Наконец то дошли руки чтоб написать о команде.
Команда FF была создана в начале августа 2008 года.
Команда никого не моделирует.
Камуфляж - MARPAT(весна, лето, осень), URBAN (зима, здания)
Оружие - любое (предпочтение короткоствольным)
Командир - Тираэль
Зам.ком. Ромка, т.е. я

Если кому интересно, вот Устав команды:
I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

I.1. ОБ УСТАВЕ: Данный Устав предназначен для регулирования внутрикомандных отношений членов команды "Fear Factor" (далее Команда)(Или же сокращённо FF). Положения настоящего Устава обязательны для исполнения всеми членами Команды в Игровое Время и во время Командных Сборов. Невыполнение игроком положений Устава говорит о несоответствии игрока Команде и является основанием для его исключения.

I.2. ОБ ИГРЕ: Команда признает общеукраинское определение игры в страйкбол (http://www.airsoft.com.ua) (далее Игры). Статус Игры может быть официальным (по-приглашеию или тренировочная) и неофициальным. Статус Игры определяется заранее внутренним Командным Составом и может не соответствовать общеустановленному. В случае неофициального статуса Игрок присутствует на Игре как частное лицо, или внекомандник. В остальных случаях он должен подчиняться данному Уставу.

Игровое Время: Игровым временем называется период между прибытием Игрока в место расположения Команды, собравшейся для Игры, и его отбытием из оного.

I.3. О КОМАНДЕ: Команда Fear Factor - это сообщество людей, объединенных общим увлечением Игрой. Единственно важная цель Команды - Игра.

Командный Состав: В него входят Командир Команды, Заместители Командира, Командиры Отделений. Командир Команды - должность выборная. Выбирается и переизбирается на командном сборе команды по настоянию не менее 2/3 от общей численности Команды. Все остальные должности назначаемые, само назначение является прерогативой Командира Команды.

II. Некоторые из правил Fear Factor (оглашонные вновь).

II.1. ПРАВИЛА ИГРЫ

II.1.1. ЛАГЕРЬ: На всех официальных Играх (см. п. I.2.) Команда организует лагерь. Лагерь - это визитная карточка Команды. Лагерь - это дом Команды. Не делай в лагере того, чего бы ты не делал дома. Не сори, убери за собой мусор и помой за собой посуду.


II.1.2. ИГРОВОЕ ВРЕМЯ: Fear Factor ничего не проповедует. Но каждый член команды должен отдавать себе отчёт в том, што страйкбол -командная Игра. Потому важнейшим является принцип подчинения. В Игровое Время Игрок подчиняется Командиру своего отделения или Командиру Команды. Командир Команды осуществляет общее командование через Командиров Отделений. В случае потери Командира Команды командование переходит к Заместителю Командира, далее к Командиру 1-го отд., далее - 2-го и т.д. Внутри отделения командование переходит по нисходящим номерам.


FF не обсуждает приказы в Игровое Время.

II.1.3. МЕРТВЯТНИК: Максимально используй Мертвятник для отдыха и общения, но не забывай о Команде. Своим поведением поддерживай авторитет команды.

II.2. ПРАВИЛА СБОРОВ

II.2.1. ПОРЯДОК СБОРА: Сбор Команды - мероприятие, созываемое для решения важнейших вопросов, требующих присутствие всей команды. Необходимость Сбора, место, время и предмет обсуждения определяется Командным Составом или лично Командиром Команды. За оповещение и явку игрока отвечает командир его отделения.

II.2.2. ПОРЯДОК ИСПОЛНЕНИЯ: Принятые на сборе решения фиксируются и впоследствии не обсуждаются до следующего Сбора Команды. По каждому решению назначаются ответственные за их исполнение.

III. ПОЛОЖЕНИЕ О СИМВОЛАХ КОМАНДЫ

Основной символ Команды - униформа. Основной тип камуфляжа - DCU/MARPAT.

Fear Factor - исключительно страйкбольная команда. Реконструкторство внутри Команды есть личное дело каждого Игрока. Униформа нужна Котикам для внутренней консолидации и для единого образа Команды. Этим же целям служет и ШЕВРОН. Шеврон нашивается на левый рукав верхней одежды Игрока.

При желании член Команды может носить одежду с командной символикой в Неигровое Время, но при этом он должен вести себя достойно, дабы не ронять авторитет команды. Это правило может противоречить правилам ФСУ в виде исключения. Командный состав волен изменить сие решение если возникнет ситуации требующей корректировки данного положения устава.

IV. ПОЛОЖЕНИЕ ПО ЭКИПИРОВКЕ И ВООРУЖЕНИЮ

Каждый Игрок должен иметь два типа экипировки.

IV. 1. MARPAT - для игр, проводимых в лесу:

а) Комплект штаны-рубашка(куртка) или комбинезон с нашитым шевроном;

б) Разгрузочные системы любого типа (РПС, жилет, нагрудная) расцветки MARPAT,олива,черные.

IV. 2. Урбан - для игр, проводимых в здании или зимних:

а) Комплект штаны-куртка или комбинезон с нашитым шевроном ;

б) Разгрузочные системы любого типа (РПС, жилет, нагрудная) подходящая под цет камуфляжного костюма или черного цвета .

IV. 3. ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ - для любых игр в составе Команды:

* Защитные очки;
* Оружие (игрок вправе выбирать его себе сам, согласно общепринятым правилам страйкбола);
* Белый платок или повязка, ленточка;
* Форма с нашитым шевроном;

При выезде на Игру каждый игрок должен следить за наличием запасных элементов питания для всех электронных приборов, а также за достаточным количеством шаров, питьевой воды и еды для себя.

V. ПОЛОЖЕНИЕ О СТАТУСЕ ИГРОКА

Каждый, кто принимает данный Устав, может рассчитывать на принятие в Команду. В команде Fear Factor приняты два статуса игроков.

V. 1. Новичок: человек, прежде не состоявший в Команде и имеющий желание играть в составе FF. Новичок обязан ознакомиться с данным уставом, экипироваться согласно п. IV (за исключением шевронов) и получить рекомендацию одного или нескольких членов Команды. Новичок приписывается к определенному отделению. Команда оставляет за собой право отказать Новичку в принятии без объяснения причин.

V. 2. ЧЛЕН КОМАНДЫ: принимается из Новичков общим голосованием на Сборе Команды или по личной рекомендации любого игрока командующего состава. Игрок может выбыть из Команды по собственному желанию, либо быть исключенным более 1/2 состава команды. Достаточным основанием для исключения является систематическое нарушение данного Устава.

Член Команды может пригласить на игру гостя в качестве наблюдателя, или же как боевую единицу, предварительно экипировав его согласно п. IV. За действия и поведение гостя отвечает пригласивший его.

VII. ПРАВА И ОБЯЗАННОСТИ

VII.1. Член Команды Fear Factor имеет право:

* участвовать во всех Играх в составе Команды;
* присутствовать на всех Сборах Команды (п. II.2.1);
* выносить на обсуждение любой интересующий его вопрос через Командира своего отделения (п. II.2.2);
* голосовать на всех Командных Сборах;
* пользоваться командным имуществом;
* приглашать гостей на Игру (п. V) ;
* рекомендовать Новичка;
* иметь личное мнение по любому вопросу и доступ к командной конференции (zerg.kharkov.ua/forum/viewforum.php?f=54);
* выбыть из состава Команды по собственному желанию (п. V);
* носить командную униформу в неигровое время с условием соблюдения п. III;

VII.2. Член Команды Fear Factor обязан:

* соблюдать данный Устав;
* участвовать во всех Играх в составе Команды и быть экипированным согласно Уставу (п. IV);
* присутствовать на Командных Сборах;
* подчиняться решениям, принятым на Командных Сборах;
* поддерживать порядок в Лагере на Игре (п. II.1.1);
* в Игровое Время подчиняться Командованию, согласно порядку, установленному в Уставе (п. II.1.2);
* с уважением относиться к данному Уставу, членам Команды и Символам Команды (п. III).