Страйкбольна інтерпретація рольової комп’ютерної гри - S.T.A.L.K.E.R.

Місце проведення: Рівненська область, м. Радивилів.
S.T.A.L.K.E.R. Частина перша, епізод перший – „ТРІО”.
26 жовтня 2008 року ( при непередбачуваних обставинах, гру буде перенесено на 2 листопада 2008 р.)
Плановий графік: збір – до 09:00, старт не пізніше 10:00, перерва під час „радіаційного викиду” з 13:30 до 14:00, закінчення гри в 17:00.
Гра проводиться згідно правил ФСУ!

Основні завдання (місії) на гру:

«… Зона вже в котре видала якийсь новий артефакт. Подейкують, що такого сильного артефакту ще не було. Серед сталкерів його називають «Джокер», такої сили артефакт, що навіть рятує від куль і монстри його бояться. Ніхто по-правді не знає де він є і скільки таких артефактів є. Але джерело інформації правдиве. Про це розповідав сам Мічений! – саме таку історію яку розповідали сталкери одне одному в барі «Соточка», почув розвідник СВОБОДИ. Він не знав, що під виглядом сталкерів там же ж були і шпигуни ДОЛГа та прикордонного спецназу…»

«Командир СВОБОДИ не одразу зрозумів прочитане повідомлення, яке він отримав по емейл. Він перечитав його ще раз. Так, сумнівів не було. Це саме, те, про що вже постійно вели мову на Зоні всі кому не лінь, починаючи від місцевих бариг до вищих офіцерів з бази «мінус 3». Вибору не було, час настав.
Усіх бійців СВОБОДИ було піднято в штик. Всі готувались до виходу: брали додаткові магазини, гранати, підсумки з патронами, захисні артефакти. Кожен «совбодівець» готувався до найбільшого бойового завдання за останніх років 2-3. Завдання не просте, але необхідне. Це знали всі, тільки таким чином група СВОБОДА могла зайняти ключові позиції в Зоні і збільшити потік грошей на свої рахунки. Залишалась «дріб’язкова» справа – вижити!»

«Страшне видовище побачив зайшовши на територію бази ДОЛГа армійські спецназівці. Довкола море крові, безліч гільз на підлозі, всі стіни в дірках від куль, а також купа розірваних трупів. Причому не аби кого, а високопрофесійних бійців ДОЛГа. Як така кількість професійних та чудово оснащених солдатів загинула не відомо. Жодного «чужого» тіла на території не було! Що ж це коїться? Невже Зона породила новий вид мутації? Чи, що це врешті решт таке? – ці думки не давали спокою командиру рейдової групи спецназу Сакупу, коли він переступав через понівечені тіла бійців групи ДОЛГ...
Аж раптом крик бійця – «Я його бачу!». В наступну мить той «погранец» який крикнув, відлетів до стінки, але вже бездиханним тілом без голови. Звуки шквального вогню в приміщенні супроводжувались нелюдським риком і голосами бійців спецназу….
На вечір в штабі військової бази «-3» було піднято додаткові сили прикордонного спецназу, і всіх приведено в повну бойову готовність, посилено пости і викликано з Великої Землі пару гелікоптерів Мі-24. Причина була одна, рейдова група Сакупа не повернулась із завдання...»



На S.T.A.L.K.E.R. будуть присутні такі елементи, як: штурмові дії, полювання за монстрами і одне за одним, союзи сталкерів між собою і повна ворожнеча після їх розпаду, конвоювання, зрадництво від тих від кого не очікуєш, купівля та продаж артефактів та „скальпів” сталкерів, пошукові і каральні рейди, захоплення цінних вантажів та ВІП-персон, та багато іншого.
Дуже важливо зрозуміти вже і одразу поки це читаєте, що Зона живе своїм життям! Ніхто „бавитись” там не буде. Ставлення до всіх буде різне і в той же ж час однакове, тому прошу відійти від стандартного сприйняття страйкбольних ігор. Гра S.T.A.L.K.E.R. ставить свої умови, і страйкбольна атмосфера буде співпадати із тою яка реалізована у комп’ютерній грі! Тому налаштовуйтесь на те, що головне правило в Зоні, це –„Кожен сам за себе”. Це ж стосується навіть команд... нікому не довіряти і не „плакатись”, що вас обманули із завданням, не заплатили гроші за виконану місію, що хтось вистрелив вам в спину з ким ви щойно привітались за руку...як поставите себе в Зоні, як домовитесь із ворогами і союзниками так і будите жити (тобто грати) в Зоні і заробляти репутацію та гроші.
НА ТЕРИТОРІЇ „ВІЙСЬКОВОЇ БАЗИ” СТРІЛЬБА НЕ ВЕДЕТЬСЯ! БАЗА НЕ АТАКУЄТЬСЯ, ЯКЩО ЦЕ НЕ ЗАЗНАЧЕНО У ЯКОМУСЬ ЗАВДАННІ ЧИ КВЕСТІ! ПРОШУ НА ЦЕ ЗВЕРНУТИ УВАГУ! УСЯ ІНША ТЕРИТОРІЯ, ТОБТО ЗОНА, ДО ВАШИХ СТРІЛЕЦЬКИХ ПОСЛУГ!
Успіх гри насамперед залежить від того як гравці поставляться до гри, зі сторони організаторів буде зроблено максимально реалістичні умови. Будь які зауваження або рекомендації радо буде вислухано (вірніше прочитано) і найбільш прийнятні і актуальні реалізовано в грі! Тому прошу панове, не соромтесь...)))



Цікаві моменти гри:
1. Бойові сторони присутні на грі: СВОБОДА, ДОЛГ, сталкери, український військовий прикордонний спецназ.
2. Присутність на грі монстрів, які будуть вносити свої „корективи” в ігровий процес і плутати карти всім! Кровососи матимуть «здатність» ставати невидими!
3. Бармен Вітьок Гаденький з бару „Соточка”. Скуповує та реалізовує артефакти, роздає та продає різні завдання-квести. А також виписує пропуски на військову базу.
4. Науковці які будуть давати окремі завдання, що стосуються різних аномалій Зони і які теж будуть викупати артефакти як у сталкерів, так і в бармена.
5. Буде присутній „рейтинг сталкера”. Так якщо сталкер замічений в тому, що вбивав сталкерів заради „хабара”, або ще чогось, на нього буде оголошено полювання. І це не все, буде багато цікавих речей, які допоможуть стакеру заробити гроші і репутацію.
6. В барі можна буде за певну плату, залишати речі, артефакти, гроші, щоб після смерті це все не пропало, оскільки на місці смерті гравець залишає, артефакти і гроші які в нього є!
7. Домовитись за будь-що можна будь з ким! Відносини налагоджуєте самі.
8. Наявність на території різних аномалій, вхід в які смертельний для гравців, без спеціальних артефактів. На аномальних територіях, будуть різні цікаві та корисні речі, а також різна небезпека для життя гравця.
9. На грі буде присутній журналіст із відеокамерою.


АРТЕФАКТИ:
1- „Джокер” – Власник „джокера” може бути вбитий лише з відстані до 20-25 метрів, а також перше попадання не зараховується як за смерть, після другого попадання - гравець вбитий. Монстри не підходять ближче до гравця із цим артефактом ближче ніж на 10 метрів. Артефакт вішається на шию як талісман, якщо на шиї не має артефакту гравець вбитий першим попаданням з будь якої відстані
2- „Вікінг” – Перебування в мертв’яку лише 10хв. !!!Єдиний артефакт який при смерті гравця залишається в нього!!!
3- „Псіх” – Дає можливість гравцю потрапити на аномальну територію на 5 хв. І дає варіант взяття із забрудненої зони лише одну річ (конверт), яка там буде. По виході із аномалії, артефакт зникає (тобто знищується самим гравцем).
4- „БРВ” – Не дає кровососу наближатись до гравця ближче ніж на 1 метр. Артефакт діє лише на бійця в якого цей артефакт в руці (не в кармані лежить, а сему на витягнуту руку перед монстром), на інших бійців це правило не розповсюджується, навіть якщо вони будуть впритул до того в кого цей артефакт в руках.

Артефакт буде вважатись, дійсним тільки після реєстрації в науковому центрі! На території бази! (це для того щоб зменшити кількість „неправомірних” порушень умов і сценарію гри нечесними гравцями!).
Ціни на артефакти диктує як чорний так і офіційний ринок. Ціни будуть по схемі „від і до”, а вже по самій грі і по співпраці із науковцями та барменом одній й ті ж артефакти можуть вартувати кожен раз по іншому. Все як в житті, по домовленостях покупця\продавця.

Внесок на гру 10 грн. з учасника (впевнений, що це не „захмарна” ціна). І що б не було „кримінальних” думок, ось невеличкий кошторис витрат: з\п монстрам, різнокольорова матерія для позначень сторін, захисні окуляри для монстрів та науковців, різнокольоровий скотч для відміток аномальних територій, піротехнічні засоби та багато іншої „біжутерії”.


P.S. Я знаю, що може „потекти” критика про те, що гру СТАЛКЕР вже грають достатньо довго і Києві, от і найближчим часом має відбутись сталкер у АР Крим і те, що в Тернополі таке проводилось теж. Все це я знаю, і прошу не звинувачувати в тому, що ми „переливаємо з пустого в порожнє” цю гру, що займаємось плагіатом, що організатори київських чи кримського сталкерів роблять гру кращою ніж в нас і т.д. і т.п.
Ми намагатимемось взяти з цих ігор дуже корисні „речі” які там використовувались на іграх, це нам допоможе зробити якіснішою, та цікавішою гру. Скажу лише так, що бажання пограти сталкер на страйкбольних теренах є в тих людей які приїдуть в жовтні 2008 року до нас і які не мали, як і ми, змоги побувати чи в Києві, чи то в АР Крим на таких іграх. Ми не претендуємо на грандіозність, ми просто проведемо так як можемо і бачимо цю гру. Як це в нас вийде, скажуть команди які візьмуть участь в цій грі. Якщо ж гра вийде нудною, не цікавою, беззмістовною то обіцяю, що інших епізодів розігруватись тоді не буде...і на цьому поставимо крапку.
А можливо у нашій реалізації гри, буде багато корисного, що візьмуть собі „озброєння” інші організатори страйкбольного сталкера, а це вже буде свідчити про успішність нашого локально-регіонального проекту, ми ж нічого не патентуємо , все у вільному доступі для всіх! Гра все розставить на свої місця.
P.S.S. Не забуваємо, що всі ми робимо одну спільну справу – розвиваємо страйкбол в Україні. Тому краще допомогти одне одному, ніж безпідставно критикувати.