+ Ответить в теме
Показано с 1 по 9 из 9

Тема: сюжети страйкбольних ігор

  1. #1

    сюжети страйкбольних ігор

    Привіт усім. Хто знає якісь сюжети страйкбольних ігор? напишіть якщо не тяжко. Свіжі ідеї не помішають.
    Не отступать и не здаваться. Удача сопутствует храбрым.

  2. #2

    Re: сюжети страйкбольних ігор

    ...светлая память майору Суходрищеву...

  3. #3

    Re: сюжети страйкбольних ігор

    Понимаешь, в чем дело. Сюжетов - масса. Все зависит от бесконечного множества факторов: сколько чел. играет, где они воюют, чего вообще хотят от страйкбола: "мяса", реалистичности, интересного сценария, а может, побольше маневрирования на местности. И все такое прочее.
    Чтобы поднабрать сюжетов, действительно лучше воспользоваться поиском в Интернете и конкретно на этом форуме. Я, например, уже 11 вордовских страниц собрал со сценариями, в которых с удовольствием бы поучаствовал. Вот...

    Вообще у меня нет практики больших игр. Воюем по 5-8 чел. Соответственно, бои проходят по максимально простым правилам. Если интересно - могу описать то, что опробовано на практике.
    Всей своей жизнью А.С.Пушкин учит нас тому, что талантливому человеку нужно сначала научиться стрелять.

  4. #4

    Re: сюжети страйкбольних ігор

    Нас також мало, переграли багато сценаріїв, класна місцевість (здаровий старий аеродром). Тому
    Цитата Сообщение от САРГОН
    Если интересно - могу описать то, что опробовано на практике.
    . опиши . И ети 11 вордовских страниц как то там через почту если не тяжело мой адрес PashaSP@i.ua . наперед дякую.
    Не отступать и не здаваться. Удача сопутствует храбрым.

  5. #5

    Re: сюжети страйкбольних ігор

    Охота на «кабана»
    Для этого сценария выбираем одного бойца. Он стартует с базы. Это будет, так сказать, объект «К». Кабан. Его можно назвать как угодно: преступником, вражеским диверсантом, «универсальным солдатом» сбежавшим из сверхсекретной лаборатории. Что кому фантазия подскажет. Через минут пять за ним щимится группа преследования. В просторечии – вооруженная толпа. Ее задача обнаружить одиночку, гонять его по полигону и в итоге завалить. Полигон ограничен понятными всем ориентирами. Чтобы убегающий игрок не мог просто двигаться вперед, а должен был бы нарезать круги, искать укрытия, менять траекторию движения и т.п. Желательно также дать так называемому «кабану» некоторое преимущество перед преследователями. Например, если оружие у половины игроков электромеханическое, а у половины дешевое спринговое, то убегающий пусть будет с эл.мех. стволом. А если курчавые электромехи уже у всех членов вашей команды, очередями тогда пусть может стрелять только беглец. Имеет смысл играть до 10 попаданий по убегающему, причем если по нему попали – давать ему возможность оторваться от преследователей, потом возобновлять игру.
    Хочу сказать, что мы отыгрываем этот сценарий практически на каждой тренировке. Те кто играет в большинстве, получают ценную возможность сыграться друг с другом. А для одиночного бойца это прекрасная возможность отработать приемы атаки-отхода, выбора укрытия в режиме страйкбольного боя. Толкового противника не так-то просто зажать и уничтожить, между прочим.

    Охота за артефактами
    Координирующий игру человек прячет по всему полигону 6-8 предметов, помеченных как артефакты. В каждый сделанный схрон также ложим записку с описанием места где находится след. по порядку артефакт. После начала игры Координатор перемещается по полигону и по возможности не попадается на глаза непосредственно игрокам. Бойцы воюют каждый сам за себя. Суть игры: найти артефакты и (внимание!) передать их Координатору из рук в руки. Т.е. нашел артиф – найди Координатора. Если тебя убили – передаешь первому подошедшему к тебе все имеющиеся записки и артефакты. Это его трофей. Или того кто его завалит. Выигрывает принесший координирующему больше остальных. Перемещения Координатора на местности нужны для того, чтобы все занимались поисками, а не сидели в засадах вокруг него. Чтобы принимающий артефакты участник не потерялся совсем, мы нашли старую не транслирующую рацию и наш К. каждые 5 минут нажимает на кнопку вызова, отчего получается отчетливо слышное потрескивание, и по нему игроки его ищут.
    Сценарий достаточно драйвовый, людишки сосредоточенно шоряцца по кустам, заглядывают под каждый камень и молниеносно объединяются против удачливого «старателя». А подстрелив его, устраивают «мясо» между собой…
    Существенный недостаток – когда половина артефактов найдены, игроки начинают передвигаться все вместе. Краем глаза следят друг за другом. Интерес от этого падает. Неплохо бы доработать правила, чтобы избежать подобной ситуации. В общем, надо подумать.

    Лучший командир
    Сценарий из Интернета. Планируем попробовать после НГ. Если кто-то из читающих ветку играл во что-нибудь подобное – просьба отпишитесь, насколько такие правила играбельны, какие у них недостатки.
    Смысл игры «лучший командир». Все игроки делятся на игровые двойки, внутри которых выбирается командир, и расходятся по полигону.
    Задача: собрать вокруг себя наибольшее количество бойцов.
    Условия:
    1) бой ведется до тех пор, пока все бойцы одной стороны не будут убиты, если убивают командира – продолжают сражение без него и проигравшая сторона присоединяется к победившей стороне. (бой происходит на расстоянии не более 100 метров от мертвяка; боец, вышедший за пределы боя, считается убитым и следует в мертвяк)т.е для не нужно убегать за километр чтобы потом сказать "а меня не убили".
    2) убитый командир присоединяется к победившей стороне в роли рядового бойца. Если в ходе боя командир был убит, но его группа победила, то после мертвяка он возрождается командиром, а противники см. п.1.
    3) мертвяк: убитые надевают красные повязки и отходят от места боя на 50 метров. Время нахождения в мертвяке 10 минут, отсчет начинается с момента окончания боя, т.е. выжившие охраняют своих мертвецов. Если в момент отсидки в мертвяке живые члены команды были убиты, все мертвые присоединятся к команде победителя.
    Победившим считается командир, у которого на конец игры наибольшее количество бойцов.

    PashaSP, проверяй почту.
    Всей своей жизнью А.С.Пушкин учит нас тому, что талантливому человеку нужно сначала научиться стрелять.

  6. #6

    Re: сюжети страйкбольних ігор

    Спасибо тебе САРГОН, и за почту тоже
    Не отступать и не здаваться. Удача сопутствует храбрым.

  7. #7
    Оператор Аватар для lоm
    Регистрация
    12.11.2012
    Адрес
    Каменец-Подольский
    Команда
    Коты Варвары
    Сообщений
    113

    сценарий маленькой игры

    Кто во что играет на воскреске, если игроков не больше 20
    может есть у кого сценарии, которые уже не жалко опубликовать?
    ... а хотел просто в людей пострелять!


  8. #8
    Модератор Аватар для Дым
    Регистрация
    14.07.2005
    Адрес
    Україна, Київ, Оболонь
    Команда
    [Група "Шторм"]
    Сообщений
    3,877
    Записей в дневнике
    50

    Re: сюжети страйкбольних ігор

    Если в общем, без деталей по полигону, то есть и война за флаги, квесты, бой за высоту аля царь горы...
    Стрелять надо первым

  9. #9
    S.T.A.L.K.E.R. Аватар для Саня_Шустрый
    Регистрация
    10.06.2011
    Адрес
    г. Донецк
    Команда
    РГД Волкодавы
    Сообщений
    735

    Re: сюжети страйкбольних ігор

    Какая тематика игр?
    Людей люди убивают, оружие лишь инструмент.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Анонс ігор в Україні
    от Byrzyi в разделе ИГРЫ
    Ответов: 118
    Последнее сообщение: 02.11.2020, 13:02
  2. Анонс ігор в сусідніх областях
    от Byrzyi в разделе Луганск
    Ответов: 31
    Последнее сообщение: 30.04.2019, 16:30
  3. Анонс ігор в сусідніх областях
    от Byrzyi в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 13
    Последнее сообщение: 01.04.2015, 21:00
  4. Ньюанси страйкбольних ігор S.T.A.L.K.E.R.
    от Tair в разделе СТАЛКЕР
    Ответов: 32
    Последнее сообщение: 23.03.2012, 23:04
  5. о сертификации страйкбольних снайперов
    от Taras в разделе ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ШТАБ
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 13.09.2005, 10:12
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама