+ Ответить в теме
Страница 3 из 11 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 202

Тема: Казарма команды H.A.R.M.

  1. #41
    Оператор
    Регистрация
    26.09.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    H.A.R.M
    Сообщений
    377

    Re: Казарма команды H.A.R.M.

    Просьба добавить в комплект штатной униформы , для разведки
    вот такой вот разгруз модульный (чтобі за ненадобностью лишаковое не тягать)
    http://sputnik-gear.narod.ru/photostrelok.html
    и такой вот маскировочный костюмчиг
    http://narod.yandex.ru/shop.xhtml?site= ... 72&g=4&n=2
    Слава Предкам !!!

  2. #42

    Re: Казарма команды H.A.R.M.

    Вот нашел ссылку как изготовить гранату, кого может и заинтересует !!!!! Короче посмотрите !!!
    http://www.hardball.spb.ru/gran.htm

  3. #43
    Оператор Аватар для НАЕМНИК
    Регистрация
    11.02.2009
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    H.A.R.M.
    Сообщений
    433

    Re: Казарма команды H.A.R.M.

    Вот тоже нашел, 7-и ствольная 30-мм авиационная пушка GAU-8 Avanger, устанавливаемая на штурмовике А-10А. Может ктота соберет дома, для урбана.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: 117981.jpg‎
Просмотров: 1356
Размер:	26.4 Кб
ID:	2249   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 117982.jpg‎
Просмотров: 1364
Размер:	23.3 Кб
ID:	2250  
    Наемники не умирают, они попадают в ад, чтобы перегруппироваться...

  4. #44

    Re: Казарма команды H.A.R.M.

    Доброе время суток.

    У нас в субботу будет прокатная игра.
    Условно прокатная.
    Будет 5-6 прокатчиков, нас пятеро (Thunderclap), американцев 5 человек (Bad Company) и 3 украинца (Сайгон).

    Будем рады если вы присоединитесь к нам.

    Это все будет на левом берегу г. Днепродзержинска на полигоне Сайгона ("Лесной").
    Игра с 9 утра до 14-15 часов.
    С уважением,
    Ronin

  5. #45
    Оператор
    Регистрация
    26.09.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    H.A.R.M
    Сообщений
    377

    Re: Казарма команды H.A.R.M.

    Сегодня на команднике посчитаем сколько нас будет и сообщим )))
    Прошлій раз понравилось , хотим ещё )))
    Слава Предкам !!!

  6. #46
    Курсант Аватар для Мак
    Регистрация
    23.04.2009
    Адрес
    г.Днепродзержинск
    Команда
    Сайгон
    Сообщений
    79

    Re: Казарма команды H.A.R.M.

    Спасибо за игру, было супер! Всегда вас ждем на наших на полигонах!!
    ...красное солнце сгорает до тла, день догорает с ним...

  7. #47

    Re: Казарма команды H.A.R.M.

    Доброго времени суток.

    26 числа (это воскресенье) у нас игра на полигоне "Акация" http://www.airsoft.netonbuy.se/?page_id=194.
    Вот сценарий (правим по ходу, если есть замечания сразу пишите, учтем).
    http://www.airsoft.netonbuy.se/?page_id=876
    Будем рады вас видеть.

    Сообщите пожалуйста сколько вас будет, как у вас с транспортом (есть ли возможность забрать еще пару днепропетровских англичан), и к скольки вы сможете быть у нас (чем раньше тем лучше, 8?)?
    С уважением,
    Ronin

  8. #48
    Оператор
    Регистрация
    26.09.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    H.A.R.M
    Сообщений
    377

    Re: Казарма команды H.A.R.M.

    Сегодня на комманднике обсудим и сообщим сколько и когда и как , только я смотрю , нам в город ехать не обязательно ... нам с трасы сворачивать в Елизаветовку и там огородами )))
    или ка туда ехать ????
    Слава Предкам !!!

  9. #49

    Re: Казарма команды H.A.R.M.

    Да. Вам надо остановиться в центре Елизаветовки и позвонить мне (80503421374).
    Если вкратце то вы после въезда в Елизаветовку должны повернуть во второй поворот (на Т образном перекрестке) налево и ехать по асвальтовой дороге до полей (дорога чуть извилистая, но более мене ровная, никуда не сворачиваем). После когда дома закончатся и впереди будут поля, асфальтовая дорога пойдет правее, продолжаем ехать по ней. Справа будут улицы иногда встречаться, слева будут поля. Так вы доедете до переезда ЖД. Проезжаем его и далее едем 2 км (не разгоняемся, ровность дороги обманчива местами), наш лес справа, там уж точно звоните, сами не найдете куда сворачивать. Но если вы видите воинскую часть справа в лесу, то вы уже проехали нужное место
    С уважением,
    Ronin

  10. #50

    Re: Казарма команды H.A.R.M.

    Спасибо за игру.
    Уж извините что было не так, новый полигон, новый сценарий.
    Но мне лично понравилось, заодно учел несколько недоработок по сценарию.

    Думаю как то в повторим, если будет желание.

    Жаль дождь не дал нам закончить.
    Хотя мы еще пару простых миссий отыграли потом.
    И дождь как назло закончился.

    Жду фотки общей от вас.
    С уважением,
    Ronin

  11. #51

    Re: Казарма команды H.A.R.M.

    а вот и фотка обещанная...

    http://picasaweb.google.com.ua/andre...zeAboutStrike#

    По ссылке фотка из Днепродыма, две с мини-гейм на СТАНе, ну и на аватары Хиксу и Васе =)

    По поводу игры. ИМХО, было бы классно, если бы такой глобальный сценарий подготовить, в плане обустроить лагеря усилиями играющих команд загодя, опять же например за день до игры. Кроме того мертвяк, это слабая часть сценария, т.к. нам "пискиперам", было далеко топать до респа, а логичнее его было бы организовать все же в городе; у диверсантов он один - в чаще; у горняков и партизанен он бы менялся в зависимости от обладателя шахты. Это бы просто свело к минимуму лишнее передвижение в зоне боевых действий, что добавило бы размаха в свою очередь, а так полигон довольно густоват, и даже с повязкой можно не рассмотреть и дать "одну-две" по идущим фигурам.

    Но если смотреть в корень сценария, то задумка отличная и при должной подготовке со стороны всех участвующих, игра обязана быть интересной и захватывающей. Желание есть, думаю, обязательно следует повторить.

    P.S. ИМХО мое)
    war..war never changes..
    the end of the world occurred pretty much as we had predicted..
    too many humans, not enough space or resources to go around..

  12. #52
    Оператор
    Регистрация
    26.09.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    H.A.R.M
    Сообщений
    377

    Re: Казарма команды H.A.R.M.

    Повторить нужно полюбому )))
    только самое интересное началось ))0 нашли нашу шахту начали подходить постреливая друг в друга потихому ))
    На мой взгляд нужно немного переработать расклад сил , партизан и горняков должно біть поровну ))) а то некому ящики носить , диверсантов должно быть меньше не более 5ти человек (чтобы устраивали спец операции как им и положенно а не эшелонированную оборону вертолётной площадки) либо же тогда нужно сделать 2 верталётные площадки чтобы была альтернатива ))
    и по времени выноса ящика нужно увеличить до часу .. полчаса маловато , пока один отнесли вернулись уже следующий нести нужно ... А пострелять врагов вокруг базы ???
    А в остальном было всё замечательно ))) Ящики просто супер ))) реально так с ручками ))
    По ходу дождя промок практически полностью такчто мог продолжать дальше , мокрее бы не стал )))
    Добра всем )))
    Слава Предкам !!!

  13. #53
    Оператор Аватар для Квас
    Регистрация
    05.02.2009
    Адрес
    г.Днепродзержинск
    Команда
    Сайгон
    Сообщений
    468

    Re: Казарма команды H.A.R.M.

    Раз пошла такая жара и я отпишусь, сценарий помойму бриты нормальный наваяли, полигон у нас еще один есть, не такой густой, игра конечно вчера огорчила непогодой, но вот с утра встал вспомнил как по дороге на игру рядом с машиной аист летел, как харм появился на своих чудо танках, как ползли по зеленке в измене, как мелькали тени в сизом тумане ливня - и впринципе впечятления яркие а чего еще нужно то, надо повторить короче
    Смерть, как и рождение - акт возвышенный, пить не буду.

  14. #54
    Курсант
    Регистрация
    06.05.2009
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    Thunderclap
    Сообщений
    89

    Re: Казарма команды H.A.R.M.

    Добавлю немного впечатления Кваса - звук несмолкающего пулемета, который слышишь сидя в засаде, что может быть лучше для слуха страйкболиста
    Игра получилась хорошая, несмотря на дождь, все нюансы по сценарию мы доработаем. И спасибо Вам огромное за игру. В очередной раз Вам скажу - ПРИЯТНО БЫЛО С ВАМИ ПОСТРЕЛЯТЬ МУЖИКИ!
    Удачи!

  15. #55

    Talking Re: Казарма команды H.A.R.M.

    итак всем привет в воскресенье слышал много желающих поехать на ночьную на О. пороховой!!
    так вот выношу на росмотрение такую предлу:
    значит собераемса мы (H.A.R.M.) естественно МедведьАРА можна еще пригласить Thunderclap и Сайгон и собразить Mini Game на о. Пороховой ну еще канешн мона прегласить и наших днепровских команд (ПОАДЕКВАТНЕЕ) и неплохо пострелять.

    по поводу сценария есть 2... всевото 2 вареанта

    Вариант номер рас:
    если будут пресетствовать на игре Thunderclap или Сайгон то мы поганяем ихний сценарий (он очень даже нечево)

    Вариант номер 2
    совмесными усилиями накриативить новый сценарий илиже можна переделать штото из старого (но ето нада делать быстро)точка

    по поводу расписания игры:
    сбор на агросоюзе в 17:00
    17:27 наканец розселись по машинам и поезали
    18:00(грубо) приехали полчаса переправа и тово 18:30
    и сходу делаем (розбиваем) лагерь
    пока туда-суда и 20:00 Постраение дележ и раздача сценария
    в 2 часа ночи можна и поспать (после пару пива)
    в 7 етра встают повара
    а в 8 остальные
    9 часов легкий завтрак варианты шашлык уха или ПЛОВ и можна по 150 принять и мячик поганять по палигончику
    непонятно када совмесная поездка дамой
    все!!

    P.S ето токо наброски тово што может быть будет, не стоит на них набрасыватса и критиковать а то автор обидетса!!!
    если у ковото есть предлы по существу то отписуйте не стесняйтесь

    основное обсуждение етово вопроса ведетса в контакте и по телефоту тут написано для тех ково нет там (или в группе)

  16. #56
    Оператор
    Регистрация
    26.09.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    H.A.R.M
    Сообщений
    377

    Re: Казарма команды H.A.R.M.

    По поводу ночной 0))
    Учитивая ограниченную видимость растягиваться по всему острову в засадах смысла нет , фиг найдёмся )))
    Поэтому предложение сценария такого плана ....
    2 комманды
    базы комманд находятся в разные стороны от бункеров к примеру .. 1 база окраина кустов что в той стороне острова которая выше по течению 2 база в противоположную сторону на "вертолётной площадке" мертвяки 15 метров позади базы...
    У каждой комманды есть сапёр - он может переносить заряд и проделывать манипуляции с ним ...

    Заряд изначально находится в бункере по центру (заряд баклажка 5 литров с вкинутой вовнутрь зажигалкой с цветным фонариком например красным).
    Команды стартуют с баз и стремяться захватить заряд (переносить заряд может только сапёр- сапёра нужно как-то пометить например светоотражающей лентой или ещё как, подсвечивать думаю будет не гуманно) после того как захватили заряд, сапёр несёт его на базу для снаряжения его детонатором (опять таки зажигалка с лампочкой определённого цвета например у одной команды зелёная у другой синяя) тоесть донёс сапёр баклажку-заряд до своей базы отвернул крышку вкинул туда ещё одну зажигалку завернул крышку - всё заряд снаряжен и готов к подрыву объекту противника. Сапёр берёт этот заряд и выдвигается (под прикрытием соответственно) к объекту противника (Сапёр с зарядом передвигается либо пешком либо ползком - в смысле НЕ Бегает - тяжолый типа заряд). после того как сапёр с зарядом прибывает на объект ему нужно 15 мин на установку заряда (нужно удержать объект) после чего объект считается условно уничтоженным. Начало установки заряда можно сигнализировать небольшой ракетой из магазина феерверков (чтобы и противники и союзники знали что 15 мин пошло, соответственно одни усиленно атакуют а другие не лежат по кустам а спешат помагать отбться, ракеты опять таки можно разных цветов для разных комманд)

    Объеты для уничтожения, это бункера только с разных сторон у одной комманды тот на котором мы обычно мертвяк делаем а у второй , с другой стороны высокий самый .... Условно можно считать их Шоколадной фабрикой и Акардионным заводом )))

    Мертвяк :
    10 мин для всех (ну по количеству людей сориентироваться если мало народу будет то можно и 5ть минут) и
    1минута для сапёра (чтобы динамичненько было)
    Если в сапёра с бомбой попали он её бросает на месте и валит на мертвяк, если удержали соратники заряд , то он по возвращению поднимает его и валит дальше .... если не удержали то сапёр противника на томже месте извлекает детанатор (зажигалку) противника и оставлятет тамже после чего берёт заряд и валит к себе на базу для установки своего детонатора (у каждой комманды детонатор своего цвета и детанатор устанавливается только на своей базе), после чего может минировать вражеский объект.

    Из опыта участия в ночных играх нужно отметить - чтобы небыло недоразумений нужно всем ОБЯЗАТЕЛЬНО купить одинаковые мертвяцкие фонарики (можно опять таки зажигалку с лампочкой - белой и по ходу движения на мертвяк моргать ею - обозначая себя как убитого). Варианты типа у меня будет свой фонарик я им моргать буду - НЕ КАТЯТ потому как возможны непонятки типа я в тебя не стрелял потому что ты фонариком моргал а в ответ да неморгал я это контакты плохия, либо между деревьями шел , либо шифровался выключил фонарик.....
    Все мертвяцкие фонарики должны быть одинаковые чтобы не было непоняток ... благо стоят не дорого ктото купит нужное количество в одном месте (с запасом на случай поломки или проё...)
    Слава Предкам !!!

  17. #57

    Arrow Re: Казарма команды H.A.R.M.

    Оо да в принцепе идея неплоха на команднике обсудем вот токо народу маловато будет мне так почемуто кажетса,
    теперь осталось собрать бы человек хотябы 40

  18. #58

    Re: Казарма команды H.A.R.M.

    Фото выложи по игре в "Акации", но их там совсем мало.
    http://www.airsoft.netonbuy.se/?page_id=934
    С уважением,
    Ronin

  19. #59
    Оператор Аватар для Hicks_1385
    Регистрация
    15.01.2009
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    TF Black
    Сообщений
    222

    Re: Казарма команды H.A.R.M.

    Бойцы!!! В четверг 07.08.2009 на межком принести с собой 40 грн.
    Эти деньги на шевроны: шеврон с эмблемой команды, шеврон со званием, информативный шеврон.
    Человеки у которых есть шеврон с эмблемой команды - приносят по 30 грн.
    ЭТО КАСАЕТСЯ ВСЕХ!!!!!!!

  20. #60
    Oldfags Аватар для Murik
    Регистрация
    10.02.2005
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    337

    Re: Казарма команды H.A.R.M.

    Странно, а по календарю 07.08.2009г. это пятница
    Choose your destiny

+ Ответить в теме
Страница 3 из 11 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Казарма команды SF ODA-544
    от Cookie в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 38
    Последнее сообщение: 03.03.2018, 17:08
  2. Казарма команды SF ODA-544
    от Cookie в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 35
    Последнее сообщение: 26.11.2015, 15:00
  3. Казарма команды Marauders
    от Vitos в разделе Кривой Рог
    Ответов: 659
    Последнее сообщение: 19.10.2015, 21:15
  4. Казарма команды EL CHUPACABRA
    от Геннадий в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 48
    Последнее сообщение: 08.02.2011, 09:31
  5. Казарма команды ROYAL'S
    от Kolos в разделе Запорожье
    Ответов: 796
    Последнее сообщение: 03.12.2010, 12:15
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама