередью


    Пулемет должен соответствовать таким параметрам.


    * Иметь реально существующий прототип.
    * Оборудоваться сошками.
    * Длина фальш ствола не менее 500 мм.
    * Скорость полета шарика от 121 до 150 м/с.




    Минимальная дистанция применения данного оружия – 20 м. Соответственно персонаж который хочет быть пулеметчиком обязан иметь вторичное оружие среднего или легкого класса.





    Гранатометы и Ракетометы. Ракетницы и гранатометы используются для мощного удара по вражеской пехоте и технике. Поражение происходит либо благодаря прямому попаданию, либо осколками и взрывной волной. (За информацией о моделировании обращаться к мастеру по боевке)








    Энергетическое (артефактное) оружие.


    (индекс доступности «исключительно редкий»)





    Турбо плазмен. винтовка (Р94+) Самая мощная серийная энергетическая винтовка. Широко применялась вооруженными силами.


    Импульсная винтовка YK42b. Мощнейшая из существующих винтовок. Выстрел наносит критический урон на молекулярном уровне. Смертоносное и очень опасное оружие.


    Протонный излучатель. Протонный излучатель: Еще одна разработка


    сверхмощного энергетического оружия. Представляет из себя сам излучатель (выглядит примерно как мушкетон) и здоровенный ранец за спиной, в котором находится ядерный ускоритель. По сути это – энергетический дробовик.














    Ночной бой





    1. В ночное время суток (21:00 - 6:00) массовые бои и штурмы укреп районов.


    2. Допускается проникновение в укреп район или лагерь группой не более трех человек и одиночные диверсионные действия внутри.


    3. Разрешенное для использования оружие.


    3.1. Кулуарки.


    3.2. Холодное (допотопное стрелковое запрещено)


    3.3. Легкое и Среднее огнестрельное но только в режиме одиночной стрельбы.


    3.4. Энергетическое (артефактное) оружие


    4. Умерший во время ночных боев персонаж обязан возвратится в свой лагерь и до конца ночного цикла (06.00) оставаться в нем не мешая «живым» персонажам. После 06.00 он должен проследовать в мертвятник.








    Дополнительное инфо.





    Вводится понятие "неопознанный выстрел" - в то м случае если вы не смогли идентифицировать оружие из которого в вас попали (например был произведен выстрел в спину или в вас попали во время массового боя), то вы автоматически считаете что получили ранение и считаетесь выведенным из строя.


    Игроков в артфактной броне это не касается.





    1. Оглушения - удар по спине или плечу тупой частью оружия холодного оружия или прикладом (удар должен быть чисто символическим, фиксированным) со словом "Оглушен!", после чего оглушенный в течение 5 минут не может разговаривать и самостоятельно передвигаться; после трех оглушении – смерть


    1.1. Не могут быть оглушены персонажи в шлемах, и супер мутанты.


    2. Связывание. Конкретный способ связывания вы уточняете устно. Предлагаем отыгрывать веревкой, повязанной на запястье (чисто символически). Если связаны еще и ноги - то и на щиколотке. Сам пленник развязаться не может.


    2.1. Кляп. Если у вас с собой есть вещь, которую можно использовать как кляп, то вы ее предъявляете жертве и сообщаете, что кляп вставлен. Действия жертвы должны честно соответствовать ситуации.


    2.2. Связанного можно напоить и накормить чем угодно.


    3. Пленник остается пленником в течении одного цикла, после чего считается умершим. Или пока его либо не убьют, либо не освободят, либо пока он не сбежит.


    4. Пленный не должен терпеть не игровых голода, холода, побоев и издевательств! Пленный не используется без его согласия на хоз. работах по лагерю, но может быть привлечен для любой игровой работы.


    5. Разграблению подлежит только собственность персонажа: игровые грамоты, артефакты, игровые ценности и деньги. (Напоминаем: сюда не входят палатки, рюкзаки, продукты и пр.). Естественно, что артефакты, медицинские препараты, прочие «колеса», а так же др. вещества отдаются вместе с сертификатами. С оружия только снимается метка оружия. Игровых деньг при ограблении изымаются не более 50% от имеющихся.


    Изымать у ограбленного пожизненные вещи, деньги и т.д. ЗАПРЕШЕНО.

  4. #4
    Оператор
    Регистрация
    04.08.2006
    Адрес
    Киев
    Команда
    Warner Bro's
    Сообщений
    156

    Re: Страйкбольно-ролевая игра Fallout (19-20 июля)

    Узик. Стыд-позор. Блин. Хоть правила апдейтни. Напиши что тюн будет измерятся шаром 0,2... Ну и там еще по мелочам.
    Дальше в Зону - ближе к небу...
    Сталкеров в рай без очереди пускают. (С) Пикник на обочине

  5. #5

    Re: Страйкбольно-ролевая игра Fallout (19-20 июля)

    Amaga

    К сожалению, я сделал только копи-паст. Всё инфа есть по ссылкам - кому надо, тот посмотрит, а не будет "эконимить трафик", как написано выше.

Закрытая тема

Похожие темы

  1. Ответов: 4
    Последнее сообщение: 09.06.2015, 10:41
  2. Анонс игры Ролевая игра «STALKER»
    от Pe4kiH в разделе Хмельницкий
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 11.09.2012, 14:54
  3. Ролевая игра Сталкер в Днепродзержинске
    от comrade Fink в разделе Каменское
    Ответов: 41
    Последнее сообщение: 27.04.2010, 14:24
  4. Ответов: 37
    Последнее сообщение: 08.12.2006, 21:30
  5. 9/12/06 Страйкбольно-Энкаунтерная игра в ПОЛТАВЕ
    от Геннадий в разделе ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ШТАБ
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 18.11.2006, 12:50
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама