Игра 16 Ноября КТ "Земляничные поля"
Расписание:

08:00-09:00 Въезд на полигон
09:00-10:00 Построение
10:00 Начало игры
16:00 Окончание игры
17:00-18:00 Общение

Регистрация на игру 16.11.08

1. Название команды / город
2. Точное количество игроков / некомбатанты
3. Сторона

Регистрация в этой теме до 24:00 09.11.08

Игра по правилам ФСУ, с дополнениями (раненые, бронежилеты)

Механизм Игры:

1. Места возможных посевов. (1)
-Одновременно возможно засевать не более ТРЕХ полей. (1а) На точке любой игрок стороны наполняет мешок подручными средствами (хвоя, листва, трава) и оставляет мешок на земле на точке.
-Время созревания урожая 30 минут от времени посева, т.е. после того как командующий стороны сообщит координаты точки поля с данными о том что он там производит посев начинается отсчет времени созревания урожая - 30 минут. (1а)
-Уничтожить урожай возможно только во время созревания, захватив точку и высыпав содержимое мешка на землю.
2. После созревания урожая мешок должен быть перемещён на склад (2)
Возможен захват склада. Захватив склад противника, командир группы докладывает организатору о захвате и дальнейших действиях:
А. Можно взорвать склад (имитируется взрывом гранаты), при этом сторона противника теряет 10% денег.
Б. Можно вынести деньги на свою территорию. Для этого организатору сообщается количественный состав группы (1 человек может вынести 10 единиц денег). При этом сторона противника теряет 10 ед. денег * кол-во человек в группе захвата. Плюсовой баланс рейда учитывается после возвращения группы на свой склад и будет равен 10 ед. денег * кол-во человек в группе добравшимися живыми и доложившими об этом организатору.
В. Вариант А и Б одновременно использоваться не могут.
3. Правительство свободного народа (3) имеет возможность распоряжаться запасами урожая по своему усмотрению, т.е. по решению правительства урожай в любом количестве может продаваться правительству (3) демократической коалиции либо социалистического союза получая за это деньги (3а)(+). См. правила торговли.
-страна, правительство которой осуществило покупку урожая, получает отрицательный бонус (-)
- избавится от (-) бонуса, возможно только переправив его правительству соседнего государства кроме свободного народа (3б).
4. Завод по производству оружия (4), есть только у демократического и социалистического лагеря.
-Производит за равные промежутки времени по 5 единиц оружия (Каждые 30 минут от начала игры 10:00)
-Оружие можно обменять у правительства свободного народа (4а) на деньги (+).
-Оружие можно использовать для мгновенного респаунда бойцов по решению командующего стороны.
-Возможен захват завода, захватив завод, группа захвата может вынести продукцию в расчете 2 ед. оружия * кол-во человек в группе захвата. Обязательным условием является сообщение организатору, по принципу, рассмотренному в пункте 2Б.
5. Социалистический союз имеет завод-склад по производству матрёшек (5). Завод производит за равные промежутки времени по 2 единицы матрёшек. Продукция, производимая заводом может продаваться на территории демократической коалиции (5а) и на территории свободного народа, получая за это деньги (+).
-Возможен захват завода-склада. При захвате объекта противником завод прекращает производство на время удержания завода. Обязательным условием остановки производства является сообщение о захвате организатору.
- Для повторного запуска производства необходимо выбить противника с территории объекта и сообщить об этом организатору.
-Торговать продукцией завода-склада может только та сторона на территории которой он находится.
6. Демократическая коалиция имеет завод-склад по производству кока-колы(6). Завод производит за равные промежутки времени по 2 единицы кока-колы. Продукция, производимая заводом может продаваться на территории социалистического союза (6а) и территории свободного народа, получая за это деньги (+).
- Возможен захват завода-склада. При захвате объекта противником завод прекращает производство на время удержания завода. Обязательным условием остановки производства является сообщение о захвате организатору.
- Для повторного запуска производства необходимо выбить противника с территории объекта и сообщить об этом организатору.

Изначально все три государства имеют на балансе по 1000 единиц денег.
Стоимость одной партии матрешек, кока-колы или урожая - 10 единиц денег.
Стоимость 1 оружия равна 5 единицы денег.
Респаунд каждого игрока будет обходится 1 единицу денег, кроме случая с применением оружия.

Базовый лагерь/Мертвяк/Респаунд находится на перекрёстке границ трех государств.
Респаунд 15 минут.

Выигрывает то государство на балансе, которого в конце игры окажется большее количество денег и меньшее количество (-) отрицательного бонуса.

Торговля:
Правительство не может отказать стороне в совершении торговой сделки при условии, что товар соответствует требованию этих правил.
Командующий стороны, которая решила продать какой либо товар не легально (матрешки, кока-кола, урожай) должен сообщить организатору о своём намерении, количестве и точке распространения, которая должна находится на территории другого государства на расстояние не меньше 50 метров от границы. После этого командир группы должен пронести с соответствующего склада мешок с наклейкой товара на территорию государства-объекта торговли, командир группы связывается с командующим государства-объекта торговли и докладывает о выполнении задачи. После этого командующий сообщает Организатору о том, что группа достигла цели. После того как организатор зафиксирует удержание квадрата начинается отсчет времени необходимый для распространения продукции 10 минут. После окончания времени командир группы, удерживающий точку должен сообщить командующему об успешном выполнении задачи. Командующий сообщает об этом организатору, после этого организатор автоматически переводит деньги на счет страны отправителя груза.

Правительство оставляет за собой право:
Выбирать между двумя и более конвоями более удобный для организатора вариант.

Легально продаётся только оружие и услуги наёмников. При обоюдном согласии сторон командиры обоих сторон докладывают об договорённости между ними организатору и тот осуществляет перевод денег/оружия по счетам.
Разведданные.
Командующие сторон могут покупать у организатора информацию о противнике:
1. Потери противника на текущий момент – 5 рублей/американских денег
2. Кол-во продукции на заводе-складе стороны - 5
3. Кол-во оружия на стороне - 10
4. Состояние денежного счета стороны -15
5. Кол-во отрицательного бонуса на стороне -20
6. Текущее положение полей с урожаем (координаты) - 25
7. Время засева урожая - 25
8. Место проводимой сделки - 30
9. Места складов и заводов стороны (координаты) - 50
10. Все возможные места посевов (координаты) -70
11. Ник агента -70
12. Место респаунда - 100
13. Время до окончания миссии -150
14. Наличие заряженного аккумулятора -200
15. Время респаунда у противника - 250
16. Подкуп организатора ...е…ысячи …блей/ американских денег


Выигрывает то государство на балансе, которого в конце игры окажется большее количество денег и меньшее количество (-) отрицательного бонуса. (-10 единиц денег)