+ Ответить в теме
Страница 1 из 11 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 214

Тема: S.T.A.L.K.E.R. Другий епізод - "Сектор 7" 13-14червня 2009р.

  1. #1
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Cool S.T.A.L.K.E.R. Другий епізод - "Сектор 7" 13-14червня 2009р.

    Цілодобова, страйкбольна гра за мотивами комп’ютерної гри - S.T.A.L.K.E.R.
    S.T.A.L.K.E.R. Частина перша. Другий епізод – „Cектор 7”.
    Місце проведення: Рівненська область, м. Радивилів.
    13-14 червня 2009 року.
    Гра проводиться згідно правил ФСУ.
    Плановий графік:
    Збір в суботу 6 червня на 10:00 і закінчення гри в неділю 7 червня о 15:00.
    Шикування в суботу о 11:00
    старт гри не пізніше 13:00 і так до 23:59
    з 00:01 ночі до 05:30 радіаційний викид бойові дії між командами заборонені, всім знаходитись на базах (в цей період можуть рухатись по локації, та нападати на бази, лише монстри!)
    із 05:30 до 15:00 повноцінна гра
    Радіаційний викид о 23:59 та поновлення гри о 05:30 буде позначено піротехнічними засобами, як і фініш гри о 15:00 в неділю.



    Пролог гри:
    «...Ось більше як пів року минуло з тих пір як на Зоні в «Мутному лісі» біля с.Опарипси, один із сталкерів зібрав розрізнені команди таких же ж сталкерів під своє крило, і повів їх у глибину «Мутного лісу», із криками – «Я знаю де моноліт! Це верховне божество Зони! Я знаю де моноліт!». Нажаль тоді коли вони були в лісі стався радіаційний викид, і «Мутний ліс» розрісся до величезних розмірів, поглинувши саме село та зруйнувавши його вщент, а також з’єднавшись із іншими лісами і повністю перекроївши південно-західну частину Зони! Тепер усі хто чув про моноліт та встиг тоді сховатись від викиду б’ються над питанням – «Що таке, чи хто такий моноліт? І де його знайти?». Підказку зможе дати лише сам «Мутний ліс», який військові занесли на військо-топографічні карти під кодовою назвою «Сектор 7», не даремно ж сюди перебрались, але ще не встигли розділити «сфери впливу», ДОЛГ і СВОБОДА. Та і люди в погонах не дрімають, вже встигли свою базу в секторі збудувати. Ну а де артефакти, нажива, секрети та прибуток…там і сталкери…»

    Уривок із щоденника наукового співробітника Бахтуніна Л. який був знайдений на місці трагедії, де загинули не тільки 2 науковці але і 8 солдат охорони експедиції. Велика частина рукопису згоріла, є лише кілька сторінок, серед яких саме цікаве, ось це:
    «… якщо їх з’єднати, в пропорції………30%, а………..0,0093 г. на 100 г. ……. додавши......... і…………. у вакуумній кам… «СС300»…… При засвічення моле..улярною сист……… ефект вийшов просто неймовірний! Такого………. нам ніколи не вдавалось зробити! Піддослідний об’єкт за №264916 вік 34 р………….. в барокамері 2х2 метри……… гранату………….. Але головне .. №264916 вижив! Що довело теорію Академіка, що поєднання цих артефактів:……………….. дає 100% можливість вижити при………… піддослідного, …….. при умові (як …….. пізніше) якщо його вживити в ПРАВОМУ плечі! Всю…………технолог……. зна…………. Це неймовірний переворот у військовій справі. Військові, і не тільки вони, зацікавляться цим! Окрім того…………….»
    Як засвідчила експертиза залишків попелу та кількості збережених листків, у щоденнику ще не вистачає кількох сторінок із записами…

    «…Маловідомий факт, і не відомо чи взагалі правдивий, але як то кажуть «чутки ходять», що на надсекретній зустрічі, кілька тижнів назад, поблизу НІІ «Агропром», вночі було проведено зустріч заступників командирів ДОЛГа й СВОБОДИ із відбірною охороною, та вищих офіцерів представників військових сил із охороною у вигляді бійців СпН. Про що була мова, не відомо, зустріч тривала не повних 2 хвилини, але результат її такий: вбито усіх військових офіцерів, заступників командирів ДОЛГ та СВОБОДА, а також 19 бійців охорони. В живих залишилось 3 бійця прикордонного СпН, 2 із яких знаходяться у безтямі у критичному стані і під цілодобовою охороною у шпиталі. При проведенні слідчого експерименту військовими (як подейкують, а чи було це чи ні, не відомо і досі), виявилось, що 22 трупи та 2 важко поранених діло рук 5 «невідомих»…. Це лишній раз доводить той факт, що із найманцями доводиться рахуватись усім…і якщо вони так агресивно налаштовані, що кинули виклик всім і вся, знищивши верхівку угруповань разом із високопоставленими військовими офіцерами, це свідчить, що їм є що приховувати. Питання: що саме вони так ревно стережуть у «секторі 7»?...»

    «В барі «Реактор» було малолюдно. Лише кілька столиків було зайнято поодинокими сталкерами які їли свою не хитру «баланду», бармен за стійкою щось «перетирав» із військовим офіцером, а в самому куті бару сиділо троє сталкерів які про щось живо, але тихо перемовлялись.
    -Я ніяк не можу зрозуміти, хто такий той кого називають «болотний доктор»? – спитавши це сталкер зробив ще один ковток пива. – Хтось із вас знає, хто він і чого так вільно шастає по Зоні, і ніхто його не чіпає?
    -Так от, - взявся пояснювати другий сталкер, який був у не зрозумілому шоломі із написом на ньому «МТ 700» - ДОЛГовці не прискіпуються до нього, оскільки він нічого кримінального, із їх точки зору та їх ідеології, не робить. Сталкери і СВОБОДА не чіпають його через те, що якби не він, то нас сталкерів як і свободівців було б на порядок менше в живих і більше покалічених! Стосовно військових то він в пошані через те, що подейкують сам колись служив в прикордонному СпН, а відповідно для армійців він є свій „ в доску”! – Піднявши вказівний палець наголосив сталкер в шоломі. - Ну а стосовно найманців, то він врятував їхніх двох найвпливовіших босів, які були при смерті від отриманих ран, коли була облава прикордонників, ну і витягнув із того світу не одного найманця за ці роки.
    -Ну а монстри? – вставив своїх „5 копійок” третій сталкер, що сидів за столом.
    -Сам не бачив, але чув, що монстри в нього як ручні песики чи котики слухняні! – сказав сталкер із шоломом «МТ 700».”

    НА ТЕРИТОРІЇ САМОЇ ВІЙСЬКОВОЇ БАЗИ ТА НАУКОВОЇ ЛАБОРАТОРІЇ СТРІЛЬБА НЕ ВЕДЕТЬСЯ! АЛЕ КПП БІЛЯ БАЗИ МОЖЕ БУТИ АТАКОВАНЕ І ВІДПОВІДНО ЗАХОПЛЕНЕ! У ДВОХ БАРАХ, ЯКІ БУДУТЬ НА ТЕРИТОРІЇ ЗОНИ, ВІЙНА ЗАБОРОНЕНА! УСЯ ІНША ТЕРИТОРІЯ, ДО ВАШИХ СТРІЛЕЦЬКИХ ПОСЛУГ!

    Успіх гри насамперед залежить від того як гравці поставляться до гри, їх адекватність, чесніть та повага до супротивників й організаторів та їх проробленої праці. Зі сторони оргів буде зроблено максимально антуражні і наближені до реальних умови радіоактивної Зони, різні завдання та квести, які були присутні в комп’ютерній грі СТАЛКЕР, а також у художній літературі присвяченій цій темі. Ну можливо із деякими своїми змінами та доповненнями, але суть збережеться!
    Усілякі зауваження, поради, критику, ідеї буду радий почитати та почути. Тому майбутні жителі Зони друкуйте власні пости із своїм зауваженнями та пропозиціями!
    До речі можна, а навіть і потрібно, взяти із собою гітари, хто вміє грати на них. Тільки уявіть: вночі під «балалайку» із вогнищем, в оточені друзів, та печеного сала…а десь в далині виє монстр і патрулям бази вже не до музики, повна бойова готовність.)))


    !!!ДРЕС-КОД ГРИ!!! :
    ДОЛГ:
    (ІДЕАЛ) – чорні берци, чорні штани, чорний кітель, чорна шапка, чорна розгрузка.
    (ОБОВ’ЯЗКОВИЙ МІНІМУМ) – чорна рубашка\кофта\куртка (се що із довгим рукавом), чорна шапка, або можливий чорний берет, або ж чорна бандана.
    СТАЛКЕРИ:
    (ІДЕАЛ) сині джинси\камуфляжні штани олива, або „горка”, темних кольорів куртки із капюшоном.
    (ОБОВ’ЯЗКОВИЙ МІНІМУМ) куртка\пуловер із капюшоном (тільки не чорного кольору!).
    СВОБОДА:
    Ніяких особливих елементів екіпірування. Єдине ніяких чорних: кітелів, штанів, шапок, розгрузок та бандан, а також кофт чи пуловерів із капюшоном! Гравці команди будуть позначені зеленими клейкими лентами.
    НАЙМАНЦІ:
    Кожному найманцю, для ініціалізації буде видано «піонерський галстук» одного кольору для носіння! Потрібна обов’язкова радіофікація команди (мінімум 4 рації на 10 чоловік).
    Оскільки це буде одна команда яка складатиметься із 10 чоловік, або дві із 5, то ніяких клейких лент не буде! Єдине для найманців по дрес-коду ніяких чорних: кітелів, штанів, шапок та бандан!
    ВІЙСЬКОВІ:
    Ніяких особливих елементів екіпірування. Єдине ніяких чорних: кітелів, штанів, шапок, розгрузок та бандан, а також кофт чи пуловерів із капюшоном! Гравці команди будуть позначені жовтими клейкими лентами.

    Основні моменти гри! Знати всім!
    1.Бойові сторони присутні на грі: СВОБОДА. ДОЛГ. Сталкери. Український військовий прикордонний спецназ. Найманці. А також рольові персонажі. Ролі та характеристики поведінки в Зоні, будуть перероблені для усіх команд, комусь більше, комусь менше.
    2.Організатори мають право перевіряти усе, та усіх задля запобігання нечесності з боку гравців. При перевірці гравців, інші у них не стріляють, оскільки перевіряємі тимчасово знаходяться позагрою! В організаторів будуть свої спец бейджики, які вони будуть носити, для власної ідентифікації.
    3.При смерті гравця, вбитому залишитись на місці допоки не закінчиться бій довкола нього (але не більше 10 хв.), бажано в позі у якій вбили гравця (мінімум сидячи і одягнувши білу пов’язку). Це для того, щоб можна було обшукати «рюкзак» із артефактами, до того ж вбитий гравець ЗОБОВ’ЯЗАНИЙ ЧЕСНО віддати 30% наявних при собі ігрових грошей! Залишає на місці смерті свій бейджик (як було на першому епізоді гри «Тріо», і лише після того, «трупик», може вирушати у свій мертв’як. (3-й пункт не стосується угрупування НАЙМАНЦІ, вони одразу йдуть в мерт’як, залишивши на місці артефакти без грошей!).
    4.В походах по ігровій території сталкери не знімають капюшонів! Виключення тільки в мертв’яку і барі як одному так і другому. При знятті капюшона сталкером на ігровій стріляючій території, організатор який це зауважить забирає ігровий паспорт у гравця на 2 години, і випроваджує його у карцер на територію військової бази. Карцер являє собою обгороджену невеличку територію на базі військових, спілкування із «сидячим» в карцері заборонене. Якщо «ув’язнений» буде теж порушувати факт мовчання, ігровий паспорт може забратись додатково на 2 години, або повне виключення штрафного суб’єкта до кінця гри, якщо будуть звучати в адрес оргів типу неадекватних фраз - «А ти хто тут такий?»!
    5.Носити знайдені артефакти, шкури вбитих монстрів, або ж різні радіоактивні речі можна лише у відповідних «рюкзаках». Хто гратиме за сталкерські братства мають мати власні рюкзаки (або кожен для себе) або на групу один. Командам СВОБОДІ, ДОЛГУ та НАЙМАНЦЯМ буде видано по-одному рюкзаку на команду (якщо привезете свої нічого проти не маю. Кожній команді можна мати лише 2 (два) таких «рюкзаки» для артефактів, сталкери можуть мати всі по-одному, або один на свій клан. На кожний такий «рюкзак» буде клеїтись відповідний «знак якості». Організатори мають право перевіряти усі рюкзаки без відповідного «знаку якості» на всій території гри, за порушення, все із рюкзака конфісковується організатором, а гравцю виноситься попередження. При повторному попередженні із команди зніматимуться ігрові бали, або відправка в карцер на 2 години.
    6.В людину в білому, або яка має шиї чи голові білу матерію не стріляємо в жодному разі! Це категорично заборонено! Оскільки люди в білому, або із білим, це можуть бути: трупи які йдуть в мертв’як, фото та відеооператори, монстри які йдуть на відпочинок, рольові персонажі (замовники, науковці, журналісти і т.д.).
    7.Оскільки гравці із собою можуть привести на свої бази палатки, то можливо використання гранат при штурмах баз не використовувати? Для запобігання їх спалахування від петард. Що скаже «апсчествєнность»?
    8.Респаун для сторін: ДОЛГ – 1 год. 30хв. СВОБОДА – 1 год. 30хв. Військові сили – 1 год. 30хв. Сталкери – 1 год. 10хв. Найманці – 40 хв. У зв’язку із розмірами локації, в кожної команди буде мінімум по 2 мертв’яки в різних точках зони.
    9.Територія двох барів у Зоні як і Лабораторія, це так би мовити «місцева Швейцарія». Це в сенсі того, що це є нейтральна територія, де можуть без стрілянини знаходитись всі протиборчі сторони, хоч і не за одним столом, але більш менш мирно, війна там може тривати лише словесними перепалками. Єдина перепона, це якось втрапити на територію бару, до того моменту як тебе можуть підстрілити вороги із іншого ворожого угрупування.


    На грі будуть як вже відомі так і нові артефактів, сенс, зміст та властивості більшості із яких можна буде взнати лише у науковому центрі, після проведення дослідів із ними! Кілька різновидів знає і болотний доктор але не всі! Будь-який НЕВІДОМИЙ артефакт буде вважатись, дійсним тільки після реєстрації в науковому центрі, що на території військової бази! (це для того щоб зменшити кількість „неправомірних” порушень умов і сценарію гри нечесними гравцями!). Після цього, його властивості будуть вивішені в обох барах та самому науковому центрі.

    Ціни на артефакти диктує як чорний так і офіційний ринок. Ціни будуть по схемі „від і до”, а вже по самій грі і по співпраці із науковцями та барменами, чи рольовими персонажами одній й ті ж артефакти можуть вартувати кожен раз по іншому. Все як в житті, по домовленостях покупця\продавця, або можливого бартера! Підле вбивство за артефакти, або інші цінності ще ніхто не відміняв!

    Внесок на гру 35 грн. з учасника (знаю, що це на 25 гривень дорожче ніж минулого разу, і криза так не вчасно, але все буде по-іншому, значно реалістичніше і краще). І як минулого разу розпишу витрати, а то не хочеться повторення картини першої гри, коли після неї я був у мінусі на не повних 600 грн.. То щоб не думали нічого „кримінального” про „шалені заробітки”, ось неповний кошторис витрат: з\п монстрам (не комбатантам), кілька „хабарів” за дуже і дуже необхідні речі на гру, десятки літрів питної води із тарою, запаси їжі для вас шановні гравці в барах (пиво, мінералка, цукерки, печиво та багато іншого, щоб створити антуражність справжнього бару та купівлі\продажу всього за ігрові гроші), столи і стільці в бари які будуть орендовані в одній із шкіл, перевезення необхідних речей ГАЗоном на полігон, піротехнічні засоби для гри, більше найменувань кількості артефактів (додаток до тих які були минулого разу) які потрібно купити, різнокольоровий скотч та сотні метрів спец-шнурку для відміток аномальних територій, освітлювальні лампи в барах на нічний час та багато-багато іншого!
    Це все при умові, якщо буде присутньо не менше ніж 100 чоловік! Якщо людей буде менше, порядку 60-70, внесок залишиться той же ж, але доведеться трохи чимось поступитись в плані організації, але атмосфера як і сама гра все рівно буде на належному рівні!
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  2. #2

    Re: S.T.A.L.K.E.R. Другий епізод - "Сектор 7". 6-7 червня 2009р.

    эм ащо Hitmen-ам робити?
    грати?
    монструвати?
    ну полюбе буду я знімати тіки камери дістань
    "Only God can judge me"

  3. #3
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: S.T.A.L.K.E.R. Другий епізод - "Сектор 7". 6-7 червня 2009р.

    Макс, друже, твоїм "Хітменам" завжди знайдеться, що робити на грі, чи постріляти, чи помонструвати трохи, чи якісь інші рольові епізоди, чи навіть посталкерувати якось! Це ми обговоримо за келихом пива))) А те, що ти будеш Спілбергом і знімати з 2-х рук відеофільм, то не обговорюється! Потім нам ще оскара вручать!
    Стосовно камер, то постараюсь, звісно, але і ти якщо маєш можливість пробий по своїх каналах, може щось знайдеться все-таки?
    Помічники Спілбергу треба? Може є добровольці, які не зуміли поступити на режисерський факультет? Ось вам буде "полігон" для розвутку таланту!
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  4. #4
    Оператор Аватар для GAladraNEC
    Регистрация
    17.01.2008
    Адрес
    Ровно
    Команда
    Legio X Gemina
    Сообщений
    441

    Re: S.T.A.L.K.E.R. Другий епізод - "Сектор 7". 6-7 червня 2009р.

    7.Оскільки гравці із собою можуть привести на свої бази палатки, то можливо використання гранат при штурмах баз не використовувати? Для запобігання їх спалахування від петард. Що скаже «апсчествєнность»?
    я думаю выключить тогда гранаты, как ты написал: может быть возгорание... если же палаток не будет, то можно и с гранатами штурмовать...


    1) насчет портфелей... могут ли погранцы носить портфели и в каком количестве?
    2) ролевые игроки.... брать в заложники, задерживать, продавать в рабство, сдать на исследования их можно?
    3) территория бара и лаборатории будет начинаться в самом баре, или на определенном расстоянии от здания?
    4) и про трупики.... подстрелили -- упал -- 10 минут повалялся с белой повязкой на голове, поканючил -- оставил бейджик ("тело") и деньги -- пошёл в мертвяк .... тоисть, если не успели тебя за 10 минут обыскать - получат то, что нашли???


    пока это все вопросы на сегодня...
    То, через что мы проходим, делает нас тем, что мы есть...

  5. #5
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: S.T.A.L.K.E.R. Другий епізод - "Сектор 7". 6-7 червня 2009р.

    Ну що ж GAladraNEC всі питання так би мовити "по-существу", отже відповідаю для тебе, і всіх кого це теж цікавить.

    Цитата Сообщение от GAladraNEC
    1) насчет портфелей... могут ли погранцы носить портфели и в каком количестве?
    Для прикордонників буде дано 1 рюкзачок, і то для спец-рейдових груп в глибину Зони, ну можливо 2 рюкзаки. В основному все цікаве із артефактів, що знайдеться або відвоюється і складеться на кучку, то будуть по-рації викликати науковця із охороною, і він в спец-кейсах буде доставляти на базу все знайдене.

    Цитата Сообщение от GAladraNEC
    2) ролевые игроки.... брать в заложники, задерживать, продавать в рабство, сдать на исследования их можно?
    Рольові персонажі будуть вивішені трохи згодом, і їх роль на грі теж. Але заручники і викуп присутні будуть як і різні характеристики персонажів. В кожного буде своя риса та характер які і будуть відграватись ними! Знайти підхід буде важче, це вже трішки перейде межу схеми " спитали - сказав".

    Цитата Сообщение от GAladraNEC
    3) территория бара и лаборатории будет начинаться в самом баре, или на определенном расстоянии от здания?
    Буде обгороджена територія із барами, де і буде вважатисть територія бару "Реактор" і "4-й блок", це ж стосується і баз різних угрупувань.

    Цитата Сообщение от GAladraNEC
    4) и про трупики.... подстрелили -- упал -- 10 минут повалялся с белой повязкой на голове, поканючил -- оставил бейджик ("тело") и деньги -- пошёл в мертвяк .... тоисть, если не успели тебя за 10 минут обыскать - получат то, что нашли???
    Ні, якщо пролежав\просидів 10 хв, все своє, в т.ч. гроші забрав із собою. Ну типу поки вороги там возились,і не встигли підійти то псевдособаки та кабани розтащили все і позатоптували .
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  6. #6
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: S.T.A.L.K.E.R. Другий епізод - "Сектор 7". 6-7 червня 2009р.

    Додаток до гри: ОПИС КОМАНД. Коротка характеристика поведінки на грі.

    ДОЛГ – Воєнізоване угрупування яке складається із колишніх професійних військових із чудової підготовкою та навичками. Сповідують і дотримуються суворої дисципліни і порядку як в кращих армійських підрозділах світу. Закликають до боротьби із Зоною та її породженими монстрами, щоб не допустити її розповсюдження в більших розмірах, усі знайдені артефакти віддають науковцям, які інколи можуть у вдячність надати якісь корисні речі ДОЛГовцям, або ж заплатити коштами за особливо цінні екземпляри. Підтримують нейтральні відносини із сталкерами та найманцями. Сталкери поважають ДОЛГ за те, що ті винищують монстрів, та за хорошу винагороду при спільних виконаннях місій.
    Завдяки спільній меті, не допустити розповсюдження Зони і сховати її секрети від світової спільноти, мають хороші відносини із військовими, які часто-густо таємно фінансують операції ДОЛГа, а також надають їм сучасні взірці зброї. Ніколи між собою не воюють, у дуже рідких випадках можуть вступати в тимчасовий союз.
    Найзапекліші вороги ДОЛГа це анархісти із угрупування СВОБОДА, через різні моральні принципи та ідеології стосовно Зони. При зустрічі із одне з одним «розмова» ведеться за допомогою автоматів та гранат на повне винищення, без жодних полонених!
    ІГРОВА ПОВЕДІНКА: Охорона своєї бази та прапора, полювання на монстрів, супроводження замовників по Зоні, військові конфлікти із СВОБОДОЮ, супровід та охорона наукових експедицій та інше згідно спец місій.
    (Командиру за замам угрупування будуть вислані пріоритети та основні правила поведінки на грі).

    СВОБОДА – Угрупування повних анархістів і пофігістів, які не підкоряються нікому і авторитетів не мають, окрім власного командування, дотримуються ідеї про розголошення таємниць Зони усьому світу, та вільного права на вивіз корисних артефактів. Кого лише не має в їхніх рядах: іноземні військові які звільнились із своїх армій заради наживи Зони, найманці із приватних армій та головорізи, націоналісти різних країн та націй, та багато інших, одним словом всі ті для кого сполучення слів – «СВОБОДА-НАЖИВА-АНАРХІЯ» є одним синонімом справжньої свободи. Живо торгують і збирають артефакти.
    Завдяки тому, що контрабандою виносять із Зони дорогоцінні та неймовірних властивостей артефакти, мають підтримку збоку впливових та багатих кланів поза Зоною, що дозволяє їм оснащуватись передовими технологіями в озброєнні та екіпіровці.
    Найзапекліші вороги свободівців це ДОЛГ, із якими в них постійні військові конфлікти як по ідеології так і через території впливу, а відповідно і додаткового прибутку. В дуже натягнутих відносинах із військовим контингентом, які часто переростають у військове протистояння і як правило з вини вояків.
    ІГРОВА ПОВЕДІНКА: Охорона своєї бази та прапора, пошук та торгівля артефактами, військові конфлікти із ДОЛГом, війна із військовими силами за блок-пости в Зоні та інші контрольні точки, захоплення в полон науковців у експедиціях та інше згідно спец місій.
    (Командиру за замам угрупування будуть вислані пріоритети та правила поведінки на грі).

    ВІЙСЬКОВИЙ КОНТИНГЕНТ – Представляє інтереси держави на території Зони. Браві вояки, відчайдушні, хоробрі….і гинуть часто причому даремно, через неадекватні накази командування із Київа… ну а коли держава піклувалась про своїх солдат, коли на кону власні політичні цілі? Але попри все це, можуть «порвати» кого завгодно і в будь-який спосіб, останнім часом правда ситуація із не потрібними смертями серед солдат покращилась завдяки новому командуванню, та введенню у частину військових підрозділів СпН, особливо після того як на блок посту біля с.Опарипси було забрано державний прапор, тоді державні мужі зрозуміли, що потрібно щось міняти.
    Займаються зачистками Зони, супроводжують наукові експедиції, охороняють різні важливі стратегічні пункти. Із залученням СпН проводять глибокі експедиції в глиб Зони, інколи із «багажем» науковців.
    Стабільний союз підтримують із угрупуванням ДОЛГ, із іншими мають досить натягнуті відносини, особливо із групою СВОБОДА та найманцями. При зустрічі із представниками інших угрупувань, часто можуть вітатись пострілами, а тоді дивитись на труп і думати із ким то вони так привітались. Артефакти збирають лише з трупів вбитих ними бійців.
    Рядовим платять мало, тому хабарництво в рядах армії процвітає.
    ІГРОВА ПОВЕДІНКА: Охорона КПП біля бази, контроль та охорона блок-постів, постійний конфлікт через них із СВОБОДОЮ, рейдові вилазки в глиб Зони на зачистку, охорона та супроводження наукових експедицій та інше згідно спец завдань.
    (Командиру за замам угрупування будуть вислані пріоритети та правила поведінки на грі).

    НАЙМАНЦІ – Саме загадкове угрупування Зони. На контакт не йдуть ні з ким. Вийти на них можна лише через певних людей, тоді вони можуть взятись за виконання замовлення, але ціни в них кусаються, але й ефект як правило завжди позитивний. Оскільки бережуть своїх бійців, за безнадійні завдання якщо і беруться, то рідко і за баснословні гроші. Склад угрупування не відомий, як і не відомо, де їхня база та їх командири. Але зважаючи на те, що малими силами можуть зробити будь-де переворот, це свідчить про висококваліфіковану їхню підготовку, але хто саме в їх складі не відомо.
    Сталкерів вважають ніким і нічим, і при зустрічі їх постійно відстрілюють, на контакт не йдуть з ними. Стосовно інших угрупувань то тримають із ними офіційно нейтральні відносини, але реально в стані конфлікту із усіма, але всі ці «усі» не люблять зв’язуватись із ними, оскільки це може бути гори трупів, а результат ніякий. Адже не даремно на Зоні ходять різні прикмети – «Якщо побачив найманця – скоро будуть трупи».
    Найбільш оснащене і озброєне угрупування, яке постійно володіє, останніми технологічними речами та наворотами. На полі бою не залишають навіть власних вбитих соратників, тому їх і важко ідентифікувати.
    Збором артефактів ціленаправлено не займаються, як прийдеться так і буде.
    ІГРОВА ПОВЕДІНКА: Виконання складних спец завдань від оргів, інколи виконання замовлень від рольових персонажів. З найманцями буде індивідуальна бесіда та роз’яснення їх поведінки, тому потрібна надійна команда для якої головне виконати завдання, а не настрілятись, для якої не «в падло» пролежати 1 годину в засідці, щоб потім знищити ворога за хвилину, для яких поняття власної бази та відпочинку не грають ролі в так далі. Потрібна добровільна команда яка за це візьметься, злагоджена і радіофікована команда!!!
    (Командиру за замам угрупування будуть вислані пріоритети та правила поведінки на грі).

    СТАЛКЕРИ – Вільні ходоки і шукачі пригод, та мисливці за багатствами. Кожен сам собі хазяїн. Основні їх завдання це: 1)збір артефактів та продаж , 2)наймана робота, 3)просаджувати все в барах. Часто приєднуються на тимчасові «роботи» до ДОЛГА чи СВОБОДИ за хабар, за цінні речі, гроші тощо. Обидва угрупування цінує сталкерів, оскільки часто завдяки саме їм вдається стримувати атаки ворога, або просто ж використовувати як «гарматне м’ясо» в ризикованих справах, задля збереження власних бійців. Сталкери діють розрізненими кланами по 3 чи 4 бійця, а часом і по 2, підкоряючись лідеру клана.
    Головний ворог сталкерів це угрупування найманців, чому така ситуація, достеменно не відомо. Але при зустрічі одне із одним вітаються через приціли пострілами… скільки вже їх в такій боротьбі загинуло… Ну і не варто скидувати з рахунків головних ворогів сталкерства і не тільки - монстрів.
    Головним постачальником завдань, а відповідно і грошей є бармени, замовники, або туристи які прижають в Зону як на сафарі.
    ОРГАНІЗАЦІЯ: Сталкери будуть мати можливість на початку гри об’єднатись в клани не більше як в 4 чоловіки, вибрати собі лідера і такий склад команди буде незмінним усю гру. Сталкерські клани не мають права об’єднуватись, ні на яку спільну місію! Якщо буде замічено, що це правило порушується, будуть застосовані санкції: 1) Ігнорування барменом цього братсва на квести, а відповідно і відсутність грошей, 2) 2 години карцеру на базі всім «учасникам заговору», 3) вилучення ігрового паспорту і самих гравців із гри!!! Про це попереджаю одразу!
    В сталкери йдуть в основному позакомандники, а також можуть команди в 2, 3 чи 4 бійця.
    ІГРОВА ПОВЕДІНКА: Виконання квестів від рольових персонажів, пошук та торгівля артефактами, тимчасова наймана робота на стороні ДОЛГА чи СВОБОДИ, військові конфлікти із найманцями, можливі війни із іншими угрупуваннями Зони або сталкерськими кланами, супроводження замовників та туристів по Зоні та інше.

    П.С. Нажаль доступ до інтернету наступного разу не знаю коли буде, ну десь на цьому тижні, тому не зважайте, що довго не відписуватиму)))
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  7. #7
    Оператор
    Регистрация
    24.03.2008
    Адрес
    ......
    Команда
    .........
    Сообщений
    268

    Re: S.T.A.L.K.E.R. Другий епізод - "Сектор 7". 6-7 червня 2009р.

    Ага, а потім буде як минулого разу зі сталкерами в кінці гри..... ВСІ!!!!!! долг,свобода і воєнні прийнялись жучити сталкерів, і якби ми не обєднались, хоч і проти правил, нас би передушили як курят...... я ЛІТЧНА проти такої фігні.

  8. #8
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: S.T.A.L.K.E.R. Другий епізод - "Сектор 7". 6-7 червня 2009р.

    Цитата Сообщение от Hamul
    Ага, а потім буде як минулого разу зі сталкерами в кінці гри..... ВСІ!!!!!! долг,свобода і воєнні прийнялись жучити сталкерів, і якби ми не обєднались, хоч і проти правил, нас би передушили як курят...... я ЛІТЧНА проти такої фігні.
    Це твоє право бути "за" чи "проти", але так буде! І якщо сталкери як і минулого разу будуть порушувати правила, то цього разу "жучити" як ти виразився їх ніхто не буде. Я особисто таким скажу "па-па" або "досвіданія". Скрізь пальці дивитись не буду!
    Якщо для тебе правила організаторів фігня...то ти уж ізвіняй...
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  9. #9
    Оператор
    Регистрация
    24.03.2008
    Адрес
    ......
    Команда
    .........
    Сообщений
    268

    Re: S.T.A.L.K.E.R. Другий епізод - "Сектор 7". 6-7 червня 2009р.

    100500
    я такого робити не буду. насправді ХУЙОВО, коли нас троє, а проти нас 20+ виходить нас просто вирішили злити....... забанять на іграх тут, ну і мать його так, я приїжджаю грати, а не скакати під чиюсь дудку.
    ЗІ. Руслан, і не згадуй про правила, я тебе прошу, це як мінімум суїцидально, воювати трьом проти грядки.

  10. #10
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: S.T.A.L.K.E.R. Другий епізод - "Сектор 7". 6-7 червня 2009р.

    Тарас! Я згадуватиму про правила, бо це мої правила і моя гра! Ви приїдете "зробите свою гру", а тінь ху№;%ї гри сталкер на кого впаде? Є чіткі речі яких потрібно дотримуватись. В кожної команди свої завдання, і свої місії як і свої вороги. А коли ти кажеш, що вас троє проти 20+ то ти не про тих "трьох" говориш! Хто був на першому сталкері мене зрозуміють і підтримають скільки реально сталкерів було!
    Ще раз повторюсь! Є чіткі правила і певна система превентативних дій проти цього! Я попереджаю усіх, є чіткі правила, але не має чіткого контролю, хіба хтось скаже, що перший сталкер був "обмеженим"? Та ви робили, що там тільки хотіли, а в мене голова боліла під час гри постійно вирівнювати все і відновлювати баланс, через то все і прлучилось так, що дописи вдячності за гру тривали ого-го скільки! І дякую за це всім!
    П.С. Поблажок до порушення правил як на першому сталкері не буде!!! Тема із чим вичерпана!
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  11. #11
    Оператор
    Регистрация
    24.03.2008
    Адрес
    ......
    Команда
    .........
    Сообщений
    268

    Re: S.T.A.L.K.E.R. Другий епізод - "Сектор 7". 6-7 червня 2009р.

    та 100500. Перша гра була мега, я від себе докладу максимум шоб і друга була така ж, а то і краща. Я у всіх своїх повідомленнях згадував момент останнбої "супєрпупєрмєга" атаки всіх на сталкерів, ми ж не програли тільки завдяки тому шо порушили правила і обєданались, а якби не обєднались? правильно, по троє - четверо, нас би розбили в пух і прах. А кому такого хочеться? Нікому. Тому я і пишу це все, хоча і правила все рівно не змінять Як було і в першу гру, я допомагав свободівцю шукати механу по полю, а через пять хвилин він мав мене стріляти, добре, шо ми обоє адекватні, я не стріляв в нього, і радий, шо мене вбили "погранічнічки"
    ЗІ. я не расист. ІМХО, це правило паршиве.

  12. #12

    Re: S.T.A.L.K.E.R. Другий епізод - "Сектор 7". 6-7 червня 2009р.

    Джентельмени, змушений втрутитись в вашу гарячу дискусію.
    По-перше збавте трошки напор, за мати на форумі - БАНИТИ відразу. Тема сторена для того, щоб обговорити і можливо трошки удосконалити гру, а не для того, щоб кричати "то я буду робити а то не буду".
    Змушений повернутись до минулої гри і ще раз наголосити всім, що ніякого об"єднання сталкерів не було. Це не більше як плач тих гравців, яким постійно щось бракує. Були випадки, що групи сталкерів, не більш ніж по 4 чоловіка!!! рухались в одному напрямку бо цілі в нас були схожі, хіба це заборонено правилами? Скажіть, якщо зараз одна група(з 4-х чоловік!) буде атакувати блок-пост зправа а друга зліва - то це знов об"єднання? Був факт, коли я купив распіратори і роздав їх не чотирьом, а всім,.. скажіть - це об"єднання? Був факт, коли я наприкінці порадив, наголошую порадив! іншим групам сталкерів сховатись в лісі. Де тут об"єднання. Шкода тільки, що "плачущі" не грали а переконували оргів, що сталкери погані, от як би іх розкидати по 4, а ще ліпше по різних кутах карти, от тоді би ми ім показали.
    Є таки вислів - що гру роблять гравці, організатори тільки дають вводні. Так от за сталкерів тоді підібрались люди, які грали тими картами, які їм здали на руки. Да... ми викручувались як могли, ми не знищували друг друга, а навпаки помагали, ми не бігали на подачках інших, а брали самі, що хотіли, не платили нікому, а пробивались самі куди треба. Мені сподобався образ сталкера, я думаю саме таким він і має бути, бо це люди вільні і неуправляємі.
    Але... прочитавши правила до другого епізоду, я побачив, що "наплакано" з першої гри дуже багато і шкода, що Руслан на це повівся. Сталкерів сприймають як злосних порушників правил. Введена четверта сила - найманці, здогадуєтесь для кого це?
    Я не хочу, щоб за мною ходили "нитіки" і рахували чи нас не більше чотирьох, і уважно дивились чи не зняв я часом капюшон І як би ми не грали, якщо виграєм знов - все рівно будем порушниками Тому зараз за сталкерів грати не хочеться.
    Ми не питаємо скільки їх
    Ми питаємо де вони!

  13. #13
    Оператор
    Регистрация
    24.03.2008
    Адрес
    ......
    Команда
    .........
    Сообщений
    268

    Re: S.T.A.L.K.E.R. Другий епізод - "Сектор 7". 6-7 червня 2009р.

    /offtopic !!!!!!!!
    Кхе..кхе, трошки підкоригую, вчора був пяний, написав те шо на душі лежало, ше з першої гри. Тому, насправді, не пустять на гру, я переживу, але від своїх слів не відступлюсь.

  14. #14

    Re: S.T.A.L.K.E.R. Другий епізод - "Сектор 7". 6-7 червня 2009р.

    Товариші... Наразі мова йде про гру №2.
    Перша гра вже давно закінчилась. І все шо було на тій грі, хай залишиться в наших приємних спогадах.
    На цій грі все серйозніше і складніше побудовано... є правила... і ми просимо їх дотримуватись.

    КОЖЕН ГРАВЕЦЬ ПОВИНЕН СЛІДКУВАТИ ЗА ПОРЯДКОМ НА ГРІ!!!!
    і якшо хтось помічає порушення то зобовязаний негайно повідомити про це організаторів на відповідній радіохвилі (маклауд\групи що перевищують допустиму чисельність, тощо...)
    опис порушника і квадрат! організатори НЕГАЙНО направлять в квадрат групу солдат які зачистять його під 0!
    + орги вестимуть "дошку пошани" і якшо хтось декілька раз на неї потрапить (злісний порушник) то не факт шо він дограє гру... і губки бантиком тут вже не допоможуть.

    Цитата Сообщение от magnit
    Я не хочу, щоб за мною ходили "нитіки" і рахували чи нас не більше чотирьох, і уважно дивились чи не зняв я часом капюшон
    а якшо ми напишемо великими літерами НЕМОЖНА ЗНІМАТИ ОКУЛЯРИ то шо ви потай таки будете їх знімати?

    Цитата Сообщение от Hamul
    суїцидально, воювати трьом проти грядки.
    вступайте в ряди ДОЛГа... або тусуйтесь з СВОБОДОЮ
    якшо ви не образите "грядку" то вона не зачепить вас просто так... в них будуть важливіші завдання чим просто бігати і вбивати сталкерів.

  15. #15

    Re: S.T.A.L.K.E.R. Другий епізод - "Сектор 7". 6-7 червня 2009р.

    Я не сперечаюсь з організаторами, ми ведемо мирну дискусію
    Приклад з окулярами невдалий, це правило порушують хіба що прокатчики.
    Перечитайте умови - ви побачите, що сталкерів в другій частині сильно "ПОРІЗАЛИ".
    - карцер за капюшон? хтось ще має такі "пільги"?
    - карательний загін найманців - це ж для сталкерів...
    - і ще.., як грати, щоб не приписали об"єднання?.. тікати від інших груп?.. відганяти іх?.. знищувати?
    вступайте в ряди ДОЛГа... або тусуйтесь з СВОБОДОЮ - дивно це чути від орга, таке враження , що клас СТАЛКЕР не потрібен в цій грі.
    Почитайте назву - зараз вона читається як А.Н.Т.И.С.Т.А.Л.К.Е.Р.
    Ми не питаємо скільки їх
    Ми питаємо де вони!

  16. #16

    Re: S.T.A.L.K.E.R. Другий епізод - "Сектор 7". 6-7 червня 2009р.

    Клас СТАЛКЕР потрібний на грі!
    Хто такий сталкер? Сталкери це люди які ходили в зону для ВЛАСНОЇ а не командної наживи.
    Якшо сталкер вважає шо він не здатний вижити в зоні сам (чого він тоді грає за сталкера?),
    то хай тримається блище до якогось угруповування і буде "в безпеці".

    Цитата Сообщение от magnit
    - карцер за капюшон? хтось ще має такі "пільги"?
    Капюшон - це ознака сталкера... така ж як жовта лента на погранічніку, зелена на бійцю СВОБОДИ...
    якшо військовий зніме жовту ленту - то буде сидіти в карцері.

    Цитата Сообщение от magnit
    - карательний загін найманців - це ж для сталкерів...
    Призначення найманців буде відомо тільки найманцям.

    Цитата Сообщение от magnit
    - і ще.., як грати, щоб не приписали об"єднання?.. тікати від інших груп?.. відганяти іх?.. знищувати?
    Зона буде більша за розмірами порівняно з минулим разом...
    Якшо ви зустрілись посеред зони з метою торгівлі, обміну чи купівлі\продажу інформації ніхто нічого проти не має...
    Та якшо ви аравою ідете "на дєло" то ізвіняйте...

  17. #17
    Оператор
    Регистрация
    24.03.2008
    Адрес
    ......
    Команда
    .........
    Сообщений
    268

    Re: S.T.A.L.K.E.R. Другий епізод - "Сектор 7". 6-7 червня 2009р.

    Панове, мені от цікаво, ви книжки по сталкеру читали? В обох іграх все показано дуже класно. Пройдіть обидві, як я в свій час, і зрозумієте багато шо. Я не даремно пишу, не сталкери, а саме СТАЛКЕРСЬКЕ братство. Ви все ж перечитайте всі книжки(можу дати посилання на ВСІ книжки серії і на обидві гри) а потім пишіть, я розумію шо це ваша гра, але коли на першу гру я їхав в очікуванні чогось супермега, то на другу, в мене просто нема бажання їхати. Сталкери завжди самі вільні вибирати собі сторону і команду, і тому, не варто їх обмежувати в цьому.НЕ ВАРТО!!!
    ЗІ. тільки нагадав, по всесвіту сталкера, прийнято розрізняти за кольором банднани, а не за капюшонами і кольором підбивки на берцах. За день в капюшоні горки, голова відпаде, я вам це пишу, так як я в ньому бігав.

  18. #18

    Talking "Сектор 7"

    Hamul, ми поважаємо твої знання книг і ігор на дану тематику.
    З радістю приїдем на організовану тобою гру на тему С.Т.А.Л.К.Е.Р.
    Якшо тобі не подобається наш "цирк шапіто" то не хочем тобі псувати враження від пройдених ігор і прочитаних книжок.
    Ми силою нікого не тягнем. Сиди за столом, грай в ігри і читай книжки.

  19. #19
    Оператор
    Регистрация
    24.03.2008
    Адрес
    ......
    Команда
    .........
    Сообщений
    268

    Re: S.T.A.L.K.E.R. Другий епізод - "Сектор 7". 6-7 червня 2009р.

    Ігри і книжки давно пройдені і прочитані, Сакуп не підколюй мене, якшо і не поїду до вас, то не через книжки і компютерні ігри.

  20. #20

    Re: S.T.A.L.K.E.R. Другий епізод - "Сектор 7". 6-7 червня 2009р.

    Hamul, заспокойся...
    Особисто для мене гра стає цікавішою з кожнем днем.
    Я бачу для себе варіанти для розвитку подій по сталкерам:
    1. Я неправильно розумію сценарій - умови для сталкерів нормальні, зберуться люди, розділяться на сторони зіграють і т.д.
    2. Умови такі, що сталкери будуть - типу монстрів, щось там собі бігають по троє, збирають, тікають, всім посміхаються... пнути можна любого, їх мало, відповіді не буде...
    3. Не виключаю і варіант - зберуться люди і зіграють в тих умовах, які зараз є, але зіграють так, що їхню силу відчує вся зона і не поможуть ні карцери, ні найманці...
    Хотілось би почути інших, яких сталкерів вони хочуть бачити?
    Ми не питаємо скільки їх
    Ми питаємо де вони!

+ Ответить в теме
Страница 1 из 11 123456 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 48
    Последнее сообщение: 18.03.2010, 13:24
  2. Ответов: 13
    Последнее сообщение: 11.06.2009, 13:45
  3. Ответов: 8
    Последнее сообщение: 28.05.2009, 18:27
  4. S.T.A.L.K.E.R. Другий епізод — «Сектор 7».
    от Alladin в разделе ЛЬВІВ
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 28.05.2009, 18:27
  5. Ответов: 20
    Последнее сообщение: 28.05.2009, 15:19
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама