S.T.A.L.K.E.R – CRY OF ZONE
Место проведения: ЗПКЧФ на Алсу, он же Б.У.Н.К.Е.Р.

Дата проведения: 28 февраля - 1 марта.
Построение в 14:00
Начало в 14:30
Окончание до 14:00


ПРЕДЫСТОРИЯ
Год 1986. 26 апреля в 1:24 произошла авария на Чернобыльской АЭС. Была разрушена активная зона реактора типа РБМК (Реактор большой мощности многоканальный).
Главный удар катастрофа нанесла по Украине и Белоруссии, а Россию лишь задела по касательной. Радиоактивность, принесенная после Чернобыльской катастрофы осадками, была в 400 раз выше, чем от бомбы, сброшенной на Хиросиму. На севере Украины и в Белоруссии радиоактивному заражению подверглась территория площадью 142 тысячи квадратных метров. Это общеизвестные исторические факты. Но на самом деле был ещё один реактор, «нулевой»…
Год 1964. Успехи советских учёных в разработке ядерной и водородной бомб вернули равновесие 2-х сверхдержав. Затраты советского правительства были просто колоссальными, их хватало с лихвой на «побочные» проекты, частично связанных с ядерным оружием. Одним из таких был проект «Быстрый атом».
В то время уже знали о существовании чёрных дыр и теоретически смогли описать их природу, но главное – причины их возникновения.. В ходе многолетних исследований удалось получить античастицы с обратными свойствами – они создавали области не с нулевым давлением (т.е. чёрных дыр), а наоборот – давление там было бесконечно. Достичь таких результатов получилось разогнав атомы водорода до скорости около 10С (10 скоростей света) с применением новейшего сверхмощного циклотрона. Хоть эта сущность жила доли секунды, этого хватило чтобы сжечь циклотрон и половину оборудования целого исследовательского комплекса – таким колоссальным был выброс энергии.
Год 1971. После многих проб и ошибок наконец удалось получить более-менее стабильную белую дыру. Результат превзошёл все ожидания – хоть размеры дыры были крайне малы, поток энергии был достаточным для питания циклотрона (несколько тысяч киловатт). Технология была воистину революционной, однако было одно «НО». Для создания этой самой малой белой дыры потребовалось инициировать отключения электричества в нескольких городах и перенаправления мощностей на установку. Сколько требовалось для создания большой белой дыры, способной работать в качестве электростанции, сложно было даже предположить…
Год 1981. На окраине Чернобыля в условиях строжайшей секретности начато строительство того самого «нулевого» реактора ЧАЭС. Проект «Белая энергия» вступил в силу. Вскоре должны были поднять 4 блока ЧАЭС и с их помощью решить проблему энергообеспечения при запуске дыры. Решено-оплачено-сделано.
Год 1986. «Белая энергия» завершён. Перешли к этапу тестирования. Первые 2 пробных пуска результатов не дали – стабильности достичь не удалось. Третий раз белую дыру удалось продержать несколько часов, после чего установка стала перегреваться. Запросили системы азотного охлаждения. Через 4 месяца получили и установили. Очередной пуск назначили на 25 апреля 1986 года.

Из дневника старшего инженера Гладко К.В (отвечает за мониторинг уровня альфа- и бэта-стабильности):
«Пуск назначили на 16:00. До этого дважды перепроверили системы, всё в норме, температура установки держится в пределах -80 С. Планируемая мощность БД4 (белая дыра, попытка 4) – 4-5 ГВт (50-55% от максимума для данной установки). Запустили без приключений. Стабильность в норме. Потребляемая мощность 160 МВт. Производимая мощность 4.1 ГВт. Все показатели в норме. Температура поднялась до -78 С. Через час получили распоряжение увеличить выходную мощность на 5%. Увеличили. Стала прыгать альфа-стабильность +/- 5%. Повысили напряжение на 7 и 8 управляющих блоках (УБ). Выровняли. Блочное тестирование показало перегруз в 7-м УБ на 0.17%. Изменили коэффициент подкачки на 7-м УБ. Состояние в норме. В 20:00 перешли в автономный режим. Состояние без изменений. Около 22:00 начала периодически прыгать бэта-стабильность +/- 1%. Коэффициент подкачки на 3-м и 5-м УБ снижены на 0.056 единиц. Состояние стабилизировалось. В 00:00 получили распоряжение довести выходную мощность до 90%. До 80% всё прошло стабильно, на 85% по неизвестным причинам стала повышаться температура, удалось остановить на отметке в -34 С. Запущено экстренное блочное тестирование. 6-й и 7-й УБ показали перегруз в 16% и 21% соответственно. Начали повышать подкачку. Послышался треск – 7-й УБ сгорел. Альфа-стабильность моментально зашкалила. Температура стала стремительно подниматься. Пропорционально температуре стала расти мощность БД4 и зашла за 8 ГВт. Резервный УБ не смог подключиться. С такими ситуациями никто из персонале ещё никогда не сталкивался. Принято решение о немедленной остановке БД4. Подключение разрядника ничего не дало – медные кабеля, общей толщиной в полметра сгорели почти мгновенно, но мощность упала всего на 0.4 ГВт и продолжила нарастать. Вскоре зашкалила за 10 ГВт. Завыла сирена. Оставаться здесь было смертельно опасно, и весь персонал срочно покинул зал управления. БД4 стала жить своей жизнью, ею уже никто не управлял. Температура перевалила за 3000 С. Сверхпрочные сплавы циклотрона не выдержали. Неконтролируемый источник энергии, в поисках выхода, не нашёл ничего лучшего, как силовые линии с 4-х ЧАЭС, керамические изоляторы вскоре не выдержали. Основная мощь обрушилась на 4-й блок, он был ближе всего. Выдержать такие перегрузки просто невозможно. Прогремел взрыв…»

Что было дальше с 4-м блоком, Чернобылем, близлежащей Припятью, жителями – вам и так известно… А вот судьба БД4 осталась за кадром, как и факт её существования. Известно, что после разряда на 4-й блок БД4 полностью потеряла стабильность, но при этом сохранила свою энергию. В случайные моменты времени она стала менять свою структуру на противоположную, то есть становится чёрной дырой, потом обратно белой. Каждая такая перемена сопровождалась выбросами, подобным радиационным. Этот хаос дал жизнь большинству аномалий Зоны и поставил точку в мирной жизни Чернобыльского региона. На экологическую катастрофу вскоре закрыли глаза, но нужно было что-то делать с БД4 – мощность продолжала расти, а Зона – расширяться… Последним мероприятием в рамках данного проекта было, цитирую: «Ликвидировать любые последствия проекта «Белая энергия» или перевести их в стабильное состояние с целью минимизации поточных воздействий и возможности консервации на долгосрочный период». Уничтожить БД4 не получалось, несколько попыток оказались неудачными, последняя повлекла гибель 14-ти человек научного персонала. В 1988-м году группе учёных под названием «О-Сознание» поручили найти выход из этой ситуации. Вскоре его нашли. Внешний энергетический купол позволил держать в рамках БД4, управление велось членами «О-Сознания» в состоянии криосна из специальных автономных камер. Постепенно в Зону стала возвращаться жизнь…

Год 2012. Жизнь кипит. В 4-м реакторе появился некий монолит (предположительно сгусток энергии, оставшийся от разряда БД4). Аномалии порождали артефакты, они в свою очередь привлекали сталкеров (где ж ещё столько заработаешь), ну а мутантов манил аппетитный запах сталкеров и чувство голода. Про «О-Сознание» уже все забыли, но надобно беде случиться, чтоб около тех мест безмозглый рыскал сталкер. Звали его Стрелок. Что побудило его положить конец «О-Сознанию» - не известно, наверное безрассудство, ведь если у Зоны есть хранители, значит они что-то хранят… хранили… сначала нажать на курок, а потом подумать – как всё таки по-русски…
Купол пал. Хаос вернулся. БД4 вновь устраивает кровавую жатву. Выбросы доставали сталкеров в любом уголке Зоны. Единственным безопасным убежищем стал бункер, построенный для персонала нулевого реактора на случай ядерной войны. Неизвестно, почему туда не могла добраться энергия БД4, возможно металлическая обшивка стен всё компенсировала, или была какая-то другая защита, сейчас это не столь важно. Важно что в этом бункере укрылось несколько сотен сталкеров и вместе с ними группа учёных, тоже состоявшие в «О-Сознании», но выполнявшие другие функции (обслуживание криокамер и исследование Зоны). «О-Сознание» с 91-го года находится на гособеспечении Украины, так что помощи ждать было не от куда. Запрос к российским коллегам не дал должного результата. Единственное, что удалось откопать – прототип некоторого устройства, созданного в начале 1986-го в рамках исследования белых дыр, но из-за заморозки проекта «Белая энергия» так и не прошедшего тестирования. Должной документации к нему не имеется – только записи разработчика и некоторые схемы функционирования. А дальше http://vkontakte.ru/video2780118_85832851 (качество так-сяк... или http://vision.rambler.ru/users/messershtaer/1/1/ но нужно скачивать)
(для ленивых или тех у кого нет возможности просмотреть: «На вертолёте прибывает учёный с чумайданом, его встречает сталкер, задача – добраться до бункера, когда оставалось меньше километра встретили кровососа, бравого сталкера загрызли сразу, учёный не добежал до бункера меньше 100 метров, чумайдан и ныне там…»)

Что хуже? Радиация 4-го блока ЧАЭС или то что стало с БД4? Ответить сложно. Вместе они стали тем, чего мы так боимся, что снится в наших кошмарах и чьё имя мы отказываемся произносить в слух… Это ЗОНА…

ВВОДНАЯ
Игра состоит из нескольких этапов:
1) 14:00 субботы – 02:00 воскресенья - собираем артефакты, зарабатываем деньги, выполняем квесты, выгуливаем учёных и т.д.
2) 02:00 – 08:00 воскресенья - спячка, параллельно будет работать арена, где желающие смогут показать на что способны, а лучший получит памятный подарок.
3) 08:00 – 14:00 воскресенья - каждая группировка стремится достичь своей цели (кто взорвать установку, кто включить, кто выключить и т.д., будет дано по сценарию)

ЭКОНОМИКА
В ходу игровые бумажные деньги, начальный капитал получит каждая из группировок, но основные средства находятся у бармена и учёных. За сюжетные квесты так же будут даваться премиальные, но за выполнение последнего задания – получат реально много. Хабар будет скупаться барменом. Задача каждой группировки – собрать больше всех денег, потом эта группировка получит энную сумму других денег, украинских, призовой фонд так сказать. (N в районе 1000 +/- инфляция).

МИССИИ
У каждой группировки будут свои сюжетные миссии, зачастую тесно связанные с другими группировками, а также второстепенные-сюжетные, и просто пойти-найти-убить, получаемые в баре/у учёных. Вариант заработка «рыскать по зоне» никто не отменял – артефактов будет много и насобирать можно и без наводки. К большинству миссий от бармена/учёных будет добавлен новый параметр – время выполнения. Если уложились по времени – получаете не 100% обещанного а 150%.

ГРУППОВАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ
Будут следующие: Военные, Долг, Бандиты, Свобода, Сталкеры, Монолит, Монстры. Отличительный признак – повязка ниже локтя, если просят представиться – должны сказать свою группировку. В каждой группировке не более 30 человек, своя база, свой флаг, своё складское помещение и некоторый объект, который ну ОЧЕНЬ нужен кому-то из ваших врагов (так же используется вами на каком-то этапе сюжетной линии). У каждого сталкера будет свой пачпорт – без него не миновать ни один блокпост (взяточничество никто не отменял), там отмечается время выхода на поверхность, время возвращения, могут поставить отметку о нарушении правил (следующее нарушение – лишение паспорта). Группировка делится на отряды по 2-10человек, один из них назначается лидером. У лидера в паспорте помечается состав его отряда, лидера можно сменить, состав отряда поменять, за всё это отвечает глава группировки. У каждого отряда есть возможность стать элитным отрядом, а вместе с этим получить всеобщее уважение, минимизировать плату за проход на блокпостах и зарекомендовать себя как наиболее надёжный и исполнительный. В результате бармен/учёные перед тем, как давать квест, поинтересуются, нет ли где свободной элиты, приоритет у них конечно же выше. Прибыль соответственно тоже выше: выполнение квеста не уложившись по времени – 150% цены вопроса, уложившись по времени – 200%! Чтобы стать элитой достаточно 3 раза уложиться по времени в квестах бармена, в пачпорте лидера сделают соответствующую пометку и разместят на «Доске почёта» на всеобщее обозрение. Но! Элитный отряд не может менять состав/лидера. Правда и вылететь из элиты не так сложно – достаточно 3 раза не выполнить квесты бармена или сильно просрочить сдачу квеста (в течении двойного установленного интервала не выполнили – считайте провален, но даже в таком случае вы получите деньги в случае успеха – 50% обещанного). Подсчёт числа успешных/проваленных выполняется: сумма успешных (уложиться по времени) минус сумма проваленных (не выполнены условия или не вложились в двойное время). Если разность равна 3 – поздравляем, вы элита. Ранга «Вэрилох» нету – в минуса можете уходить. Смена лидера отряда автоматически обнуляет показатели (способ выхода из минусов). Смена членов отряда на минуса не влияет. Антуражный отыгрыш, амуниция и речь приветствуется!

ОТНОШЕНИЯ
Следующие группировки изначально являются союзниками:
Военные-Долг;
Бандиты-Свобода;
Монолит-Монстры; (подкармливают питомцев)
Отношение определяет размер пошлины за проход через базу/блокпост, возможную взаимопомощь при осаде и т.д.

МЕТРВЯК
Для сталкеров - раз в полчаса, но сидеть полчаса минимум (пришёл за 25 минут – сиди 55, пропустив один мертвяк). Это на случай если ваш флаг находится на вашей базе, и других флагов там нету. Если прое..ли флаг врагу – враг сидит минимум 20 минут, вы минимум 40. Собрав 2 вражеских и удерживая свой – минимум 10, ну а если 3 – выход раз в полчаса в любом случае. Система новая, возможны коррективы.
Для учёных/неписей – раз в пол часа, минимум ноль.
Для монстров – прицепить новую тарелочку и снова в бой.
На мертвяке сталкеров будет горячий чай и кофе, генератор, если найду крупье – то ещё и парк развлечений «Загробный Мир» (можно будет ещё и деньжат подзаработать). Оживание происходит непосредственно на своей базе возле флаговой точки.
Мертвяк монстров снаружи и на 2-м этаже. Куда ближе – туда и идите. Оживают как только будет прицеплена новая тарелочка.

БЛОКПОСТЫ
Блокпосты на входах в начале игры – бесконтрольны. Кто захочет и сможет их удерживать – тот и будет. А это достаточно выгодное место – шастать будут без конца, такса от 1 до 5 единиц с носа (в зависимости от того, как вы относитесь к данной группировке). На блокпосте имеется начальник (вероятно он лидер отряда, держащего блокпост) – он проверяет паспорта, собирает таксу и отмечает в паспорте каждого время прохода с пометкой вход или выход. Если заметит, что время, проведённое вами на поверхности, превышает допустимое (то есть вы давно умерли) – весь ваш хабар переходит в собственность блокпоста.

АРТЕФАКТЫ
Будет около 2000, пару раз накопившееся у бармена вернётся обратно в Зону. Носятся в сумках (предоставим). Если вас убили – сумку с нажитым ложим на месте смерти. Правила обращения с найденным артефактом: вы нашли что-то, предположительно являющееся артефактом, прийти в бар и проверить, есть ли такой артефакт на стенде известных – если есть, можете продать бармену, можете добавить в коллекцию (о коллекционных артефактах будет ниже). Если же его нету на стенде – иди к учёным, пущай мозгами пораскинут, что за хню вы нашли. Если это новый артефакт, а вы – обладатель пока что единственного экземпляра – учёные купят его у вас за приличную сумму (бармен даёт в 10 раз меньше) и составят полное описание сего чуда, вскоре оно появится у бармена на стенде. Сами по себе благотворное влияние смогут оказывать только редкие артефакты, но больше всего пользы от коллекций. Например коллекция «Анаболизм» залечивает раны (раны будут ниже), «Свинцовое брюхо» даёт возможность бесконечно долго находиться на поверхности и т.д. (полный список коллекций и самих артов будет за неделю до игры). Как именно работает система коллекций? У учёных висит список всех известных артефактов, а также составлены некоторые комбинации из них (коллекции). Для начала ваша задача – собрать коллекцию. Собрали? Отправляйтесь к учёным, они возьмут части каждого артефакта и получат специальную сыворотку, иньекция которой и даёт вам суперспособности, данные о которых заносятся в паспорт(учёными) и вешается соответствующая повязка на запястье. Суперспособности не теряются – они до конца игры. Продаже не подлежат. Артефакты назад не возвращаются, процедура зачастую укрепляется энной суммой из кармана сталкера в пользу учёных, за работу. В процессе игры цены на артефакты могут колебаться. Имеется ограниченное число электронной техники – дорого купят учёные. Спецприборы находятся на стадии разработки.

ПЕРСОНАЖ
Появилась возможность использования суперспособностей (см выше). Экипировка должного числа человек даст возможность попасть на богатые территории на поверхности. Вход в зараженные зоны без последствий требует специальных средств защиты: см дополнение внизу. Повторный укол не действует (запастись шприцами и тыкаться на поверхности не прокатит – качайте «Свинцовое брюхо»). Система ранений: одиночный в корпус/конечности/каску – лежишь и вопишь «НАПОМОЩЬ» - если через 5 мин не прибежал товарищ и не разорвал аптечку - умер от потери крови. Повторное попадание в раненного (ещё не вылеченного) – смерть, попадание в голову (не в каску) – сразу смерть. Для проникновения в аномалию требуется соответсятвеющий артефакт или суперспособность. При их отсутствии сразу смерть. Пиротехника и тюны в соответствии с правилами милитариста.

ЭКЗОСКЕЛЕТЫ
Неотъемлемый атрибут любого Сталкера. Посему взнос для них отменён. Пропатчена система двигательного аппарата – теперь на каждом плече небольшая «энергетическая установка» в виде лампочки 220В 40 Вт, обмотанной изолентой в 2 слоя (чтоб при попадании стекло за шиворот не налетело), лампочка вкручена в патрон. Основной элемент – яркий светодиод, подключен через лампочку и сопротивление в батарее. Получается лампочка сама выступает проводником, то есть порвав спираль – погасится и светодиод. Светодиод погас – данная половина туловища не работает, а сам экз не может двигаться (поворачиваться на нерабочей ноге разрешено, поднимать – нет), но вторая половина вполне функционирует, только оружие одной рукой держать. В отряде с экзоскелетом должен быть техник – тот кто носит лампочки (сколько закупите у бармена – столько и будет). Если у экза отубилась одна половина – техник вправе непосредственно во время боя поменять лампочку (обдумываю как бы предостеречься от порезов возможными осколками при замене, есть идеи?). Пока горит хотя бы один светодиод – экз жив, потухли оба – на мертвяк! Т.к. лампочка весчь нежная и не известно сколько прыжков сможет выдержать спираль (сможет ли вообще) – с экзоскелетом следует обходиться крайне осторожно: не бегать/прыгать/танцевать, ходить размеренным шагом. Впрочем, если денег немеряно, – вагон лампочек и можно бегом… (проведу бетатест – возможно подкорректирую концепцию)

МОНСТРЫ
Для них, нак для самых социальнонезащищённых слоёв населения Зоны, просто обязаны быть свои поблажки. Для начала отменили им мертвяк. Вместо тарелочек некоторым будет цепляться лазерный диск (при попадании красиво разлетается на осколки), любое нарушение его целостности считается смертью. Для сверхмонстров действуют свои правила. В частности относительно кровососа (моя должность): система, аналогичная экзоскелету, только крепится сзади к голове и не 2 а одна; также имеется болевая точка (блюдце) на груди – попадание вызывает острые болевые ощущения, приторможенность, обязан сбросить скорость, прижаться вправо и сымитировать сердечные колики. У монстров отсутствует взнос, им возвращают затраты на проезд, к тому же будет введена следующая система: на каждого монстра начисляется по 30-50 грн, суммируется в общий банк и после окончания игры выплачивается в зависимости от активности монстра (скольких загрыз). Каким образом реализуется? На мертвяке есть пачка катрочек – фрагов, если сталкера загрыз монстр, он обязан либо запомнить внешний вид, либо спросить имя, в мертвяке есть фотки каждого из монстров с именем и банка для фрагов – именно туда сталкер, почивший от руки злополучного монстра, кладёт фраг. Если вас убила шальная пуля – никаких фрагов не берёте. Аналогичная ситуация и с монстрами – если пал от руки сталкера, спросил с какой он группировки и кинул фраг между делом у ся на мертвяке. Потом в самом конце группировке, набившей больше шкурок естественно достанется энное количество игровых енотов. Ну а монстрам выведут процентное соотношение от общего числа сталкеров, загрызанных всеми монстрами и соответствующую сумму положат на мохнастую лапу (пример: излом скушал 10 человек, а кровосос 50. Если считать, что их было всего двое и на каждого накидывали в начале 50 грн, т.е. банк =100грн. Тогда Излом получит 17 грн, а кровосос 83.). Обратная сторона вопроса – кому-то может эти 50 грн погоды и не сделают, но показать свою кровожадность и доказать, что такого монстра вовек не сыскать – тоже приятно. Результаты будут оглашены на построении. Постараюсь оформить грамоты самым-самым).

ВЫБРОСЫ
Раз в пару часов, инициируются кровососом, между 2-мя входами будет запускаться ракета. Все, кто не спрятался – мертвы, прятаться нужно в бункере! Зная о выбросе блокпост может признать вас мертвым и присвоить весь ваш хабар себе, если время выхода на поверхность и возвращения припадает на выброс. Необходимо отметиться на блокпосте, что был в безопасной зоне (собственно за самим блокпостом).

АНОМАЛИИ
В основном на растяжках, фонтанах, возможно спецдым, обычные ограницительные ленты различных цветов, для прохода ищите спецартефакт. Сейчас находятся в стадии разработки…

ДВЕРИ
Вводится опция «двери». Представлена в виде чёрной клеёнки, перекрывающей проход. Рядом висит замок, открыв его вы получаете доступ за клеёнку. Используется для складских помещений, тюрем, осободорогих схронов и др. небольших помещений. В частности планируется изначально закрыть оба выхода, таким образом придётся ютиться внутри и принимать меры по открытию клеёночных «гермодверей». Как открыть? Очень просто: на большинстве дверей будет табличка с названием того, что за дверями и указанием у кого искать ключ. Ключей несколько, могут попадаться в схронах или просто валяться (говорят, в желудке кровососа их немало осело). Альтернативный вариант открытия – взрывчатка, точнее сертифицированный заряд на основе корсара-4 или даже выше. Купить можно у бармена или же найти в схроне. Взорванную дверь закрыть больше нельзя, открытую – можно.

СУМКИ
В сумках носятся артефакты, аптечки, шприцы, ПДА (полученные у бармена или найденные на трупах), карты схронов и ключи. В случае смерти сумка оставляется на месте убийства. Деньги не выпадают. Суперспособности не исчезают.

ТРАНСПОРТ
Кому нужен – пишите в личку, что-нить придумаем. Для Севастополя будет автобус (цена не входит в взнос). Время также уточнится.

РЕГИСТРАЦИЯ
Перед игрой каждый получит паспорт (заполненный), маячёк, повязку группировки, карту бункера с обозначением всех опасных зон и расположением баз.
Для исключения Маклаудов и уменьшения риска травматизма до игры допускаются только команды известные нам или команды с опытом игры не меньше 1 года. Неизвестные или молодые команды, а также индивидуальные игроки со стажем игры меньше 1 года, могут подать заявку на игру, имея команду или человека поручителя, либо лично через меня (проверка знания правил, небольшая беседа на проверку адекватности). Данное правило не распространяется на монстров и ученых.

БЕЗОПАСНОСТЬ
Наиболее опасные места будут применены как неигровые подсвеченные зоны (киперной лентой ограничивающие перила, предупреждающие знаки). Лестничные шахты по периметру обтянуты киперкой, вход – загорожен накрест. Ямы глубиной 20 см и более отмечены химсветом. Переходы между этажами подсвечены автомобильными лампами. Любое пересечение киперной ленты расценивается как грубое нарушение правил техники безопасности, первое влечёт предупреждение, второе – конфискацию игрового паспорта.

ВЗНОС
80 грн или 70 если нашивка своя.
Учёные/неписи – отсутствует.
Монстры – едем на заработки)
Количество учасников - много

ВСЕМ!!!
Всем, у кого есть желание отыграть NPS, будь то учёный, репортёр, иностранный делегат – милости просим! Вы выступаете в качестве небоевого персонажа, посему не стоит бояться, что вас расстреляют в упор со всеми вытекающими. Наличие очков обязательно!
Желающие «поснимать» допускаются после согласования (небольшой квест с вашим участием).

КОНТАКТЫ
Александр/Мессер
Севастополь
80982329719
80684795863

Александр/Соло
Севастополь
80954273239

Егор/Азаzель
Николаев
80633089819