Хотелось бы узнать ваше мнение, по поводу следующего концепта проведения игр.
Речь пойдет о кампании, которая в отличие от обычных сценариев предполагает развитие событий на протяжении более долгого временного периода, и дает возможность динамического развития сюжетной линии.
Чтобы было понятней, объясню отличия от сценарных игр.
И так, берем условно продолжительность кампании в 1 месяц, т.е. четыре игровых воскресенья (конечно, можно меньше, можно больше).
Есть ситуация(сюжет) который проходит через каждую игру в кампании, но….
Здесь пошли отличия :
1. Возможно, стоит запретить оживления на протяжении всей кампании.
Т.е. если вас убили в первой миссии, ваш командир, должен думать, как выполнить задачу, без вашего участия. Ваши коллеги имеют возможность (если выживут) выпить за вас. Ваш командир имеет возможность наградить вас посмертно .
Несомненно, подобное решение добавляет реализма, усложняет задачу командирам, и не дает возможности просто бездумно «постреляться»….придется заботиться о своей шкурке .
2. Если, например, в первый день атакующая сторона уничтожила блок-пост, то во второй день события развиваются уже исходя из сложившейся ситуации, и наоборот, если он не был уничтожен, то его необходимо будет в начале уничтожить….и т.д.
3. Появляется больше возможностей для взятия в плен, поскольку лучше, сдаться, и, возможно в следующей миссии тебя вызволят, чем в первый же день отправиться к праотцам, и следующие миссии(дни) пропустить.
4. Можно, проводить специализированные кампании, например в кампании для USMC, противники, например партизаны, желательно должны выглядеть, как партизаны, а не, как спецы Бундеса или СССР…т.е. конечно, придется месяц пожертвовать своим видом(одеть гражданский свитер, скажем), но зато, после того, как отыграете роль партизан, будет кампания скажем для Бундеса, где другие уже будут создавать антураж плохих ребят. Подобное решения добавит максимум антуража для героев кампании (в приведенном примере - USMC).
5. Если, в первой миссии, например необходимо просто разведать ситуацию, не вступая в бой, то командир, понятное дело, не будет отправлять весь взвод на выполнение этой задачи, да и разведка, скорее всего не вступит в бой с превосходящими силами противника, поскольку знает, что это может ей грозить загробным миром на следующие игровые дни.
Вот, собственно основные на мой взгляд отличия, хотя конечно можно развить эту тему и дальше….просто, хотел предложить ещё одно направления для размышлений, может что-то из этого вы реализуете, или хотя бы натолкнет кого-нибудь на полезную мысль.
Если написал не понятно - пишите (сюда или в личку), постараюсь объяснить
-----------------------
Если модераторы решат, что тема не для Генштаба, то по крайней мере, перенесите её в Разговоры....