+ Ответить в теме
Показано с 1 по 14 из 14

Тема: S.T.AL.K.E.R. Другий епізод-"Сектор 7" ОСНОВНІ ПРАВИЛА

  1. #1
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Cool S.T.AL.K.E.R. Другий епізод-"Сектор 7" ОСНОВНІ ПРАВИЛА

    Довелось створити цю тему, задля того, щоб хто із нових приєднається до читання форуму не "скрутили голову" в різноманістності постів та різних сперечань. Отже:
    Пункт 1 ) В цій темі будуть ЛИШЕ остаточні правила на гру СТАЛКЕР. Другий епізод "Сектор 7".
    Пункт 2) Жодних сперечань тут не проводимо! Тут тільки чисті правила на гру, щоб потім не сплуталось все одне із одним.
    Пункт 3) Велике прохання до модератора, стирати всі пости інших форумчан, які не мають відношення до організації гри.
    Пункт 4) Саме ця тема буде остаточною в плані правил гри, на неї і орієнтуємось! Тут сугубо по всіх правилах, сторонах, персонажах, артефактах і т.д. Нічого лишнього!
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  2. #2
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: S.T.AL.K.E.R. Другий епізод-"Сектор 7" ОСНОВНІ ПРАВИЛА

    АРТЕФАКТИ ТА ЇХ ВЛАСТИВОСТІ.

    Вже ВІДОМІ АРТЕФАКТИ та їх властивості:
    1- «Вікінг» – Перебування в мертв’яку зменшується на 10хв. Єдиний артефакт який при смерті гравця залишається в нього і не забирається! Його можна лише продати, обміняти, подарувати ну і крайняк просадити в барі.
    2-«Зірка пустелі» - Знаходження цього артефакту в спец рюкзаках із артефактами, робить все, що знаходиться всередині його, ніби невидимим ( в т.ч. шкури вбитих монстрів). Це фактично свідчить про те, що всі артефакти будуть знаходитись у власника і він їх ніколи не втратить під час смерті, чи мародерства з боку агресивних супротивників під час обшуку оскільки їх, завдяки артефакту, не видно!
    3-«Кактус ЧАЕС» - Артефакт дає можливість перебування на забрудненій території «Х-2», без захисних спецзасобів на протязі 30 хвилин.
    4-«Псіх» – Дає можливість гравцю потрапити на аномальну територію (це не стосується локації «Х-2») на 3 хв. І дає варіант взяття із забрудненої зони лише одну річ (конверт), яка там буде. По виходу із аномалії, гравець несе конверт і артефакт в один із барів. Де у присутності гравця та бармена конверт відкривається. Що там буде написано (певна сума грошей, різні важливі підказки, цінні речі і т.д.), те і видає бармен гравцю на місці, а забирає в нього артефакт «Псіх».
    5-«БРВ» – захищає від монстрів лише типу кровосос. Тримається на витягнутій руці в напрямку кровососа. Оберігає гравців у радіусі 3 метри від артефакту.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  3. #3
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: S.T.AL.K.E.R. Другий епізод-"Сектор 7" ОСНОВНІ ПРАВИЛА

    Додаток до гри: МОНСТРИ ТА ЇХ РІЗНОВИДНІСТЬ.

    На грі будуть присутні монстри певних видів які будуть мати свої властиві тільки їм характеристики. Окрім того монстри можуть нападати на всіх персонажів (окрім болотного доктора та офіційних фото та відео-операторів), на військові бази, блок-пости. Напад на бар та мертв’яки із гравцями заборонені. Отже:

    1) ЗОМБІ. Це монстри яких будуть відігравати гравці різних команд. Тобто схема така: уповноважений організатор може час від часу зайти в мертв’як різних команд, і вибрати кількох бійців для відігрівання зомбі. Хто буде виконувати роль цих монстрів отримує певні бонуси: 1) час відігрівання зомбі складатиме 25-30 хвилин, замість сидіння в мертв’яку. 2) відігравши зомбі гравець може заробити певну суму ігрових грошей «на чай», 3) інколи гравець зможе отримати «таблетки» від болотного доктора, 4) допоможете зробити гру кращою і антуражнішою.
    Правила та характеристики відігрівання зомбі:
    1- Зомбі ведуть стрільбу тільки із бедра, не залягають в засади, не бігають, за деревами не ховаються. При зустрічі із ворогом вигукують різні слова типу: «Вали їх!» , «Зашибу!» , «Йди сюда!» і т.д. (так би мовити психологічний фактор).
    2- Зомбі можна вбити попавши в нього не менше 3 раз по тулубу чи по ногах, після цього зомбі вважається ніби пораненим, опускається на землю та не рухається секунд 10-15, а тоді знову стає живим. Щоб остаточно вбити зомбі потрібно, щоб він так був поранений 4 рази. Вбитий зомбі падає на землю, і лежить (мінімум сидить) на ній 2-3 хвилини, і після цього оживає.
    3-Зомбі ходять лише в середньому темпі, можуть збиватись в групи і шастати по Зоні.
    4-Зомбі не воюють між собою! З іншими монстрами можуть!
    5- Для позначення зомбі, їм організатори намотуються білі бинти на руки, до ліктів.
    6- Не забуваємо, що зомбі може грати кожен із вас, тому бережіть одне одного! Не стріляйте в голову, або не захищені хоч чимось частини тіла!

    2) КРОВОСОС. Роль кровососів будуть відігравати частина оргів, некомбатанти, та дуже-дуже рідко бійці різних команд взятих із мертв’яків (добровільно).
    Характеристики кровососів:
    1-Кровососи будуть бігати в різних страшних масках.
    2-Щоб вбити кровососа потрібно попасти в пластикову тарілочку прикріплену на спині кровососа. Стріляти по кровососу спереду, в голову, по руках чи ногах ЗАБОРОНЕНО! Тільки в спину і по тарілочці. Велике прохання звернути на це увагу, побережемо організаторів та некомбатантів від не потрібних синяків. Моє особисте прохання! Зважте будь ласка на це.
    3-Кровососи вбивають гравців та зомбі лише доторком до будь якої частини тіла бійця чи зомбі. Доторк за зброю смертю не вважається. Кросососи із снорками не воюють.
    4-При порушенні та стрілянини по монстрах (тобто вогонь по обличчю монстра, спереду в тулуб, та інші неадекватно направленні постріли не по тарілочці), у таких гравців будуть забиратись ігрові паспорти на 2 години і випроваджування в карцер на території військової бази. Не забуваємо, що монстри в складі своєму мають оргів, які матимуть право забрати паспорти та випровадити в карцер. Будемо толерантні одне до одного, та бережемо одне одних!
    5 - Напад кровососа на бійця може зупинити артефакт "БРВ". Інші артефакти на нього не впливають.


    3) СНОРК. Роль снорків буде лише в пари людей із організаторського складу (в т.ч. у мене). Снорки будуть появлятись рідко, але в самий (як завжди) непідходящий момент.
    Характеристика снорків:
    1 - Снорки будуть носити на голові протигази (як і в комп’ютерній грі), а також «тільняшки», це основні моменти ініціалізації снорків. Окрім того, вони рухатимуться в атаці на трохи зігнувшись.
    2 – Вбити снорка можна буде лише попаданням в пластикову тарілочку прикріплену на спині монстра. Стріляти в снорка спереду, в голову, по руках чи ногах ЗАБОРОНЕНО! Тільки в спину і саме по тарілочці. Велике прохання звернути на це увагу, побережіть організаторів від лишніх синяків. Моє особисте прохання!
    3 - Снорки вбивають гравців та зомбі лише доторком до будь якої частини тіла бійця чи зомбі. Доторк за зброю смертю не вважається. Снорки із кровососами не воюють.
    4 - При порушенні та стрілянини по монстрах (тобто ціле направлений вогонь по обличчю монстра, спереду в тулуб, та інші непотрібні постріли), у таких гравців будуть забиратись ігрові паспорти на 2 години і вони випроваджуються в карцер на території військової бази. Не забуваємо, що монстри в складі своєму мають оргів, які матимуть право забрати паспорт. Будемо толерантні одне до одного, та бережемо одне одних!

    УВАГА! Всі монстри можуть бути знищені гранатою, якщо вона в розривається біля монстра в радіусі 3-4 метрів!
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  4. #4
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: S.T.AL.K.E.R. Другий епізод-"Сектор 7" ОСНОВНІ ПРАВИЛА

    Приблизні ціни на грі, на різноманітні речі:
    Значення - «і.о.» - ігрові одиниці.

    Бейджик (труп):
    Сталкера – 50 і.о.
    ДОЛГовця – 100 і.о.
    СВОБОДівця – 100 і.о.
    Прикордонника – 100 і.о.
    Найманця – 150 і.о.

    Шкури монстрів:
    Кровосос – від 250 до 450 і.о.
    Снорк – від 350 до 600 і.о.

    Ціна на виконання квестів для СТАЛКЕРІВ від барменів:
    3-й рівень – 50 і.о.
    2-й рівень – 100 і.о.
    1-й рівень – 100 і.о. + репутація клану визначена барменом.
    Чим вищий рівень квесту, тим більше грошей можна заробити виконавши його і тим важчий він буде в плані виконання.

    Відомі артефакти:
    «Вікінг» - від 500 і.о.
    «Псіх» - від 300 і.о.
    «БРВ» - від 300 і.о.
    «Зірка пустелі» - від 1500 і.о.
    «Кактус ЧАЕС» - від 1200 і.о.
    Ціна на ще не відомі артефакти, ясна справа не визначена, оскільки не відомі будуть їх властивості.

    Деякі продукти в барах:
    Пластиковий стаканчик пива – 300 і.о.
    Бутилка пива (1 літр) – 1200 і.о.
    "Порція цукерок" – 400 і.о.
    «Порція» печива – 400 і.о.
    Пластиковий стаканчик мінералки – 150 і.о.
    Чіпси - 600 і.о.
    Ціна на дефіцитні продукти, та деякі інші, взнаєте на грі!)))
    П.С. Не забуваємо, що в барі всі ці продукти для того, щоб було відчуття реального бару! Тому не «затарюємся» 5-7 бутилок пива в барі бо бабло є, чи ще щось таке. Тож не їсти і пити прижаємо, а пограти в антуражну та цікаву гру СТАЛКЕР, чи не так? Бармен все рівно за цим буде слідкувати.

    Хабарі та корупція процвітає по всій Зоні, тому ціни там коливаються від ситуацій, ваших можливостей та дипломатичних відносин!

    П.С. Оскільки на першому епізоді «Тріо», як окремі сталкери так і команди вцілому заробляли гроші то їм вони і будуть видані, із врахуванням певного рівня дефляції та інших факторів. Тобто:
    -група СВОБОДА закінчила минулу гру із результатом: 12 550 доларів, 5 туш кровососів, 1 артефакт „Вікінг”, 3 бейджика прикордонників, 3 бейджика сталкерів, 13 бейджиків ДОЛГА. При старті цієї гри СВОБОДА отримає одразу на руки: 1250 і.о. 2 туши кровососа, 1 арт. «Вікінг» + додатково 950 і.о. за бейджики ворогів.
    -група ДОЛГ закінчила минулу гру із результатом: 20 300 доларів, 3 бейджика СВОБОДИ, 1 артефакт „Псіх”. При старті отримає одразу на руки: 2300 і.о. , 1 арт. «Псіх» + 150 і.о. за бейджики свободи.
    - Що стосується сталкерів то в силу певних обставин, їм гроші які вони заробили на минулій грі видаватись не будуть! Прошу не кидати в мене за це камінням, але через те, що сталкери не будуть діяти поодинці, а як мінімум сталими кланами і на протязі всієї гри, то одразу на старті може назбиратись велика цифра «лишніх» грошей на Зоні!
    Вірю, що одразу виникає питання – «Де ж ми візьмемо гроші на те, щоб заплатити бармену хоча б 50 і.о. щоб отримати квест?». Відповідаю фразою кіногероя із відомого фільму «9 рота» про сірники – «А мне все равно! Укради, найди, роди!» (с). Як ви заробите свої перші гроші на Зоні залежить тільки від вас, чи ваших лідерів сталкерських кланів і вашої здатності ДУМАТИ у вірному напрямку, все получиться!
    Військовий контингент буде отримувати з\п згідно норм (норми маленькі будуть, а їсти хочуть всі). Відповідно зароблені кошти можна буде пропивати\проїдати в барах тощо. За небезпечні 2участки" і присутність на них біців можливі надбавки.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  5. #5

    Re: S.T.AL.K.E.R. Другий епізод-"Сектор 7" ОСНОВНІ ПРАВИЛА

    Паралельно інформація про Радивилівський СТАЛКЕР можна переглянути на спеціально створеному для цього сайті:
    http://stalker.radyvyliv.net
    примітка: для перегляду рекомендую використовувати кодування у вашому інтернет оглядачі Windows-1251

  6. #6
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: S.T.AL.K.E.R. Другий епізод-"Сектор 7" ОСНОВНІ ПРАВИЛА

    Додаток до гри про РОЛЬОВІ ПЕРСОНАЖІ:
    Болотний доктор – (цю роль буду відігравати я). Знає дуже багато про Зону, та багато про її секрети та різні «фєнєчки», дає різнопланові заплутані квести. Ходить по всій локації. Має власний прихисток на болоті, але де саме не відомо. Має при собі автомат, який стріляє «шоковими кулями», які просто викликають, тимчасовий параліч. Тобто попадання кулькою від болотного доктора, в бійця або монстра, викликає больовий шок і зупинку руху, на 5 хв. Тобто гравець сидить на місці попадання 5 хв. а потім йде собі далі.
    Окрім того, в доктора є кілька різного виду „таблеток”. Опис властивостей цих таблеток є лише в самого болотного доктора.
    Наприклад один із видів таблеток: «Таблетка ФЕНІКС», відновлює повністю життя. Маючи такі „таблетки”, гравець якого вбили із білою пов’язкою йде до наукового центру, віддає „таблетки” науковцям і одразу оживає, тобто получається - „доктор його врятував від смерті”.

    Академік. Головний науковець, на військовій базі. Єдиний хто може із невідомих артефактів скласти певні над можливості та характеристики, і штучно винайти, завдяки комбінації артефактів, дуже і дуже корисні речі для бійців.
    Також Академік може давати спеціальні «ліві» завдання \ квести! Які можуть бути оплачені як грошима, так і різними цінними речами або підказками. Вихід Академіка в Зону на досліди постійно охороняє саме більше солдат, ніж будь якого іншого науковця. Захоплення Академіка в полон дає можливість заробити гроші за викуп у офіційних властей. (Здійснення викупу здійснюється на місці, шляхом витягування бумажки із цифрою викупу в ігрових грошах. Академік буде в курсі як це проводиться).

    Бармен Васіліч (бар «Реактор», що поряд із базою ДОЛГ). Купує різноманітні артефакти, шкури монстрів як правило не цікавлять, близький друг болотного доктора (без «привіту» від Васіліча доктор навіть розмовляти із сталкером навряд чи буде. Ну хіба в межах «про то, про сьо», але аж ніяк не про справи). Має вихід на військовий завод в США з якого йому привозять бронежилети, комусь може їх продати, комусь за виконаний квест подарувати тощо.
    За символічну плату, може дати на виконання квест, який при вдалих обставинах може принести хороші гроші! Безкоштовно квестів НЕ ВИДАЄ! Інколи може заплатити менше ніж було обумовлено контрактом. Має помічника.

    Замовник. Постійно ошивається в барах. То його туди треба провести, то його туди треба довести, то звести його з тим-то, то ще з кимось, вообщем купа всякого. Платить маловато, але не обманює.

    Бармен Женя ( бар «4-й блок»). Може купувати шкури монстрів, різноманітні артефакти, дає різноманітні квести за символічну плату. Ніколи не обманює із оплатою за виконані завдання. Має помічників.
    В бармена Жені можна купити необхідні речі для перебування в аномальних зонах. Інші цінні речі. Має помічника.

    Турист. Цю роль будуть відігравати по черзі кожного разу інші люди, зняті тимчасово із інших завдань (в основному це будуть орги!). Турист як правило появляється час від часу в одному із барів. Має зброю і вирушає в складі сталкерів: на полювання за монстрами, на окраїни «сектору 7» для фото сесії, на полювання за «головами» інших сталкерів, або бійців угруповань. Платить щедро і в повному обсязі!

    Також будуть інші персонажі: журналісти, науковці, генерали із Києва і т.д.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  7. #7
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: S.T.AL.K.E.R. Другий епізод-"Сектор 7" ОСНОВНІ ПРАВИЛА

    УВАГА! ВНИМАНИЕ! ATENTION!

    ГРА СТАЛКЕР. ДРУГИЙ ЕПІЗОД - "СЕКТОР 7" ПЕРЕНЕСЕНА НА 13-14 ЧЕРВНЯ!!!
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  8. #8
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: S.T.AL.K.E.R. Другий епізод-"Сектор 7" ОСНОВНІ ПРАВИЛА

    СИСТЕМА НАРАХУВАННЯ БАЛІВ НА ГРІ.
    Як вже говорилось, переможець буде визначений за кількістю балів набраних виконуючи завдання, квести, місії і т.д. і заробляючи відповідну кількість балів!

    Для кланів сталкерів:
    -Сталкери отримуючи квести від різних персонажів отримують і різні «винагороди»:
    -Квест від барменів Васіліча і Женьки = гроші за виконання + кількість балів (залежно від місії. Все буде прописано в самих завданнях як і сума винагороди так і кількість балів).
    -Квест від болотного доктора = бали або цінні речі, або підказки.
    -Квест від туристів або замовників = гроші.
    -Квест від Академіка = бали \ наукові послуги чи підказки.
    -Квести будуть видаватись в конвертах. Відкривши конверт, клан, якому належить сталкер який відкрив конверт, ДАВ СВОЮ ЗГОДУ НА ВИКОНАННЯ квесту! Відмова не приймається, не зважаючи яке б завдання там не значилось.
    -Ігнорування, відмова, чи ціле направлене невиконання квестів які отримані від барменів чи Академіка = МІНУС 50% усіх вже зароблених балів!!!

    Для кланів ДОЛГ та СВОБОДА:
    -Конверт відкривається із періодичністю: кожен новий конверт раз в 2 години в чітко зазначений час. Час відкриття буде написаний на самому конверті. Виконання завдання яке прописане у конверті є ОБОВ’ЯЗКОВИМ і нагороджується певною кількістю балів, які можуть допомогти перемогти у грі.
    -Виконання завдання на 100% і вклавшись у відведений для цього час = 4 бали.
    -Виконання завдання на 100% але не встигши у відведений для цього час = 3 бали.
    -Часткове виконання завдання вклавшись у відведений час = 2 бали.
    -Ігнорування завдання у конверті = - 1 бал.

    Для військового контингенту:
    -Конверт відкривається із періодичністю: кожен новий конверт раз в 3 години в чітко зазначений час. Час відкриття буде написаний на самому конверті. Виконання завдання яке прописане у конверті є ОБОВ’ЯЗКОВИМ і нагороджується певною кількістю балів, які можуть допомогти перемогти у грі.
    -Виконання завдання на 100% і вклавшись у відведений для цього час = 3 бали.
    -Часткове виконання завдання вклавшись у відведений час = 2 бали.
    -Виконання завдань від генерала, який час від часу буде прибувати із Києва із місіями (як правило частенько то будуть ну зовсім не дуже адекватні завдання, але такий наш генералітет) = 3 бали.
    -Ігнорування завдання у конверті = - 2 бали.

    Для угрупування НАЙМАНЦІВ:
    -Конверти відкриваються із періодичністю в 4 години. На конвертах буде зазначено час відкриття. Виконання завдань у конвертах є ОБОВ’ЯЗКОВИМ і нагороджується певною кількістю балів.
    -Виконання завдання на всі 100% = 5 балів.
    -Виконання завдання частково у відведений на місію час = 3 бали.
    -Виконання завдань які приходять на КПК (це дзвінок від оргів із певним завданням та місією) із зазначенням часу виконання = 3 бали. Якщо конвертне завдання у сфері остаточного виконання і поступив дзвінок на іншу місію, то у телефонному режимі визначається його стадія виконання і нове завдання.
    -При певних ситуаціях, на розсуд оргів, може додаватись 1 бал за місію по телефону.
    -Ігнорування завдання у конверті = - 2 бали.

    Для всіх:
    - Контроль блок поста на вхід в територію «Х-2» (не забуваємо, що буде 2) = 1 бал. Перевірка підконтрольності блок поста у контролі якійсь групі буде проводитись 1 раз за годину в плус\мінус 5-10 хвилин. Наприклад, якщо військові тримали блок пост із 14:00 до 14:50, і тоді їх вибив якийсь клан сталкерів, навіть на час перевірки, наприклад в 14:57, то 1 бал заробляє сталкерський клан. Перевірка відбуватиметься так, що один із оргів з періодичністю раз в годину + - 5-10 хв. буде приходити до блок постів, що охороняють територію «Х -2» і записувати в спец бланк кому підконтрольний цей блок пост.
    - Захоплення науковця в полон, тільки під час експедиції (стосується лише сталкерських кланів і найманців) = 1 бал.

    1) Термін «часткове виконання» залежить і визначається організаторами, виходячи із певних факторів, причин, ситуацій.
    2) Визначення того, що хтось ціле направлено ухилився від виконання квестів будується на судженнях організаторів! Приймаються лише адекватні заперечення із доказами, в іншому випадку слово організаторів не обговорюється! Ми будуємо «двіж» і відповідно пророблюємо ситуативність, щоб було цікаво всім і не був дисбаланс, тому скажу так – Злісним порушникам, які не поважають роботу оргів в складенні сценарію гри, жодних поблажок не буде! Ходіть, живіть, робіть, дружіть, як хочете… це є Зона, а ви її суспільство! Але ЗАВДАННЯ повинні виконуватись, оскільки… це ж Зона! Радіаційна Зона мать її за ногу!!! Завдання можуть бути такої підлості, що Сталіну такі речі не снились коли він укладав пакт про ненапад із фашистською Німеччиною!))) Ну одним словом ви зрозуміли я думаю.
    3) Визначення кількості балів буде проводитись на протязі всієї гри, одразу результат за виконане завдання ніхто не оголосить, оскільки потрібен буде ще час на перевірку та інші нюанси.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  9. #9
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: S.T.AL.K.E.R. Другий епізод-"Сектор 7" ОСНОВНІ ПРАВИЛА

    Респаун для команд по часу та по місцю респаунів:

    СТАЛКЕРИ - час респауну = 45 хв. Місця де можна відновитись = 1) бар "Реактор"(поряд з базою ДОЛГ); 2) бар "4-й реактор" (поряд із базою СВОБОДИ); 3)Військова база.
    ВІЙСЬКОВИЙ КОНТИНГЕНТ - час респауну = 1 год. Місця де можна відновитись = 1) бар "Реактор"(поряд з базою ДОЛГ); 2) Віськова база.
    ДОЛГ - час респауну = 1 год. Місця де можна відновитись = 1) бар "Реактор"(поряд з базою ДОЛГ); 2) Віськова база.
    СВОБОДА - 1) час респауну в барі "4-й реактор" = 50хв.; 2)час респауну на військовій базі = 1 год. 10хв.
    НАЙМАНЦІ - час респауну 40 хв. Місця де можна відновитись = 1) бар "Реактор"(поряд з базою ДОЛГ); 2) бар "4-й реактор" (поряд із базою СВОБОДИ); 3)Військова база.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  10. #10
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: S.T.AL.K.E.R. Другий епізод-"Сектор 7" ОСНОВНІ ПРАВИЛА

    МІСЦЕ РОЗТАШУВАННЯ і ПРОВЕДЕННЯ ГРИ:
    (багато хто задає такі питання, тому видаю скопом для всіх. Пробачте, що трохи пізно , якось випустив цей момент)
    1- Гра буде проводитись в Рівненський обл., поряд із м.Радивилів. Від радивилова на відстані 100м. є село Немирівка. Поряд із цим селом є ВЕЛИКИЙ ліс. Гра буде проводитись в цьому лісі. Відстань від ігрової локації до села буде приблизно 2-2,5 км. сама територія буде десь 1600м. на 1200м.
    2-Карта території буде! На локації будуть різні контрольні точки, так і різні цікаві "місця". Територія буде наближена до антуражної радіоактивної Зони. Урбана як такого то не буде (ну хіба пару дзотів, але це і не буде просто ліс, оскільки ведеться робота по створенню нормальних баз і блок постів. Територія буде відмічена і позначена, щоб не блукали. Сам ліс, є різносторонім, із дорогами, стежками, галявинами, просіками, густий та рідкий по-насадженнях, листяний та хвойний, із окопами (після ВВ війни залишились), високовольтна лінія передач, чагарники і т.д.
    3-Відпочинок і ночівля, буде у палатках які кожна команда (по бажанню привезе із собою, орги цього не дадуть), або спальних мішках, або просто неба (червень думаю вже холодним таким не буде вночі як травень). Харчування і проживання за рахунок того, хто з собою що візьме. В барах будуть різні продукти, але ними наврядчи можна буде нормально наїстись, оскільки основа це буде пиво, вода, печиво,чіпси, цукерки і деякі інші цікаві продукти . На базах будуть бідони з водою, які при потребі будуть поповнятись водою із криниці (домовленість вже є) .
    4-На ігровий полігон можна буде заїхати машинами, як легковими так і бусами. Весь автотранспорт буде зібраний або на базі військових (є велика полянка), або біля одного із барів, або ж крайній варіант, можна буде розмістити авто в селі (місця думаю знайдемо).
    5-Інколи на ігровій території можуть зустрічатись некомбатанти, але вони не перешкода. У нас буде дозвіл від МВС і лісгоспу на проведення цього заходу. На 2 дні ми територію забираєм під себе
    6-Ігрові лаегя будуть суміжні із неігровими (палаточними) яка саме схема буде, то пізніше, на самій грі. На території баз будуть спец місця для вогнища і смітник! Не забуваємо, що гра в лісі, тому пожежі (тьху-тьху-тьху) ніхто "не відміняв"!!! Тому з цим акуратно.
    7-Дерева в лісі не рубаємо і не пиляємо! А то потім нам таких проблем випишите із лізгоспом, що нам і не снились! Зважте на це. Все, що на землі, можна палити, але не нищити ліс!
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  11. #11
    Оператор Аватар для fred.venom
    Регистрация
    15.09.2006
    Адрес
    Тернопіль
    Команда
    Venom
    Сообщений
    177

    Re: S.T.AL.K.E.R. Другий епізод-"Сектор 7" ОСНОВНІ ПРАВИЛА

    За проханням топікстартера, тут обговорення НЕ ІДУТЬ! Прошу уважно слідкувати і відписуватись у відповідних темах. Дякую. Модер

  12. #12
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: S.T.AL.K.E.R. Другий епізод-"Сектор 7" ОСНОВНІ ПРАВИЛА

    ДОВІДНИК АНОМАЛІЙ:

    НАЗВА: «Х2»
    ОПИС: Аномальна велика територія де не водяться монстри, є різні цікаві речі та артефакти, а також різні цікаві конверти*, вхід та вихід лише через блок-пости, яких буде 2! На території можуть відбуватись військові дії! Вхід лише у захисних засобах** і на тривалість перебування 20 хв. Із артефактом «Зірка ЧАЕС» перебування можна збільшити час до 30 хв. Після завершення перебування на території «Х2» на протязі 15 хв, потрібно забігти в науковий центр за антидотом, інакше смерть!
    Оскільки час входу і виходу з «Х2» буде записуватись, то відповідно і науковці визначать, чи ніхто не махлює! Результати потім все рівно звіряться.
    ВИГЛЯД: Територія близько 120 на 150 метрів, обгроджена кіперною білою лентою, на лентах через певну кількість метрів будуть висіти таблички із написом – «Х2». Вхід та вихід на територію можливий з 2-х блок-постів, які охороняються. Така територія буде лише одна, на всій території Зони!

    НАЗВА: «Пух»
    ОПИС: Аномалія, де будуть знаходитись різні конверти* із різними речами. Вхід лише із артефактом «псіх»! Територія є прострілюваною як в середину, так і на зовні!
    ВИГЛЯД: Обгороджена лентою територія десь 10 на 10 метрів, і на висоті 50-60 см. Від землі густо переплетено лєскою, на якій будуть висіти білі лоскутки матерії, щоб дістати конверти, доведеться повзти під лєскою і бажано оминати білі лоскутки тканини (думаю ми їх повимазуємо чимось брудним і липким). Таких територій буде кілька.

    НАЗВА: «Хмара»
    ОПИС: Аномалія, де будуть знаходитись різні конверти* із різними речами. Вхід лише із артефактом «псіх» й тільки у фільтруючо-ізолюючих засобах***! Територія не прострілюється ні в середину, ні зовні, ні всередині!
    ВИГЛЯД: Обгороджена територія лєнтою 5 на 5 метрів, деякі можуть бути і більші за розмірами, на лєнточкі будуть висіти червоні стрічки. Таких територій буде кілька.

    Локація гри буде розбита на певні райони (не квадрати), які матимуть свої назви. Так от, буде територія під назвою «Могильник». Це є дуже забруднена радіацією територія, тому переміщення на цій місцевості лише в захисних**, або ізолюючо-фільтруючих*** засобах! Час перебування на ній не лімітується!
    Окрім того, на грі будуть присутні різні ящики\коробки із певним рівнем радіації, і переміщення їх можливе тільки за допомогою спецзасобів та у захисних засобах**, або в ізолюючо-фільтруючих*** засобах, які можна буде: знайти, орендувати в болотного доктора чи академіка, або ж отримати на певний час в одного із двох барменів.
    На самих коробках, буде написано яким чином їх можна взяти і в чому! Тому, дійшовши до коробки, не факт, що в мінімальному спорядженні ви її зможете забрати! Відкриваються коробки лише в присутності Академіка або одного із двох барменів!
    ВЕЛИЧЕЗНЕ ПРОХАННЯ, КОРОБКИ З ЇХ МІСЦЬ ПІД ЧАС ГРИ, «ЗАРАДИ ПРИКОЛУ» НЕ ЧІПАТИ І НЕ ПЕРЕМІЩАТИ В ІНШІ МІСЦЯ! УИМ ВИ ЛАМАЄТЕ СЦЕНАРІЙ! БУДЬ-ЛАСКА ПРОЯВІТЬ РОЗСУДЛИВІСТЬ ТА РОЗУМІННЯ ЦЬОГО МОГО ПРОХАННЯ!

    * конверти – у конвертах може знаходитись цікава інформація, гроші, різні додаткові підказки на гру, та багато іншого. Конверти відкриваються лише в барах! Тобто взявши конверт, не відкриваємо його на місці, а несемо в бар! І лише там, що буде написано в конверті буде видаватись барменом (оскільки тих же артефактів чи ще чогось в конферт не покладеш). КОНВЕРТ ВИНОСИТИ ЛИШЕ ПО ОДНОМУ!!! НАВІТЬ ЯКЩО ЇХ ТАМ БУДЕ 10 І БІЛЬШЕ!

    **захисний засіб – респіратор (не за 1 грн. паперовий! А хоча б простий будівельний, такий як на Першому епізоді «Тріо» були), або протигаз і окуляри на резинках на голову, оскільки скло протигаза пострілів базового АЕГа не витримує.

    *** ізолюючо-фільтруючий захисний засіб – респіратор, або протигаз із трубками, які йдуть від маски у фільтруючу окрему підсумку (не рюкзак! А окрему сумку (збоку, на спині тощо)!), або у спец балони. Думаю всі розуміють, про що йде мова. Нетішин фото вже виклав, як це виглядає. Тому антураж на цій грі ДОПОМАГАЄ!)))
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  13. #13
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Cool S.T.AL.K.E.R. Другий епізод-"Сектор 7"

    S.T.A.L.K.E.R. Частина перша. Другий епізод – „Cектор 7”.
    Місце проведення: Рівненська область, м. Радивилів.
    13-14 червня 2009 року.

    Гра проводиться згідно правил ФСУ.
    Плановий графік:
    Збір в суботу 13 червня на - 10:00
    Розподілення сторін, вручення ігрових паспортів, вирішення організаційних питань в суботу до 11:30.
    Шикування в 11:30
    Вирушення на бази, для підготовки до гри - не пізніше 12:00

    старт гри о 13:00 і до 23:59
    з 00:01 ночі до 05:30 радіаційний викид. Бойові дії між командами заборонені, всім знаходитись на базах (в цей період можуть рухатись по локації, та нападати на бази, лише монстри!)
    із 05:30 до 15:00 продовження гри.
    Радіаційний викид о 23:59 та поновлення гри о 05:30 буде позначено піротехнічними засобами, як і фініш гри о 15:00 в неділю.
    і закінчення гри в неділю 14 червня о 15:00.
    Після закінчення гри "невеличкий" та дружній фуршет!
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  14. #14
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: S.T.AL.K.E.R. Другий епізод-"Сектор 7" ОСНОВНІ ПРАВИЛА

    Ігрові локації на грі:

    Локація: «Х2» - Являє собою дуже забруднену радіацією місцевість, особливо після радіаційного викиду, який і створив «сектор 7». Територія є блукаючою, і довго вона була майже не відомою, інформація отримувалась лише по чутках та розповідях деяких сталкерів які там були. Завдяки науковій експедиції та дослідам, було виявлено вхід в цю територію, причому один природній (якщо в Зоні можна назвати вхід в невідому територію в яку потрапити не можливо, природнім!), а один штучно зроблений науковцями. Це є тих два «портали» з яких і можна потрапити на локацію «Х2», проходи організовані в блок пости і охороняються військовими. На блок постах береться плата (звісно не офіційно) військовими, за пропуск на територію.
    По розповідях та чутках на території можна вижити лише 20 хвилин у спецзасобах (носити на території протигази\респіратори\ізолюючо-фільтруючі системи), ну або якщо маючи артефакт «Зірка ЧАЕС», то 30хв, але теж із захисними засобами. Після перебуванян на цій території, на протязі 15 хв. треба потрапити до наукової лабораторії, щоб вчені вкололи антидот від зараження і радіації! Інакше можна померти (на цілих півтори години!!!).(P.S. Територія являтиме собою обгороджену місцевість близько 120 метрів на 150 метрів, вхід і вихід з якою буде лише через блок пости. На блок постах записується час входу і хто ввійшов, щоб не було «безконтрольних» блукань по території, і щоб знати чи ніхто ігноруючи правила гри просто собі не перейшов територію в іншому місці і щось звідти виніс! Якщо блок-пост захоплює якесь угрупування записи веде воно. Надіюсь на вашу ІГРОВУ ЧЕСНІСТЬ)

    Локація: «Наукова лабораторія» - це місце де перебувають науковці, які займаються скупкою артефактів, шкур монстрів, визначенням та вивченням властивостей нових артефактів і т.д. Лабораторія знаходиться на території військової бази. Вхід в лабораторію через КПП, що веде на базу військової частини №0701.

    Локація: Бар «Реактор» - Це бар майже на самій території бази ДОЛГА, з десяток метрів від бази. Оскільки розташований бар не на території бази долговців то інколи там появляються і бійці СВОБОДИ, про сталкерські клани, найманців чи військових мова вже і не ведеться. Але, оскільки барменом там є Васіліч, який поставив жорсткі умови на стрілянину та поножовщину в своєму барі між ворогуючими сторонами, то там відносно тихо і спокійно, адже Васіліч це місцевий авторитет, з яким сваритись не те, що небезпечно, а просто соромно оскільки, це один із перших людей, які обснувались на Зоні після другого вибуху на ЧАЕС. В барі «Реактор» можна посидіти перекусити щось, поділитись чутками та досвідом про Зону із іншими, взяти квести у Васіліча або ж замовника, також в бар інколи заходять туристи і т.д.

    Локація: Бар «4-й блок» - Цей бар знаходиться не далеко від бази СВОБОДИ, майже на території локації «Заслон» там головним є бармен Женя. Оскільки місцезнаходження його не дуже далеко від бази анархістів із СВОБОДИ (метрів 60-80), та й на території підконтрольній СВОБОДІ, то цей «4-й блок» є під захистом СВОБОДИ і ДОЛГОВЦЯМ там не раді. Частенько там пересікаються, як самі свободівці, так і сталкери та найманці. Інколи там можуть появитись і військові які повертаються із експедицій… але не зважаючи на холодну війну між СВОБОДОЮ та військовими, яка дуже часто переростає в «баню крові», в барі поводяться всі мирно, поважаючи одне одного і бармена, оскільки без нього харчових припасів в тому районі було б мало, а відповідно «популяція» жителів Зони цього району відчутно зменшилась би.

    Локація: «Могильник» - Це значна територія, де багато забрудненої техніки і є рідоактивні відходи. Вся територія обставлена знаками які означають радіоактивне забруднення. Пересування там не лімітується по-часу, але знаходитись там можна лише із надягнутим на лице захисним засобом: респіратор, протигаз, ізолююча система (трубки від респіраторів, що йдуть в спец балони, або в окремі підсумки). Воювати теж лише можна в захисних засобах, і не знімати їх!


    Локація: «Долина смерті» – Це територія яку не пощадила радіація зовсім… місцевість, поодинокі дерева, високі кущі повні небезпеки, аномалії, випалена зепля… Такою ця долина не була, раніше це був квітучий (по міркам Зони) ліс, але після невідомих і аномальних змін, мутний ліс видозмінив ледь не все, що потрапило під його вплив, в т.ч. і колись квітучий ліс, який зараз носить назву «Долина смерті», оскільки це вже справді не ліс, а долина…долина смерті…

    Локація: « Шостий район» - є досить велика територія, у формі трикутника, не зовсім, ще звідана і вивчена. Єдине, що про неї відомо, так це те, що це є територія популяції снорків. Після утворення «Сектору 7». Після кожного викиду, район міняється дуже сильно, то він повний аномалій, то зовсім не має їх, то купа монстрів там, то лише поодинокі зомбі ходять.

    Локація: «Р.В.О.» - на цій території знаходиться військова частина №0701 ЗСУ. На території самої військової бази є наукова лабораторія. Прохід на територію бази до наукового центру є платним, і становить він 50 ігрових одиниць.
    (на військовій базі війна не ведеться! Можна лише буде захопити КПП, що поряд з базою, це так би мовити «ворота на бачу» військової частини).

    Локація: «Альфа 7» - На цій території знаходиться база ДОЛГА, бар «Реактор», а також сама територія аномальної зони «Х2». Окрім цього край території «Альфа 7» займає локація «Долина смерті».

    Локація «Високовольтка» - Лінії електропередач, які простягаються на кілометри по Зоні відчуження, також присутні і на території «Сектору 7». Цей район вишок по яких передається енергія, так і назвали «Високовольтка». Район являє собою багато чагарників і галявин. Дерев майже не має. Цей район є закінченням «Сектору 7», з одної із сторін.

    Локація: «Д-3» - На цій території знаходиться база СВОБОДИ, в самому краї, поряд із «Могильником». Територія «Д-3», розкинулась на значну величину і простягається від «6 району» до закінчення «Сектору 7». Місцевість являє собою, густолісся, багато окопів, впадин, чагарників і густого лісу.

    Локація: «Жовта зона» - це є трав’яниста і чагарникова місцевість, без дерев. З 3 своїх сторін це вже є кінець «Сектору 7», а однією своєю стороною «Жовта зона» має межу, яку розділює лісова велика автодорога, із локаціями «»Альфа 7» та «Долина смерті».
    Дуже небезпечна ділянка, оскільки там зробити засаду, легко, а знайти її важко…багато сталкерів склало свої голови там. Вони ж і поставили посередині локації обеліск загиблим воїнам сталкерських братств.

    Локація: «Вертолітна площадка» - це є маленька галявинка у формі трикутника. 2 сторони якого це кінець «Сектору 7» а одна межує із «Могильником». Оскільки на «Могильнику» захисні засоби не знімаються, то «Вертолітна площадка» є певним раєм, це вільна від смертельної дози радіації, зона. Територія десь 40 на 50 на 50 метрів, висока трава дерев не має. На цю площадку військові часто приземляють свої гелікоптери із допомогою чи додатковими силами військ. Також на території зустрічаються монстри.

    Локація: «Заслон» - Являє собою високий танковий вал висотою в 4 – 5 метрів. Територія є кордоном «Сектору 7». Довжина цього валу сягає порядку 250-300 метрів. На самому краї цієї локації знаходиться бар «4-й блок». Вал має насадженні дерева та чагарники.

    Локація: «Тихий ліс» - Територія яка завжди вважалась спокійною, але останнім часом цього про неї не скажеш. Наявність аномалій та монстрів, а також метрів за 200 військової бази дає про себе знати.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 10
    Последнее сообщение: 06.11.2010, 00:01
  2. Ответов: 48
    Последнее сообщение: 18.03.2010, 13:24
  3. Ответов: 213
    Последнее сообщение: 01.07.2009, 08:55
  4. Ответов: 8
    Последнее сообщение: 28.05.2009, 18:27
  5. Ответов: 20
    Последнее сообщение: 28.05.2009, 15:19
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама