Контроль территории. Полигон Волна. Данная игра добавлена в airsoft-calendar!

2 стороны – Федеральные войска (федералы) и диверсанты. Соотношение сторон 1\3.
Федералы базируются в здании. Это их база. Одна из комнат назначается оружейной, на том же этаже но через все здание комната – мертвяк и лазарет.
Если диверсанты приблизятся к лазарету на дистанцию 5 метров (оживать федералам запрещено, чтоб не получилось оживление сразу возле противника.. Диверсантам удерживать таким образом лазарет – мертвяк запрещено дольше 15 минут).
Диверсанты выбирают себе любое место на полигоне, где у них будет база и соответственно мертвяк и лазарет. Федералам при обнаружении базы диверсантов нельзя находится от нее ближе 50 метров (чтоб дать возможность диверсантам выйти с мертвяка).
Задачи диверсантов:
1. «Подрыв» ж\д полотна.
«Подрыв» осуществляется установкой коробки, (коробка) должна соприкасаться со шпалой находящейся под рельсами. В коробке находятся электронные часы с будильником. Будильник устанавливается на время срабатывания 10 минут. Количество коробок – 2 шт. При срабатывании будильника все находящиеся в радиусе 3 метров считаются «убитыми». После срабатывания коробка готова к повторной установке. Если коробка была захвачена федералами, она доставляется и охраняется в оружейной.
2. Захват VIP.
Провод VIPа проводится через 15 минут после доставки обеих коробок в оружейную (т.е диверсанты могут захватив VIPa обменять его на коробки). Если же коробки не будут захвачены, то по сообщению от организаторов.
VIP должен посетить 2 станции (в любой последовательности). О выдвижении VIPa и о точках которые он должен посетить диверсантам известно.
При попадании в VIPа он считается раненым. Переносится на руках. При повторном попадании мертв.
3. Подрыв оружейной. «Подрыв» осуществляется аналогично полотну ж\д.
Задачи федералов:
1. Недопущение «подрыва» полотна ж\д и оружейной.
2. Провод VIP.
Плюшки:
1. Боекомплект.
Носимый БК: - 300 шаров.
Для владельцев «механ»: каждый боец носит при себе столько запасных обойм (механ), сколько может. Если количество «механ» не позволяет добрать до 300 шаров разрешен один лоадер.
Бонус владельцам «механ»: один лоадер.
Т.е. максимально может быть 2 лоадера, но только у тех у кого «механами» нельзя набрать 300 шаров.
или же один бункерный магазин. Для бункера не более 300 шаров.
Использование механических магазинов и бункеров вперемежку запрещено.
Дозарядка обойм возможна только:
При условии доставки боеприпаса у ящиков с боеприпасами (в данном случае в оружейной) или на своей базе (для диверсантов).
Пулеметы, снайперские винтовки (соответствующие требованиям правил ФСУ), пистолеты – неограничен, в пределах имеющихся у бойца обойм и бункеров.
Допускается передача боеприпасов между «живыми» бойцами, а так же оставление «мертвым» (на месте гибели) магазина. Т.е шары передавать насыпом и ссыпать из магазинов запрещено.
2. Плен
В плен попадает боец, которому первую помощь оказал противник.
Противника можно оглушить, хлопнув его по плечу. После хлопка атаковавший должен провести с ним 30 секунд (имитация связывания).
Производить допрос пленного имеет право любой боец.
Ограничения времени на удержание в плену 4 часа (может быть изменено организаторами).
Пленный обязан честно отвечать на все поставленные вопросы.
Пленный имеет право бежать, в случае если он это может сделать незаметно.
Оружие, найденное у пленного, остается при нем, однако использоваться для побега или иных целей не может.
Не найденное оружие может использоваться пленным на его усмотрение.
Пленные могут быть использованы для ведения хоз. работ, в качестве живого щита, в качестве заложников и т.д.
Допускается связывание пленного, но только таким образом, который позволяет самостоятельно развязать путы в случае ЧП.
Пленному запрещается снимать с себя путы при отсутствии ЧП.
В случае, если пленный дал слово не сбегать или не использовать оружие, он не имеет право его нарушать.
3. «Мертвяк».
Для диверсантов 10 минут.
Для федералов 30 минут.
Внимание!!!
Учитывая, что игра осуществляется на действующей ж\д, все боевые действия в прямой видимости от ж\д при появлении поезда ПРЕКРАЩАЮТСЯ.
Нарушитель, отправляется сразу домой.
«Мертвые» на территории полигона НЕ СТРЕЛЯЮТ!!!
Настройки хоп-апа, проверки аккумов и другие действия связанные со стрельбой производятся до старта игры, либо в специально отведенном месте.
Нарушитель, находится в «мертвяке» двойное время и на финальном построении, получает почетное звание «Борис Моисеев».

Сбор на Волне в 10.00. Начало брифинга и деление по сторонам в 10.30. Начало игры в 11.00. Кто опаздал к началу игры, вступление в игру с разрешения оргов и с отсидкой в мертвяке.