Raiders выражают благодарность организаторам и всем участникам.
Детали:
1. Связь между организаторами и руководителями сторон. Таки есть проблема раций. Со своей стороны будем решать.
2. Со стороны оргов может есть смысл строить координацию игры на уровне вводных и событий? Не делить всю игру на миссии с перерывами и переходами между точками на полигоне, а просто подбрасывать по мере необходимости/в соответствии со сценарием/в зависимости от действий сторон/ и т.д. вводные командующим/штабам сторон. Как реагировать на ситуацию и выполнять задачу - это уже головняк командования стороны. Никаких объяснений типа "вам надо пойти на холм, где на прошлой игре была красная бутылка, там теперь у красных пусковая..." и т.д. Четкая вводная: квадрат (район), задача, время (при необходимости). Пора поднимать уровень дисциплины и сознательности бойцов
3. Обязательное наличие карт у команд. Этот вопрос можно решать на уровне организаторов (подготовка карт на всех участников) или предупреждать заранне о необходимости самостоятельно их заготовить по своему усмотрению. Соответственно вводные даются именно по картам (квадрат/ориентир/время и т.д.)
4. Отдельное предложение - игры закатывать в режим non-stop, воизбежание глупых ситуаций, типа, "нам сказали перерыв, а вы стреляете". Боевые действия начались в XX:XX и закончилась в XX:XX. Все время между этими цифрами я стреляю в любого "военного" на полигоне без белой повязки в любом месте, кроме мертвяка и базового лагеря. Все моменты с отдыхом, едой и т.д. решаются на уровне командования сторон/командиров груп и т.д. Поставили охранение, покушали, сменили часовых и дали им возможность перекусить.
5. Очевидно есть смысл все же мертвяки выносить в одно, четко зафиксированное место, чтобы не путаться в процесе, где можно стрелять, а где нет.