+ Ответить в теме
Страница 2 из 15 ПерваяПервая 123456712 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 283

Тема: Обсуждение правил

  1. #21

    Re: Обсуждение правил

    +1 по поводу экзов ,на спине главная консоль,хлопнул - вывел из строя.
    Вопрос: после смерти ,в мертвятник идти с фонариком или белой повязкой? Если фонарь,то свой или выдадут?
    Когда я ем, я глух и нем, хитер и быстр и дьявольски умен!!!

  2. #22
    Оператор Аватар для sniff3r
    Регистрация
    20.02.2008
    Адрес
    Красноперекопск
    Команда
    "The Battle Marmots Recon" г.Красноперекопск
    Сообщений
    130

    Re: Обсуждение правил

    2МУМИ: не думаю что делать из новичков монстров это хорошая идея.
    1. не знают бункера, а это один из опаснейших полигонов Украины.
    2. им явно захочется напугать кого нить из темноты, а для этого выключить фонарик. и не дай бог сунется в шахту и загремит с 10-15 метров вниз.
    3. Несознанка. Попали в тарелку (шарик), а т.к. первый раз в роли монстра, то не заметил и продолжил крамсать всех, а потом на построении выговор и не дай бог бан за маклаудство.
    ИМХО Монстряки должны быть опытными игроками как минимум знающими полигон. (в целях безопасности)

    По поводу экзов. "Не гоните гнать!" ))) вы даже не представляете какое мясо вы устроите в узких коридорах. Еще раз обдумайте участие экзов в игре. Это тоже самое что в тоннеле переть на поезд сидя на дрезине) шанс 1 из 1000 что вы попадете в шарик и 1 из 5000 что этот шарик лопнет от этого попадания. (не простые доводы а реальные выводы с игры СТАЛКЕР) Да и экзы очень любят ходить боком, и именно не тем где весит шарик)
    Действия профессионалов можно предсказать, мир полон любителей.

  3. #23
    Оператор Аватар для МУМИ
    Регистрация
    19.11.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    The Mercenaries
    Сообщений
    240

    Re: Обсуждение правил

    А прикинь, когда кроме упомянутых тобой 3 пунктов + 4 - держать привод, 5 - ориентивываться где какая группировка, дружественная или нет (ну хоть он и с более опытными пошол, а потом БАЦ! всех убили он один остался и сразу непонятки что делать дальше) 6 - разбитую тарелочку, лопнувший шарик заметить гораздо проще, чем попадание шариком. А ещё у Монстров нет важных дел. Они могу себе спокойненько передвигаться, в то время, как другим бегать всё-таки приходится.
    ... в постоянном активном поиске приключений...

  4. #24
    Оператор Аватар для sniff3r
    Регистрация
    20.02.2008
    Адрес
    Красноперекопск
    Команда
    "The Battle Marmots Recon" г.Красноперекопск
    Сообщений
    130

    Re: Обсуждение правил

    У Бандитов тоже нет важных дел))) Но все таки новичку привычнее держать в руках АЕГ чем отыгрывать роль монстра.
    Действия профессионалов можно предсказать, мир полон любителей.

  5. #25
    Курсант Аватар для LLlyXEP
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Красноперекопск
    Команда
    Sandline International
    Сообщений
    48

    Re: Обсуждение правил

    Новичков , в принципе, можно пустить на роль монстров, но для начала нужно их поводить по бункеру и все показать-рассказать.
    и поводить не один раз а подольше, как Сусанин поляков....
    Самое главное - это то, что не видимо...

  6. #26
    Оператор Аватар для Череп
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    АР Крым, Красноперекопск - Симферополь
    Команда
    PMC "Troy" / ODA 3134, C Co, 1st Btn, 3rd SFG
    Сообщений
    682

    Re: Обсуждение правил

    Не, ну по моему всё таки логичнее монстров поручить именно новичкам:

    1) им действительно некуда спешить (можно спокойно ходить, а не бегать);
    2) поскольку они монстры, то скорее всего будут действовать кодлой (а так всегда намного проще учиться);
    3) лучше пусть он не сразу поймёт, что тарелочка лопнула, чем с перепугу из новехонького Китайчега высадит в упор пол бункера в лицо;
    4) ну и заодно по первой получит свою дозу шаров и реально решит - хочет он в "это" ещё играть или уже нет.

  7. #27
    Оператор
    Регистрация
    30.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    The Mercenaries
    Сообщений
    285

    Re: Обсуждение правил

    +1 к сказанному Черепом

  8. #28
    Оператор Аватар для sniff3r
    Регистрация
    20.02.2008
    Адрес
    Красноперекопск
    Команда
    "The Battle Marmots Recon" г.Красноперекопск
    Сообщений
    130

    Re: Обсуждение правил

    Убедил))) +1.
    Действия профессионалов можно предсказать, мир полон любителей.

  9. #29

    Re: Обсуждение правил

    -1 Череп и Муми...Вы хотите отыгрыша от новичков или заранее кто-то боится очереди из аега?Первое-сомнительно и неинтересно,второе---всегда вероятно и ожидаемо от страйкера с любым стажем...За монстров-люди,думаю найдутся...Вспомните антуражного кровососа Зло...там и полсотни новичков и не только так не отыграют...Почему новички должны с чьей-то указки получать пол бункера в гычу от опытного страйкера,а потом думать---нужно ему это или нет?!интересный подход...Может тогда,если видишь незнакомого человека и получаешь очередь-не вязать повязку?)))

    Думаю,если зарегившихся мондстрюков будет маловато---дать им жызни паболе,чем экзам,или сделать бессмертными(ну тип чернобыль,каменная кожа,рожа и все прочее...)...им ведь все-равно кого кушать....Вопщем,организаторам и карты в руки.

    С Уважением.

  10. #30

    Re: Обсуждение правил

    Из кожи вылезу, но 10 монстров будет! Будет больше - только лучше... пока есть 4 (есть выходы на ролевиков - попробую разшевелить)...
    Новички в данной игре не будут играть первостепенную роль наравне с опытными страйкерами. Почему? Потому что у них: 1. нету своей базы (чистое небо - кочевое племя с ружбайками); 2. они не захватывают чужие базы и по ходу игры созраняют нейтралитет ко всем (если жёстко их наморщите - могут дать сдачи, потом утихомирятся), то есть первыми в сталкеров стрелять не будут; 3. Между ними распределены роли очень важных персонажей и пушечного мяса (денег им выдадут порядком, будут задания отбить отряд чистого неба из окружения монстров и т.д. где они будут Вашими работодателями - экономически невыгодно их нашмаливать, в следующий раз не попросят Вас о помощи); 4. Для них целью игры будет не "убить всех" и победить по баблу, а в первую очередь узнать что есть бункер и максимально с ним ознакомиться для полноценного участия в следующих играх серии Сталкер на этом полигоне; 5. Основные их враги - монстры, не стоит их воспринимать как камикадзе с китайской базой, палящего в стиле Контры исключительно в голову и только в упор - воспринимайте их как вооружённых учёных (по игре фактически так и есть)...
    пустующий блокпост занять они могут, если на них нападут - будут стрелять в ответ...

  11. #31

    Re: Обсуждение правил

    К тому же быть монстром намного сложнее, чем сталкером. Да и быть монстром, когда в углу пылится недавно купленный аег никакого удовольствия (у самого таже ситуация, пострелять ой как хочется, но монстров нужно направить на путь истинный, по этому пришлось... заставлять никого не буду, в крайнем случае предложу альтернативу если Чистое небо перевалит за 20 - либо за монстров, либо адъёс).

    По экзам - соответствующий раздел в канве я так понял никто не читал. Забудьте про бронированные шары - теперь используется 2 лампочки 220в на плечах, они выступают в качестве проводника для яркого светодиода - он светится пока лампочка цела, порванная спираль/разбитая лампочка приводит к обрыву цепи - гаснет светодиод, полтуловища недееспособно. Светодиод как в зажигалках - яркий, видно даже днём, в бункере за километр))). Лампочку с 10-ти метров влёгкую разбивает маруевская база (90 на выходе). Большее расстояние не брал, но 150-ка думаю и с 50-ти метров снимет, главное попасть, собственно для этого стоит делать засады, 2 огонька видно издалека... По идее эти огоньки видны и самому экзу, если нет - попадание зафиксируют все окружающие и сообщат о попадании, например "Левый блок повреждён - добиваем, братцы". Есть желание ограничить количество экзов на каждую группировку, сколько - пока не определил... Наверное в районе 2-х. Возможно будет введена контузия от гранаты - в радиусе метра взорвалась - 10 сек тупить...

  12. #32
    Курсант Аватар для LLlyXEP
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Красноперекопск
    Команда
    Sandline International
    Сообщений
    48

    Re: Обсуждение правил

    Вопрос, а со светодиодами тестировались лампочки? просто мне интересно,как они работают как проводник для диода) ни разу не пробовал такое смастерить)
    Самое главное - это то, что не видимо...

  13. #33

    Re: Обсуждение правил

    2Шухер....Это как в школе на физике....простейшая цепь на замыкание,где лампочка работает как индикатор прохождения тока через цепь...короче,лампочко работает через патрон,малый ток не позволяет ей гореть,давая питание лишь диодам.Идея классная,но если сильно перемотать изолентой,можно и мимо нити настрелять...

  14. #34
    Оператор Аватар для МУМИ
    Регистрация
    19.11.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    The Mercenaries
    Сообщений
    240

    Re: Обсуждение правил

    Лампочки... Это вы про обычные везде применимые стеклянные лампочки??? Если про них - то это не есть хороший вариант. Стекло тонюсенькое - обматывайся-необматывайся осколки могут остаться на одежде, маленькие незаметные, а потом порезаться - нефиг думать.
    ... в постоянном активном поиске приключений...

  15. #35
    Оператор Аватар для Zhdan
    Регистрация
    28.09.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    L.T.T.E.
    Сообщений
    246

    Re: Обсуждение правил

    Респиратор+шланг идущий от него в баллоны или еще куда, это уже противогаз или респиратор с шлангом?Тарелочки у монстров на груди?При таком раскладе может быть как на Техновойнах-монстр либо сгибается, либо поворачивается спиной,а может и всё вместе исполнить и как тогда ?Только взрывать...
    Нужно делать так,как нужно.А как не нужно ,делать не нужно! - В.Пух

  16. #36
    Оператор Аватар для Череп
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    АР Крым, Красноперекопск - Симферополь
    Команда
    PMC "Troy" / ODA 3134, C Co, 1st Btn, 3rd SFG
    Сообщений
    682

    Re: Обсуждение правил

    Цитата Сообщение от ALFT
    2Шухер....Это как в школе на физике....простейшая цепь на замыкание,где лампочка работает как индикатор прохождения тока через цепь...короче,лампочко работает через патрон,малый ток не позволяет ей гореть,давая питание лишь диодам.Идея классная,но если сильно перемотать изолентой,можно и мимо нити настрелять...
    Да да, выступает проводником... Только.... Вы учли внутреннее сопротивление вольфрамовой нити в лампочке? Или экзу каждые 10-ть минут на "пит-стоп" заруливать на перезарядку?

    Кто-то испытывал на деле? Эта идея вообще работоспособна, чтоб её обсуждать?

  17. #37

    Re: Обсуждение правил

    Да, испытывал, вчера. Вот результаты: токопортебление зажигалочного белого светодиода 6мА, Несложные расчёты показали, что для обеспечения такого тока необходимо батарею на 4.5 вольт подключать через сопротивление 750 Ом, сопротивление лампочки на 40Вт составляет 100 Ом, ради интереса добавил последовательно 390 Ом - горит, но чувствуется тепло, значит перегруз, попробовал 680 Ом - то что нада! Но даже на 1 кОм светит, немного тускло. Вердикт - система вполне дееспособна, прототип надеюсь собрать в понедельник и выложить на всеобщее обозрение, а экзы хай аналоги себе на плечи и лепят (можно было и самому наклепать а потом выдать, но на плечё прилепить на месте не так просто, скотч не катит, желательно на винтах). С таким токопотреблением данный светодиод гореть будет чуть ли не месяц... Главное чтоб конструкцию не сломали при ударе или ещё что (паяльник/кислота на всякий случай в баре будут)... Лампочку предполагается обмотать изолентой/скотчем с целью предотвращения разлетания осколков (самое страшное - если мелочь залетит за шиворот... для предотвращения экзы берут шарфики).
    По поводу монстров: тарелочки можно заменить на лазерные диски - их разлупить сложнее (с 10-ти метров 90-й тюн не берёт), но если удастся - разлетается в осколки, это нельзя незаметить со стороны. тарелки не на пузе, а на груди..

  18. #38
    Оператор Аватар для sniff3r
    Регистрация
    20.02.2008
    Адрес
    Красноперекопск
    Команда
    "The Battle Marmots Recon" г.Красноперекопск
    Сообщений
    130

    Re: Обсуждение правил

    Ну думаю попадание мелких осколков за шифорот будет проблематичным, ввиду того что человек, делающий экзу должен осознавать что он будет принимать на себя ведро шаров, и поэтому постарается защитить такие места как шея, лицо, пальцы, грудь, пах))) Но все же дополнительная страховка не помешает.
    Действия профессионалов можно предсказать, мир полон любителей.

  19. #39

    Re: Обсуждение правил

    перечитал ещё раз: медик будет, а как же без него... на регистрации каждому выдадут захигалку-фонарик синего свечения, на мертвяк идти слегка помигивая (если цвет не различат), всех кто попросит выключить и не палить позиции - шлите в тёплые края, идти только по дороге, проход в мертвяк будет открыт с двух сторон, но если "живой" захотел сократить - обязан сыграть с крупье в карточную игру (раз в полчаса назначается барменом из мёртвых) - если выйграл, проходит нахаляву, если проиграл - платит 5 рубасов с носа (для отрядов играет командир от лица всего отряда). Карточная игра быстрая, не переводной дурак на всю колоду, хотя сами решайте...
    противогаз есть противогаз, а респиратор со шлангом не катит...

  20. #40
    Оператор
    Регистрация
    26.10.2008
    Адрес
    Красноперекопск
    Команда
    SandLine
    Сообщений
    129

    Re: Обсуждение правил

    в качестве "ходовых" денег будут реальные деньги?

+ Ответить в теме
Страница 2 из 15 ПерваяПервая 123456712 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Обсуждение правил и работы (действий) МР.
    от Alex-DP в разделе АВГОРИЙСКИЙ КОНФЛИКТ
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 29.07.2012, 11:07
  2. Ответов: 55
    Последнее сообщение: 16.07.2012, 03:20
  3. Обсуждение проекта и правил
    от Евгений в разделе Афганистан 2010
    Ответов: 290
    Последнее сообщение: 21.08.2010, 07:58
  4. Обсуждение правил
    от pavtur в разделе Б.У.Н.К.Е.Р. - Выжигатель мозгов
    Ответов: 109
    Последнее сообщение: 28.03.2008, 17:46
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама