Цілодобова, страйкбольна гра за мотивами комп’ютерної гри - S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R. Частина перша. Другий епізод – „Cектор 7”.
Місце проведення: Рівненська область, м. Радивилів.
13-14 червня 2009 року.
Гра проводиться згідно правил ФСУ.
Плановий графік:
Збір в суботу 6 червня на 10:00 і закінчення гри в неділю 7 червня о 15:00.
Шикування в суботу о 11:00
старт гри не пізніше 13:00 і так до 23:59
з 00:01 ночі до 05:30 радіаційний викид бойові дії між командами заборонені, всім знаходитись на базах (в цей період можуть рухатись по локації, та нападати на бази, лише монстри!)
із 05:30 до 15:00 повноцінна гра
Радіаційний викид о 23:59 та поновлення гри о 05:30 буде позначено піротехнічними засобами, як і фініш гри о 15:00 в неділю.



Пролог гри:
«...Ось більше як пів року минуло з тих пір як на Зоні в «Мутному лісі» біля с.Опарипси, один із сталкерів зібрав розрізнені команди таких же ж сталкерів під своє крило, і повів їх у глибину «Мутного лісу», із криками – «Я знаю де моноліт! Це верховне божество Зони! Я знаю де моноліт!». Нажаль тоді коли вони були в лісі стався радіаційний викид, і «Мутний ліс» розрісся до величезних розмірів, поглинувши саме село та зруйнувавши його вщент, а також з’єднавшись із іншими лісами і повністю перекроївши південно-західну частину Зони! Тепер усі хто чув про моноліт та встиг тоді сховатись від викиду б’ються над питанням – «Що таке, чи хто такий моноліт? І де його знайти?». Підказку зможе дати лише сам «Мутний ліс», який військові занесли на військо-топографічні карти під кодовою назвою «Сектор 7», не даремно ж сюди перебрались, але ще не встигли розділити «сфери впливу», ДОЛГ і СВОБОДА. Та і люди в погонах не дрімають, вже встигли свою базу в секторі збудувати. Ну а де артефакти, нажива, секрети та прибуток…там і сталкери…»

Уривок із щоденника наукового співробітника Бахтуніна Л. який був знайдений на місці трагедії, де загинули не тільки 2 науковці але і 8 солдат охорони експедиції. Велика частина рукопису згоріла, є лише кілька сторінок, серед яких саме цікаве, ось це:
«… якщо їх з’єднати, в пропорції………30%, а………..0,0093 г. на 100 г. ……. додавши......... і…………. у вакуумній кам… «СС300»…… При засвічення моле..улярною сист……… ефект вийшов просто неймовірний! Такого………. нам ніколи не вдавалось зробити! Піддослідний об’єкт за №264916 вік 34 р………….. в барокамері 2х2 метри……… гранату………….. Але головне .. №264916 вижив! Що довело теорію Академіка, що поєднання цих артефактів:……………….. дає 100% можливість вижити при………… піддослідного, …….. при умові (як …….. пізніше) якщо його вживити в ПРАВОМУ плечі! Всю…………технолог……. зна…………. Це неймовірний переворот у військовій справі. Військові, і не тільки вони, зацікавляться цим! Окрім того…………….»
Як засвідчила експертиза залишків попелу та кількості збережених листків, у щоденнику ще не вистачає кількох сторінок із записами…

«…Маловідомий факт, і не відомо чи взагалі правдивий, але як то кажуть «чутки ходять», що на надсекретній зустрічі, кілька тижнів назад, поблизу НІІ «Агропром», вночі було проведено зустріч заступників командирів ДОЛГа й СВОБОДИ із відбірною охороною, та вищих офіцерів представників військових сил із охороною у вигляді бійців СпН. Про що була мова, не відомо, зустріч тривала не повних 2 хвилини, але результат її такий: вбито усіх військових офіцерів, заступників командирів ДОЛГ та СВОБОДА, а також 19 бійців охорони. В живих залишилось 3 бійця прикордонного СпН, 2 із яких знаходяться у безтямі у критичному стані і під цілодобовою охороною у шпиталі. При проведенні слідчого експерименту військовими (як подейкують, а чи було це чи ні, не відомо і досі), виявилось, що 22 трупи та 2 важко поранених діло рук 5 «невідомих»…. Це лишній раз доводить той факт, що із найманцями доводиться рахуватись усім…і якщо вони так агресивно налаштовані, що кинули виклик всім і вся, знищивши верхівку угруповань разом із високопоставленими військовими офіцерами, це свідчить, що їм є що приховувати. Питання: що саме вони так ревно стережуть у «секторі 7»?...»

«В барі «Реактор» було малолюдно. Лише кілька столиків було зайнято поодинокими сталкерами які їли свою не хитру «баланду», бармен за стійкою щось «перетирав» із військовим офіцером, а в самому куті бару сиділо троє сталкерів які про щось живо, але тихо перемовлялись.
-Я ніяк не можу зрозуміти, хто такий той кого називають «болотний доктор»? – спитавши це сталкер зробив ще один ковток пива. – Хтось із вас знає, хто він і чого так вільно шастає по Зоні, і ніхто його не чіпає?
-Так от, - взявся пояснювати другий сталкер, який був у не зрозумілому шоломі із написом на ньому «МТ 700» - ДОЛГовці не прискіпуються до нього, оскільки він нічого кримінального, із їх точки зору та їх ідеології, не робить. Сталкери і СВОБОДА не чіпають його через те, що якби не він, то нас сталкерів як і свободівців було б на порядок менше в живих і більше покалічених! Стосовно військових то він в пошані через те, що подейкують сам колись служив в прикордонному СпН, а відповідно для армійців він є свій „ в доску”! – Піднявши вказівний палець наголосив сталкер в шоломі. - Ну а стосовно найманців, то він врятував їхніх двох найвпливовіших босів, які були при смерті від отриманих ран, коли була облава прикордонників, ну і витягнув із того світу не одного найманця за ці роки.
-Ну а монстри? – вставив своїх „5 копійок” третій сталкер, що сидів за столом.
-Сам не бачив, але чув, що монстри в нього як ручні песики чи котики слухняні! – сказав сталкер із шоломом «МТ 700».”

НА ТЕРИТОРІЇ САМОЇ ВІЙСЬКОВОЇ БАЗИ ТА НАУКОВОЇ ЛАБОРАТОРІЇ СТРІЛЬБА НЕ ВЕДЕТЬСЯ! АЛЕ КПП БІЛЯ БАЗИ МОЖЕ БУТИ АТАКОВАНЕ І ВІДПОВІДНО ЗАХОПЛЕНЕ! У ДВОХ БАРАХ, ЯКІ БУДУТЬ НА ТЕРИТОРІЇ ЗОНИ, ВІЙНА ЗАБОРОНЕНА! УСЯ ІНША ТЕРИТОРІЯ, ДО ВАШИХ СТРІЛЕЦЬКИХ ПОСЛУГ!

Успіх гри насамперед залежить від того як гравці поставляться до гри, їх адекватність, чесніть та повага до супротивників й організаторів та їх проробленої праці. Зі сторони оргів буде зроблено максимально антуражні і наближені до реальних умови радіоактивної Зони, різні завдання та квести, які були присутні в комп’ютерній грі СТАЛКЕР, а також у художній літературі присвяченій цій темі. Ну можливо із деякими своїми змінами та доповненнями, але суть збережеться!
Усілякі зауваження, поради, критику, ідеї буду радий почитати та почути. Тому майбутні жителі Зони друкуйте власні пости із своїм зауваженнями та пропозиціями!
До речі можна, а навіть і потрібно, взяти із собою гітари, хто вміє грати на них. Тільки уявіть: вночі під «балалайку» із вогнищем, в оточені друзів, та печеного сала…а десь в далині виє монстр і патрулям бази вже не до музики, повна бойова готовність.)))


!!!ДРЕС-КОД ГРИ!!! :
ДОЛГ:
(ІДЕАЛ) – чорні берци, чорні штани, чорний кітель, чорна шапка, чорна розгрузка.
(ОБОВ’ЯЗКОВИЙ МІНІМУМ) – чорна рубашка\кофта\куртка (се що із довгим рукавом), чорна шапка, або можливий чорний берет, або ж чорна бандана.
СТАЛКЕРИ:
(ІДЕАЛ) сині джинси\камуфляжні штани олива, або „горка”, темних кольорів куртки із капюшоном.
(ОБОВ’ЯЗКОВИЙ МІНІМУМ) куртка\пуловер із капюшоном (тільки не чорного кольору!).
СВОБОДА:
Ніяких особливих елементів екіпірування. Єдине ніяких чорних: кітелів, штанів, шапок, розгрузок та бандан, а також кофт чи пуловерів із капюшоном! Гравці команди будуть позначені зеленими клейкими лентами.
НАЙМАНЦІ:
Кожному найманцю, для ініціалізації буде видано «піонерський галстук» одного кольору для носіння! Потрібна обов’язкова радіофікація команди (мінімум 4 рації на 10 чоловік).
Оскільки це буде одна команда яка складатиметься із 10 чоловік, або дві із 5, то ніяких клейких лент не буде! Єдине для найманців по дрес-коду ніяких чорних: кітелів, штанів, шапок та бандан!
ВІЙСЬКОВІ:
Ніяких особливих елементів екіпірування. Єдине ніяких чорних: кітелів, штанів, шапок, розгрузок та бандан, а також кофт чи пуловерів із капюшоном! Гравці команди будуть позначені жовтими клейкими лентами.

Основні моменти гри! Знати всім!
1.Бойові сторони присутні на грі: СВОБОДА. ДОЛГ. Сталкери. Український військовий прикордонний спецназ. Найманці. А також рольові персонажі. Ролі та характеристики поведінки в Зоні, будуть перероблені для усіх команд, комусь більше, комусь менше.
2.Організатори мають право перевіряти усе, та усіх задля запобігання нечесності з боку гравців. При перевірці гравців, інші у них не стріляють, оскільки перевіряємі тимчасово знаходяться позагрою! В організаторів будуть свої спец бейджики, які вони будуть носити, для власної ідентифікації.
3.При смерті гравця, вбитому залишитись на місці допоки не закінчиться бій довкола нього (але не більше 10 хв.), бажано в позі у якій вбили гравця (мінімум сидячи і одягнувши білу пов’язку). Це для того, щоб можна було обшукати «рюкзак» із артефактами, до того ж вбитий гравець ЗОБОВ’ЯЗАНИЙ ЧЕСНО віддати 30% наявних при собі ігрових грошей! Залишає на місці смерті свій бейджик (як було на першому епізоді гри «Тріо», і лише після того, «трупик», може вирушати у свій мертв’як. (3-й пункт не стосується угрупування НАЙМАНЦІ, вони одразу йдуть в мерт’як, залишивши на місці артефакти без грошей!).
4.В походах по ігровій території сталкери не знімають капюшонів! Виключення тільки в мертв’яку і барі як одному так і другому. При знятті капюшона сталкером на ігровій стріляючій території, організатор який це зауважить забирає ігровий паспорт у гравця на 2 години, і випроваджує його у карцер на територію військової бази. Карцер являє собою обгороджену невеличку територію на базі військових, спілкування із «сидячим» в карцері заборонене. Якщо «ув’язнений» буде теж порушувати факт мовчання, ігровий паспорт може забратись додатково на 2 години, або повне виключення штрафного суб’єкта до кінця гри, якщо будуть звучати в адрес оргів типу неадекватних фраз - «А ти хто тут такий?»!
5.Носити знайдені артефакти, шкури вбитих монстрів, або ж різні радіоактивні речі можна лише у відповідних «рюкзаках». Хто гратиме за сталкерські братства мають мати власні рюкзаки (або кожен для себе) або на групу один. Командам СВОБОДІ, ДОЛГУ та НАЙМАНЦЯМ буде видано по-одному рюкзаку на команду (якщо привезете свої нічого проти не маю. Кожній команді можна мати лише 2 (два) таких «рюкзаки» для артефактів, сталкери можуть мати всі по-одному, або один на свій клан. На кожний такий «рюкзак» буде клеїтись відповідний «знак якості». Організатори мають право перевіряти усі рюкзаки без відповідного «знаку якості» на всій території гри, за порушення, все із рюкзака конфісковується організатором, а гравцю виноситься попередження. При повторному попередженні із команди зніматимуться ігрові бали, або відправка в карцер на 2 години.
6.В людину в білому, або яка має шиї чи голові білу матерію не стріляємо в жодному разі! Це категорично заборонено! Оскільки люди в білому, або із білим, це можуть бути: трупи які йдуть в мертв’як, фото та відеооператори, монстри які йдуть на відпочинок, рольові персонажі (замовники, науковці, журналісти і т.д.).
7.Оскільки гравці із собою можуть привести на свої бази палатки, то можливо використання гранат при штурмах баз не використовувати? Для запобігання їх спалахування від петард. Що скаже «апсчествєнность»?
8.Респаун для сторін: ДОЛГ – 1 год. 30хв. СВОБОДА – 1 год. 30хв. Військові сили – 1 год. 30хв. Сталкери – 1 год. 10хв. Найманці – 40 хв. У зв’язку із розмірами локації, в кожної команди буде мінімум по 2 мертв’яки в різних точках зони.
9.Територія двох барів у Зоні як і Лабораторія, це так би мовити «місцева Швейцарія». Це в сенсі того, що це є нейтральна територія, де можуть без стрілянини знаходитись всі протиборчі сторони, хоч і не за одним столом, але більш менш мирно, війна там може тривати лише словесними перепалками. Єдина перепона, це якось втрапити на територію бару, до того моменту як тебе можуть підстрілити вороги із іншого ворожого угрупування.


На грі будуть як вже відомі так і нові артефактів, сенс, зміст та властивості більшості із яких можна буде взнати лише у науковому центрі, після проведення дослідів із ними! Кілька різновидів знає і болотний доктор але не всі! Будь-який НЕВІДОМИЙ артефакт буде вважатись, дійсним тільки після реєстрації в науковому центрі, що на території військової бази! (це для того щоб зменшити кількість „неправомірних” порушень умов і сценарію гри нечесними гравцями!). Після цього, його властивості будуть вивішені в обох барах та самому науковому центрі.

Ціни на артефакти диктує як чорний так і офіційний ринок. Ціни будуть по схемі „від і до”, а вже по самій грі і по співпраці із науковцями та барменами, чи рольовими персонажами одній й ті ж артефакти можуть вартувати кожен раз по іншому. Все як в житті, по домовленостях покупця\продавця, або можливого бартера! Підле вбивство за артефакти, або інші цінності ще ніхто не відміняв!

Внесок на гру 35 грн. з учасника (знаю, що це на 25 гривень дорожче ніж минулого разу, і криза так не вчасно, але все буде по-іншому, значно реалістичніше і краще). І як минулого разу розпишу витрати, а то не хочеться повторення картини першої гри, коли після неї я був у мінусі на не повних 600 грн.. То щоб не думали нічого „кримінального” про „шалені заробітки”, ось неповний кошторис витрат: з\п монстрам (не комбатантам), кілька „хабарів” за дуже і дуже необхідні речі на гру, десятки літрів питної води із тарою, запаси їжі для вас шановні гравці в барах (пиво, мінералка, цукерки, печиво та багато іншого, щоб створити антуражність справжнього бару та купівлі\продажу всього за ігрові гроші), столи і стільці в бари які будуть орендовані в одній із шкіл, перевезення необхідних речей ГАЗоном на полігон, піротехнічні засоби для гри, більше найменувань кількості артефактів (додаток до тих які були минулого разу) які потрібно купити, різнокольоровий скотч та сотні метрів спец-шнурку для відміток аномальних територій, освітлювальні лампи в барах на нічний час та багато-багато іншого!
Це все при умові, якщо буде присутньо не менше ніж 100 чоловік! Якщо людей буде менше, порядку 60-70, внесок залишиться той же ж, але доведеться трохи чимось поступитись в плані організації, але атмосфера як і сама гра все рівно буде на належному рівні!