Вход

Просмотр полной версии : ПРАВИЛА СТРАЙКБОЛА



Страницы : [1] 2 3

Shaman [ANGRY BEAVERS]
14.12.2007, 19:20
ВОТ ПРАВИЛА
"1. Условия участия

1.1. К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстремальности данного вида спорта.
1.2. В состав команды должно входить минимум 5 человек.
1.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.
1.4. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет проводить игры с другими командами.
1.5. У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры, представляющими другие команды.
1.6. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.
1.7. Каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде военной камуфлированной одежды, перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков).
1.8. Необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия.
1.9. Необходимым условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия.
1.10. Каждый игрок обязан иметь белую повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок убит и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки – к игре не допускается.
1.11. Команда должна иметь как минимум одного медика с аптечкой.
1.12. Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру.
1.13. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.
1.14. Команда не согласная с правилами, к игре не допускается! Команда, систематически нарушающая правила – дисквалифицируется и удаляется с поля боя. В течение последующего месяца дисквалифицированная команда может подать заявку на игру. Решение к допуску принимается общим голосованием. "вторая дисквалификация влечёт за собой удаление без права реабилитации. Отдельные игроки дисквалифицированной команды могут быть допущены к игре по результату голосования совета командиров".

2. Действия во время игры

2.1. Игра проходит на заранее оговорённой территории.
2.2. Возможно использование разрешённых видов радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, петард, а так же военного снаряжения.
2.3. "Убитым" игроком считается игрок в следующих случаях: попадание из оружия в любую часть снаряжения или тела – туловище, голову, руки или ноги; попадание хотя бы одного шарика в результате взрыва имитации ручной гранаты (игровая имитация без поражающего элемента оказывает на игрока только моральное и психологическое воздействие).
2.4. "Убитый" участник игры надевает на голову белую повязку и покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру.
2.5. Попадание в оружие и рикошет за попадание не засчитывается.
2.6. Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) – засчитывается как обычное смертельное попадание.
2.7. Рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и прочие травмоопасные участки тела - пах и т.д..
2.8. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры.
2.9. Игра ведётся с расчетом на полную честность. Если игрок почувствовал, что в него попали, или, если по некоторой причине он не почувствовал попадания, но попавший в него противник уверенно укажет, что он его убил, то игрок обязан подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили и быстро удалиться с территории игрового участка в безопасное место.
2.10. Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь.

3. Некомбатанты

3.1. К "некомбатантам" относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре. В том числе: дети, фото и кинооператоры, спонсоры, журналисты, а так же местные жители и туристы.
3.2. "Некомбатанты", прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере (место, на территории которого запрещено проводить игровые действия) либо вне зоны проведения игровых действий. В случае несоблюдения "некомбатантом" вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.
3.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами, другими "некомбатантами" должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.

4. Пленные

4.1. Случаи, в которых игрок может быть взят в плен:
4.1.1. У игрока возникли технические неполадки и у него нет возможности покинуть свою позицию без риска быть "убитым" /окружён, зажат противником/.
4.1.2. У игрока закончились боеприпасы и в момент перезарядки он оказался на линии огня противника /в данный момент игрок не может произвести выстрел, не рискуя быть "убитым" с близкой дистанции/.
4.1.3. Игрок оказался на линии огня на близкой /до 1,5 метра/ дистанции, причём он не видит противника /противник сзади, сбоку за укрытием и держит игрока на прицеле/.
4.2. В случае если игрок оказался в ситуациях перечисленных в п. 4.1.1, 4.1.2, 4.1.3 он обязан сдаться в плен или "умереть".
4.3. В случае если игрок попал в плен, он обязан честно ответить на все поставленные вопросы, которые касаются игры. После этого пленный может быть удержан в плену до конца боя /текущей игры/, но не более 2 часов. При этом пленный обязан выполнять указания стороны, взявшей его в плен. В зависимости от решения стороны взявшей в плен, игрок может быть расстрелян или отпущен.
4.4. Пленный обязан отсоединить магазины от всех своих оружий и положить их в карман, подсумок. На требование выдать секретные документы (карты и прочие документы, имеющие непосредственное отношение к игре) пленный обязан выдать их. Игроки имеют право поверхностно обыскать пленного, на предмет скрытого оружия. Взятый в плен не имеет право использовать имитационный резиновый нож. Использование ножа не засчитывается.
4.5. Запрещен:
4.5.1. Унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных.
4.5.2. Отбирать у пленных оружие, боеприпасы, снаряжение (если таковое не предусмотрено организаторами и не обусловлено сценарием)
4.5.3. Использовать пленных как "живой щит". Использовать пленных как заложников.
4.6. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия. Договорённость между сторонами осуществляется парламентёрами.

5. Техника

5.1. Техника двигается только по дорогам со скоростью не более 20 км/час.
5.2. Использовать автомобиль как укрытие для стрельбы с земли запрещено.
5.3. Посадка или десантирование с техники производиться только с момента полной остановки.
5.4. Запрещено прятаться за остановившейся техникой.
5.5. Водитель не является игроком.
5.6. Все боковые стекла в техники должны быть опущены. Кроме грузовиков в случае, если в кабине только водитель.
5.7. Уничтожение и захват техники (если это предусмотрено организаторами и обусловлено сценарием):
5.7.1. При обстреле техника останавливается.
5.7.2. Разрешается бросать в технику гранаты.
5.7.3. Уничтожением техники считается взрыв «гранаты» в кузове автомобиля (правила не действуют на БМП и БТРы). На технике поднимается белый флаг, техника считается выведенной из строя на 30 минут. По истечению 30 минут белый флаг убирается и техника готова к использованию.
5.7.4. Во время использования техники какой-либо из сторон на ней вывешивается флаг захватившей технику стороны.
5.7.5. Техника в радиусе 10 м. от которой нет ни одного игрока, может быть захвачена.

6. Оружие

6.1. В качестве оружия используются 6 мм пневматические копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют шарами промышленного производства /bb's/, калибра 6 мм. весом от 0.08 г. до 0.43 г.
6.2. Имитации взрывных устройств изготавливается на основе петард промышленного производства Корсар №4
6.3. Допускается при изготовлении имитации ручной гранаты замена вышеуказанного шарика сухим горохом.
6.4. Допускается использование петард без поражающего элемента – для психологического воздействия на противника.
6.5. Использование пиротехники должно быть оговорено командирами до начала игры, если другое не установлено федерацией.
6.6. Все нововведения перед использованием в игре должны быть испытаны на представителях своей команды, и одобрено или не одобрено ими к реальному использованию в игре.
6.7. Разделение на категории (штурмовая винтовка, пулемет, снайперская винтовка) проводить по антуражному виду. 6.8. Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам:
6.8.1. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с.
6.8.2. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м.
6.8.3. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 20 м.
6.9. Пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета.
6.10. Дистанция для использования пулемета с тюнингом 140-160 м.с. должна быть не менее 20 м.
6.11. Снайперская винтовка должна представлять собой антуражную копию реальной снайперской винтовки. На снайперскую винтовку должен быть установлен оптический прицел с кратностью не менее 3х.
6.12. Дистанция для использования снайперской винтовки с тюнингом 160-240 м/с должна быть не менее 25 м.
6.13. Использование оружия со скоростью вылета шара 140 м.с. и выше предусматривает обязательное наличие дополнительного оружия у игрока со скоростью вылета не более 120 м.с.
6.14. Игрок, использующий во время игры снайперскую винтовку/пулемет, обязан быть сертифицирован. В случае отсутствия сертификации игрок не допускается к массовым мероприятиям со своим оружием. Сертификация проводится уполномоченным представителем ФС и подтверждается сертификатом.
6.15. Максимальный люфт скорости +/- 5 м.с.
6.16. Все замеры производятся шаром весом 0.2 г.
6.17. Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой, игроки обязаны отвернуться от гранаты и закрыть голову руками.

7. Ножи

7.1. К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок.
7.2. Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека.
7.3. Запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу.
7.4. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне.
7.5. Запрещено метание ножа.

8. Ограничения

8.1. Запрещается принимать участие в игре без защитных очков или защитной сетки.
8.2. Запрещается стрельба по некомбатантам.
8.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
8.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
8.5. Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружию указному в данных правилах.
8.6. Запрещается применение элементов рукопашного боя во время игры.

9. Ответственность игроков

9.1. Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. Команда не несет ответственность за безопасность игроков, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.
9.2. Выполнение данных Правил позволяет минимизировать вероятность получения травмы игроками на играх, а также избежать спорных моментов негативно влияющих на ход игры."
http://airsoft.com.ua/rules

ВОТ ПРАВИЛА ОТ МИЛЛИТАРИСТА
"1. УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ В ИГРАХ
к игре допускается игроки имеющие возраст не менее 18-и лет, ввиду экстремальности данного вида спорта;
все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу и организаторам игры никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой;
каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде: перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков), каску;
обязательным условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях и военной камуфлированной одежды. Перед игрой каждый новый образец защиты глаз должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия;
каждый игрок обязан иметь белую повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок убит и покидает поле боя. Игрок не имеющий при себе повязки - к игре не допускается.


2. КОМАНДЫ
в состав команды должно входить минимум 4 человека;
порядок принятия игрока в члены команды является прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды;
каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет зарегистрована на игры с другими командами;
у каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры представляющими другие команды;
необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия;
данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру.
В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам.

Команда не согласная с правилами, к игре не допускается! Команда систематически нарушающая правила - дисквалифицируется и удаляется с поля боя. Решение о дисквалификации принимается организаторами. Ими же устанавливается срок дисквалификации.


3. ПОРАЖЕНИЕ
"Убитым" игроком считается игрок в случае:

попадания в любую часть снаряжения или тела - туловище, голову, руки или ноги шариком из игрового оружия;
попадания хотя бы одного осколка в результате взрыва имитации ручной гранаты;
если он находился, при взрыве гранаты на открытой местности, ближе 5-ти метров от места взрыва, вне зависимости от того, был ли он задет поражающими элементами (защитой от взрыва гранаты может служить любое стационарное защитное сооружение, дерево, деревянная или каменная стена, а так же техника, если оно/она находится между игроком и местом взрыва и полностью закрывает игрока от взрыва, а так же окоп, если граната взорвалась вне его);
если игрок одетый в бронежилет и каску находился, при взрыве гранаты на открытой местности, ближе 2-х метров от места взрыва, вне зависимости от того, был ли он задет поражающими элементами (защитой от взрыва гранаты может служить любое стационарное защитное сооружение, дерево, деревянная или каменная стена, а так же техника, если оно/она находится между игроком и местом взрыва и полностью закрывает игрока от взрыва, а так же окоп, если граната взорвалась вне его);
если он находился, при взрыве гранаты, в замкнутом помещении размером менее 25 квадратных метров или в кузове автомобиля или в окопе, или в стационарном защитном сооружении, "убитыми" считаются все находившиеся в данном помещении/кузове, вне зависимости от того, были ли они задеты поражающими элементами;
если он инициировал растяжку, содержащую поражающий элемент, даже если инициировавший растяжку игрок не был задет осколками при взрыве растяжки (за исключением случаев если инициация растяжки осуществлена специальным снаряжением с расстояния не менее 10 метров);
попадания хотя бы одного осколка в результате взрыва имитации растяжки (игровая имитация без поражающего элемента оказывает на игрока только моральное и психологическое, а так же сигнальное воздействие);
касания его игровым резиновым ножом.
Рикошет за попадание не засчитывается. Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) - засчитывается как обычное смертельное попадание.

"Поврежденным" оружием считается оружие в случае:

попадания в любую часть оружия шариком из игрового оружия или хотя бы одного осколка в результате взрыва имитации ручной гранаты.


4. ДЕЙСТВИЯ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ

игра проходит на заранее оговорённой территории;
возможно использование радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, пиротехнических средств, а так же военного снаряжения;
допустимо создание защитных инженерных сооружений, рытье окопов или индивидуальных ячеек и т.п.;
палатки, тенты, пленки, хворост не могут служить средствами защиты от обстрела и использовать их при сооружении укрытий запрещено (исключения могут быть оговорены правилами сценария конкретной игры);
рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и др. травмоопасные и/или открытые участки тела - руки, лицо и т.д.;
технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера;
"убитый" участник игры обязан подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили, одеть на голову белую повязку и покинуть зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им сведения, оружие1, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры, запрещается, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру;
если игрок был "убит" в момент иницииции гранаты, то он обязан уронить инициированую гранату себе под ноги;
запрещено поднимать руками иницированые гранаты;
игра ведётся на полную честность. Замечания по поводу непризнания игроком попадения могут делать только судьи Лиги Чести. Если же между играющими возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то эти два игрока дисквалифицируются судьей Лиги Чести на установленное судьей время, но не дольше времени окончания текущей миссии и покидают игровое поле;
игрок с "поврежденным" оружием обязан перевести оружие в походное положение и не применять его до конца миссии или ближайшего времени оживления.


5. НЕКОМБАТАНТЫ
к "некомбатантам" относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре;
"некомбатанты", прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере (место на территории которого запрещено проводить игровые действия) либо вне зоны проведения активных2 игровых действий. В случае несоблюдения "некомбатантом" вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них;
отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами, другими "некомбатантами" должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается;
в случае съемки некомбатантами игры, их должны представить на построении всем участникам игры.


6. ПЛЕННЫЕ
Пленным считается:

игрок добровольно сдавшийся в плен;
игрок, плеча которого коснулся другой игрок с произнесение слова "Плен". В этом случае пленный отыгрывает минутный обморок - ложится или садится (не помогая при этом перемещать свое тело). Пленивший при этом обязан в течении одной минуты отыгрывать связывание пленного, удерживая пленного рукой за какой либо элемент снаряжения. Если это условие выполнить не удается - по истечении одной минуты "плененный" игрок имеет право применить оружие против "пленившего".
После пленения пленный обязан передать свои повязки конвойному (если на игре применяются повязки для идентификации сторон), разрядить оружие и спрятать магазины в подсумки, а так же отключить рацию или отсоединить гарнитуру по требованию конвойного и не включать ее до конца пленения. После чего на протяжении часа выполняет приказы конвоя типа : "Следовать", "Сидеть здесь" и т.д. Пленный считается связанным и бежать не может. Пленный обязан честно ответить на любые вопросы, касающиеся игры и отдать по требованию пленившего игровые документы. Пленного можно отпустить либо объявить убитым. Удержание в плену допустимо не более 1 часа с момента пленения. После этого срока пленный считается автоматически убитым (по обоюдному согласию для создания реалистичной атмасферы пленный может быть расстрелян). Конвой - один или более бойцов, у которых находятся повязки пленного и находятся с пленным в постоянном визуальном контакте, но не дальше чем 10 м. В случае уничтожения конвойного, если рядом нет других бойцов из захватившей пленного стороны, повязки передаются пленному (если бойцы из захватившей стороны есть, повязки пленного передаются новому конвоиру).

Освобождение пленного.

Переход на сторону противника до конца игры - немедленное освобождение и выдача повязок новой стороны на базе.
Уничтожен конвой - последний убитый конвойный возвращает пленному повязки и тот считается свободным.
Добровольное освобождение - выдача изъятых повязок пленному. Конвой имитирует оглушение пленного как при захвате, пленный отыгрывает трехминутный обморок. Через три минуты пленный считается свободным.
Запрещено:

унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных;
отбирать у пленных оружие, боеприпасы, снаряжение;
использовать пленных как "живой щит";
использовать пленных как заложников (если это не предусмотрено сценарием игры).
Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия. Договорённость между сторонами осуществляется парламентёрами.


7. ОРУЖИЕ

в качестве оружия используются 6 и 8 мм пневматические копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из метала, ABS-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют шарами промышленного производства /BB's/, калибра 6 или 8 мм весом от 0.08 до 0.43 гр.;
как дополнительное оружие может быть использована имитация ножа из мягкой резины (метать такое оружие запрещено);
допускается при изготовлении имитации ручной, минометной или гранатометной гранаты замена вышеуказанного шарика цельным сухим горохом;
имитации взрывных устройств изготавливается на основе петард промышленного производства и имеющихся в свободной продаже на территории Украины, не выше чем корсар 6;
запрещено применение дымов и гранат на основе корсар 6 или выше в замкнутых помещениях3 и машинах;
запрещено использование петард без поражающего фактора;
все нововведения перед использованием в игре должны быть испытаны на авторах, и одобрено или не одобрено ими к реальному использованию в игре организаторами игры;
максимально допустимый тюнинг ПДВ (MP5k, MP5PDW, MP7A1) - пружина М100 (около 120 м.с.);
максимально допустимый тюнинг штурмовой винтовки или пистолета-пулемета (за исключением ПДВ) - пружина М130 с цилиндром увеличеного объема (не более 145 м.с.);
для штурмовых винтовок со скоростью 135-145 м.с. запрещено стрелять с дистанции ближе 5 м. в голову и открытые части тела, рекомендовано использовать вторичку;
для штурмовых винтовок со скоростью ниже 135 м.с. минимальная дистанция не ограничивается.
максимально допустимый тюнинг пулемета 175 м.с.;
пулемет должен представлять из себя антуражную копию реального пулемета.;
минимальная дистанция для тюнинга 145-175 м.с. - 15 м.
максимально допустимый тюнинг снайперской винтовки 220 м.с.;
снайперская винтовка должна представлять из себя антуражную копию реальной снайперской винтовки;
минимальная дистанция для тюнинга 145-175 м.с. - 15 м.;
минимальная дистанция для тюнинга 175-220 м.с. - 25 м.;
предусматривается обязательное наличие дополнительного оружия у снайпера/пулеметчика, имеющего ограничение минимальной дистанции, со скоростью вылета не более 120 м.с.;
к снайперскому оружию принудительно отнесены:
Марушен Гаранд М1 и М1 карабин, а так же прочие ружья и карабины Марушен под шар 8 мм;
дополнительные ограничения на применение оружия в зависимости видимости не вводятся;
все замеры производятся шаром весом 0,2 грамма;
организаторам предоставляется право проверить любое оружие любого игрока на соблюдение ограничений по скорости и отстранить его от игры в случае несоблюдения этих ограничений;
во время построения оруже должно быть посталено на предохранитель;
к игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок;
касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека, при касании необходимо громко произнести или шепнуть на ухо "Нож";
запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу;
запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне;
запрещено метание ножа.


8. ПИРОТЕХНИКА
В игре допускается применение пиротехники. Пиротехника делится по следующим видам:

Разрывная часть имитаторов гранат, растяжек и мин; сигнальные устройства. Допускается применение петард промышленого производства не выше чем "корсар 6" или обычных хлопушек (только для растяжек). Запрещено применение устройств на основе корсар 6 в замкнутых помещениях и автомобилях.
Средства постановки дымзавес. Допускается применение только стандартных армейских дымовых шашек, промышленого производства. Запрещено применение устройств постановки дымзавес в замкнутых помещениях и внутри техники.
Имитации артилерийских выстрелов или разрывов. Допускается применение петард промышленого производства выше корсар 6 или армейских имитационных зарядов промышленого производства.
Имитация ракет осветительных. Допускается применение только сертифицированых организаторами ракет для феерверка промышленого производства и сигнальных или осветительных ракет промышленого производства. Запрещено стралять осветительными ракетами с отклонением направления выстрела от вертикали более 30 градусов.
Имитация ракет реактивного противотанкового гранатомета. Допускается применение только сертифицированых организаторами ракет для феерверка промышленого производства.
Применение любых других видов пиротехники недопустимо.

В случае возниконвения во время игры возгорания из-за применения пиротехники игроки обязаны принять меры к тушению возгарания. После окончания тушения игроки, принимавшие участие в тушении обязаны вернуться на позиции, откуда они выдвинулись для тушения огня и вступить в игру с этих позиций. Запрещено вести огонь по очагу возгарания и препятствовать тушению. Запрещено использовать пожар в тактических игровых целях.


9. ТЕХНИКА НА ИГРЕ
вся техника, используемая в игре оглашается организаторами на построении;
в случае необходимости на построении же могут быть оглашены дополнительные правила по технике;
техника двигается только по дорогам со скоростью не более 20 км. в час;
посадка или десантирование с техники производиться только с момента полной остановки;
во время использования техники организаторами на ней вывешивается голубой флаг или повязка. В машину, используемую организаторами стрелять запрещено;
техника в которой нет ни одного игрока, может быть захвачена (закрытая бронетехника не может быть захвачена);
машины управляются только водителями, представлеными организаторами. Водитель считается частью автомобиля и подчиняется команде захвативших автомобиль. Игрокам запрещено управлять игровыми автомобилями во время игры;
уничтожением техники считается взрыв "гранаты" в кузове автомобиля или дистанционной мины в радиусе 3 метров от автомобиля. На технике подымается красный флаг, техника считается выведенной из строя на 30 минут. По истечению 30 минут красный флаг убирается и техника готова к использованию;
обстрелянный по кабине, а именно в лобовое или боковое стекло, небронированый (легковой или грузовой) автомобиль обязан немедленно остановиться (находящиеся в кабине игроки считаются убитыми) и оставаться неподвижным 5 минут (бронированная техника в случае обстрела стрелковым оружием может не останавливаться);
десант на автомобиле поражается в соответствии с данными правилам;
игроки находящиеся в закрытом небронированом автомобиле, считаются пораженным в случае если в корпус/кабину автомобиля попала хоть одна очередь;
использовать автомобиль с работающим мотором как укрытие для стрельбы с земли запрещено. Как укрытие можно использовать автомобиль с заглушенным двигателем;
запрещено в любом случае полностью или частично прятаться под техникой, прятать под ней оружие или снаряжение, игровые артефакты.
запрещено в темное время суток использовать технику не включив световые приборы (фары и габаритные огни).
Дополнения о командной технике:
допускается использование на игре техники, принадлежащей команде или отдельному игроку.
владелец должен быть ознакомлен с возможными рисками применения техники (обстрел, гранаты и т.п.).
владелец должен гарантировать техническую исправность техники.
командная техника может управляться водителем игроком (обязан иметь права на управление этим видом техники и иметь опыт вождения управляемой техники) с разрешения владельца техники, при этом до тех пор пока водитель занят управлением техники он является только водителем и не может выполнять игровые задачи, не имеет права пользоваться оружием.
только запарковав транспортное средство (заглушив двигатель и поставив машину на ручник), водитель игрок может вступить в бой, при условии что в этот момент он еще не "убит".
в случае попадения в лобовое стекло или непосредственно в водителя-игрока он считается убитым (а машина подбитой и должна остановиться - см. правила про небронированную технику) и не может вступить в игру как боец до момента оживления, предусмотренного сценарием игры, но может выполнять обязанности обычного наемного водителя, являющегося частью машины (обязательно наличие белой повязки или белого головного убора).
командная техника подчиняется всем тем же правилам что и обычная техника, кроме правил захвата: если возможность захвата командной техники не оговорена на построении - захватывать ее нельзя.
в случае нарушения этих правил, команда теряет право применять на играх командную технику до конца сезона.
Дополнения по мотоциклам:
на мотоцикл распространяются те же правила что и на обычный небронированный командный транспорт за исключением:
1. Мотоцикл может ездить вне дорог.
2. Максимальная скорость движения мотоцикла по дорогам 30 км/ч, вне дороги - 10 км/ч.




10. ОГРАНИЧЕНИЯ
запрещено участие в игре людей младше 18 лет;
запрещается находится в зоне игры без защитных очков или защитной сетки;
запрещается стрельба по "некомбатантам";
запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры в игровой зоне;
запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения;
запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружию указному в данных правилах;
запрещается во время игры применять рукопашный бой.


11. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ

Игрок, получивший травму во время игры, которая явилась результатом несоблюдения им Правил безопасности, несет полную ответственность за все последствия. Организаторы игры и команда не несет ответственность за безопасность игроков, не соблюдающих Правила, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.

Игрок, нарушающий данные правила может быть отстранен от игры или дисквалифицирован на определенный период решением организаторов.

Если человек, присутствующий на игре будет уличенн в совершении противоправных действий (воровство и т.п.), то такой человек будет задержан организаторами и передан специально вызваному наряду милиции. Кроме того такой игрок будет пожизненно дисквалифицирован, а его команда - дисквалифицирована на текущую игру.


12. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ И ПРАВА ОРГАНИЗАТОРОВ
Данные правила могут быть использованы любым лицом или группой лиц для проведения игры в страйкбол. При этом лица, организующие проведение игры (далее организаторы), контролируют соблюдение данных правил игроками, обеспечивают судейство в игровой зоне и имеют право принимать решения о отстронении от игры или дисквалификации игроков за нарушение данных правил. Решения по всем спорным моментам во время игры принимаются только организаторами. Решения организаторов во время игры не обсуждаются.

Организаторы имеют право вносить изменения в данные правила во время проведения игры. Все изменения должны быть обязательно оговорены на построении перед началом игры.






1 Исключение допускается для бойцов одной команды. Убитый может оставить свое оружие или магазины на месте своей гибели и указать на них бойцу своей команды, которому он хотел бы передать оружие. Передавать любые предметы из рук в руки убитому запрещено.

2 Имеется ввиду что некомбатантам крайне нерекомендуется лезть в самую гущу боя.

3 Замкнутым помещением считается строение имеющее три стены высотой более 1,5 метров."

http://militarist.com.ua/index.php?acti ... &menu_id=0 (http://militarist.com.ua/index.php?action=rules&type=list&menu_id=0)

НАЙДИТЕ ОТЛИЧИЯ ПО КОТОРЫМ ВСЕ СПОРЯТ

---_Buran
14.12.2007, 19:27
Интересно, а если нивелировать ограничения по тюнам то появятся ли другие критические отличия затрудняющие создать единые правила?

bOd [KSK]
14.12.2007, 19:52
Играю часто как по одним, так и по другим, основные отличия не только в тюненгах, еще способ пленения, гранаты (радиус условного поражения), применение техники, колличестве людей в команде, попадание в оружие...
Да, по милитаристу на игру допускаются лишь в камуфляжах, по ФС - комуляж рекомендован

Modzhahed [FR]
15.12.2007, 16:42
]Играю часто как по одним, так и по другим, основные отличия не только в тюненгах, еще способ пленения, гранаты (радиус условного поражения), применение техники, колличестве людей в команде, попадание в оружие...
Да, по милитаристу на игру допускаются лишь в камуфляжах, по ФС - комуляж рекомендован
По всем пунктам можно достичь консенсуса, особенно по пункту относительно камуфляжа. Что-то я не видел на играх людей в комнатных тапочках, спортивных костюмах от Abibas с троещенчкого рынка и белых футболках с большой красивой надписью "I Love You, Baby!"

Снеговик
15.12.2007, 17:13
еще петарды не корса-4 а корсар-6, даже не знаю хорошо это или плохо, хочеться канешно и разлет побольше и т.д. но ограничивать на открытые\закрытые пространства, это дополнительны геморой, а кому он надо? Придеться носить в одном подсумке гаранту для урбана а в другом для леса? хз...

CHICHA
15.12.2007, 17:28
Выдержка из правил МИЛИТАРИСТА

"Поврежденным" оружием считается оружие в случае:

попадания в любую часть оружия шариком из игрового оружия или хотя бы одного осколка в результате взрыва имитации ручной гранаты.

Чешу репу.... :?: Мне, играющему по правилам ФСУ с самого "рождения", не понятно, как действовать после такой ситуции(вторички у меня нет):
1. Уходить? (не ухожу с поля боя даже когда садиться акум, кончаються щары)
2. Ждать? Чего - конца игры? А если ето не тренировка а БОЛЬШАЯ игра.
3. Попросить товарища "застрелить"?

Может я чего не так понял, недочитал? Что преследует етот пункт, реализьм, если так, то он не доведен до ума.



3. ПОРАЖЕНИЕ
"Убитым" игроком считается игрок в случае:

...попадания хотя бы одного осколка в результате взрыва имитации ручной гранаты;
если он находился, при взрыве гранаты на открытой местности, ближе 5-ти метров от места взрыва, вне зависимости от того, был ли он задет поражающими элементами (защитой от взрыва гранаты может служить любое стационарное защитное сооружение, дерево, деревянная или каменная стена, а так же техника, если оно/она находится между игроком и местом взрыва и полностью закрывает игрока от взрыва, а так же окоп, если граната взорвалась вне его);
если игрок одетый в бронежилет и каску находился, при взрыве гранаты на открытой местности, ближе 2-х метров от места взрыва, вне зависимости от того, был ли он задет поражающими элементами (защитой от взрыва гранаты может служить любое стационарное защитное сооружение, дерево, деревянная или каменная стена, а так же техника, если оно/она находится между игроком и местом взрыва и полностью закрывает игрока от взрыва, а так же окоп, если граната взорвалась вне его);
если он находился, при взрыве гранаты, в замкнутом помещении размером менее 25 квадратных метров или в кузове автомобиля или в окопе, или в стационарном защитном сооружении, "убитыми" считаются все находившиеся в данном помещении/кузове, вне зависимости от того, были ли они задеты поражающими элементами;
если он инициировал растяжку, содержащую поражающий элемент, даже если инициировавший растяжку игрок не был задет осколками при взрыве растяжки (за исключением случаев если инициация растяжки осуществлена специальным снаряжением с расстояния не менее 10 метров);...

С осколками всё понятно, не понятно как например считать расстояние от взрыва гранаты на глаз/шаг? А если ночь? Нада ли включать в обязательную екипировку бойца РУЛЕТКУ(ето серьезно). Иза такого пункта возникнет масса споров, по типу: "-Ты убит", "-Ни фига, я стоял на расстоянии 5м10см"

Хочеться услышать мнения тех, кто играет по правилам милитариста.

comandor
15.12.2007, 17:41
1. Что делать? Использовать вторичку или гранаты, взять вторичку у товарища. Когда оружие вернется в строй? Зависит от игры. В помиссионке как правило в следующей миссии. В нонстопе надо укахывать правила. Скорее всего это сбегать в мертвяк и обратно.

2. Радиус определяется на глаз. И важно не метры считать, а укрываться от гранаты в надженом укрытие. Зато отлично работает при броске гранаты в кусты, за которыми кто-то прячится и в прочих похожих ситуациях.

GAD
15.12.2007, 18:55
В сегодняшних условиях тюн штурмовых винтовок можно ограничить и 150 м/с

comandor
15.12.2007, 19:34
Зачем? Если мало 145 - значит вы используете не 130фтк, а что-то большее.

Tici
15.12.2007, 21:30
В сегодняшних условиях тюн штурмовых винтовок можно ограничить и 150 м/с

А можно поинтересоваться в каких-таких условиях? Помоему даже 135 много.

nage
15.12.2007, 22:04
В сегодняшних условиях тюн штурмовых винтовок можно ограничить и 150 м/с

А можно поинтересоваться в каких-таких условиях? Помоему даже 135 много.да народ и со спрингов мегатюнщиков выносил
главное не привод а прокладка между приводом и ботинками

Медвежонок
15.12.2007, 22:14
Выдержка из правил МИЛИТАРИСТА
[quote]"Поврежденным" оружием считается оружие в случае:

попадания в любую часть оружия шариком из игрового оружия или хотя бы одного осколка в результате взрыва имитации ручной гранаты.

Чешу репу.... :?: Мне, играющему по правилам ФСУ с самого "рождения", не понятно, как действовать после такой ситуции(вторички у меня нет):
1. Уходить? (не ухожу с поля боя даже когда садиться акум, кончаються щары)
2. Ждать? Чего - конца игры? А если ето не тренировка а БОЛЬШАЯ игра.
3. Попросить товарища "застрелить"?

Может я чего не так понял, недочитал? Что преследует етот пункт, реализьм, если так, то он не доведен до ума.



3. ПОРАЖЕНИЕ
"Убитым" игроком считается игрок в случае:

...попадания хотя бы одного осколка в результате взрыва имитации ручной гранаты;
если он находился, при взрыве гранаты на открытой местности, ближе 5-ти метров от места взрыва, вне зависимости от того, был ли он задет поражающими элементами (защитой от взрыва гранаты может служить любое стационарное защитное сооружение, дерево, деревянная или каменная стена, а так же техника, если оно/она находится между игроком и местом взрыва и полностью закрывает игрока от взрыва, а так же окоп, если граната взорвалась вне его);
если игрок одетый в бронежилет и каску находился, при взрыве гранаты на открытой местности, ближе 2-х метров от места взрыва, вне зависимости от того, был ли он задет поражающими элементами (защитой от взрыва гранаты может служить любое стационарное защитное сооружение, дерево, деревянная или каменная стена, а так же техника, если оно/она находится между игроком и местом взрыва и полностью закрывает игрока от взрыва, а так же окоп, если граната взорвалась вне его);
если он находился, при взрыве гранаты, в замкнутом помещении размером менее 25 квадратных метров или в кузове автомобиля или в окопе, или в стационарном защитном сооружении, "убитыми" считаются все находившиеся в данном помещении/кузове, вне зависимости от того, были ли они задеты поражающими элементами;
если он инициировал растяжку, содержащую поражающий элемент, даже если инициировавший растяжку игрок не был задет осколками при взрыве растяжки (за исключением случаев если инициация растяжки осуществлена специальным снаряжением с расстояния не менее 10 метров);...

С осколками всё понятно, не понятно как например считать расстояние от взрыва гранаты на глаз/шаг? А если ночь? Нада ли включать в обязательную екипировку бойца РУЛЕТКУ(ето серьезно). Иза такого пункта возникнет масса споров, по типу: "-Ты убит", "-Ни фига, я стоял на расстоянии 5м10см"

Хочеться услышать мнения тех, кто играет по правилам милитариста.[/quote:n5h6g5rs]

Страйкбол игра на честность, - неуж то не определит на глазок человек где граната рванула?
Попадание в ствол - в реале приводит минимум к ремонту оного. Пусть человек 2 -3 (ну 5) минут не имеет права стрелять - типа ремонт! Да и все. Реально стволами прикрываться не будут!

GAD
15.12.2007, 22:43
Зачем? Если мало 145 - значит вы используете не 130фтк, а что-то большее.

145? а если выдал 146? а +/- 5 м/с? не проще ограничить 150 и не выше?
135 много? так в чем тогда спор? просто запретить тюны на всех играх и играть с базой всем, пулеметы тоже к штурмовым винтовкам прировнять, т.к. в боевых условиях они отличаются от них только скорострельностью. Все, и спорить больше неочем будет.

Tici
15.12.2007, 22:53
145? а если выдал 146? а +/- 5 м/с? не проще ограничить 150 и не выше?

правила милитариста гласят
максимально допустимый тюнинг штурмовой винтовки или пистолета-пулемета (за исключением ПДВ) - пружина М130 с цилиндром увеличеного объема (не более 145 м.с.);

правила фсу гласят

6.8.1. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с.

а так же

6.15. Максимальный люфт скорости +/- 5 м.с.


Откуда цифра 150?

Если выдал 146, то эта винтовка по правилам(в данном случае милитариста) не проходит. Иначе зачем нужны такие правила, которые не соблюдаються? Написано не более, значит не более. Правила, между прочим написаны реальной кровью.

CHICHA
16.12.2007, 00:14
1. Что делать? Использовать вторичку или гранаты, взять вторичку у товарища. Когда оружие вернется в строй? Зависит от игры. В помиссионке как правило в следующей миссии. В нонстопе надо укахывать правила. Скорее всего это сбегать в мертвяк и обратно.

2. Радиус определяется на глаз. И важно не метры считать, а укрываться от гранаты в надженом укрытие. Зато отлично работает при броске гранаты в кусты, за которыми кто-то прячится и в прочих похожих ситуациях.



Страйкбол игра на честность, - неуж то не определит на глазок человек где граната рванула?
Попадание в ствол - в реале приводит минимум к ремонту оного. Пусть человек 2 -3 (ну 5) минут не имеет права стрелять - типа ремонт! Да и все. Реально стволами прикрываться не будут!



На честность - согласен. Но дело не в етом. Дело в правилах. Вот уже два человека трактуют етот пункт по своему. А если игроков не два а пятьдесят?
В правилах ни где не прописано, ЧТО нужно делать, как себя вести при попадании шара в привод. Тут поступило много предложений: идти в мертвяк - но я живой, взять вторичку у товарища - а я остался один...
Повторяюсь, етот пункт реализма, мягко говоря, не доделан... посему:
либо дорабатывать
либо избавляться - лишние сложности ето гемморой.
Ко второму я более склонен.
Я против ухода в мертвяк, реализм должен быть реальным...

По поводу гранат - нада пробовать поиграть по етим правилам...


Реально стволами прикрываться не будут!

Ето как!? Или ето в переносном смысле?

Медвежонок
16.12.2007, 00:41
Реально стволами прикрываться не будут!

Ето как!? Или ето в переносном смысле?

Не в переносном - видал я одного типа на 1 х партизанах
закрыл голову стволом - шары в ствол попали тип жив остался, меня там накрыло (не он стрелял, другой) сразу - ушел в мертвяк. Мля и сказать ему ничего нельзя было! Мож он конечно и не нарочно, но имхо в реале без автомата остался точно!

Я не трактую как угодно, по правилам милитариста я ушел бы в мертвяк без вопросов, еслиб попали в автомат мой. А вот по правилам ФСа нет. Я предлагаю усреднить. Попали в ствол сиди и не воюй им хотя б 5 минут - время можно оговорить. Так и в плен брать проще!

CHICHA
16.12.2007, 11:09
Думаю так:
1. Тема называеться "ПРАВИЛА"?, поетому будет целесообразно выносить рационально-конструктивные предложения в ето м топе.
2. Пишущий оповещает общественность по каким правилам играет.
3. Нужно искать рациональное зерно, а не языком чесать.



Попали в ствол сиди и не воюй им хотя б 5 минут - время можно оговорить. Так и в плен брать проще!

А вот и первое предложение, для усреднения..., я бы поддержал, тогда и смысл пункта о пленных, наберает смысл.

16.12.2007, 16:15
Как вариант, очень даже не плохо :wink: !

FeNRiR
16.12.2007, 18:51
+1, всегда не очень нравился этот момент в правилах Милитариста :(

З.Ы. Играл по всем правилам, смотря куда ехал :)

comandor
16.12.2007, 20:52
Кроме прикрывания стволом, есть еще высовывание ствола за угол на вытянутой руке и стрельба туда. Если оружие не поражается - игрок уходит безнаказаным.

Hind
17.12.2007, 00:39
и что?

bOd [KSK]
17.12.2007, 01:39
На своих играх использую некий сембиоз правил, как то что считаю удачным...
:arrow: В упор от 135 (CQB - 100) без люфтов
:arrow: Граната поражает за 2метра, если даже ничего не попало (то что было проголосовано на СК но не внесено в правила) - 5 метров отследить считаю практически невозможным (стаж - 3года активных игор по очень многим регионам Украины с разными рельефами)
:arrow: Гранаты не более 4-карсара и их можно выкидовать (в зданиях - поражена вся комната, если комнаты большие и в них действуют правила с "улицы" - они оговариваются на построение "поименно"
:arrow: Ножем можно поражать на бегу
:arrow: Плен без оглушения (как чаше всего в реалие)
:arrow: Командный транспорт - нах (водила вне игры)
:arrow: Попадание в оружие - "ремонт" моментальный на "базе" или точке старта", но дойти туда живьем
:arrow: За грубые или систематические нарушения правил - бан (с возвратом денег за участие в игре) ...за сезон человек с 30 удалил.
и т.д. но это основные принципы :roll:

comandor
17.12.2007, 08:40
И ничего. Тебе не понять, прикрывайся приводом и дальше.

CHICHA
17.12.2007, 09:53
И ничего. Тебе не понять, прикрывайся приводом и дальше.

Не могу понять, как можно прикрытться стволом!?, учитывая соотношение размеров человека и привода. Если бы стоял выбор - "умрет" ствол или я, выбираю первое.

Командор - согласись, етот пункт ваших правил - не доделан, признай ето, не разводи демагогию "о прикрываниях стволами".


... есть еще высовывание ствола за угол на вытянутой руке и стрельба туда. Если оружие не поражается - игрок уходит безнаказаным.

Както видел видео с горячей точки, там именно так и воевали... Щас ты скажеш, - А попробуй так с калаша стрельнуть? Я отвечу - Жить захочешь - стрельнешь...

comandor
17.12.2007, 10:30
Ну стрельно, только имей ввиду, что тот кто стрельнет в ответ с нормальным упором и попадет - калаш из рук твоих выбъет. Так что ИМХО нормальное полностью рабочее правило. Вчера на игре напрмер видел людей, которые прибегали на базу стороны для "ремонта" поврежденного оружия. Очень неплохой элемент реализма.

А вообще - тут где-то была отличная тема с фотками про стрельбу по либерийски. Вот тебе туда.

Action Express
17.12.2007, 10:32
Не могу понять, как можно прикрытться стволом!?, учитывая соотношение размеров человека и привода. Если бы стоял выбор - "умрет" ствол или я, выбираю первое.

У нас "прикрывание" стволом представляет следующее:
во вроме прочесывания местности или марша по потенциально опасной территории оружие удерживается вдоль корпуса (приклад у правого плеча, ствол у левой ноги). Таким образом вслучае неожиданного обстрела есть шанс (ИМХО 1 к 8-10) что привод защитит от попадания. На близком расстоянии шанс увеличивается, но в зданиях лучше конечно ствол наготове держать.

А вот стрелять после попадания в оружие неправильно. Минуты три нужно выделить на "починку".

Shaman [ANGRY BEAVERS]
17.12.2007, 10:38
Ну стрельно, только имей ввиду, что тот кто стрельнет в ответ с нормальным упором и попадет - калаш из рук твоих выбъет.

ДА и с 300 метров такое же проделать могу с настоящим:)
Только никто тут не скажет что страйкболным это реально:)

командор будь реалистом, а не "антуражистом":)

comandor
17.12.2007, 10:42
Причем здесь 300 метров? Ресь идет о бое на расстоянии менее 10 метров. Прицельно попасть в выставленный ствол на таком расстоянии не так уж и сложно, даже сам попадал в КуКуБи. И поэтому считаю что такое попадание должно давать результат.

Shaman [ANGRY BEAVERS]
17.12.2007, 10:51
ВСЕМ!!!!
ТАК КАК Я СОЗДАЛ ТЕМУ ПРОШУ, НЕ РАЗВОДИТЬ ПРЕНИЯ.
пишем конкретно что как и на что меняем!

Командор, БОД, напишите что конкретно предлагаете менять?

Gdanz
17.12.2007, 10:56
По поводу повреждения ствола:

1. Елемент антуража - есть в просторах нета запись передачи про боевые действия в чечне, там один из учасников между прочим расказывал, что ему в АК попало несколько пуль, он был вынужден снять крышку ствольной коробки и подравнять ее штык ножом, после этого автомат был способен стрелять дальше.

2. Далее - если у мня с собой на игре есть ремкомплект (бокс в зборе, резинка хоп-апа, моторчик) и инструменты я могу починить прямо на поле боя реально поврежденный ствол. В случае условного повреждения я зачем то должен возвращаться в мертвяк ???

Вариант с выходом из строя ствола на 3-5мин мне нравиться значительно больше.

P.S. Если владельцу штурмовой винтовки не хватает 135м/с - самая вероятная причина - отсутствие индивидуального мастерства бойца и отсутствие взаимодействия в комманде.

Shaman [ANGRY BEAVERS]
17.12.2007, 10:58
]ВСЕМ!!!!
ТАК КАК Я СОЗДАЛ ТЕМУ ПРОШУ, НЕ РАЗВОДИТЬ ПРЕНИЯ.
пишем конкретно что как и на что меняем!

Командор, БОД, напишите что конкретно предлагаете менять?

ГДАНС И К ТЕБЕ ЭТО ОТНОСИТЬСЯ ТОЖЕ!

Shaman [ANGRY BEAVERS]
17.12.2007, 10:59
Про поподаниев оружие не столь существеное отличие.
Да согласен 3-5 минут в ауте игрок которому попали.
Но как по мне это еще одна лазейка для маклаудизма.

ЧТО ЕЩЕ??

Shaman [ANGRY BEAVERS]
17.12.2007, 11:14
вот первые положения правил.
1.1. К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстремальности данного вида спорта.
1.2. В состав команды должно входить минимум 5 человек.
1.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.
1.4. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет проводить игры с другими командами.
1.5. У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры, представляющими другие команды.
1.6. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.
1.7. Каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде военной камуфлированной одежды, перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков).
1.8. Необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия.
1.9. Необходимым условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия.
1.10. Каждый игрок обязан иметь белую повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок убит и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки – к игре не допускается.
1.11. Команда должна иметь как минимум одного медика с аптечкой.
1.12. Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру.
1.13. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.
1.14. Команда не согласная с правилами, к игре не допускается! Команда, систематически нарушающая правила – дисквалифицируется и удаляется с поля боя. В течение последующего месяца дисквалифицированная команда может подать заявку на игру. Решение к допуску принимается общим голосованием. "вторая дисквалификация влечёт за собой удаление без права реабилитации. Отдельные игроки дисквалифицированной команды могут быть допущены к игре по результату голосования совета командиров".


к игре допускается игроки имеющие возраст не менее 18-и лет, ввиду экстремальности данного вида спорта;
все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу и организаторам игры никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой;
каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде: перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков), каску;
обязательным условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях и военной камуфлированной одежды. Перед игрой каждый новый образец защиты глаз должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия;
каждый игрок обязан иметь белую повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок убит и покидает поле боя. Игрок не имеющий при себе повязки - к игре не допускается.
в состав команды должно входить минимум 4 человека;
порядок принятия игрока в члены команды является прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды;
каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет зарегистрована на игры с другими командами;
у каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры представляющими другие команды;
необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия;
данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру.
В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам.

Команда не согласная с правилами, к игре не допускается! Команда систематически нарушающая правила - дисквалифицируется и удаляется с поля боя. Решение о дисквалификации принимается организаторами. Ими же устанавливается срок дисквалификации.

Командор, Бод, ГДАНС есть разногласия у вас по ним.
Как по мне разбежностей нету ( только 4 и 5 человек)
СОГЛАСНЫ???

CHICHA
17.12.2007, 11:26
то Командор: либерийцы как и страйкболисты народ весёлый... А поповоду прямого вопроса, ты по украински-демократично спрыгнул.... ну да ладна.

Мое мнение.
1. Реализм вещь хорошая, пункт о повреждении привода так и его ремонта на месте(не убегая в мертвяк), имеет место быть, хотя ето и добавит неразберихи и споров во время игр.
2. Маклаудам-постоянщикам - жесткий-БАН.
3. Перетюненым стволам после хронометрирования -БАН игроку, команде предупреждение(ТРИ предупреждения по одному пункту - БАН)
4. Гранаты - тут нада усреднять.
5. Разговоры, стрельба, не одевание повязки, етс после смерти - ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.
6. ТЮНЫ - усреднение(130-135 мое мнение)
7. Все осталные расхождения в пунктах правил, не критичны.
8. Четкий срок бана тоже должен быть оговорен, с возможным "досрочным освобождением" . ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ, только в накопительной форме(ето заставит думать игрока и команду), срок действия ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ - должен быть оговорен.
9. Учет Предупреждений и банов должен быть отображен на всеобщее обозрение.


Все ето, должно быть четко отображено в общих правилах, ОТДЕЛЬНОЙ ГЛАВАОЙ.

Shaman [ANGRY BEAVERS]
17.12.2007, 11:30
CHICHA
Вот ты и попался:)
присоединяйся к БОДУ ГДАНСУ И КОМАНДОРУ.
БУДЕШЬ КАТАЛОГИЗИРОВАТЬ ПРАВИЛА И ПРИВОДИТЬ ИХ В НОРМАЛЬНОЕ СОСТОЯНИЕ:)

mozai
17.12.2007, 11:42
Как по мне, команда 4 или 5 человек – не суть важно.

А вот попадания в оружие – поврежденное оружие в аут на 3-5 минут.
Быстро отучает стрелять из-за угла на вытянутой руке из любого оружия.
Хоть АК хоть МП7: попало – стрелять только через 3-5 минут.

Макс. тюн штурмовой винтовки оставил бы на уровне, принятом ФС.
ИМХО, 135 м/с – это предельно допустимый максимум.

Воевать нужно не тюннингом, но умением!
Мы играем с друзьями.

Для CQB ограничить макс. тюн ЛЮБОГО оружия (хоть пулемета 12,7) на 100 м/с.
На таких дистанция х и попадание чувствуется (если человек не одет в энергоброню супермутантов :lol: ), а если не чувствуется – то хорошо слышен.
По своему опыту – зубы выбиваются на CQB и 120кой.

Гранаты:
- зеленка/открытая местность – не больше 6го корсара
- СQB/закрытые помещения – не больше 4го корсара.

Поражение гранатами:
- в помещении (независимо от наличия укрытия) все поражены
- на открытой местности 3-5 метров абсолютное поражение (даже если не попал осколок).
Но нужно подумать об укрытиях.

Maldi
17.12.2007, 11:47
По поводу попадания в ствол. Представьте следующую ситуацию:
Из-за угла, с расстояния 5-10 м. высовывается ствол и начинает палить в мою стороны. Мои действия:
1. По правилам "Милитариста". Даю короткую очередь в ствол и громко сообщаю сопернику о поражении ствола и невозможности вести дальнейшую стрельбу из него (если он сам не почувствовал).
2. По правилам ФСУ. Очень длинной очередью выцеливаю руку (попасть намного сложнее, чем в ствол), пока он не почувствует, в результате чего наношу человеку серьёзные травмы, которых вы так все боитесь.

bOd [KSK]
17.12.2007, 11:49
Шаман, если цитируешь правила с твоими дополнениями, то потрудись хотя бы их выделить, я ж не сапер что б их выискивать :wink: (дополнения)

Bravo
17.12.2007, 11:50
ИМХО
1)
145 м/с
Ограничемние по тюну штурмовых винтовок с реальным прототипом на винтовочном патроне. И с длинной ствола не ниже (решить по ходу)
(имеются ввиду винтовочные патроны 7.62х51, 7.62x54R и.т.п.)

135 м/с (с запретом установки полного 130 фтк)
Ограничение по тюну штурмовых винтовок с реальным прототипом на промежуточном патроне.
(патроны 5.56х45, 5.45х39, 7.62х39)
И также для всего остального, что стреляет пистолетными патронами.

З.Ы. Это уже обсуждалось, и в прошлый раз нашло немало сторонников.

2) Попадание в оружие - сделать опциональным на выбор организаторов.

3) Не использовать понятие "смерть игрока", а использовать "поражение игрока".

Последствия поражение (кол-во смертей, ранения, медики, минуты в мертвятнике, хиты и прочая дребдень) - опциональные на выбор организаторов.

4) Если в правилах будет указан радиус обязательного поражения, то ограничить корсары 4-м номером.

5) Ограничения на носимый боезапас, использование бункеров и.т.п. сделать опциональным на выбор организаторов.

6) Минометы, гранатометы и прочие "мёты" только на газовой тяге. Все остальное не для ВсеУкраинских игр.

Gdanz
17.12.2007, 11:56
По повязкам - в зимнее время года при наличии снега рекомендовать использовать красную повязку.

Shaman [ANGRY BEAVERS]
17.12.2007, 11:57
К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстремальности данного вида спорта.
В состав команды должно входить минимум (4-5 человек).
Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.
Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет проводить игры с другими командами.
У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры, представляющими другие команды.
Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.
Каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде военной камуфлированной одежды, перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков).
Необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия.
Необходимым условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия.
Каждый игрок обязан иметь белую повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок убит и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки – к игре не допускается.
Команда должна иметь как минимум одного медика с аптечкой.
Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру.
В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.
Команда не согласная с правилами, к игре не допускается! Команда, систематически нарушающая правила – дисквалифицируется и удаляется с поля боя. В течение последующего месяца дисквалифицированная команда может подать заявку на игру. Решение к допуску принимается общим голосованием. "вторая дисквалификация влечёт за собой удаление без права реабилитации. Отдельные игроки дисквалифицированной команды могут быть допущены к игре по результату голосования совета командиров".

ТАКАЯ ФОРМУЛИРОВКА ПОДХОДИТ?
ДА, НЕТ, почему? КОМАНДОР, БОД, ГДАНС, CHICHA,`Dead_MoZai`,Maldi [SAS_Legion] вопросов нет?

bOd [KSK]
17.12.2007, 12:00
Примерно с пол года тому наза на командирском форуме уже подробно описывал свои замечания и предложения:

]На сколько я понимаю, спор возник именно из-за несовершенства правил, которые нас просят подкорректировать. Это нормально, есть на эту тему один забавный пример из истории спорта: - На первых Олимпийских играх 20-го столетия прыжки с шестом выиграл японец, который вообще не «прыгал», он просто вставил шест в песок и прополз по нему вверх и перевалился через перекладину, после этого правилами запретили перебирать по шесту руками! Учитывая свой опыт в страйке и разные споры по толкованию правил я тут на досуге решил «прошерстить» их в целом, дабы выявить все остальные не соответствия, и нашел ооооочень много всевозможных казусов.
Разделил их на три категории и выделил их и мои комментарии разными цветами по важности.
Зеленый – опечатки.
Синий – несогласованности которые в принципе не мешают играть, но есть спорными «в принципе», а так же правила которые «не работают», не выполняться в абсолютном большинстве случаев)
Красным – то что приводит к конфликтным разночтения на играх, как и ситуация этой темы.
Специально подаю правила вцелом, ибо это неразрывный комплекс!

1. Условия участия
1.1. К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстримальности(просто грамматическая ошибка) данного вида спорта.
1.2. В состав команды должно входить минимум 5 человек.
1.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.
1.4. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет проводить игры с другими командами. (Простите, но по моему не работает! Я лично насчитал уже две команды Каскад и одну Каскад-4. Все они из разных городов.)
1.5. У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры, представляющими другие команды.
1.6. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.
1.7. Каждому игроку рекомендовано(не согласен, мне кажется это должно быть обязаловкой, что бы не путать с некомбатантами!!! Уже были приценденты!!!) иметь экипировку в виде военной камуфлированной одежды, перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков).
1.8. Необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды(не работает, но и не мешает, только не пойму зачем этот пункт в правилах вообще) (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия.
1.9. Необходимым условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия.
1.10. Каждый игрок обязан иметь белую (может пора, все таки официально признать и «красные», пока зимы есть :wink: ) повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок убит и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки – к игре не допускается. (не разу такого на видел, а жаль!!! Предлагаю ввести дисквалификацию за хождение мертвым по игровой территории без белой(красной) повязки до начала следующей миссии, или пропуск одного оживления!)
1.11. Команда должна иметь как минимум одного медика с аптечкой.(не работает)
1.12. Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру.
1.13. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.
1.14. Команда не согласная с правилами, к игре не допускается! Команда, систематически нарушающая правила – дисквалифицируется и удаляется с поля боя. В течение последующего месяца дисквалифицированная команда может подать заявку на игру. Решение к допуску принимается общим голосованием. "вторая дисквалификация влечёт за собой удаление без права реабилитации. Отдельные игроки дисквалифицированной команды могут быть допущены к игре по результату голосования совета командиров". (не работает)
2. Действия во время игры
2.1. Игра проходит на заранее оговорённой территории.
2.2. Возможно использование разрешённых(знаю что таких радиостанций в страйке единицы, и надо каждый календарный год переоформлять разрешение, вопрос – скажите, а у кого оно собственно есть :wink: ) видов радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, петард, а так же военного снаряжения.
2.3. "Убитым" игроком считается игрок в следующих случаях: попадание из оружия в любую часть снаряжения или тела – туловище, голову, руки или ноги; попадание хотя бы одного шарика в результате взрыва имитации ручной гранаты (игровая имитация без поражающего элемента оказывает на игрока только моральное и психологическое воздействие) Разрешение пустышек приводит к не уходу от настоящих гранат в зданиях, человек стоявший задом к взрыву не может отличить, пустышка взорвалась или настоящая!).2.4. "Убитый" участник игры надевает на голову(красную) белую повязку и покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру.
2.5. Попадание в оружие(просто не согласен, хотя бы ствол стоило бы из игры выводить, мое личное мнение) и рикошет за попадание не засчитывается.
2.6. Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) – засчитывается как обычное смертельное попадание.
2.7. Рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и прочие травмоопасные участки тела - пах и т.д..
2.8. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры.
2.9. Игра ведётся с расчетом на полную честность. Если игрок почувствовал, что в него попали, или, если по некоторой причине он не почувствовал попадания, но попавший в него противник уверенно укажет, что он его убил, то игрок обязан подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили и быстро удалиться с территории игрового участка в безопасное место.(зачем все это, это противоречит пункту 1.10)
2.10. Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.)(как по мне, то любой спор между противниками), то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь.
3. Некомбатанты
3.1. К "некомбатантам" относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре. В том числе: дети, фото и кинооператоры, спонсоры, журналисты, а так же местные жители и туристы.
3.2. "Некомбатанты", прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере (место, на территории которого запрещено проводить игровые действия) либо вне зоны проведения игровых действий. В случае несоблюдения "некомбатантом" вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.
3.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами, другими "некомбатантами" должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.
4. Пленные(Думаю правильно звучало бы «пленение») Нигде не сказано о необходимости "оъявить пленным"!
4.1. Случаи, в которых игрок может быть взят в плен:
4.1.1. У игрока возникли технические неполадки и у него нет возможности покинуть свою позицию без риска быть "убитым" /окружён, зажат противником/. (И что, он уже пленный, но если он хочет рискнуть, ведь сдесь не указана дистанция до противника, и видит ли он субьекта, а если он "прикрыт"!!!)
4.1.2. У игрока закончились боеприпасы и в момент перезарядки он оказался на линии огня противника /в данный момент игрок не может произвести выстрел, не рискуя быть "убитым" с близкой дистанции/.
4.1.3. Игрок оказался на линии огня на близкой /до 1,5 метра/ дистанции, причём он не видит противника (а если видит но не реагирует, то что, он не будет пленным, уже слышал что нет!!!) /противник сзади, сбоку за укрытием и держит игрока на прицеле/.
4.2. В случае если игрок оказался в ситуациях перечисленных в п. 4.1.1, 4.1.2, 4.1.3 он обязан сдаться в плен или "умереть"(Если мы реконструируем боевые действия, то добровольная смерть во время пленения может наступить только от разрыва сердца!!! Но по моему это слишком большая редкость во время пленения!!!, вариант с добровольной смертью вообще нивелирует пленение в игре!!!).
4.3. В случае если игрок попал в плен, он обязан честно ответить на все поставленные вопросы, которые касаются игры. После этого пленный может быть удержан в плену до конца боя /текущей игры/, но не более 2 часов. При этом пленный обязан выполнять указания стороны, взявшей его в плен. В зависимости от решения стороны взявшей в плен, игрок может быть расстрелян( уже обсуждали, но как по мне, хватило бы «объявлен убитым») или отпущен.
4.4. Пленный обязан отсоединить магазины от всех своих оружий и положить их в карман, подсумок. На требование выдать секретные документы (карты и прочие документы, имеющие непосредственное отношение к игре) пленный обязан выдать их. Игроки имеют право поверхностно обыскать пленного, на предмет скрытого оружия.(слишком туманно, да и незачем при игре на честность, если человек выполняет все вышеизложенное!) Взятый в плен не имеет право использовать имитационный резиновый нож. Использование ножа не засчитывается.
4.5. Запрещен:
4.5.1. Унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных.
4.5.2. Отбирать у пленных оружие, боеприпасы, снаряжение (если таковое не предусмотрено организаторами и не обусловлено сценарием)
4.5.3. Использовать пленных как "живой щит". Использовать пленных как заложников.
4.6. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия. Договорённость между сторонами осуществляется парламентёрами.(А что, по рации нельзя, ненужное уточнение!!!)
5. Техника
5.1. Техника двигается только по дорогам со скоростью не более 20 км/час.
5.2. Использовать автомобиль как укрытие для стрельбы с земли запрещено.
5.3. Посадка или десантирование с техники производиться только с момента полной остановки.
5.4. Запрещено прятаться за остановившейся техникой(не указана дистанция, это приведет к разночтениям!!!)
5.5. Водитель не является игроком (предложил бы – «Водитель не может являться игроком»).5.6. Все боковые стекла в техники должны быть опущены(есть модели где это не возможно!). Кроме грузовиков в случае, если в кабине только водитель.
5.7. Уничтожение и захват техники (если это предусмотрено организаторами и обусловлено сценарием):
5.7.1. При обстреле техника останавливается.
5.7.2. Разрешается бросать в технику гранаты.
5.7.3. Уничтожением техники считается взрыв «гранаты» в кузове автомобиля (правила не действуют на БМП и БТРы (а почему?). На технике поднимается белый флаг, техника считается выведенной из строя на 30 минут. По истечению 30 минут белый флаг убирается и техника готова к использованию.
5.7.4. Во время использования техники какой-либо из сторон на ней вывешивается флаг захватившей технику стороны.(в чем смысл?)
5.7.5. Техника в радиусе 10 м. от которой нет ни одного игрока, может быть захвачена. (А если ближе есть но ее не контролирует, заснул, отвлекся, раслабился) Предлагал бы ввести понятие «место игрового водителя, если живой игрок сел за него, то реальный водитель слушается именно его, место пустует – машина стоит! Проверено практикой – работает без путанницы!!!

6. Оружие
6.1. В качестве оружия используются 6 мм пневматические копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют шарами промышленного производства /bb's/, калибра 6 мм. весом от 0.08 г. до 0.43 г.
6.2. Имитации взрывных устройств изготавливается на основе петард промышленного производства Корсар №4
6.3. Допускается при изготовлении имитации ручной гранаты замена вышеуказанного шарика сухим горохом.
6.4. Допускается использование петард без поражающего элемента – для психологического воздействия на противника.(уже писал)
6.5. Использование пиротехники должно быть оговорено командирами до начала игры, если другое не установлено федерацией (все таки, «федерацией», или правилами проголосованными на форуме командиров. Господа, в моем замечание нет никакой политики, я очень уважаю деятельность федерации, но нашему общему детещю пора наконец то дать понятное и единое название!) Надеюсь здесь имелась ввиду не федерация футбола :wink: .
6.6. Все нововведения(, пропущена запятая) перед использованием в игре должны быть испытаны на представителях своей команды, и одобрено или не одобрено ими к реальному использованию в игре.
6.7. Разделение на категории (штурмовая винтовка, пулемет, снайперская винтовка) проводить по антуражному виду. 6.8. (как по мне, здесь должен быть абзац) Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам:
6.8.1. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с.
6.8.2. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м.(не ближе 20метров, а в принципе это тема пункта: 6.10, но там цифры 140-160 для пулеметов, тогда вопрос – а что от 130 до 140м/с происходит)
6.8.3. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 20 м.
6.9. Пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета.
6.10. Дистанция для использования пулемета с тюнингом 140-160 м.с. должна быть не менее 20 м.
6.11. Снайперская винтовка должна представлять собой антуражную копию реальной снайперской винтовки. На снайперскую винтовку должен быть установлен оптический прицел с кратностью не менее 3х.
6.12. Дистанция для использования снайперской винтовки с тюнингом 160-240( в пункте 6.8.3 сказано про скорость 250!!!, где правда) м/с должна быть не менее 25 м.
6.13. Использование оружия со скоростью вылета шара 140 м.с. и выше предусматривает обязательное наличие дополнительного оружия у игрока со скоростью вылета не более 120 м.с.
6.14. Игрок, использующий во время игры снайперскую винтовку/пулемет, обязан быть сертифицирован. В случае отсутствия сертификации игрок не допускается к массовым мероприятиям со своим оружием. Сертификация проводится уполномоченным представителем ФС и подтверждается сертификатом.(Не работает)
6.15. Максимальный люфт скорости +/- 5 м.с.
6.16. Все замеры производятся шаром весом 0.2 г.(Опять ничего не сказано про Хоп-ап, точнее про его состояние при замерах)
6.17. Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой, игроки обязаны отвернуться от гранаты и закрыть голову руками (Не понимаю, зачем обязанность закрывать руками, ведь игрок может ее даже не видеть и станет нарушителем «ни за что ни про что»). Пора бы вспомнить про дымы в помещениях :idea:
7. Ножи (правильнее -"Применение игровых ножей")7.1. К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок.
7.2. Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека.
7.3. Запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу.(не работает)
7.4. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне.
7.5. Запрещено метание ножа.
8. Ограничения
8.1. Запрещается принимать участие в игре без защитных очков или защитной сетки.
8.2. Запрещается стрельба по некомбатантам.
8.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. (Добавить…-на месте проведения игры»).
8.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
8.5. Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружию указному в данных правилах.
8.6. Запрещается применение элементов рукопашного боя во время игры.
9. Ответственность игроков
9.1. Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. (Просто не понимаю сказанного, разъясните пожалуйста). Команда не несет ответственность за безопасность игроков, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.
9.2. Выполнение данных Правил позволяет минимизировать вероятность получения травмы игроками на играх, а также избежать спорных моментов, негативно влияющих на ход игры.(Какое отношение этот пункт имеет к «Ответственность игроков»?)

Ну вроде все :roll: :D :shock:

comandor
17.12.2007, 12:02
В состав команды должно входить минимум (4-5 человек).

В правилах должно быть указано конкретное минимально допустимое значение. А для тюна конкретное максимальное без всяких допусков.

А 4 или 5 мне не принципально.

Byrzyi
17.12.2007, 12:05
Гранаты и на 4м корсаре, и иногда на 6м использую, перед этим спрашивая у организаторов, можно ли на открытой местности использовать.
150 м/с...
Как раз об этом говорили, что опять возможно начнеться, а почему 135? а почему 145? А чего не 150? Если 150, то чего не 155?
Есть пружины разные, и ничего не стоит её сменить на пружину ниже.

П.С. Не зря говорю, в команде 2ва ствола даунгрейдены

П.П.С. Шаман, я оффтопопер :oops: Просто с инной ветки вытащил одно размышление по сабжевой дискусии

CHICHA
17.12.2007, 12:10
]CHICHA
Вот ты и попался:)
присоединяйся к БОДУ ГДАНСУ И КОМАНДОРУ.
БУДЕШЬ КАТАЛОГИЗИРОВАТЬ ПРАВИЛА И ПРИВОДИТЬ ИХ В НОРМАЛЬНОЕ СОСТОЯНИЕ:)

Спасибо, ето я буду каннонизирован как один из создателей....НОВОГО ЗАВ.... тьху, ОБЩИХ ПРАВИЛ.... :D


каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет зарегистрована на игры с другими командами;
Пункт не верно сформулирован, хотя догадаться можно.


1.4. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет проводить игры с другими командами.
Тут вопросов нет.

1. правила должны быть написаны четко и ясно,
2. Правила должны быть понятны и детям.


ПС - Правила - ето не худ.произведение.

comandor
17.12.2007, 12:15
Разницы в смысле цитат не вижу.

Shaman [ANGRY BEAVERS]
17.12.2007, 12:29
К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстремальности данного вида спорта.
В состав команды должно входить минимум (5 человек).
Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.
Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет проводить игры с другими командами. ЕСЛИ КОМАНДЫ ДЕЛАЮТ ОДИНАКОВОЕ НАЗВАНИЕ ТО УКАЗЫВАЮТ ГОРОД
У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры, представляющими другие команды.
Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.
Каждому игроку ОБЯЗАН иметь экипировку в виде военной камуфлированной одежды, перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков).
Необходимым условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия.
Каждый игрок обязан иметь белую или красную повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок убит и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки – к игре не допускается.
Команда должна иметь как минимум одного медика с аптечкой. ( ОСТАВЛЮ ПОТОМУ ЧТО НАДО я так считаю).
Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру.
В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.
Команда не согласная с правилами, к игре не допускается! Команда, систематически нарушающая правила – дисквалифицируется и удаляется с поля боя.
Решение по дисквалификации делаютОРГАНИЗАТОРЫ ИГРЫ НА КОТОРОЙ БЫЛИ ДОПУШЕНЫ НАРУШЕНИЯ.
дисквалификации распространяеться на все игры сезона.Вторая дисквалификация влечёт за собой удаление без права реабилитации. Отдельные игроки дисквалифицированной команды могут быть допущены к игре по "Решению организаторов ИГР и они поручаються за них."

вот так с учетом пожеланий
подходит?

Shaman [ANGRY BEAVERS]
17.12.2007, 12:56
ВТОРАЯ ЧАСТЬ
"гра проходит на заранее оговорённой территории;
Возможно использование разрешённых(ОСТАВИЛ ДАБЫ НА ВХОДИТЬ В СПОР С ЗАКОНАМИ УКРАИНЫ) видов радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, петард, а так же военного снаряжения.
допустимо создание защитных инженерных сооружений, рытье окопов или индивидуальных ячеек и т.п.;
палатки, тенты, пленки, хворост не могут служить средствами защиты от обстрела и использовать их при сооружении укрытий запрещено (исключения могут быть оговорены правилами сценария конкретной игры);
рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и др. травмоопасные и/или открытые участки тела - руки, лицо и т.д.;
технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера;
"Убитым" игроком считается игрок в случае:
попадания в любую часть снаряжения или тела - туловище, голову, руки или ноги шариком из игрового оружия;
попадания хотя бы одного осколка в результате взрыва имитации ручной гранаты или РАСТЯЖКИ "содержащую поражающий элемент"
если он находился, при взрыве гранаты на открытой местности, ближе 5-ти метров от места взрыва, вне зависимости от того, был ли он задет поражающими элементами (защитой от взрыва гранаты может служить любое стационарное защитное сооружение, дерево, деревянная или каменная стена, а так же техника, если оно/она находится между игроком и местом взрыва и полностью закрывает игрока от взрыва, а так же окоп, если граната взорвалась вне его);
если он находился, при взрыве гранаты, в замкнутом помещении размером менее 25 квадратных метров или в кузове автомобиля или в окопе, или в стационарном защитном сооружении, "убитыми" считаются все находившиеся в данном помещении/кузове, вне зависимости от того, были ли они задеты поражающими элементами;
касания его игровым резиновым ножом.
Рикошет за попадание не засчитывается.
Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) - засчитывается как обычное смертельное попадание.
"Убитый" участник игры подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили, надевает на голову белую(красную) повязку и покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру.
Попадание в оружие. ПОСЛЕ НЕГО ИГРОК НА 5 МИНУТ НЕ МОЖЕТ ВЕСТИ ВТРЕЛЬБУ С ЄТОГО ОРУЖИЯ.
"Поврежденным" оружием считается оружие в случае:
попадания в любую часть оружия шариком из игрового оружия или хотя бы одного осколка в результате взрыва имитации ручной гранаты.
если игрок был "убит" в момент иницииции гранаты, то он обязан уронить инициированую гранату себе под ноги;
запрещено поднимать руками иницированые гранаты;
Игра ведётся с расчетом на полную честность. Если по некоторой причине он не почувствовал попадания, но попавший в него противник уверенно укажет, что он его ПОПАЛ, то игрок обязан подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили и быстро удалиться с территории игрового участка в базовый лагерь.
Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор, то все вовлеченные в спор игроки СЧИТАЮТЬСЯ "УБИТЫМИ" и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь. ДАЛЬНЕЙШИЕ ДЕЙСТВИЯ СПОРЯЩИХ ПЕРЕНОСЯТЬСЯ НА РАСМОТРЕНИЕ ОРГАНИЗАТОРОВ. ( смотрим пункт Решение по дисквалификации делают ОРГАНИЗАТОРЫ ИГРЫ НА КОТОРОЙ БЫЛИ ДОПУШЕНЫ НАРУШЕНИЯ. )

ДОПОЛНЕНИЯ ПОЖЕЛАНИЯ:)

Shaman [ANGRY BEAVERS]
17.12.2007, 13:02
ПО ПОВОДУ НЕКОМБАТАНТОВ ВООБЩЕ РАЗНОГЛАСИЙ НЕТ:)

CHICHA
17.12.2007, 13:38
]Примерно с пол года тому наза на командирском форуме уже подробно описывал свои замечания и предложения:
... итд...


Хочеш решить вопрос в пакетном виде? :D
Дабы не было неразберихи, нужно доплнять/корректировать вопросы поглавно, например: глава1 "1. Условия участия" - и пошло-поехало. Согласились, проголосовали - поехали дальше глава2.

ПРОСТО есть опыт в создании командного Устава... :( , тяжко....


1. Условия участия
1.1. К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстримальности данного вида спорта.
+1
1.2. В состав команды должно входить минимум 5 человек.
+1
1.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.
+1
1.4. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название с указыванием места дислокации(города), под которым она будет проводить игры с другими командами.
+1
1.5. У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры, представляющими другие команды.
+1
1.6. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.
+1
1.7. Каждому игроку (определяющее тут слово ИГРОК)рекомендовано(не согласен, мне кажется это должно быть обязаловкой, что бы не путать с некомбатантами!!! Уже были приценденты!!!) иметь экипировку в виде военной камуфлированной одежды, перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков).

50/50, но скорее "рекомендовано", например наша команда вобще не юзает наколеники и налокотники. А если человек совсем "зеленый".? Обязаловка ту не рулит.



1.8. Необходимым условием допуска команды(определяющее тут слово КОМАНДА) к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия.
+1
1.9. Необходимым("необходимым" я бы заменил на "ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ") условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия.
+1
1.10. Каждый игрок обязан иметь белую (может пора, все таки
официально признать и «красные», пока зимы есть ) повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок убит и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки – к игре не допускается. (не разу такого на видел, а жаль!!! Предлагаю ввести дисквалификацию за хождение мертвым по игровой территории без белой(красной) повязки до начала следующей миссии, или пропуск одного оживления!)- выделеное нада в отдельный пункт. Упустили - ночные, а хвонарики.
-исправлено
+1(если подправить)
МОЙ вариант:
1.10. Каждый игрок обязан иметь белую(летняя) и/или зимнюю(зима) повязку на голову. И световой сигнализатор для темного времени суток. (НАДА определяться какого формат, у меня например китайский светодиодный фонарик на голову, с функцией мигания).Повязка и сигнальный фонарь символизирует, что данный игрок "убит" и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки/фонаря – к игре не допускается. (Кстати по поводу брожения на ночных. Ходють, высвечюють... ето тоже нада оговорить)

1.11. Команда (опять таки команда, а не игрок в отдельности)должна иметь как минимум одного медика(заменить на "человека с навыками медика") с аптечкой.
+1
1.12. Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру.
+1
1.13. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.
+1
1.14. Команда не согласная с правилами, к игре не допускается!
+1
Команда, систематически нарушающая правила – дисквалифицируется и удаляется с поля боя. В течение последующего месяца дисквалифицированная команда может подать заявку на игру. Решение к допуску принимается общим голосованием(кого, кто принимает участие в голосовании, тут нада коректировать). "вторая дисквалификация влечёт за собой удаление без права реабилитации. Отдельные игроки дисквалифицированной команды могут быть допущены к игре по результату голосования совета командиров".
Выделеное нада озаглавить отдельно. "НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ".

FeNRiR
17.12.2007, 13:39
135 м/с (с запретом установки полного 130 фтк)
Ограничение по тюну штурмовых винтовок с реальным прототипом на промежуточном патроне.
(патроны 5.56х45, 5.45х39, 7.62х39)
И также для всего остального, что стреляет пистолетными патронами.


Пункт не слишком четкий, многие не поймут, а многие не захотят понять, что такое неполное ФТК.
Да и вообще, усложнение правил ни к чему хорошему не приведет.
+ очень многие противники 145 м\с, так какой смысл менять шило на мыло, просто разрешив этот тюн не всем, но достаточно многим стволам.

SomberGrin [Дикі гуси]
17.12.2007, 13:53
Суб'єктивна точка зору...

К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстремальности данного вида спорта.
В состав команды должно входить минимум (5 человек).
Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.
Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет проводить игры с другими командами. ЕСЛИ КОМАНДЫ ДЕЛАЮТ ОДИНАКОВОЕ НАЗВАНИЕ ТО УКАЗЫВАЮТ ГОРОД
У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры, представляющими другие команды.
Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.
Каждый игрок ОБЯЗАН иметь экипировку в виде военной камуфлированной одежды, перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков).
Необходимым условием является: наличие у каждого игрока средства защиты глаз в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия.
Каждый игрок обязан иметь белую или красную повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок поражен и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки – к игре не допускается.
Команда должна иметь как минимум одного медика с аптечкой. ( ОСТАВЛЮ ПОТОМУ ЧТО НАДО я так считаю).
Данные правила и условия участия установлены для всех команд, принимающих участие в игровом процессе.
В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.
Команда, не согласная с правилами, к игре не допускается! Команда, систематически нарушающая правила – дисквалифицируется и удаляется с поля боя.
Решение по дисквалификации делают ОРГАНИЗАТОРЫ ИГРЫ НА КОТОРОЙ БЫЛИ ДОПУЩЕНЫ НАРУШЕНИЯ.
Дисквалификации распространяются на все игры сезона. Вторая дисквалификация влечёт за собой удаление без права реабилитации. Отдельные игроки дисквалифицированной команды могут быть допущены к игре по "Решению организаторов ИГР и они поручаються за них."

P.S. Синім виділив те, що є само собою зрозумілим або зайвим. Тобто краще просто видалити.
Червоним виділив ті слова, в яких виправив неточності або грам. помилки.

Byrzyi
17.12.2007, 13:53
А я думаю вмешивать сюда ФТК не логично. Можно просто заменить в ФТК 130ю пружину на 120ю
По чему ФТК не при чем? Потому что при прямых руках и удачном созвездии звезд - на 130й можно добиться результата выше 140 м/с
Не важно что в приводе, важно что на выходе
Также как и не важно какой игрок бросает гранаты, важно какие гранаты.
Или же с пленением, техникой и т.д.

Shaman [ANGRY BEAVERS]
17.12.2007, 13:57
ЭТО ПОКА КАк ПРОЕКТ. Но по потеть надо
итак
1 Условие участия
1.1. К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстримальности данного вида спорта.
1.2. В состав команды должно входить минимум 5 человек.
1.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.
1.4. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название с указыванием места дислокации(города), под которым она будет проводить игры с другими командами.
1.5. У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры, представляющими другие команды.
1.6. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.
1.7. Каждомый игрок ОБЯЗАН иметь экипировку в виде военной или камуфлированной одежды. Рекомендовано так же наличие, перчаткок, касок и других средства защиты (наколенников и налокотников (щитков))
1.8. Необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды не моделирующие, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия.
1.9. ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия.
1.10. Каждый игрок обязан иметь ( красную )повязку на голову. И световой сигнализатор для темного времени суток. Повязка и сигнальный фонарь символизирует, что данный игрок "убит" и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки/фонаря – к игре не допускается.
1.11. Команда должна иметь как минимум одного человека с навыками медика с аптечкой.
1.12. Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру.
1.13. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.
1.14. Команда не согласная с правилами, к игре не допускается!
Команда, систематически нарушающая правила – дисквалифицируется и удаляется с поля боя. В течение последующего месяца дисквалифицированная команда может подать заявку на игру.
Решение по дисквалификации делают ОРГАНИЗАТОРЫ ИГРЫ НА КОТОРОЙ БЫЛИ ДОПУШЕНЫ НАРУШЕНИЯ.
дисквалификации распространяеться на все игры сезона.
Вторая дисквалификация влечёт за собой удаление без права реабилитации. Отдельные игроки дисквалифицированной команды могут быть допущены к игре по " Решению организаторов ИГР и они поручаються за них."

ну типа так

Byrzyi
17.12.2007, 13:57
]Суб'єктивна точка зору...
...
Каждый игрок ОБЯЗАН иметь экипировку в виде военной камуфлированной одежды, перчатки
...
Знаю Сомбер, не Твои слова, но:
Не совсем согласен, т.к. Ты например в курсе об "Альтернативном направлении", также как и "Ближний восток", "Приватные кампании"
Скорее ближе так:
"Иметь аналог в мировой практике военизированных конфликтов" - не точная формулировка, а лиж приближенный смысл

Хотя на этой почве и могут быть злоупотребления

bOd [KSK]
17.12.2007, 14:10
Вопрос к тем, кто поддержал приписку названия города к названию команды (в случае наклажки)... а если в одном городе (был прицендент при расколе) - предлагаю не допускать пока не утрясут между собой, захотят играть - утрясут (именно в случае раскола)
Есть команды не из конкретного города, а междугородние, так сказать...что тогда?

Shaman [ANGRY BEAVERS]
17.12.2007, 14:31
БОДЯ ДУМАЮ ЭТО НЕ КРИТИЧНО
что по 2 блоку?

Да и цвет ночьника для мертвых надо что бы в СК устаканили:)
вот есть
целый блок за котрые можно и в голосовалку в Ск ставить.
и ЦВЕТ НОЧНИКА ДЛЯ МЕТРВЫХ:)

никто не против?

CHICHA
17.12.2007, 14:41
Согласен, не критично.


]ЭТО ПОКА КАк ПРОЕКТ. Но по потеть надо

... попотеть то надо, а не зря потеем? примут ли ето все не верхах?

Ну "ПОКА КАк ПРОЕКТ" - нормально...
за главу " 1. Условие участия " +1.

ПС - Шаман, ты проекты в ворде то сохраняй, сохраняй...

CHICHA
17.12.2007, 14:41
Согласен, не критично.


]ЭТО ПОКА КАк ПРОЕКТ. Но по потеть надо

... попотеть то надо, а не зря потеем? примут ли ето все не верхах?

Ну "ПОКА КАк ПРОЕКТ" - нормально...
за главу " 1. Условие участия " +1.

ПС - Шаман, ты проекты в ворде то сохраняй, сохраняй...


ПСС - глюкануло, мой голос считать за один, а то начнется.... :D

Morg
17.12.2007, 14:51
ЦВЕТ НОЧНИКА ДЛЯ МЕТРВЫХ
Считаю самым оптимальным и доступным - синий МИГАЮЩИЙ светодиод или фонарик с такой функцией...ударение именно на мигающий!!!

сразу решаеться проблема подсветки, синий цвет видно издалека, отсвет от него не такой большой....к тому же доступен самый бюджетный вариант - покупка светодиода с функцией мигания и простейшего переключателя плюс батарейка от материнки...

Byrzyi
17.12.2007, 15:41
ЦВЕТ НОЧНИКА ДЛЯ МЕТРВЫХ
Считаю самым оптимальным и доступным - синий МИГАЮЩИЙ светодиод или фонарик с такой функцией...ударение именно на мигающий!!!

сразу решаеться проблема подсветки, синий цвет видно издалека, отсвет от него не такой большой....к тому же доступен самый бюджетный вариант - покупка светодиода с функцией мигания и простейшего переключателя плюс батарейка от материнки...
Ммм...

Недумаю, потому как устаканившееся решение этого вопроса в виде фонаря.
Синий цвет никак нет! Здесь даже не играет роли то, что я использую его - как бы заангажировано. Дело вот в чем, синий цвет максимально снижает на нет почти полную адаптацию глаз к темноте, которая длиться до часа времени среднестатистически

Если в теории бы такое прошло я бы принял это как должное. Но я против по логичным соображениям!

Morg
17.12.2007, 16:11
Синий цвет никак нет! Здесь даже не играет роли то, что я использую его - как бы заангажировано. Дело вот в чем, синий цвет максимально снижает на нет почти полную адаптацию глаз к темноте, которая длиться до часа времени среднестатистически

Любой свет с фонаря будет влиять на адаптацию к темноте...но:
красный - занят, белый и желтый - тоже....зеленый остаеться...

светодиодик кстати обладает не таким уж сильным световым потоком чтобы влиять на глаза - но видно его очень хорошо - особенно когда он мигает...

Shaman [ANGRY BEAVERS]
17.12.2007, 16:15
Во Львове пользуються зеленім уже 3 года :)
єто так к слову.
так что цвет не такой роли играет:)

Что попункту 2
замечания??

Indian
17.12.2007, 16:34
По зеленым фонарям замечен еще такой глюк, если светофильтр светло-зеленый, то в желтых очках свет с белым не различается :lol:

Morg
17.12.2007, 16:37
Во Львове пользуються зеленім уже 3 года
єто так к слову.
Замечательно! видел я подобные зеленые фонари - я бы не постеснялся даже сказать - прожекторы!!!....причем немигающие...а те кто поскромней - у кого тусклый зеленый фонарик - так вот он издали воспринимаеться как обычный!!..

Главное как я написал - МИГАЮЩИЙ!!!!! например зеленый...или синий...тут выбор то небольшой..

CHICHA
17.12.2007, 16:48
передумал(с помощью сокомандника) 2-ю главу выкладывать в редакции, нада с первой решать... :D

Indian
17.12.2007, 16:59
2.5. Попадание в оружие и рикошет за попадание не засчитывается.
(Вопрос спорный, рикошет - в реале, как минимум ранение; повреждение оружия - можна ввести, на с ремонтом на месте, 3 мин достаточно)


Рикошеты - фтопку. Во-первых, у нас в отличии от реала рикошетит совсем по другому, от банального прутика шар может повернуть на 90°, а от стен можно в бильярд играть, т.к. проникающей способностью шары не обладают. Во-вторых, если это ввести, то CQB превратится из войны в бильярд.


УПД: упс, пока писал, ты уже пост убрал.

Byrzyi
17.12.2007, 17:00
Насчет тех же фонарей. Незнаю как в оранжевых очках, т.к. я прозрачные на ночь одеваю, в оранжевых плохо видно
Лично меня от зажигалки синий раздражительно слепит (но это мой косяк, это ТОЛЬКО мое мнение)
А не влияет как раз таки красный, так же как и защищают красные очки (у "обходников" из охраны такие используються)
Кстати научно-обоснованный факт, года два-три назад выкладывал это в одной теме.
Красный зачастую используют в реальных условиях аля взглянуть на карту и т.д. и не потому что он менее заметен ;) Также как и в автономных маячках. Водители например замечали при езде за кем либо ночью
Желтый более приемлим в туман и сумерках.
Зеленый сигнальный.
Синий ослепительный.
Белый - на тактических фонарях в основном.
Все это для примера. Можете поэкспериментировать дома :)

Моргающий да. Хайратник за пару грн. например. Думаю любой моргающий сойдет
Например мертвые часто лиж подсвечивают путь фонарем
Как говорят от человеческого фактора - не убережемся

Maldi
17.12.2007, 17:01
1.11. Команда должна иметь как минимум одного человека с навыками медика с аптечкой.
Не реализуемо. Предлагаю убрать. Или переложить ответственность за оказание первой медицинской помощи на организаторов.

Баны и дисквалификации предлагаю оставить на усмотрение организаторов. Общим сделать только список нарушений и нарушителей. А там уже каждая организация, исходя из своей специфики, пусть сама принимает решение о дисквалификации.

CHICHA
17.12.2007, 17:08
]
1.11. Команда должна иметь как минимум одного человека с навыками медика с аптечкой.
Не реализуемо. Предлагаю убрать. Или переложить ответственность за оказание первой медицинской помощи на организаторов.
Согласен, но если правила обяжут, медики появятся,игра всетаки травматичная.


]Баны и дисквалификации предлагаю оставить на усмотрение организаторов. Общим сделать только список нарушений и нарушителей. А там уже каждая организация, исходя из своей специфики, пусть сама принимает решение о дисквалификации. в корне не согласен - законы, читать ПРАВИЛА, должны быть одни и для всех, а не как у нас в СТРАНЕ.(жаль но анология очень удачная)
... надо отучать себя от етого....

Shaman [ANGRY BEAVERS]
17.12.2007, 17:15
1 Условие участия
1.1. К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстримальности данного вида спорта.
1.2. В состав команды должно входить минимум 5 человек.
1.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.
1.4. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название с указыванием места дислокации(города), под которым она будет проводить игры с другими командами.
1.5. У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры, представляющими другие команды.
1.6. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.
1.7. Каждомый игрок ОБЯЗАН иметь экипировку в виде военной или камуфлированной одежды. Рекомендовано так же наличие, перчаткок, касок и других средства защиты (наколенников и налокотников (щитков))
1.8. Рекомендовано командам к играм, иметь индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.).
1.9. ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия.
1.10. Каждый игрок обязан иметь белую ( красную )повязку на голову. И световой сигнализатор для темного времени суток.световой сигнализатор - должен быть МИГАЮЩИЙ светодиод или фонарик ( КРАСНОГО ИЛИ ЗЕЛЕНОГО ЦВЕТА) Повязка и сигнальный фонарь символизирует, что данный игрок "убит" и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки/фонаря – к игре не допускается.
1.11. Команда рекомендуеться иметь как минимум одного человека с навыками медика с аптечкой.
1.12. Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру.
1.13. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.
1.14. Команда не согласная с правилами, к игре не допускается!
Команда, систематически нарушающая правила – дисквалифицируется и удаляется с поля боя. В течение последующего месяца дисквалифицированная команда может подать заявку на игру.
Решение по дисквалификации делают ОРГАНИЗАТОРЫ ИГРЫ НА КОТОРОЙ БЫЛИ ДОПУШЕНЫ НАРУШЕНИЯ.
дисквалификации распространяеться на все игры сезона.
Вторая дисквалификация влечёт за собой удаление без права реабилитации. Отдельные игроки дисквалифицированной команды могут быть допущены к игре по " Решению организаторов ИГР и они поручаються за них."

Shaman [ANGRY BEAVERS]
17.12.2007, 17:19
1 "Решение по дисквалификации делают ОРГАНИЗАТОРЫ ИГРЫ НА КОТОРОЙ БЫЛИ ДОПУШЕНЫ НАРУШЕНИЯ. "
почему так. потомучто нарушители поламали игру и шишки идут организаторам. Они решают. И все организаторы последуших игор смотрят за этим. На форуме делаем "банный лист" в последствии.
2 Цвет ночника МИГАЮЩИЙ решат в СК наголосовалке:)
3 БАН за ОРГАМИ. ( только надо принять что только за конкретные провинности а не по личным притензиям)
4 Медика оставить но не обязаловка но рекомендовать так как игра травмоопасная. Оргам и так за этим следят:)
5 Рекомендовано единая форма и знаки отличия ( для новичков)

Maldi
17.12.2007, 17:44
Предположим, мы в Киеве играем долгое время играем с какой-то командой. И вот она решила впервые поехать на игру в ... не буду приводить конкретное место, просто в регион. Там произошло какое-то недоразумение, в результате которого данную команду забанили тамошние организаторы, которых ни я, никто другой из нашего города в глаза не видели. И что, нам после этого с этой командой будет запрещено играть?
Поэтому не могут организаторы каждой отдельной игры решать вопросы дисквалификации команды на всю страну. Могут только фиксировать нарушения и передавать в вышестоящую инстанцию. А там пусть разбираются.
Я уже молчу о возможном предвзятом отношении некоторых организаторов к некоторым командам. :roll:

---_Buran
17.12.2007, 17:48
"Вышестоящая инстанция" -- это кто?
Если ты приехал на игру то значит заочно согласился с решением организаторов. ИМХО.

Modzhahed [FR]
17.12.2007, 17:52
]Предположим, мы в Киеве играем долгое время играем с какой-то командой. И вот она решила впервые поехать на игру в ... не буду приводить конкретное место, просто в регион. Там произошло какое-то недоразумение, в результате которого данную команду забанили тамошние организаторы, которых ни я, никто другой из нашего города в глаза не видели. И что, нам после этого с этой командой будет запрещено играть?
Поэтому не могут организаторы каждой отдельной игры решать вопросы дисквалификации команды на всю страну. Могут только фиксировать нарушения и передавать в вышестоящую инстанцию. А там пусть разбираются.
...
+1

Maldi
17.12.2007, 18:22
"Вышестоящая инстанция" -- это кто?
Что-то, что придёт на смену Совету Командиров. Вы же там как-то забанили донецкие команды после "Чёрного золота"? Вот так эта процедура и должна происходить. А организаторы только предоставляют информацию.


Если ты приехал на игру то значит заочно согласился с решением организаторов. ИМХО.
В таком случае здравомысляшщий игрок никогда не поедет на игру к организаторам, которых он не знает. Выиграет ли от этого страйкбол?

---_Buran
17.12.2007, 18:46
][quote="---_Buran":2iq8n2b3]Если ты приехал на игру то значит заочно согласился с решением организаторов. ИМХО.
В таком случае здравомысляшщий игрок никогда не поедет на игру к организаторам, которых он не знает. Выиграет ли от этого страйкбол?[/quote:2iq8n2b3]..... или знает плохое.

Здравомыслящий -- выиграет. Подчёркиваю -- здравомыслящий!
Практически получится естественный отбор здравомыслящих игроков. Прямо по Дарвину :twisted:
Однозначно страйкбол от этого выиграет.

CHICHA
17.12.2007, 19:53
]1 "Решение по дисквалификации делают ОРГАНИЗАТОРЫ ИГРЫ НА КОТОРОЙ БЫЛИ ДОПУШЕНЫ НАРУШЕНИЯ. "
почему так. потомучто нарушители поламали игру и шишки идут организаторам. Они решают. И все организаторы последуших игор смотрят за этим. На форуме делаем "банный лист" в последствии.


]Предположим, мы в Киеве играем долгое время играем с какой-то командой. И вот она решила впервые поехать на игру в ... не буду приводить конкретное место, просто в регион. Там произошло какое-то недоразумение, в результате которого данную команду забанили тамошние организаторы, которых ни я, никто другой из нашего города в глаза не видели. И что, нам после этого с этой командой будет запрещено играть?
Поэтому не могут организаторы каждой отдельной игры решать вопросы дисквалификации команды на всю страну. Могут только фиксировать нарушения и передавать в вышестоящую инстанцию. А там пусть разбираются.
Я уже молчу о возможном предвзятом отношении некоторых организаторов к некоторым командам. :roll:

Нада брать лист бумаги, и чертить схему(я серьезно) банов/дисквалификаций/нарушений - от факта нарушенеий, до вынесения решения "судебными исполнителями".
После чего выводить в словесной форме процедуру наказаний.
Но ето все "раздувает" ПРАВИЛА.


Лично я против етого подпункта , мутно все выходит. Намного прозрачнее будет так:
Например, штобы не было соблазна "договориться" -
1. Три подтвержденных факт МАКЛАУДИЗМА - БАН. Команде - предупреждение. Три предупреждения -БАН.
2. Повязку не одел - предупреждение. И т д.

Не хочеться чтобы испонительный орган, выносящий "приговор" был коррумпирован в любой форме(знакомства, родственные связи, недай бог деньги).

ПС - ОПЯТЬ уходим от "ПРОСТЫХ ПРАВИЛ" к "ТЕНЕВЫМ"

bOd [KSK]
17.12.2007, 22:13
]
1.11. Команда должна иметь как минимум одного человека с навыками медика с аптечкой.
Не реализуемо. Предлагаю убрать. Или переложить ответственность за оказание первой медицинской помощи на организаторов.

Баны и дисквалификации предлагаю оставить на усмотрение организаторов. Общим сделать только список нарушений и нарушителей. А там уже каждая организация, исходя из своей специфики, пусть сама принимает решение о дисквалификации.
требовать оптечку в команде - правельно, а вот навыки медицины...смешно :wink:

bOd [KSK]
17.12.2007, 22:20
]Предположим, мы в Киеве играем долгое время играем с какой-то командой. И вот она решила впервые поехать на игру в ... не буду приводить конкретное место, просто в регион. Там произошло какое-то недоразумение, в результате которого данную команду забанили тамошние организаторы, которых ни я, никто другой из нашего города в глаза не видели. И что, нам после этого с этой командой будет запрещено играть?
Поэтому не могут организаторы каждой отдельной игры решать вопросы дисквалификации команды на всю страну. Могут только фиксировать нарушения и передавать в вышестоящую инстанцию. А там пусть разбираются.
Я уже молчу о возможном предвзятом отношении некоторых организаторов к некоторым командам. :roll:
Практика 100% показывает, что орги просто так не банят, а отличившиеся их решение в последствие подтверждают... думаю должен быть общий список забаненых, с указанием игры и типа нарушения, а если организатор прочитав этот список хочет пройтись по чьим то граблям ну то кто ему доктор, кроме собственных шишек :wink: Можно обязать приписывать в регистрации на игру, что команда имеет непросроченый бан, а уж организатору виднее - пущать не пущать... я лично не пущаю и не жалею :wink:

Медвежонок
17.12.2007, 22:50
Мое имхо

1. По моему предложению о попадании в оружие -все ж 5 минут более реалистично да и в плен реальней взять. (но если 3 мин спорить не буду - все ж у меня всего один сезон игры)
2. Хотя б одна АПТЕЧКА для команды в обязаловку! Состав аптечки минимум должен включать какой то типа йод (зеленка), стерильный бинт лейкопластырь! Да чего в милитаристе, штурме или профе аптечек что ль нет? Таскаю крохотную американскую - забита всем нужным подзавязку + инструкция, а для команды стоит ерунду!
3. Тюн для урбана максимум120!

Shaman [ANGRY BEAVERS]
18.12.2007, 09:07
ТАК
1 Условие участия
1.1. К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстримальности данного вида спорта.
1.2. В состав команды должно входить минимум 5 человек.
1.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.
1.4. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название с указыванием места дислокации(города), под которым она будет проводить игры с другими командами.
1.5. У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры, представляющими другие команды.
1.6. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.
1.7. Каждомый игрок ОБЯЗАН иметь экипировку в виде военной или камуфлированной одежды. Рекомендовано так же наличие, перчаткок, касок и других средства защиты (наколенников и налокотников (щитков))
1.8. Рекомендовано командам к играм, иметь индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.).
1.9. ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия.
1.10. Каждый игрок обязан иметь белую ( красную )повязку на голову. И световой сигнализатор для темного времени суток.световой сигнализатор - должен быть МИГАЮЩИЙ светодиод или фонарик ( КРАСНОГО ИЛИ ЗЕЛЕНОГО ЦВЕТА) Повязка и сигнальный фонарь символизирует, что данный игрок "убит" и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки/фонаря – к игре не допускается.
1.11. Команда рекомендуеться иметь как минимум одного человека с навыками медика. Наличие аптечки ОБЯЗАТЕЛЬНА.
1.12. Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру.
1.13. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.
1.14. Команда не согласная с правилами, к игре не допускается!
Команда, систематически нарушающая правила – дисквалифицируется и удаляется с поля боя. В течение последующего месяца дисквалифицированная команда может подать заявку на игру.
Решение по дисквалификации делают ОРГАНИЗАТОРЫ ИГРЫ НА КОТОРОЙ БЫЛИ ДОПУШЕНЫ НАРУШЕНИЯ.
дисквалификации распространяеться на все игры сезона.
Вторая дисквалификация влечёт за собой удаление без права реабилитации. Отдельные игроки дисквалифицированной команды могут быть допущены к игре по " Решению организаторов ИГР и они поручаються за них."
ПРИНИМАЮТЬСЯ?
1 по поводу дисквалификации ВОПРОС РЕШАТ СК
2 ЦВЕТ НОЧНИКА РЕШАТ СК
больше вопросов нету?
жду до 14,00 и переходим к 2 части

Инквизитор
18.12.2007, 09:43
Предлагаю:
Цвет повязки/фонаря на конкретную игру обьявляют организаторы заранее, исходя из вариантов указанных в правилах.

Shaman [ANGRY BEAVERS]
18.12.2007, 09:57
ВООБЩЕМ ПОДХОДИТ:)
цвет повязки и мигающего светоэлемента делаем для всей Украины одинаковые.
и на голосовалку в ск.
Как голосовать пусть решают командиры

SomberGrin [Дикі гуси]
18.12.2007, 10:22
Shaman, пропоную наступні конструктивні корегування до цього пакету...

1 Условие участия1. Условия участия.

1.1. К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстримальности данного вида спорта.К игре допускаются только те команды, все участники которых имеют возраст не менее 18-и лет.

1.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.Вважаю, що це можна не вказувати (адже само собою розуміється).

1.4. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название с указыванием места дислокации(города), под которым она будет проводить игры с другими командами.Название команды должно быть уникальным, и должно включать название населенного пункта, в котором она дислоцируется.

1.5. У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры, представляющими другие команды.В состав команды должны входить командир и его заместитель, являющиеся официальными представителями команды.

1.7. Каждомый игрок ОБЯЗАН иметь экипировку в виде военной или камуфлированной одежды. Рекомендовано так же наличие, перчаткок, касок и других средства защиты (наколенников и налокотников (щитков))Игрок обязан иметь средство защиты глаз и униформу (установленного СК стандарта).

1.10. Каждый игрок обязан иметь белую ( красную )повязку на голову. И световой сигнализатор для темного времени суток.световой сигнализатор - должен быть МИГАЮЩИЙ светодиод или фонарик ( КРАСНОГО ИЛИ ЗЕЛЕНОГО ЦВЕТА) Повязка и сигнальный фонарь символизирует, что данный игрок "убит" и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки/фонаря – к игре не допускается.
Игрок обязан иметь ярко-красную повязку (на светлую часть суток) и мигающий световой сигнализатор (на темную часть суток) для возможности обозначения себя "мертвым".

1.11. Команда рекомендуеться иметь как минимум одного человека с навыками медика. Наличие аптечки ОБЯЗАТЕЛЬНА.Команда должна иметь минимум один медкомплект (установленного СК стандарта).

1.12. Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру.а. Данные правила должны соблюдаться всеми участниками игрового процесса.
б. В случае несоблюдения данных правил, СК обязан наложить на нарушителя соответствующее наказание.

1.13. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.
1.14. Команда не согласная с правилами, к игре не допускается!
Команда, систематически нарушающая правила – дисквалифицируется и удаляется с поля боя. В течение последующего месяца дисквалифицированная команда может подать заявку на игру.
Решение по дисквалификации делают ОРГАНИЗАТОРЫ ИГРЫ НА КОТОРОЙ БЫЛИ ДОПУШЕНЫ НАРУШЕНИЯ.
дисквалификации распространяеться на все игры сезона.
Вторая дисквалификация влечёт за собой удаление без права реабилитации. Отдельные игроки дисквалифицированной команды могут быть допущены к игре по " Решению организаторов ИГР и они поручаються за них."Пункти щодо порушень, покарань та дискваліфікації, IMHO, варто обробляти вже наступним пакетом.

Цими корегуваннями намагався запобігти будь-яким можливим ускладненням та максимально конкретизувати пакет.

Командир команди "Дикі гуси" (Київ).

SomberGrin [Дикі гуси]
18.12.2007, 10:30
Предлагаю:
Цвет повязки/фонаря на конкретную игру обьявляют организаторы заранее, исходя из вариантов указанных в правилах.Не погоджуся, адже тут єдиний визначений стандарт не завадить.
Хай краще організатори підлаштовуються під вимоги до єдиного кольору стрічок та сигналізаторів "мертвих". Аніж страйкболісти вигадуватимуть, що узяти на окрему гру. :)

mozai
18.12.2007, 10:55
Попробую внести свою лепту в процес законотворения:


]1.1. К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстримальности данного вида спорта.

Я бы написал участники которой старше 18 лет и не называл страйкбол спортом.
Каждый умник на форуме тычет тем что «страйкбол - это не спорт», а в правилах такой ляп будет.
Давайте напишем хотя бы «в виду экстремальности данного вида игр»


]1.4. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название с указыванием места дислокации(города), под которым она будет проводить игры с другими командами.

Можно истолковать так, что все команды должны будут добавить к своему названию название города. Я думаю, далеко не все это сделают, к тому же, прийдется задалбывать админа форума, чтобы он переписал название многих командных комнат.

Имхо, легче ввести требование указывать при регистрации на инру наряду с названием команды и город.


]1.5. У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры, представляющими другие команды.

Дисбаланс или противоречие полномочий. Судя по пункту, командиры должны проводить переговоры с КОМАНДИРАМИ, а не с игроками других команд. К тому же, командиры должны представлять интересы команды не только в указанных случаях.

Я бы написал так «У каждой команды должен быть командир и его заместитель, представляющие интересы команды на переговорах и других важных мероприятиях»


]1.6. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.

Пункт можно истрактовать только в отношении игроков, но не фотографов, операторов, корреспондентов и т.п. участников, не принимающих непосредственное участие в боевых действиях.

Я бы написал так: «1.6. Все участники принимают участие в игре на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные происшествия и их последствия, связанные с игрой»


]1.7. Каждомый игрок ОБЯЗАН иметь экипировку в виде военной или камуфлированной одежды. Рекомендовано так же наличие, перчаткок, касок и других средства защиты (наколенников и налокотников (щитков))

Опять таки, по этому правилу, все участники, даже отыгрывающие мирных жителей обязаны носить камуфло. А как же быть с антуражными мирными жителями?
Вспомните, как здорово выглядели Штурм и Ко на прошлогоднем открытии! :)
Такой трактовкой мы перекроем им дорогу на следующие игры.

Я бы написал так: «1.7. Каждый учасникам рекомендовано наличие доп. Защитного снаряжения (перчаткок, касок, наколенников, налокотников и других средств защиты»


]1.8. Рекомендовано командам к играм, иметь индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.).

По содержанию вопросов не имею.
По форме, написал бы красившее: «1.8. Командам на играх рекомендуется иметь индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.).»


]1.9. ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия.

Немного изменил бы форму, а содержание в порядке: «1.9. ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ условием участия в игре является наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски, защищающих глаза во всех направлениях. Перед игрой надежность новых видов защиты глаз должна быть протестирована путём стрельбы в упор из самого мощного оружия, которое будет использоваться в ходе игры.»


]1.10. Каждый игрок обязан иметь белую (красную )повязку на голову. И световой сигнализатор для темного времени суток.световой сигнализатор - должен быть МИГАЮЩИЙ светодиод или фонарик ( КРАСНОГО ИЛИ ЗЕЛЕНОГО ЦВЕТА) Повязка и сигнальный фонарь символизирует, что данный игрок "убит" и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки/фонаря – к игре не допускается.

Изменить форму: «1.10. Каждый игрок обязан иметь белую/красную повязку на голову и мигающий световой сигнализатор для темного времени суток (светодиод или фонарик КРАСНОГО/ЗЕЛЕНОГО ЦВЕТА).
Одетые повязка и/или сигнализатор символизирует, что данный игрок выбыл из игры и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки/светового сигнализатора к игре не допускается.»


]1.11. Команда рекомендуеться иметь как минимум одного человека с навыками медика. Наличие аптечки ОБЯЗАТЕЛЬНА.

С аптечкой вопрос сложный.
Необходимо тогда будет указать и состав аптечки (т,к. несознательные элементы могут носить в ней лишь активированный уголь и напальник :) )
И вообще, я бы пункт исключил, или, понимая его важность, написал бы так: «1.11. Командам рекомендуеться иметь командную аптечку и как минимум одного человека с навыками оказания первой доврачебной помощи.»


]1.12. Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру.

1 - Такие пункты выносятся в начало правил/законов.
2- изменил бы на: «1.12. Данные правила и условия участия установлены для всех участников и команд, желающих принять участие в игре.»


]1.13. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.

Вопросов не имею. :)


]


]1.14. Команда не согласная с правилами, к игре не допускается.

Вопросов не имею. :)

Что до вопроса с дисквалификацией – бум ждать решения СК!

И вообще, в конце ябы сей фундаментальный труд дал почитать юристам, чтобы вычистить те места, где могут быть разночтения.
Так же, чтобы было удобоваримей читать – дайте на вычитку филологу – это исключит заодно и возможные ошибки и подправит читабельность. :wink:

CHICHA
18.12.2007, 11:59
]Shaman, пропоную наступні конструктивні корегування до цього пакету...

Коротко и зрозуміло. +1

тільки ось тут... нерівноправність

]
К игре допускаются только те команды, все участники которых имеют возраст не менее 18-и лет.

:?: А що робити, якщо людина внєкомандник?
:!: Мені здається шо вони мають право теж приймати участь в грі, не тільки команди.
Чи може якось про внєкомандников окремим пунктом написати?

Мій варіант:
:!: К игре допускаются все участники которые имеют возраст не менее 18-и лет.


]Пункти щодо порушень, покарань та дискваліфікації, IMHO, варто обробляти вже наступним пакетом.
+1

я це ще сторінки три назад писав. Нас вже двое :wink:

Byrzyi
18.12.2007, 11:59
К дополнениям следует присмотреться
Насчет "спорт" - тут действительно думаю противоречий не должно быть
Аирсофт/Страйкбол - НЕ спорт

Насчет фонарей следует определиться с одним цветом, ибо у многих они рабочие.

Буду настаивать на зеленом как едином! :)
Если же мигающий - то они обычно красного цвета (китайские стопы на велосипеды (8-10грн видел) и брелки за 3-4 грн.), синхронно мигают, не слепят, не раздражают и не мешают остальным. Но люди всеравно будут подсвечивать себе путь. Предлагаю чтоб подсвечивали путь зеленым цветом - это в идеале, ибо уверен что сейча люди могут сказать - "а нафиг мигание если есть подсветка зеленым цветом" - и будут правы. Но тут я замечу - что так будет обосновано и никаких притензий по ходу не должно возникать. Зеленый не так контрастен, и не так "выпалит" кого-либо при случайной засветке

MaxCraft
18.12.2007, 12:17
1.7. Каждомый игрок ОБЯЗАН иметь экипировку в виде военной или камуфлированной одежды. Рекомендовано так же наличие, перчаткок, касок и других средства защиты (наколенников и налокотников (щитков))
1.8. Рекомендовано командам к играм, иметь индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.).
1.9. ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия.
1.10. Каждый игрок обязан иметь белую ( красную )повязку на голову. И световой сигнализатор для темного времени суток.световой сигнализатор - должен быть МИГАЮЩИЙ светодиод или фонарик ( КРАСНОГО ИЛИ ЗЕЛЕНОГО ЦВЕТА) Повязка и сигнальный фонарь символизирует, что данный игрок "убит" и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки/фонаря – к игре не допускается.

По-моему лучше эти пункты объединить в один или лучше два: что игрок обязан иметь и что игроку (не фотографу, оператору и проч.) рекомендовано иметь. В виде списка будет читаться значительно лучше.

1.7 Каждый игрок обязан иметь:
- защиту для глаз в виде очков или масок, которые защищают глаза от....
- военную форму или камуфлированную одежду, чтобы отличатся от некомбатантов
- белую (красную) повязку
- световой сигнализатор для темного времени суток.световой сигнализатор - должен быть МИГАЮЩИЙ светодиод или фонарик ( КРАСНОГО ИЛИ ЗЕЛЕНОГО ЦВЕТА)

1.8 Каждому игроку рекомендовано иметь:
- перчатки, каски и другие средства защиты (наколенники и налокотники (щитки))
- индивидуальные знаки различия, характерные (особенные, уникальне...) для команды, в составе которой он играет
- средство связи (рация или телефон)

Вобщем, это все грубо, но должно показать мою идею. Я о том, что длинные предложения читаются и запоминаются плохо. А список вроде лучше.

Инквизитор
18.12.2007, 12:27
Буду настаивать на зеленом как едином! :)
Если же мигающий - то они обычно красного цвета (китайские стопы на велосипеды (8-10грн видел) и брелки за 3-4 грн.), синхронно мигают, не слепят, не раздражают и не мешают остальным. Но люди всеравно будут подсвечивать себе путь. Предлагаю чтоб подсвечивали путь зеленым цветом - это в идеале, ибо уверен что сейча люди могут сказать - "а нафиг мигание если есть подсветка зеленым цветом" - и будут правы. Но тут я замечу - что так будет обосновано и никаких притензий по ходу не должно возникать. Зеленый не так контрастен, и не так "выпалит" кого-либо при случайной засветке
1. Зеленый "выпаливает" не хуже белого.
2. если очки с желтыми или тонированными стеклами (т.е. немного отличны от прозрачных) большинство фонарей, особенног Г-обраные милтеки неотличимы от белого. Сам не раз расстреливал мертвых.
3. потому может и стоит мигающий велосипедник+фонарь на усмотрение, хоть без него иди.
4. только не красный фонарь, т.к. красный используется для смотрения карт и т.п. ночью ,т.к. он таки плохо "выпасаемый"

mozai
18.12.2007, 12:29
Пункты с рекомендованным снаряжением и пр. я бы вообще убрал.
Мало того, что этот спиок не является необходимым и исчерпывающим (в него еще много чего можно добавить, ОЧЕНЬ МНОГО!) Так этот список не подходит для участников как то фотографы и пр. и «небоевых» участников – отыгрывающих цывилов, водителей техники, обслугу движка игры (если таковая имеется)
И давайте вспомним о менталитете – все что не обязательно для нашего человека = ненужно и не будет выполняться.

И с формой надо решить вопрос – ведь арабы террористы, к примеру, не обязательно носят камуфло. К тому же, они даже интереснее смотрятся и добавляя антуража к игре, когда они не в камуфле, а в чем-нить своем типичном.
И еще давайте вспомним МП СССР/ШТРАФБАТ и т.п. – у них-то форма далеко не камуфляжного цвета! :wink:

MaxCraft
18.12.2007, 13:51
Тогда можно оставить только пункт про очки и повязки (возможно фонарики), а все остальное вынести в отдельную методичку, оформленную в виде приложения к правилам.

P.S.
Пошли множиться тома. :)

mozai
18.12.2007, 14:04
Все пожелания и предложения, а так же схема вынесения банов и предупреждений должна быть вынесена отдельно, а в правилах просто должно быть указано, что за такие-то деяния предполагается предупреждение.
Х предупреждений = БАН.

Правила нужно вылизать до блеска: как с технической стороны, как их оформление и доступное изложение, так и универсальность в любых ситуациях.
Медики, бинты, ранения и прочая (как то варианты тюннинга для CQB, использование всяких «-мётов» и пр. варианты) должно оговариваться в особой или переходной части правил.
Проверенная практика законодателей. :D

Maldi
18.12.2007, 14:10
]Пункти щодо порушень, покарань та дискваліфікації, IMHO, варто обробляти вже наступним пакетом.
+1

я це ще сторінки три назад писав. Нас вже двое :wink:
Присоединяюсь. Что за мания такая - кого-то наказать, забанить, дисквалифицировать, изгнать?.. :roll:

bOd [KSK]
18.12.2007, 14:15
Малди, это не мания - это реальность и необходимость

Я бы про спорт оставил... ато иначе - что? но не "соревнования"...наверное есть подмена понятий... - если не спорт, предлагайте иное :wink:

Gdanz
18.12.2007, 14:23
На счет банов и тому подобного.
Уже рассматривалась идея создания единого списка комманд/игроков.
В который каждый организатор может внести предупреждения или баны для провинившихся. В дальнейшем любой другой организатор может просмотреть этот список и для себя принять решение о допуске или недопуске данной комманды или конкретного человека. Комманда не внесенная в данный список считаеться подозрительной, по этому не будет особого смысла переназываться что бы скрыться от ранее наложеных наказаний.

Gdanz
18.12.2007, 14:25
На счет термина спорт - неточный и не совсем соответствующий, но его лучше оставить за неимением достойной альтернативы.

Shaman [ANGRY BEAVERS]
18.12.2007, 14:32
предложения принимаються до 12,00 19,12,2007
потом закрываю катологизирую и выдаю окончательную версию

Byrzyi
18.12.2007, 14:35
]Малди, это не мания - это реальность и необходимость

Я бы про спорт оставил... ато иначе - что? но не "соревнования"...наверное есть подмена понятий... - если не спорт, предлагайте иное :wink:
Бодь, `Dead_MoZai` например отличную фразу сказал:

«в виду экстремальности данного вида игр»

А фонарь таки красный используют из-за того, что он минимально может воздействовать на восприимчивость глаз к темноте

В дымных очках ночью ночью не ходил, ибо даже в рыжих почти ничерта не видно

Об использовании зеленого фонаря - сужу по практике использований уже сколько лет на ночных.

Если реально посмотреть на картину, то какой цвет из доступных 4х мы можем испольвать? Реальный - только зеленый

Morg
18.12.2007, 14:43
Если реально посмотреть на картину, то какой цвет из доступных 4х мы можем испольвать? Реальный - только зеленый
и синий ))))))))) ну реально проще достать синие блымалки..хоть вы меня убийте! и светодиод мигающий в радиоэлектронике есть насколько я знаю красный и синий..зеленого вроде нету...

Gdanz
18.12.2007, 14:48
Если реально посмотреть на картину, то какой цвет из доступных 4х мы можем испольвать? Реальный - только зеленый
и синий ))))))))) ну реально проще достать синие блымалки..хоть вы меня убийте! и светодиод мигающий в радиоэлектронике есть насколько я знаю красный и синий..зеленого вроде нету...
Двухцветные юзал - красно-зеленые.

Byrzyi
18.12.2007, 16:52
Ага, ну здраствуйте, зеленых нету... А индикация в апаратуре какого цвета?
Согласен, китаезы правда красную используют.
А эти всякие мигалки-фигалки итак диодные и слабые. Хотя большинство в продаже именно красные

Речь лиж об Г-образных фонарях
Синий светофильтр... Синий это реально ослепляющий цвет. Он максимально устраняет у человека привыкаемость к темноте, которая будет востанавливаться 100% обратно до часа времени.

Bravo
18.12.2007, 17:05
Насколько я помню, зеленый для "мертвых" был предпочтен синему не только из-за ослепляющих особенностей, но и потому что зеленый по умолчанию присутствует и в Г-образниках, и в бундесовых и советских фонарях.
Синий - только в Г-образниках.

---_Buran
18.12.2007, 17:06
Morg, есть зелёные мигающие светодиоды. Себе с такого маячок ночной сделал.

Maldi
18.12.2007, 17:07
Шаман,
вычеркни спорный пункт о дисквалификации из первой редакции, иначе и дальше каждый будет курить свою траву. ;)

Shaman [ANGRY BEAVERS]
18.12.2007, 17:16
]Шаман,
вычеркни спорный пункт о дисквалификации из первой редакции, иначе и дальше каждый будет курить свою траву. ;)

Сделаю

Morg
18.12.2007, 17:51
Делали на команду белые повязки из широкой ленты с резиновыми нитями внутри - на липучке...в ленту встраивали и два синих светодиодика по бокам с батарейкой в маленьком карманчике...идея была отличная - подвели технические факторы - от таскания в карманах и прочего =- диодики пообломали ножки....появился второй вариант - белая лента та же, но коробочка со светодиодиком батарейкой и включателем теперь имеет хвостик как у шариковых ручек для вешания на повязку..отже днем играем просто с повязкой, на ночь на повязку крепиться данный маячок....

Morg
18.12.2007, 17:52
Насколько я помню, зеленый для "мертвых" был предпочтен синему не только из-за ослепляющих особенностей, но и потому что зеленый по умолчанию присутствует и в Г-образниках, и в бундесовых и советских фонарях.
Синий - только в Г-образниках.

надо чтобы именно МИГАЛО !!!! какие Г образные фонарики имеют функцию мигания??? Вот потому и жалобы многочисленые - этот фонарик светит зеленым и добряче так светит - всем видно кто где заныкался....


Morg, есть зелёные мигающие светодиоды. Себе с такого маячок ночной сделал.
Есть - и отлично! считаю что маячка на светодиодике вполне достаточно чтобы ночью всем было видно - мертвый идет!!


Насчет выбора - ну продаються у нас светомигательные фонарики на голову - но они как правило синие...и в ассортименте - диоды только красные и синие..возможно уже появились и зеленые...

SomberGrin [Дикі гуси]
18.12.2007, 17:56
1)
Мій варіант:
Exclamation К игре допускаются все участники которые имеют возраст не менее 18-и лет.Підтримую.

2) Надалі було б добре по всіх пунктах правил застосовувати єдиний термін, що визначає учасника ігрового процесу. Наприклад: "страйкболіст", "учасник", "ігрок" (необхідне підкреслити).

Зразок: "К игре допускаются страйкболисты, которые имеют возраст не менее 18-ти лет."

Більш за те, єдина термінологія необхідна, щоб правила були прозорими та добре зрозумілими.

3) Виходячи з особливостей сприймання кольорів:
- з допомогою різних засобів захисту очей
- при різних погодних умовах
- при, і таке може трапитися, захворюванні страйкболіста на дальтонізм

пропоную не акцентувати увагу на кольорі нічного сигналізатора "мертвого". А зупинитися на вимозі, що він має постійно мерехтіти. А самому "мертвому" заборонено освітлювати будь-що, окрім землі під власними ногами. Певен, багато кому зустрічалися "мертві", що на шляху до "мертвятника" не гребують посвітити по сторонам, висвітлюючи та осліплюючи при цьому цілі засади. :)

Зразок: "а. Пораженный страйкболист в темное время суток обязан включить мигающий сигнализатор/осветительное средство."
"б. Пораженный страйкболист не имеет права использовать осветительное средство кроме как в целях освещения своего пути."

Morg
18.12.2007, 18:01
пропоную не акцентувати увагу на кольорі нічного сигналізатора "мертвого". А зупинитися на вимозі, що він має постійно мерехтіти. А самому "мертвому" заборонено освітлювати будь-що, окрім землі під власними ногами. Певен, багато кому зустрічалися "мертві", що на шляху до "мертвятника" не гребують посвітити по сторонам, висвітлюючи та осліплюючи при цьому цілі засади.

да не то слово! это просто беда какаято!!!

Цвет можно сойтись на зеленый/синий...главное - чтобы мигало!!!

Morg
18.12.2007, 18:02
пропоную не акцентувати увагу на кольорі нічного сигналізатора "мертвого". А зупинитися на вимозі, що він має постійно мерехтіти. А самому "мертвому" заборонено освітлювати будь-що, окрім землі під власними ногами. Певен, багато кому зустрічалися "мертві", що на шляху до "мертвятника" не гребують посвітити по сторонам, висвітлюючи та осліплюючи при цьому цілі засади.

да не то слово! это просто беда какаято!!!

Цвет можно сойтись на зеленый/синий...главное - чтобы мигало!!!

Медвежонок
18.12.2007, 20:23
Если все ж проходит правило при котором попадание в ствол считается и после этого ствол является поврежденным, то предлагаю дополнить -
- игрок обязан оберуть вокруг ствола белую повязку на 3 минуты !
Дабы было видно кого в плен брать!
:)

nage
18.12.2007, 22:24
Если все ж проходит правило при котором попадание в ствол считается и после этого ствол является поврежденным, то предлагаю дополнить -
- игрок обязан оберуть вокруг ствола белую повязку на 3 минуты !
Дабы было видно кого в плен брать!
:)вслучае нежелания сдаваться в плен игрок самоубивается об приклад? :lol: :lol:

Медвежонок
18.12.2007, 22:53
[quote="Медвежонок":1clmduca]Если все ж проходит правило при котором попадание в ствол считается и после этого ствол является поврежденным, то предлагаю дополнить -
- игрок обязан оберуть вокруг ствола белую повязку на 3 минуты !
Дабы было видно кого в плен брать!
:)вслучае нежелания сдаваться в плен игрок самоубивается об приклад? :lol: :lol:[/quote:1clmduca]
ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БЫСТРО УБЕГАТЬ!

:wink:

Sergio Leone
18.12.2007, 22:55
Если все ж проходит правило при котором попадание в ствол считается и после этого ствол является поврежденным, то предлагаю дополнить -
- игрок обязан оберуть вокруг ствола белую повязку на 3 минуты !
Дабы было видно кого в плен брать!
:)
ИМХО, полный бред
во-первых - некоторые так и делают для обозначения себя "убитым" (по краней мере на видео часто такое видел)
во-вторых - если уж хотим какого то приблиения к реалиям, то этот пункт сделает всё в точности до наоборот

Медвежонок
18.12.2007, 23:06
Если все ж проходит правило при котором попадание в ствол считается и после этого ствол является поврежденным, то предлагаю дополнить -
- игрок обязан оберуть вокруг ствола белую повязку на 3 минуты !
Дабы было видно кого в плен брать!
:)
ИМХО, полный бред
во-первых - некоторые так и делают для обозначения себя "убитым" (по краней мере на видео часто такое видел)
во-вторых - если уж хотим какого то приблиения к реалиям, то этот пункт сделает всё в точности до наоборот

Согласен в какой то мере.
Однакось хотелось обозначит человека с поврежденным стволом.
Лучше конечно надевать оранжевый колпак на дуло, но не у всех есть, на глушак не наденешь.
Собственно не настаиваю на этом предложении.

Bravo
19.12.2007, 08:28
Человек с поврежденным стволом обозначается также, как и человек с закончившимися шарами.
Он просто не стреляет 8)

Инквизитор
19.12.2007, 09:27
Делали на команду белые повязки из широкой ленты с резиновыми нитями внутри - на липучке...в ленту встраивали и два синих светодиодика по бокам с батарейкой в маленьком карманчике...идея была отличная - подвели технические факторы - от таскания в карманах и прочего =- диодики пообломали ножки....появился второй вариант - белая лента та же, но коробочка со светодиодиком батарейкой и включателем теперь имеет хвостик как у шариковых ручек для вешания на повязку..отже днем играем просто с повязкой, на ночь на повязку крепиться данный маячок....Есть велофонарики на прищепках.
Стоят 6-9 гривен. Два штука отработают сезон на комплекте батарелок.
Мигают ярко, не засвечивают. Видны издалека.

Mr_Dooser
19.12.2007, 09:56
вслучае нежелания сдаваться в плен игрок самоубивается об приклад? :lol: :lol:
В случае нежелания сдаваться в плен, как и в случае не желания погибать, надо развивать желание беречь себя! :)

По правилам
Есть мысли посвященные извечной теме, тюнам. Вот что предлагаю:
Штурмовые винтовки - 120 м\с
Марксменки (сделанные на базе штурмовых, но с удлененным (например за счет глушака) стволом и установленной оптикой, одиночный режим огня) - 150 м\с (ограничение по дальности 20 м)
Пулеметы и снайперские винтовки - изменений не претерпели.

Аргументирую.
Для штурмовиков, работающих по определению не на шибко больших дистанциях 120 м\с по-моему за глаза. А вот обеспечением какчественного прикрытия занимаются уже марксмены, у которых за счет размеров и ограничения по дальности стрельбы нет возможности работать на ближней дистанции.

nage
19.12.2007, 10:02
Есть мысли посвященные извечной теме, тюнам. Вот что предлагаю:
Штурмовые винтовки - 120 м\с
Марксменки (сделанные на базе штурмовых, но с удлененным (например за счет глушака) стволом и установленной оптикой, одиночный режим огня) - 150 м\с (ограничение по дальности 20 м)
Пулеметы и снайперские винтовки - изменений не претерпели.

Аргументирую.
Для штурмовиков, работающих по определению не на шибко больших дистанциях 120 м\с по-моему за глаза. А вот обеспечением какчественного прикрытия занимаются уже марксмены, у которых за счет размеров и ограничения по дальности стрельбы нет возможности работать на ближней дистанции.неубедил
у меня есть пара знакомых бойцов которые пракически всегда стреляют одиночными выстрелами ...у меня такую скорострельность привод выдает на подсевшем акуме .....так что одиночный огонь тут не показатель
вот болтовка - то дааааа

Shaman [ANGRY BEAVERS]
19.12.2007, 10:11
И ТАК!
1 Условие участия
1.1. К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстримальности данного вида спорта.
1.2. В состав команды должно входить минимум 5 человек.
1.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.
1.4. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название с указыванием места дислокации(города), под которым она будет проводить игры.
1.5. В состав команды должны входить командир и его заместитель, являющиеся официальными представителями команды.
1.6. Все участники принимают участие в игре на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные происшествия и их последствия, связанные с игрой
1.7 Каждый игрок обязан иметь:
- защиту для глаз в виде очков или масок, которые защищают глаза от....
- военную форму или камуфлированную одежду, чтобы отличатся от некомбатантов
- белую (красную) повязку
- световой сигнализатор для темного времени суток.световой сигнализатор - должен быть МИГАЮЩИЙ светодиод или фонарик.
1.8 Каждому игроку рекомендовано иметь:
- перчатки, каски и другие средства защиты (наколенники и налокотники (щитки))
- индивидуальные знаки различия, характерные (особенные, уникальне...) для команды, в составе которой он играет
- средство связи (рация или телефон).
1.9. Командам на играх рекомендуется иметь индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.).»
1.10. ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ условием участия в игре является наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски, защищающих глаза во всех направлениях. Перед игрой надежность новых видов защиты глаз должна быть протестирована путём стрельбы в упор из самого мощного оружия, которое будет использоваться в ходе игры.
1.11. Каждый игрок обязан иметь белую/красную повязку на голову и мигающий световой сигнализатор для темного времени суток (светодиод или фонарик КРАСНОГО/ЗЕЛЕНОГО ЦВЕТА).
Одетые повязка, днем, или сигнализатор, ночью, символизирует, что данный игрок выбыл из игры и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки/светового сигнализатора к игре не допускается
Каждый игрок обязан иметь белую ( красную )повязку на голову. И световой сигнализатор для темного времени суток. Световой сигнализатор - должен быть МИГАЮЩИЙ светодиод или фонарик. Повязка и сигнальный фонарь символизирует, что данный игрок "убит" и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки/фонаря – к игре не допускается.
1.12. Команда рекомендуеться иметь как минимум одного человека с навыками медика. Наличие аптечки ОБЯЗАТЕЛЬНА.
1.13. Данные правила и условия участия установлены для всех участников и команд, желающих принять участие в игре.
1.14. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.
1.15. Команда не согласная с правилами, к игре не допускается!

ПОСЛЕДНЯЯ РЕДАКЦИЯ:)
Критических предложений нет?
ЕСЛИ ВОПРОСОВ НЕТУ ТОГДА ПОСЛЕ 14,00 переходим у 2 БЛОКУ:)

Maldi
19.12.2007, 10:31
Шаман,
грамматические ошибки только поисправляй. :)

Morg
19.12.2007, 10:32
- световой сигнализатор для темного времени суток.световой сигнализатор - должен быть МИГАЮЩИЙ светодиод или фонарик.
не совсем хорошо читаеться...можно прочитать как мигающий светодиод...или фонарик (обыкновенный) тут надо или повториться - во избежания кривотолков - мигающий светодиод или мигающий фонарик или так - светодиод или фонарик, оба с функцией мигания...
или - световой индикатор должен обладать функцией мигания - или светодиод или фонарик....

белую / красную повязку надо разграничить...белую/красную (зимняя) - по моему красная повязка днем летом видна похуже чем белая...


мигающий световой сигнализатор для темного времени суток (светодиод или фонарик КРАСНОГО/ЗЕЛЕНОГО ЦВЕТА).

вот тут хорошо звучит - но все таки я буду настаивать и команда меня поддержит - синего/зеленого цвета....


1.12. Команда рекомендуеться иметь как минимум одного человека с навыками медика. Наличие аптечки ОБЯЗАТЕЛЬНА.

это правильно. у нас в команде принято уже носить минимальный медпакет каждому бойцу и командная аптечка с более расширеным содержанием препаратов - командному медику (лицо, обладающее навыками медика.. )

Sergio Leone
19.12.2007, 10:46
По правилам
Есть мысли посвященные извечной теме, тюнам. Вот что предлагаю:
Штурмовые винтовки - 120 м\с
Марксменки (сделанные на базе штурмовых, но с удлененным (например за счет глушака) стволом и установленной оптикой, одиночный режим огня) - 150 м\с (ограничение по дальности 20 м)
Пулеметы и снайперские винтовки - изменений не претерпели.

Моё скромное ИМХО по тюнам
* пистолеты, пистолеты-путемёты - 100м/с
* Штурмовые винтовки - 120м/с поддерживаю полностью
* Марксменские вводить не стоит... такие как предлогаете вы не стоит :) т.е. обычная штурмовая с оптикой. Ибо с какой стати винтовка должна стрелять дальше, если на неё повесить оптику, тогда уж можно сделать так - чем больше кратность, тем больший тюн мжно ставить :lol:
* Пулемёты раделить на 2 типа - ЛМГ (созданные на базе автоматов) и с ними ж пулемёты под патрон 5.56x45 (типа М249 и ему подобные) - ограничения по м/с такие же как для штурмовых винтовок. И второй тип - пулемёты под 7.62 - 150м/с
* снайперки с возможностью ведения автоматического огня - 170м/с (только из соображений безопасности), снайперки с полуавтоматом и болтовки - 210м/с

минимальные дистанции ведения огня тоже надо бы подкорректировать, т.к. и со 120м/с в упор можно таких делов натворить. И одно дело когда человек опытный и даже с такого тюна не будет стрелять близко, а другое дело новички, которые вычитают в правилах что со 120ки в упор можно расстреливать и так и будут делать (сам уже не однократно с таким сталкивался).

mozai
19.12.2007, 10:48
]И ТАК!
1 Условие участия
1.1. К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстримальности данного вида спорта.
1.2. В состав команды должно входить минимум 5 человек.
1.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.
1.4. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название с указыванием места дислокации(города), под которым она будет проводить игры.
1.5. В состав команды должны входить командир и его заместитель, являющиеся официальными представителями команды.
1.6. Все участники принимают участие в игре на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные происшествия и их последствия, связанные с игрой
1.7 Каждый игрок обязан иметь:
- защиту для глаз в виде очков или масок, которые защищают глаза от....
- военную форму или камуфлированную одежду, чтобы отличатся от некомбатантов
- белую (красную) повязку
- световой сигнализатор для темного времени суток.световой сигнализатор - должен быть МИГАЮЩИЙ светодиод или фонарик.
1.8 Каждому игроку рекомендовано иметь:
- перчатки, каски и другие средства защиты (наколенники и налокотники (щитки))
- индивидуальные знаки различия, характерные (особенные, уникальне...) для команды, в составе которой он играет
- средство связи (рация или телефон).
1.9. Командам на играх рекомендуется иметь индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.).»
1.10. ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ условием участия в игре является наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски, защищающих глаза во всех направлениях. Перед игрой надежность новых видов защиты глаз должна быть протестирована путём стрельбы в упор из самого мощного оружия, которое будет использоваться в ходе игры.
1.11. Каждый игрок обязан иметь белую/красную повязку на голову и мигающий световой сигнализатор для темного времени суток (светодиод или фонарик КРАСНОГО/ЗЕЛЕНОГО ЦВЕТА).
Одетые повязка, днем, или сигнализатор, ночью, символизирует, что данный игрок выбыл из игры и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки/светового сигнализатора к игре не допускается
Каждый игрок обязан иметь белую ( красную )повязку на голову. И световой сигнализатор для темного времени суток. Световой сигнализатор - должен быть МИГАЮЩИЙ светодиод или фонарик. Повязка и сигнальный фонарь символизирует, что данный игрок "убит" и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки/фонаря – к игре не допускается.
1.12. Команда рекомендуеться иметь как минимум одного человека с навыками медика. Наличие аптечки ОБЯЗАТЕЛЬНА.
1.13. Данные правила и условия участия установлены для всех участников и команд, желающих принять участие в игре.
1.14. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.
1.15. Команда не согласная с правилами, к игре не допускается!

ПОСЛЕДНЯЯ РЕДАКЦИЯ:)
Критических предложений нет?
ЕСЛИ ВОПРОСОВ НЕТУ ТОГДА ПОСЛЕ 14,00 переходим у 2 БЛОКУ:)

Попробую еще раз донести свои предложения на суд общественности:

«частники которой имеют возраст не менее 18-и лет»
Поменять на «частники которой достигли возраста 18 лет и более»

«виду экстримальности данного вида спорта»
Правильно написать «экстрЕмальность» и не называть страйк спортом (как написать нейтрально – я предлагал :wink: )

1.4. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название с указыванием места дислокации(города), под которым она будет проводить игры.
Читается как: название, под которым команда будет ПРОВОДИТЬ игры
Я уже предлагал, как изменить этот пункт :wink:

1.7 Каждый игрок обязан иметь:
- защиту для глаз в виде очков или масок, которые защищают глаза от....
- военную форму или камуфлированную одежду, чтобы отличатся от некомбатантов

Некомбатанты тоже часто носят камуфло. Пункт про его необходимость я бы либо изменил, либо исключил. Доводы приводил выше.

Пункты 1.8 (подпункт 2) и пункт 1.9 следует объединить, чтобы не пережевывать одну и ту же тему несколько раз.

Пункты 1.10 и пункт 1.7 (подпункт 1) следует объединить, чтобы не пережевывать одну и ту же тему несколько раз.

Пункты 1.11 и пункт 1.7 (подпункт 3) следует объединить, чтобы не пережевывать одну и ту же тему несколько раз. Слово «убит» заменил бы на слово «поражен» или «выбыл из игры».

Пункты 1.12 проверить грамматику, переформулировать фруза по поводу медика и аптечки. Хотя вопрос с аптечкой остается скользким…

Пункты 1.13 и 1.15 я бы объединил. Имхо, они две части одного целого.

Shaman [ANGRY BEAVERS]
19.12.2007, 11:05
мазай
обьедини и покажи сам как єто видишь :)
1 Условие участия
1.1. К игре допускается команда, участники которой достигли возраста 18 лет и более, ввиду экстримальности данного вида спорта.
1.2. В состав команды должно входить минимум 5 человек.
1.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.
1.4. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет проводить игры.
1.5. В состав команды должны входить командир и его заместитель, являющиеся официальными представителями команды.
1.6. Все участники принимают участие в игре на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные происшествия и их последствия, связанные с игрой
1.7 Каждый игрок обязан иметь:
- защиту для глаз в виде очков или масок, которые защищают глаза во всех направлениях.Перед игрой надежность новых видов защиты глаз должна быть протестирована путём стрельбы в упор из самого мощного оружия, которое будет использоваться в ходе игры.
- военную форму или камуфлированную одежду, чтобы отличатся от некомбатантов
- белую (красную) повязку, световой сигнализатор для темного времени суток. Световой сигнализатор - должен быть МИГАЮЩИЙ светодиод или фонарик.Одетые повязка (днем) или сигнализатор (ночью) символизирует, что данный игрок выбыл из игры и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки/фонаря – к игре не допускается.
надежность новых видов защиты глаз должна быть протестирована путём стрельбы в упор из самого мощного оружия, которое будет использоваться в ходе игры.
1.8 Каждому игроку рекомендовано иметь:
- перчатки, каски и другие средства защиты (наколенники и налокотники (щитки))
- индивидуальные знаки различия, характерные (особенные, уникальне, и т.д) для команды, в составе которой он играет
- средство связи (рация или телефон).
1.9. Командам на играх рекомендуется иметь индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.).» .
1.10. Команда рекомендуеться иметь как минимум одного человека с навыками медика. Наличие аптечки ОБЯЗАТЕЛЬНА.
1.11. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.
1.12. Данные правила и условия участия установлены для всех участников и команд, желающих принять участие в игре. Команда не согласная с правилами, к игре не допускается!

Frogfoot
19.12.2007, 11:59
Шаман, а якщо замінити слово спорт на "времяпровождение" чи "хоббі"
ІМХО - це все-таки не гра і не спорт.

А мигаючі діодники можна взяти двоколірні - такі є. Особисто бачив синьо-червоний, синьо-жовтий і червоно-зелений.

Panzer Meister [NH]
19.12.2007, 12:02
]
1.11. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.

Получается чудный отрихтованый раздел 1 общих правил !

В пункте 1.11 (см.выше) предлагаю заменить : " не должны противоречить основным правилам страйкбола." на : " не должны противоречить данным правилам страйкбола".

Это позволит исключить споры на тему что считать ОСНОВНЫМИ правилами...

mozai
19.12.2007, 12:05
]мазай
обьедини и покажи сам как єто видишь :)

Вуаля!

UPD

1. Условия участия
1.1. К игре допускаются участники старше 18 лет
1.2. В состав команды должно входить минимум 5 человек. Самостоятельные участники (т.н. "внекомандники") могут принимать участие в игре по предварительному согласованию с организаторами игры.
1.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.
1.4. Команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет регистрироваться для участия в играх.
1.5. В состав команды должны входить командир и его заместитель, являющиеся официальными представителями команды.
1.6. Участники принимают участие в играх на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные происшествия и их последствия, связанные с играми.
1.7 Участник обязан иметь:
- защитное снаряжение, защищающие глаза во всех направлениях. Перед игрой надежность новых видов защиты глаз должна быть протестирована путём стрельбы в упор из самого мощного оружия, которое будет использоваться в ходе игры.
- белую(красную) повязку и световой сигнализатор для темного времени суток. Световым сигнализатором может быть мигающий светодиод или фонарик.
Одетые повязка (днем) и сигнализатор (ночью) символизируют, что данный участник выбыл из игры и покидает поле боя. Участники, не имеющие при себе повязки и светового сигнализатора к игре не допускаются.
1.8 Участникам рекомендуется дополнительно иметь:
- перчатки, каски и другие средства защиты (наколенники и налокотники и пр.)
- средство связи (рация или телефон).
1.9. Командам рекомендуется иметь индивидуальные знаки отличия команды или общие для команды элементы униформы: шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и пр.)
1.10. Команды обязаны иметь командную аптечку, и рекомендуется иметь человека умеющего оказывать первую доврачебную помощь.
1.11. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить данным правилам страйкбола.
1.12. Данные правила и условия участия установлены для всех участников и команд, желающих принять участие в игре. Участие в игре автоматически считается принятием и следованием данным правилам.
Участники, не согласные с правилами, к игре не допускаются.

-----
Единственное, я бы что-то решил с пунктом про медика и аптечку.
Уж больно он рекомендательно-необязательный расплывчатый характер носит... :roll:

mozai
19.12.2007, 12:06
double post

SomberGrin [Дикі гуси]
19.12.2007, 12:07
1.7 Каждый игрок обязан иметь:
- защиту для глаз в виде очков или масок, которые защищают глаза во всех направлениях.Перед игрой надежность новых видов защиты глаз должна быть протестирована путём стрельбы в упор из самого мощного оружия, которое будет использоваться в ходе игры.IMHO, не варто обмежувати перелік засобів захисту очей термінами: "окуляри" та "маски" .Краще так і написати: "средство защиты глаз". А щоб не виникало зайвих питань, які саме - вказати "средство защиты глаз, которое выдерживает любое попадание из страйкбольного оружия", наприклад.

Також, ще залишилось чимало зайвих слів. На зразок "каждый игрок обязан", коли достатньо написати "игрок обязан". Без того зрозуміло, що правила написані для УСІХ учасників.


1.1. К игре допускается команда, участники которой достигли возраста 18 лет и более, ввиду экстримальности данного вида спорта.До гри допускаються не тільки команди, а й самостійні учасники. Отже, хочеться бачити "Участники игры должны достигнуть возраста 18 лет.". А "... и более, ввиду экстремальности данного вида спорта" - вважаю зайвим!

До того ж, необхідно попрацювати над термінами. Наприклад, слово "игрок" можна зрозуміти по різному. Буде корисно додати в правила додаток "Термінологія".

І т.д.

P.S. "Sorry" за прискіпливість, але хочеться бачити правила довершеними.

Shaman [ANGRY BEAVERS]
19.12.2007, 12:19
Не извеняйся все понимаю:)
принято подумаем:)

Modzhahed [FR]
19.12.2007, 12:19
Согласно старой солдатской шутке:
пункт №1: Правила написаны для всех и обязательны к выполнению.
пункт №2: кто не согласен - см. пункт №1.

ИМХО - это самые лучшие, хорошо запоминающиеся и понятные правила.

mozai
19.12.2007, 12:24
][quote]1.7 Каждый игрок обязан иметь:
- защиту для глаз в виде очков или масок, которые защищают глаза во всех направлениях.Перед игрой надежность новых видов защиты глаз должна быть протестирована путём стрельбы в упор из самого мощного оружия, которое будет использоваться в ходе игры.IMHO, не варто обмежувати перелік засобів захисту очей термінами: "окуляри" та "маски" .Краще так і написати: "средство защиты глаз". А щоб не виникало зайвих питань, які саме - вказати "средство защиты глаз, которое выдерживает любое попадание из страйкбольного оружия", наприклад.

Також, ще залишилось чимало зайвих слів. На зразок "каждый игрок обязан", коли достатньо написати "игрок обязан". Без того зрозуміло, що правила написані для УСІХ учасників.


1.1. К игре допускается команда, участники которой достигли возраста 18 лет и более, ввиду экстримальности данного вида спорта.До гри допускаються не тільки команди, а й самостійні учасники. Отже, хочеться бачити "Участники игры должны достигнуть возраста 18 лет.". А "... и более, ввиду экстремальности данного вида спорта" - вважаю зайвим!

До того ж, необхідно попрацювати над термінами. Наприклад, слово "игрок" можна зрозуміти по різному. Буде корисно додати в правила додаток "Термінологія".

І т.д.

P.S. "Sorry" за прискіпливість, але хочеться бачити правила довершеними.[/quote:c5oeh2s8]

Уже подправил.
Ждем еще вычитки и корректуры.
Спасибо, т.к. свежи взгляд нужен! :wink:

Panzer Meister [NH]
19.12.2007, 12:52
... В пункте 1.7, подпункт, где говорится о повязках и фонариках - надобно всеже определить какого цвета свет фонарика или диода обозначает "выбывший игрок". Это вопрос возникает практицески всегда перед ночной...

Как я уже писал выше :
в пункте 1.11 заменить : "основным правилам страйкбола" на "данным правилам".
Т.о. исключим предмет для спора : "а что считать основными правилами"

SomberGrin [Дикі гуси]
19.12.2007, 12:53
Моё скромное ИМХО по тюнам
* пистолеты, пистолеты-путемёты - 100м/с
* Штурмовые винтовки - 120м/с поддерживаю полностью
* Марксменские вводить не стоит... такие как предлогаете вы не стоит Smile т.е. обычная штурмовая с оптикой. Ибо с какой стати винтовка должна стрелять дальше, если на неё повесить оптику, тогда уж можно сделать так - чем больше кратность, тем больший тюн мжно ставить Laughing
* Пулемёты раделить на 2 типа - ЛМГ (созданные на базе автоматов) и с ними ж пулемёты под патрон 5.56x45 (типа М249 и ему подобные) - ограничения по м/с такие же как для штурмовых винтовок. И второй тип - пулемёты под 7.62 - 150м/с
* снайперки с возможностью ведения автоматического огня - 170м/с (только из соображений безопасности), снайперки с полуавтоматом и болтовки - 210м/с
минимальные дистанции ведения огня тоже надо бы подкорректировать, т.к. и со 120м/с в упор можно таких делов натворить. И одно дело когда человек опытный и даже с такого тюна не будет стрелять близко, а другое дело новички, которые вычитают в правилах что со 120ки в упор можно расстреливать и так и будут делать (сам уже не однократно с таким сталкивался).На даний момент обговорення вимог до страйкбольної зброї дещо не в тему, але таки хотів би прокоментувати.

1) Зуби вибиваються навіть іграшками зі швидкістю вильоту шару 50-70 м/с. Але це не привід вносити в правила обмеження на зразок "при тюнинге более 50 м/с - минимальная дистанция стрельбы 10 м". :)

2) IMHO: НЕ ВАРТО прив'язувати зовнішність страйкбольної зброї до обмеження по макс. швидкості вильоту шара! Це анітрохи НЕ АНТУРАЖНО, проте суттєво ускладнює правила та життя.

Shaman [ANGRY BEAVERS]
19.12.2007, 13:02
пока решаем 1 пакет правил

CHICHA
19.12.2007, 13:08
Сборная солянка (Сомбер, Мозай, Шаман и компания) - Правила

1. Условия участия

1.1. К игре допускаться участники старше 18 лет, ввиду экстремальности данного вида игр.

1.2. Участники принимают участие в играх на добровольной основе, как персонально так и в составе команды*, и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные происшествия и их последствия, связанные с играми.

1.3 Участник обязан иметь:
-средство защиты глаз, которое выдерживает любое попадание из страйкбольного оружия
- белую(красную) повязку и световой сигнализатор для темного времени суток. Световым сигнализатором может быть мигающий светодиод или фонарик.
Одетые повязка (днем) и сигнализатор (ночью) символизируют, что данный участник выбыл из игры, и покидает поле боя. Участники, не имеющие при себе повязки и светового сигнализатора, к игре не допускаются.

1.4 Участникам рекомендуется дополнительно иметь:
- перчатки, каски и другие средства защиты (наколенники и налокотники и прочее)
- средство связи (рация или телефон).

1.5. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить данным правилам страйкбола.

1.6. Данные правила и условия участия установлены для всех участников и команд, желающих принять участие в игре. Участие в игре автоматически считается согласием и подчинением, данным правилам.

Участники, не согласные с правилами, к игре не допускаются.



Понятие – КОМАНДА*

1. В состав команды должно входить минимум 5 человек.

2. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.

3. Команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет регистрироваться для участия в играх.

4. В состав команды должны входить командир и его заместитель, являющиеся официальными представителями команды.

5. Команде рекомендуется иметь униформу военного образца

6. Командам рекомендуется иметь индивидуальные знаки отличия команды или общие для команды элементы униформы: шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и прочая атрибутика команды.

7. Команды обязаны иметь командную аптечку, и рекомендуется иметь человека умеющего оказывать первую доврачебную помощь.

Разделил Условия и Команду, для доходчивости.

Sergio Leone
19.12.2007, 13:14
Разделил Условия и Команду, для доходчивости.
кстати такое разделение имеет право на жизнь. Хотя кому как конечно, но мне лично в таком виде намного удобнее читать и воспринимать правила, чем всё в куче.

2 SomberGrin [Дикі гуси] - кое с чем согласен, кое с чем нет :) Но как уже было сказано - пока обсуждаем первую главу, поэтому коменты приберегу на позже.

SomberGrin [Дикі гуси]
19.12.2007, 13:24
CHICHA, гарна робота! Підтримую.




Разделил Условия и Команду, для доходчивости.
кстати такое разделение имеет право на жизнь. Хотя кому как конечно, но мне лично в таком виде намного удобнее читать и воспринимать правила, чем всё в куче.

2 SomberGrin [Дикі гуси] - кое с чем согласен, кое с чем нет :) Но как уже было сказано - пока обсуждаем первую главу, поэтому коменты приберегу на позже.+1

CHICHA
19.12.2007, 13:29
процетирую себя, для пущей доходчивости :D
Разделил Условия и Команду, для доходчивости.

Разделил котлеты от мух по субъктивным причинам. То что не нужно для меня, я обычно пропускаю мимо ушей. Новичку - только пришедшему, будет внапряг и непонятно читать то чего ему не нужно, т.е. о информацию про то "что такое команда и с чем его едят.

ПС - по моему все пожелания учтены... :D :wink:

coolish
19.12.2007, 13:58
Повністю підтримую обмеження швидкості до 120 м/с для штурмових гвинтівок, причому без усяких +5% чи то +5 м/с. Не більше 120 м/с і крапка.

Наведу такі приклади:
... одного разу я, з китайського пістолетика за 20 грн (швидкість вильоту китайської ж кульки була десь до 30 м/с), з дистанції 3 м, через кущі, поцілив у одну гарнюню та відому половині спільноти дівчинку. Попав у обличчя… Неприємно було… Згадувала мені те десь рік…
... а ще одного разу одна гарна та відома всім людина з PSG-1, що стріляла приблизно так «Ж-ж-ж-ж-ж-ж – Бам-м-м», десь метрів з 40, якщо не більше (наші постріли з 100-ки до неї не долітали), дуже гарно попала у зуб не менш гарній людині з Запоріжжя. Людина вціліла, але зуб нажаль ні...

Тому я займаю сторону Шамана і вважаю, що 90 м/с більш ніж досить для успішної гри у страйкбол.
Але, зважаю також і на те, що більшості людей 90 м/с замало і чудово розумію яке почуття неповноцінності виникає у людини у якої «тільки 90» :(
Також розумію і людей, для яких є магічним слово «тюнінх», і вважаю що люди, у яких є такий потяг та які самі собі зробили цей «тюнінх» корисні для всього страйкбольного руху в Україні.

Тобто, моя формула розрахунку максимальної швидкості така:
База 90 м/с + Почуття неповноцінності + Тюнінх = 120 м/с максимально :!:

SomberGrin [Дикі гуси]
19.12.2007, 15:11
Попрошу без сарказму на зразок "почуття неповноцінності". Бо й хтось з прибічників тюнингу 120+ може у відповідь кинути щось образливе. На зразок: "для особливо лякливих гравців можна проводити серію ігор в м'яких комбінезонах та з дитячими китайськими аегами (до 50 м/с)". ;)

Shaman [ANGRY BEAVERS]
19.12.2007, 15:22
Уже началось:)
Абвер тут как тут уже с криками тема дня:)
Но не втом дело. Тюны я оставлю на последок. И скорость на голосовалку.
Ну на земле не без .... исключения:)

Shaman [ANGRY BEAVERS]
19.12.2007, 15:24
И так по первой части вопросов нету:)
1. Условия участия

1.1. К игре допускаться участники старше 18 лет, ввиду экстремальности данного вида игр.
1.2. Участники принимают участие в играх на добровольной основе, как персонально так и в составе команды*, и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные происшествия и их последствия, связанные с играми.
1.3 Участник обязан иметь:
-средство защиты глаз, которое выдерживает любое попадание из страйкбольного оружия
- белую(красную) повязку и световой сигнализатор для темного времени суток. Световым сигнализатором может быть мигающий светодиод или фонарик.
Одетые повязка (днем) и сигнализатор (ночью) символизируют, что данный участник выбыл из игры, и покидает поле боя. Участники, не имеющие при себе повязки и светового сигнализатора, к игре не допускаются.
1.4 Участникам рекомендуется дополнительно иметь:
- перчатки, каски и другие средства защиты (наколенники и налокотники и прочее)
- средство связи (рация или телефон).
1.5. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить данным правилам страйкбола.
1.6. Данные правила и условия участия установлены для всех участников и команд, желающих принять участие в игре. Участие в игре автоматически считается согласием и подчинением, данным правилам.

Участники, не согласные с правилами, к игре не допускаются.



(Понятие – КОМАНДА) *

1. В состав команды должно входить минимум 5 человек.
2.
3. Команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет регистрироваться для участия в играх.
4. В состав команды должны входить командир и его заместитель, являющиеся официальными представителями команды.
5. Команде рекомендуется иметь униформу военного образца
6. Командам рекомендуется иметь индивидуальные знаки отличия команды или общие для команды элементы униформы: шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и прочая атрибутика команды.
7. Команды обязаны иметь командную аптечку, и рекомендуется иметь человека умеющего оказывать первую доврачебную помощь.

* понятие команды в СК решат как назвать

nage
19.12.2007, 15:28
если речь уже пошла о ограничениях по скорости вылета шара
то мое мнение
100 м/с для пистолетов-пулеметов, пистолетов
130 м/с для штурмовых винтовок
150 м/с для пулеметов (LMG 5.56cal orig) с ограничением по минимальной дистанции открытия огня 15-20м
170 м/с для пулеметов (7,62+ cal orig) с ограничением по минимальной дистанции открытия огня 20-25м
220м/с для антуражных снайперских винтовок с оптикой кратностью не менее 4х и минимальной дистанцией стрельбы 25м


всех "марксманов" -> к штурмовикам
установка оптики не прибавляет мощности реальным прототипам , зачем же позволять подобные склонности в страйке ?



ЗЫ а вообще если б все штурмовики бегали с базами ...эээх мечты мечты :roll:

Panzer Meister [NH]
19.12.2007, 15:35
Шаман ! Новая редакция раздела 1 : +1.

Давайте переходить ко второму разделу

Shaman [ANGRY BEAVERS]
19.12.2007, 15:37
если речь уже пошла о ограничениях по скорости вылета шара
то мое мнение
100 м/с для пистолетов-пулеметов, пистолетов
130 м/с для штурмовых винтовок
150 м/с для пулеметов (LMG 5.56cal orig) с ограничением по минимальной дистанции открытия огня 15-20м
170 м/с для пулеметов (7,62+ cal orig) с ограничением по минимальной дистанции открытия огня 20-25м
220м/с для антуражных снайперских винтовок с оптикой кратностью не менее 4х и минимальной дистанцией стрельбы 25м


всех "марксманов" -> к штурмовикам
установка оптики не прибавляет мощности реальным прототипам , зачем же позволять подобные склонности в страйке ?



ЗЫ а вообще если б все штурмовики бегали с базами ...эээх мечты мечты :roll:

АУ!!! НАРОД ВЫ ЧИТАЕТЕ ЧТО ПИШУТ ИЛИ ПИШЕТЕ НЕ ЧИТАЯ!!!
скорости в тюнах не сюда
тут делают основы правил. по крайней мере стараються.
тоесть тюны это 10% от всех правил.
давайте по порядку:)

Shaman [ANGRY BEAVERS]
19.12.2007, 15:40
ВТОРАЯ ЧАСТЬ
"гра проходит на заранее оговорённой территории;
Возможно использование разрешённых(ОСТАВИЛ ДАБЫ НА ВХОДИТЬ В СПОР С ЗАКОНАМИ УКРАИНЫ) видов радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, петард, а так же военного снаряжения.
допустимо создание защитных инженерных сооружений, рытье окопов или индивидуальных ячеек и т.п.;
палатки, тенты, пленки, хворост не могут служить средствами защиты от обстрела и использовать их при сооружении укрытий запрещено (исключения могут быть оговорены правилами сценария конкретной игры);
рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и др. травмоопасные и/или открытые участки тела - руки, лицо и т.д.;
технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера;
"Убитым" игроком считается игрок в случае:
попадания в любую часть снаряжения или тела - туловище, голову, руки или ноги шариком из игрового оружия;
попадания хотя бы одного осколка в результате взрыва имитации ручной гранаты или РАСТЯЖКИ "содержащую поражающий элемент"
если он находился, при взрыве гранаты на открытой местности, ближе 5-ти метров от места взрыва, вне зависимости от того, был ли он задет поражающими элементами (защитой от взрыва гранаты может служить любое стационарное защитное сооружение, дерево, деревянная или каменная стена, а так же техника, если оно/она находится между игроком и местом взрыва и полностью закрывает игрока от взрыва, а так же окоп, если граната взорвалась вне его);
если он находился, при взрыве гранаты, в замкнутом помещении размером менее 25 квадратных метров или в кузове автомобиля или в окопе, или в стационарном защитном сооружении, "убитыми" считаются все находившиеся в данном помещении/кузове, вне зависимости от того, были ли они задеты поражающими элементами;
касания его игровым резиновым ножом.
Рикошет за попадание не засчитывается.
Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) - засчитывается как обычное смертельное попадание.
"Убитый" участник игры подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили, надевает на голову белую(красную) повязку и покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру.
Попадание в оружие. ПОСЛЕ НЕГО ИГРОК НА 5 МИНУТ НЕ МОЖЕТ ВЕСТИ ВТРЕЛЬБУ С ЄТОГО ОРУЖИЯ.
"Поврежденным" оружием считается оружие в случае:
попадания в любую часть оружия шариком из игрового оружия или хотя бы одного осколка в результате взрыва имитации ручной гранаты.
если игрок был "убит" в момент иницииции гранаты, то он обязан уронить инициированую гранату себе под ноги;
запрещено поднимать руками иницированые гранаты;
Игра ведётся с расчетом на полную честность. Если по некоторой причине он не почувствовал попадания, но попавший в него противник уверенно укажет, что он его ПОПАЛ, то игрок обязан подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили и быстро удалиться с территории игрового участка в базовый лагерь.
Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор, то все вовлеченные в спор игроки СЧИТАЮТЬСЯ "УБИТЫМИ" и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь. ДАЛЬНЕЙШИЕ ДЕЙСТВИЯ СПОРЯЩИХ ПЕРЕНОСЯТЬСЯ НА РАСМОТРЕНИЕ ОРГАНИЗАТОРОВ. ( смотрим пункт Решение по дисквалификации делают ОРГАНИЗАТОРЫ ИГРЫ НА КОТОРОЙ БЫЛИ ДОПУШЕНЫ НАРУШЕНИЯ. )

мнения как упростить что убрат что добавить.
НАДО БУДЕТ ДЕЛАТЬ СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ!

-Ares-
19.12.2007, 16:03
]
2. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам
команды.

Считаю этот пункт лишним. Ведь команды и привода сами выбирают, и никнеймы, и многое другое...в том числе и внутренние правила. Все эти составляющие в правила заносить? Конечно нет!

Sergio Leone
19.12.2007, 16:16
Считаю этот пункт лишним. Ведь команды и привода сами выбирают, и никнеймы, и многое другое...в том числе и внутренние правила. Все эти составляющие в правила заносить? Конечно нет!
поддежриваю
считаю не целесообразным заносить то что и так понятно, наоборот нужно делать правила более понятными (как сделал например CHICHA разделив 1-ю главу на 2 части), а не вносить всё подряд. Поэтому +1 на удаление этого пункта.

Sergio Leone
19.12.2007, 16:23
]
"Убитым" игроком

"убитым", как уже было сказано ранее, заменить на что то другое

]
попадания хотя бы одного осколка в результате взрыва имитации ручной гранаты или РАСТЯЖКИ "содержащую поражающий элемент"

поражающий элемент обязательно подчеркнуть или выделить. Да и если вводить условное поражение гранатами с какого то расстояния даже если не зацепило "поражающим" элементом, то сразу нужно запретить использование "гранат, растяжек и пр." без "поражающего элемента"

так же в кавычки взять только "поражающий элемент", а не всю фразу содержащую поражающий элемент (ну это так, грамматика)

Shaman [ANGRY BEAVERS]
19.12.2007, 16:25
принято:)

Panzer Meister [NH]
19.12.2007, 16:27
]ВТОРАЯ ЧАСТЬ
рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и др. травмоопасные и/или открытые участки тела - руки, лицо и т.д.;

... я бы написал : "запрещается производить выстрелы с очень близких расстояний (менее 3м) в травмоопасные места такие,как : лицо и пах".


"Убитым" игроком считается игрок в случае:
попадания в любую часть снаряжения или тела - туловище, голову, руки или ноги шариком из игрового оружия;
попадания хотя бы одного осколка в результате взрыва имитации ручной гранаты или РАСТЯЖКИ "содержащую поражающий элемент"
если он находился, при взрыве гранаты на открытой местности, ближе 5-ти метров от места взрыва, вне зависимости от того, был ли он задет поражающими элементами (защитой от взрыва гранаты может служить любое стационарное защитное сооружение, дерево, деревянная или каменная стена, а так же техника, если оно/она находится между игроком и местом взрыва и полностью закрывает игрока от взрыва, а так же окоп, если граната взорвалась вне его);
если он находился, при взрыве гранаты, в замкнутом помещении размером менее 25 квадратных метров или в кузове автомобиля или в окопе, или в стационарном защитном сооружении, "убитыми" считаются все находившиеся в данном помещении/кузове, вне зависимости от того, были ли они задеты поражающими элементами;
касания его игровым резиновым ножом.
Рикошет за попадание не засчитывается.
Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) - засчитывается как обычное смертельное попадание.

:!: Как разруливать ситуацию (Яворовский полигон, элементы урбана), когда помещение, в которое бросили гранату, имеет площадь 25 кв. м, но разделено на секции кирпичными стенами (любимый туалет :lol: в здании над бункером - много было споров....) ? Или считаем, что в 25 кв. м коробке гранатой сносит все, включая простенки и смешивает это все с бойцами в комнате ?


"Убитый" участник игры подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили, надевает на голову белую(красную) повязку и покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру.

предлагаю добавить :
"Убитый" участник игры, покидая зону боев, обязан делать это обходя воюющих участников игры по их тылу. Запрещается покидать зону боев по фронту, т.е. пересекая линии огня продолжающих воевать участников игры"

что-то в этом роде, но требует еще литературного доведения до ума. Цель - заставить "мертвых" уважать живых и исключить тусняк по фронту, когда между тобой и противником при атаке регулярно пробредают "убитые" в темпе вальса, мешая все играющим...

Также, думаю надо обратить внимание на варианты, возникавшие на многих играх в этом сезоне, когда из-за плотного огня из здания не могут выйти "мертвые". А атакующие начинают жаловаться, что в здании сплошные маклауды...

Sergio Leone
19.12.2007, 16:34
]
:!: Как разруливать ситуацию (Яворовский полигон, элементы урбана), когда помещение, в которое бросили гранату, имеет площадь 25 кв. м, но разделено на секции кирпичными стенами (любимый туалет :lol: в здании над бункером - много было споров....) ? Или считаем, что в 25 кв. м коробке гранатой сносит все, включая простенки и смешивает это все с бойцами в комнате ?
поражены все кто находился в комнате, в которую бросили гранату. Успеете спрататься в туалет, убежать в другую комнату и т.д. - вам повезло :)
потому что если считать что граната сносит стены и пр. последствия от взрыва настоящей гранаты в здании, то сильно геморно всё получиться и добавит лишь споров



]
предлагаю добавить :
"Убитый" участник игры, покидая зону боев, обязан делать это обходя воюющих участников игры по их тылу. Запрещается покидать зону боев по фронту, т.е. пересекая линии огня продолжающих воевать участников игры"

проще написать, что "убитые" (или чем мы там это слово заменяем?) должны возвращаться в мертвяк не мешая происходящему вокруг и не тормозя игровой процесс. Так будет куда понятнее и короче, а смысл тот же ;)

]
Также, думаю надо обратить внимание на варианты, возникавшие на многих играх в этом сезоне, когда из-за плотного огня из здания не могут выйти "мертвые". А атакующие начинают жаловаться, что в здании сплошные маклауды...
решается очень просто, "мёртвые" надевают на голову белые повызки, садятся в уголке в какой нибудь маленькой комнатке и ждут окончания боя.

Bravo
19.12.2007, 16:35
]
"Убитым" игроком считается игрок в случае:
попадания в любую часть снаряжения или тела - туловище, голову, руки или ноги шариком из игрового оружия;
Заменить слово "убитым" на "пораженным"



]

Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) - засчитывается как обычное смертельное попадание.
слово "смертельное" убрать, ИМХО за ненадобностью.


]
"Убитый" участник игры подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили, надевает на голову белую(красную) повязку и покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру.
По умолчанию, "Пораженный" участник игры обязан,
подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили, надевает на голову белую(красную) повязку и покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру.

В случае, если организаторы игры объявили дополнение по данному пункту правил, "пораженный" участник обязан вести себя в соответствии с объявленным дополнением по данному пункту правил.



]
если игрок был "убит" в момент иницииции гранаты, то он обязан уронить инициированую гранату себе под ноги;
Аналогично заменить слово "убит" на "поражен"

]
Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор, то все вовлеченные в спор игроки СЧИТАЮТЬСЯ "УБИТЫМИ" и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь. ДАЛЬНЕЙШИЕ ДЕЙСТВИЯ СПОРЯЩИХ ПЕРЕНОСЯТЬСЯ НА РАСМОТРЕНИЕ ОРГАНИЗАТОРОВ. ( смотрим пункт Решение по дисквалификации делают ОРГАНИЗАТОРЫ ИГРЫ НА КОТОРОЙ БЫЛИ ДОПУШЕНЫ НАРУШЕНИЯ. )
А вот здесь слово "убит" вполне уместно.
Независимо от медиков, ранений, хитов и прочего, Спорщик обязан сразу уйти в мертвяк. ИМХО.

Panzer Meister [NH]
19.12.2007, 16:38
:wink: +1

согласен - формулировки нужно упростить, тогда понятнее будет, но смысл ИМХО необходимо все же передать точно.

CHICHA
19.12.2007, 16:44
Выношу на суд общественности

2. Действия игрока во время игры
2.1.1. Игра ведется по данным правилам.
2.1.2. Игра ведётся с расчетом на полную честность.
2.1.3. Игра проходит на заранее оговорённой территории, по оговоренными заранее деталями игры.

2.3.5. "Выбывшим" игроком считается игрок в следующих случаях:
• попадание из оружия в любую часть снаряжения или тела – туловище, голову, руки или ноги;
• попадание хотя бы одного поражающего элемента в результате взрыва имитации гранаты/мины.
2.3.6. " Выбывший" участник игры надевает на голову – белую/красную повязку или световой сигнализатор для темного времени суток и покидает зону боевых действий с поднятыми руками в отведённое для этого место. Игрок находится там до полного окончания времени установленного организаторами.
Выбывшему запрещено:
• общаться с играющими,
• передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение,
• отвлекать участников игры.
• производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства,
2.3.7. Попадание в оружие. "Поврежденным" оружием считается оружие в случае:
• попадания в любую часть оружия шариком из игрового оружия
• хотя бы одного поражающего элемента в результате взрыва имитации ручной гранаты.
После «повреждения оружия», игрок на протяжении 5(пяти) минут, не может производить выстрелы с этого оружия.
2.3.9. Дружественный огонь и самострел – засчитывается как обычное «смертельное» попадание.
2.3.10. Рикошет за попадание не засчитывается.

2.3.11. Спор во время игры. Если во время игры между двумя и более играющими возникает спор, то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры. Игроки обязаны покинуть игровое поле, удалившись в базовый лагерь.
2.3.12. Не рекомендуется с очень близких расстояний производить выстрелы в голову и прочие травмоопасные участки тела - пах и т.д.
2.3.13. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры.

ПРАВА и ОБЯЗАННОСТИ
Обязанности игрока.
2.2.1. Игрок обязан соблюдать и подчиняться данным правилам.


Права игрока.
2.3.1. Игрок, попавший в другого игрока – макклауда*, имеет право, объявить о факте поражения, игроку в которого попали. После этого вступает в силу пункт 2.2.1 данных правил.
2.3.2. Игрок имеет право использовать все, что не запрещено данными правилами, а также Законом Украины:
• радиостанции,
• лазерные прицелы, оптические, ночного виденья
• фонарей,
• петард,
• а так же военное снаряжение и тд.


2.3.3. Игрок имеет право оставлять свой привод, амуницию, и т.д., на месте поражения(выбывания).
2.3.4. Игрок имеет право в любой момент выйти из игры.

Макклауд*- игрок несознанщик)

Прошу допонять/корректировать.

mozai
19.12.2007, 16:55
2.1 Игра проходит на заранее оговорённой территории;
2.2 Во время игры возможно использование разрешенных (ОСТАВИЛ ДАБЫ НА ВХОДИТЬ В СПОР С ЗАКОНАМИ УКРАИНЫ) видов радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, петард, а так же иного военного снаряжения.

2.3 Допустимо создание защитных инженерных сооружений, рытье окопов, индивидуальных ячеек и т.п.

2.4 Палатки, тенты, пленки, хворост, стекло, фанера и др. непрочные материалы не могут служить средствами защиты от обстрела и использовать их в защитных целях при сооружении укрытий запрещено (исключения могут быть оговорены правилами сценария конкретной игры);

2.5 Рекомендуется с близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и др. легко травмируемые и/или открытые участки тела: руки, лицо, шею, пах и т.д.

2.6 Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера, они не должны влиять на ход игры и не должны носить систематический характер;

"Поражение" участников
«Пораженным» считается участник:
3.1 В в любую часть снаряжения или тела которого попал шарик из игрового оружия
3.2 После попадание осколка в результате взрыва имитации взрывного устройства, содержащего поражающий элемент;
3.3 Если участник при этом находился на открытой местности, ближе 5-ти метров к месту взрыва, вне зависимости от того, был он задет поражающими элементом или нет;
3.4 Защитой от взрыва гранаты может служить любое стационарный объект, защитное сооружение, дерево, металлическая или каменная стена, а так же техника или любой другой объект, если эти объекты находятся между игроком и местом взрыва и полностью закрывают игрока от взрыва, а так же окоп или любое углубление на поверхности, если граната взорвалась вне его;
3.5 Если участник находился при взрыве взрывного устройства в помещении размером менее 25 квадратных метров, в кузове автомобиля, окопе, или в стационарном защитном сооружении, "пораженными" считаются все находившиеся в данном помещении/кузове, вне зависимости от того, были ли они задеты поражающим элементом;
3.6 При касании игровым резиновым ножом;
3.7 Рикошет за попадание не засчитывается.
3.8 Дружественный огонь (попадание в дружественного участника) - засчитывается как обычное поражение.

Действия участника при поражении
4.1 Пораженный участник подняв руки с оружием вверх, должен громко произнести, что его поразили, надеть на голову белую(красную) повязку и покинуть зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущей миссии (если иное не предусмотрено правилами).
4.2 Участник не должен общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих, оставаться на месте поражения и наблюдать за происходящим.
4.3 Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия, взрывать взрывные устройства, использовать средства связи.


5. Попадание в оружие.
5.1 При попадании в оружие. участник 5 минут не может вести огонь из данного оружия.

5.2 Поврежденным оружием считается оружие в случае:
5.2.1 Попадания в любую часть оружия или установленного на него оборудования шарика из игрового оружия или осколка в результате срабатывания имитации взрывного устройства.

6.1 Если игрок был поражен в момент инициации имитации ручной гранаты, то он обязан уронить инициированную гранату себе под ноги;

7.1 Запрещено поднимать руками иницированые гранаты;

8.1 Игра ведётся с расчетом на честность участников.
8.1.1 Если по какой-то причине участник не почувствовал попадания, но попавший в него противник достоверно укажет на попадание, то игрок обязан выполнять те же действия, как и при обычном поражении.

9.Спор во время игры.
9.1 Если во время игры между 2-мя и более участниками возникает спор, то все вовлеченные в спор игроки СЧИТАЮТЬСЯ "ПОРАЖЕННЫМИ" и покидают игровую территорию, следуя правилам, как и при обычном поражении.

ДАЛЬНЕЙШИЕ ДЕЙСТВИЯ СПОРЯЩИХ ПЕРЕНОСЯТЬСЯ НА РАСМОТРЕНИЕ ОРГАНИЗАТОРОВ. (см. пункт «Решение о дисквалификации». Решение о дисквалификации принимают Организаторы Игры)

///////

Единственное что, я бы исключил пункт 7.1. не вижу в нем смысла.
По соображениям безопасности, сами игроки должны решать, брать им гранату в руки и выкидывать ее обратно, или нет.
Если гранаты будут сертифицированы, и мы точно будем знать, какой "Корсар" в них применяется - мы будем уверены в их относительной безопасности.

---_Buran
19.12.2007, 17:17
2.3.2. Игрок имеет право использовать все, что не запрещено данными правилами, а также Законом Украины:Надо бы как-то формулировку поправить, а то ведь какашками кидаться не запрещено. В Крыму кидались на какой-то игре.

7.1 Запрещено(не рекомендовано) поднимать руками иницированые гранаты;Убрать из Правил, внести в Технику Безопасности.

допустимо создание защитных инженерных сооружений, рытье окопов или индивидуальных ячеек и т.п.;Из правил убрать, оставить на усмотрение организаторов.



Как разруливать ситуацию (Яворовский полигон, элементы урбана), когда помещение, в которое бросили гранату, имеет площадь 25 кв. м, но разделено на секции кирпичными стенами (любимый туалет в здании над бункером - много было споров....) ? Или считаем, что в 25 кв. м коробке гранатой сносит все, включая простенки и смешивает это все с бойцами в комнате ?
RANG3R, читай внимательно :arrow:

(защитой от взрыва гранаты может служить любое стационарное защитное сооружение, дерево, деревянная или каменная стена, а так же техника, если оно/она находится между игроком и местом взрыва и полностью закрывает игрока от взрыва, а так же окоп, если граната взорвалась вне его)

mozai
19.12.2007, 17:23
Деревянные стены не могут служить защитой от гранат.
А то скоро за фанерой от шаров прятаться бум. :roll:

Shaman [ANGRY BEAVERS]
19.12.2007, 17:27
О бураныч появился.
Ну что помогай:)
Деревяную стену оставил бы в правилах.
тогда пойдет что палатку простреливаеться насквозь и т .д

abwehr
19.12.2007, 17:42
Деревянные стены не могут служить защитой от гранат.
А то скоро за фанерой от шаров прятаться бум. :roll:
Деревянные стены не могут служить защитой от гранат.
Если иное не оговорено доп.правилами по конкретной игре.(например -муляж укрепления типа дота или еще чего-то)

Shaman [ANGRY BEAVERS]
19.12.2007, 17:45
Деревянные стены не могут служить защитой от гранат.
А то скоро за фанерой от шаров прятаться бум. :roll:
Деревянные стены не могут служить защитой от гранат.
Если иное не оговорено доп.правилами по конкретной игре.(например -муляж укрепления типа дота или еще чего-то)

верю что не могут.
любаяграната её порвет в клочья, но с дерева легче построить на игру дот или укрепление. Ну нету спонсора что бы бетонную построил.
Прошу принимайте некоторые условности ведь не пулями же играем:)
каждый разобговаривать что можно что нельзы проще сразу принять.

comandor
19.12.2007, 17:50
]верю что не могут.
любаяграната её порвет в клочья, но с дерева легче построить на игру дот или укрепление. Ну нету спонсора что бы бетонную построил.

Жесть, а как же "землянка наша в три наката"? Она же не то что от гранат, от артобстрела и мин защищала личный состав? Это я к чему, деревянная стена, деревянной стене розь. Вот например дерево, которое полностью закрывает меня от взрыва, какого диаметра будет? Думаете такое дерево не выдержит взрыв ручной гранаты? А стена из ряда таких бревен тоже не выдержит?

abwehr
19.12.2007, 17:56
]
[quote="`Dead_MoZai`":3su78stc]Деревянные стены не могут служить защитой от гранат.
А то скоро за фанерой от шаров прятаться бум. :roll:
Деревянные стены не могут служить защитой от гранат.
Если иное не оговорено доп.правилами по конкретной игре.(например -муляж укрепления типа дота или еще чего-то)

верю что не могут.
любаяграната её порвет в клочья, но с дерева легче построить на игру дот или укрепление. Ну нету спонсора что бы бетонную построил.
Прошу принимайте некоторые условности ведь не пулями же играем:)
каждый разобговаривать что можно что нельзы проще сразу принять.[/quote:3su78stc]
я как раз ето и имел ввиду с фанеры сделали подобие дота ... все приняли ето дот . взрыв перед стенкой не катит.

Shaman [ANGRY BEAVERS]
19.12.2007, 18:00
Командор подключайся, а то только и слышу конструктизма нету:)

mozai
19.12.2007, 18:11
Жесть, а как же "землянка наша в три наката"? Она же не то что от гранат, от артобстрела и мин защищала личный состав? Это я к чему, деревянная стена, деревянной стене розь. Вот например дерево, которое полностью закрывает меня от взрыва, какого диаметра будет? Думаете такое дерево не выдержит взрыв ручной гранаты? А стена из ряда таких бревен тоже не выдержит?

Дык, дерево, за которым может спрятаться человек, отлично как в реале, так и в страйке, защищает от выстрела, взрыва, осколков.
А что делать с товарищами, использующими фанерные двери в кач-ве укрытия, как такую глупость исключить из правил?

abwehr
19.12.2007, 18:25
Жесть, а как же "землянка наша в три наката"? Она же не то что от гранат, от артобстрела и мин защищала личный состав? Это я к чему, деревянная стена, деревянной стене розь. Вот например дерево, которое полностью закрывает меня от взрыва, какого диаметра будет? Думаете такое дерево не выдержит взрыв ручной гранаты? А стена из ряда таких бревен тоже не выдержит?

Дык, дерево, за которым может спрятаться человек, отлично как в реале, так и в страйке, защищает от выстрела, взрыва, осколков.
А что делать с товарищами, использующими фанерные двери в кач-ве укрытия, как такую глупость исключить из правил?
ой я вас умаляю такого кол-ва разьяснителей как в ФСУ нет ни где*)) разъяснять коротко и ясно в процессе игры*)) ну примеры оборотов речи наверно не нужно*))

хотя если ирок сидит за закрытой фанернойдеревянной дверью...и граната бахнула ну скаже не в плотную к двери оч спорный вопрос-
1.он невидел дистанцию взрыва... может она была больше какого кол-ва метров.
вариант 2. ободряющие крики крики штурмующих наверняка дадут ему понять что он не прав и таки поражен..
3. откуда ты видишь что он сидит за дверью ..дверь то заперта? .....тут выход один принять в правилах что двери перегородки из дерева не кактят как защита..но ето все нужно прописывать в правилах подробно к каждому пункту.

ЗЫ так скоро получится как у Америкосов на стаканчиках для кофе в фаст фудах осторожно их есть не можно и внутри кипяток*))
А что делать*))

---_Buran
19.12.2007, 18:33
"деревянная стена не тоньше ~~см. Количество см оговаривается организаторами". Подойдёт такое?

Если орг поставит палатку на игре и скажет что это "железобетонный бункер" то я с ним спорить не буду :D

Shaman [ANGRY BEAVERS]
19.12.2007, 18:46
.....тут выход один принять в правилах что двери перегородки из дерева не кактят как защита..но ето все нужно прописывать в правилах подробно к каждому пункту.
опиши сделай как надо будут только за :)

SomberGrin [Дикі гуси]
19.12.2007, 19:02
"деревянная стена не тоньше ~~см. Количество см оговаривается организаторами".-1

Если орг поставит палатку на игре и скажет что это "железобетонный бункер" то я с ним спорить не буду :D+1

Було сказано, що фанерні дверцята не захистять від ураження в житті. І їх не можна вважати укритям. Це так, але в житті кулі й ті ж самі кущі пробивають. А в страйкболі - далеко не завжди.
Веду до того, що будь-які укриття. Навіть картонні. Апріорі варто сприймати, як залізо-бетонні, адже всеодно не проб'єш. Та й спробуй ще довести ігровому опоненту, що якби шарики мали реалістичну проникаючу дію, то його б уразило.

Проте в правилах потрібно заборонити будувати з картонних, пластикових, інш. панелей - укріплення. Якщо протилежне не дозволено організаторами, або організатори не надали вже готові укриття. Звичайно, організатори мають про це проінформувати усіх учасників гри.

SomberGrin [Дикі гуси]
19.12.2007, 19:17
Пропоную трохи змінити... :wink:

3.4 Защитой от взрыва гранаты может служить любое стационарный объект, защитное сооружение, дерево, металлическая или каменная стена, а так же техника или любой другой объект, если эти объекты находятся между игроком и местом взрыва и полностью закрывают игрока от взрыва, а так же окоп или любое углубление на поверхности, если граната взорвалась вне его;

3.4 При взрыве гранаты, защитой от условного поражения служит любой стационарный объект, сооружение, стена, средство передвижения или дерево, если эти объекты находятся между участником и местом взрыва, полностью закрывая участника;


3.5 Если участник находился при взрыве взрывного устройства в помещении размером менее 25 квадратных метров, в кузове автомобиля, окопе, или в стационарном защитном сооружении, "пораженными" считаются все находившиеся в данном помещении/кузове, вне зависимости от того, были ли они задеты поражающим элементом;

3.5 Участник, находящийся в помещении размером менее 25 квадратных метров, в кузове автомобиля, окопе, или в стационарном защитном сооружении, где происходит взрыв гранаты, считается пораженным;

bOd [KSK]
19.12.2007, 20:01
]

3.4 При взрыве гранаты, защитой от условного поражения служит любой стационарный объект, сооружение, стена, средство передвижения или дерево, если эти объекты находятся между участником и местом взрыва, полностью закрывая участника;

3.5 Участник, находящийся в помещении размером менее 25 квадратных метров, в кузове автомобиля, окопе, или в стационарном защитном сооружении, где происходит взрыв гранаты, считается пораженным;
К пунктк 3.4 - добавил бы двери на петлях, (ни те что давно сняты, ав именно еще действующие)
Из пункта 3.5 надо бы убрать выделеное, заменить просто "в средстве передвижения"... да и зачем перечислять - "окопе, или в стационарном защитном сооружении", может просто, в замкнутом пространстве до 25м/кв, и дополнить - " в этом случае никакие дополнительные укрепления от взрыва не защещают."

---_Buran
19.12.2007, 21:22
]....и дополнить - " в этом случае никакие дополнительные укрепления от взрыва не защещают."Не надо дополнять -- внутренние переборки пусть защищают (как в том туалете над бункером в Яворове)

bOd [KSK]
19.12.2007, 22:35
[quote="bOd [KSK]":2ojxp4sh]....и дополнить - " в этом случае никакие дополнительные укрепления от взрыва не защещают."Не надо дополнять -- внутренние переборки пусть защищают (как в том туалете над бункером в Яворове)[/quote:2ojxp4sh]
я так понял что это шутка... реальная граната как минимум гарантировано оглушит(контузит) человека на очень продолжительное время

CHICHA
19.12.2007, 23:10
Сомбер ти як завжди лаконічній, якшо ти не проти візму на озброєння твої вислови. :)



разъяснять коротко и ясно в процессе игры*)) ну примеры оборотов речи наверно не нужно*))

Немного не понятный спич, но отвечу, правила для того и существуют, чтобы потом в "процессе" не объяснять.
Для того што бы ни говорили - ТАК В ПРАВИЛАХ ТАКОГО НЕТУ.

---_Buran
19.12.2007, 23:18
bOd, в глухой комнате -- да, а в том туалете, с открытым окном и дверью, несколькими кирпичными перегородками -- нет. ИМХО. Надо хорошенько обдумать сей момент. Лучше оставить для голосования, если большинство решит что нельзя укрываться в подобных комнатах -- значит так тому и быть.

А это для общего развития, там есть несколько абзацев детально описывающих процесс контузии и степени её тяжести :arrow:
http://referat.kulichki.net/files/page.php?id=33787

bOd [KSK]
19.12.2007, 23:22
А это для общего развития, там есть несколько абзацев детально описывающих процесс контузии и степени её тяжести :arrow:
http://referat.kulichki.net/files/page.php?id=33787
А не пошел бы ты... в "Разговоры про все"

Будут какие либо "но" - будут злоупотребления и недоразумения!

FeNRiR
19.12.2007, 23:56
По поводу 7.1.
Считаю, что этот пункт надо как то исключить, все сами прекрасно понимают, что может случиться. но выкинуть или выпихнуть гранату обратно, мне кажется должно быть разрешено.

По поводу укрытий:
Все равно все будут прятаться за палатками и тонкими дверьми, тем более, что человеку абсолютно не ясно, что творится с другой стороны. Так что, мне кажется что любые не снятые с петель двери, установленные палатки, вкопаные заборы из досок должны спасать от всего. Но как то регламентировать постройку огневых точек из натянутых на палки кульков, мелких фанерных листов и дырявых жестяных листов. Как это сделать еще точно не знаю, может кто то поумней придумает :)

CHICHA
20.12.2007, 00:55
2. Действия во время игры
2.1 Общее
2.1.1. Игра ведется по данным правилам.
2.1.2. Игра ведётся с расчетом на полную честность.
2.1.3. Игра проводится на заранее оговорённой территории, с заранее оговоренными деталями игры.

2.2.Поражение игрока.
2.2.1. "Выбывшим /Пораженным", считается игрок в следующих случаях:
• Попадание из игрового оружия в любую часть тела или снаряжения на игроке.
• Попадание хотя бы одного поражающего элемента в результате взрыва имитации гранаты/мины/растяжки.
• Если игрок находился на открытой местности, ближе, чем 5(пять) метров к эпицентру взрыва гранаты/мины/растяжки. При взрыве, защитой от условного поражения служит любой стационарный объект, сооружение, стена, средство передвижения, дерево, фортификационные сооружения, если эти объекты находятся между игроком и местом взрыва, полностью закрывая участника.
• Игрок, находящийся в помещении размером менее 25 квадратных метров, в кузове автомобиля, окопе, или в стационарном защитном сооружении, где происходит взрыв гранаты, считается пораженным.
• При касании игровым резиновым ножом.

2.2.3. " Выбывший/ Пораженный" участник игры обязан:
• Громко объявить, что него попали.
• Надеть на голову – белую/красную повязку или световой сигнализатор для темного времени суток
• Поднять руки с оружием вверх и покинуть зону боевых действий, обходя играющих участников не мешая им.
• Уйти в отведённое для этого место (мертвяк). Место определяется организаторами игры.
• Находится в мертвяке до полного окончания времени, установленного организаторами.
2.2.4. Выбывшему/ Пораженному игроку запрещено:
• использовать средства связи для общения с играющими игроками.
• пересекать линию огня, продолжающих игру участников.
• общаться с играющими,
• передавать играющим оружие, боеприпасы или снаряжение,
• отвлекать участников игры.
• производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства,
ПС – мертвые не кусаются(с)
2.2.5. Попадание в оружие. "Поврежденным" оружием считается оружие в случае:
• попадания в любую часть оружия шариком из игрового оружия
• попадания хотя бы одного поражающего элемента в результате взрыва.
После «повреждения оружия», игрок на протяжении 5(пяти) минут, не может производить выстрелы с этого оружия.

2.2.6. Дружественный огонь и самострел – засчитывается как обычное попадание.
2.2.7. Рикошет за попадание не засчитывается.
2.2.8. Спор во время игры. Если во время игры между двумя и более играющими возникает спор, то все вовлеченные в спор игроки то все вовлеченные в спор игроки считаются "убитыми" и дисквалифицируются, на срок/время определенное организаторами.

2.3. Права и обязанности
Обязанности игрока.
2.3.1. Игрок обязан соблюдать и подчиняться данным правилам.
Права игрока.
2.3.2. Игрок, попавший в другого игрока – макклауда*, имеет право, объявить о факте поражения, игроку в которого попали. После этого вступает в силу пункт 2.2.1 данных правил.
*Макклауд/ несознанщик – игрок, который не сознался, что в него попали.

Обязанности организаторов
2.3.3 Организаторы обязаны проводить игры, не выходя за рамки данных правил, и строго следить за соблюдением правил игроками. Вовремя фиксировать все нарушения на игре. Организаторы обязаны качественно выполнять все пункты сценария предложенные игрокам.
(Знаю, что етого пункта не будет, но все же, написал…. А то както все права и обязанности игрокам достались)

2.3.3. Игрок имеет право использовать все, что не запрещено данными правилами, а также Законом Украины:
• радиостанции;
• лазерные прицелы, оптические, ночного виденья;
• фонарей;
• петард;
• военное снаряжение;
• и т.д.
2.3.4. Игрок имеет право создавать фортификационные сооружения, если это не противоречит сценарию игры.
2.3.5. Игрок имеет право оставлять свой привод, амуницию, и т.д., на месте поражения(выбывания).
2.3.6. В случае нарушения данных правил кем-то из участников, игрок имеет право обратиться к организаторам для фиксирования факта любого нарушения.
2.3.7. Игрок имеет право в любой момент выйти из игры.

2.4. Памятка игроку
2.4.1. Не рекомендуется с очень близких расстояний (до 5-ти метров) производить выстрелы в голову, пах и другие травмоопасные участки тела.
2.4.2. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры.
2.4.3. Во избежание конфликтов, игроку не рекомендуется брать чужие вещи без разрешения их владельцев.
2.4.4. Маклауд – это не горец, это позор для настоящего страйкболиста.

Выложено для конструктивной критики.
ПС - вроде все пожелания учтены. ИМХО - фанерные перегородки не затрагивал, вопрос скользкий, и в страйке безполезный.

---_Buran
20.12.2007, 05:52
]...
Будут какие либо "но" - будут злоупотребления и недоразумения!Так именно по этой причине и не нужно твоё дополнение. Есть же пункт выше

3.4 При взрыве гранаты, защитой от условного поражения служит любой стационарный объект, сооружение, стена, средство передвижения или дерево, если эти объекты находятся между участником и местом взрыва, полностью закрывая участника;

П.С.Знаешь как в Чечне от спасались от поражения термобарическим оружием? На позициях держали матрасы и в случае обстрела "Шмелями" ложились и накрывались матрасами и выживали.
Какой-то матрас спасал от вздействия взрывной волны "Шмеля", а тут ты предлагаешь не считать внутренние переборки защитой от обычной гранаты.

Pup
20.12.2007, 07:05
Убитый" участник игры подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили, надевает на голову белую(красную) повязку и покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя.

Категорически против "громко произнести, что его убили". В идеале он должен молча залечь/упасть там где его убили/поразили ( но это к сожалению неприминимо). Мертвые не должны говорить, тем более громко, о том что их убили/поразили.
Фраза "я убит", или "убили, убили" - это подсказка оставшимся "в живых" сокомандникам/союзникам о том что их осталось на одного меньше, образовалась брешь в защите, не перекрыт сектор и т.д. (надеюсь мысль понятна).

Вот к примеру реальная ситуация: групой из 3х человек ждали противника, завязалась перестрелка, я попытался зайти с лева и подался немного вперед (остальные 2а ойца остались на том же месте, визуального контакта с ними уже не было, нас разделил холмик, но звуки выстрелов были явно слышны - расстояние не превышало 15-20м), заняв удобную позицию, и выглянул изза холмика - увидел что неприятель отходит, секунд 30 спустя сзади раздался хлопок, еше пол секунды и в затылке почувстовав крайне неприятный тычок - снайпер сделал свое дело.
Вы считаете правильным было ГРОМКО сказать "Я УБИТ"? и этим оповестить своих сокомандников о том что я выбыл?

Или вот еще группа фронтально ведёт огонь, сзади подбираеться человек с ножом и начинает их по одному вырезать. Считаете правильным ГРОМКО объявлять "МЕНЯ ЗАРЕЗАЛИ"???


3.4 При взрыве гранаты, защитой от условного поражения

Про условное поражение и о 5и метровом радиусе при взрыве гранат... хмм.. теперь процесс изготовления гранат упроститься - поражающие элементы уже не будут нужны. Или обязать при изготовлении гранат использовать НЕ МЕНЕЕ 20, 30, 40, 50 горошин/шариков???? а потом каждую гранату проверять на наличие поражающих элементов???

Припоминаю ситуацию: перестрелка в кустах, сидим в двоем (с ОСОЙ), прилетает граната, падает ОСЕ прямо под ноги, при попытке убежать он подскльзываеться и практически садиться на гранату - весь зараяд гороха он принимает на себя, я находился метрах в 3ох от него. Получаеться по новым правилам я был бы тоже поражен? Если ДА, - следующий, чисто выдуманный пример: представтье себе прямой окоп, в нем 12 чел на расстоянии 1м друг от друга, посередке окопа (ровно между 6ым и 7ым) падает граната (радиус поражения у нее 5 метров). Так вот меня мучает вопос сколько человек должно покинуть окоп?
1. 2а, между которыми взорвалась граната.
2. все по кому попало осколками
3. 10 человек в радиусе условного поражения (до 1го и 12го осталось 50см "мертвой зоны")
4. все 12.

При статических сценах еще можно как-то "расчитать" кто был поражен. А вот с динамикой - посложнее. Пример: быстрая атака N человек штурмует высотку, защитники швыряют гранаты, которые падаю ЗА СПИНЫ бегущим... кто будет считать радиус поражения. На мой взгляд условность - затруднит игру и добавит споров/неразберихи.

И не дай Бог кто-то предложит класифицировать гранаты по наступательным и оборонительным.

Другое дело принять это для розтяжек, условный радиус которых будет 2-3м, и не обязательно попадание поражающего еффекта.

Sergio Leone
20.12.2007, 08:58
Категорически против "громко произнести, что его убили". В идеале он должен молча залечь/упасть там где его убили/поразили ( но это к сожалению неприминимо). Мертвые не должны говорить, тем более громко, о том что их убили/поразили.
Фраза "я убит", или "убили, убили" - это подсказка оставшимся "в живых" сокомандникам/союзникам о том что их осталось на одного меньше, образовалась брешь в защите, не перекрыт сектор и т.д. (надеюсь мысль понятна).

Вот к примеру реальная ситуация: групой из 3х человек ждали противника, завязалась перестрелка, я попытался зайти с лева и подался немного вперед (остальные 2а ойца остались на том же месте, визуального контакта с ними уже не было, нас разделил холмик, но звуки выстрелов были явно слышны - расстояние не превышало 15-20м), заняв удобную позицию, и выглянул изза холмика - увидел что неприятель отходит, секунд 30 спустя сзади раздался хлопок, еше пол секунды и в затылке почувстовав крайне неприятный тычок - снайпер сделал свое дело.
Вы считаете правильным было ГРОМКО сказать "Я УБИТ"? и этим оповестить своих сокомандников о том что я выбыл?

Или вот еще группа фронтально ведёт огонь, сзади подбираеться человек с ножом и начинает их по одному вырезать. Считаете правильным ГРОМКО объявлять "МЕНЯ ЗАРЕЗАЛИ"???


+1
хотя это ранее и не было регламентировано правилами, но лично я так всегда и поступал, т.е. или лежал на месте и не реагировал на окружающих и происходящее, или же тихонько подняв руки вверх уходил (но чтобы меня не заметили живые союзники). В отличие от некоторых личностей против которых я играл, что когда ты пол часа-час подкрадываешься к "противнику" чтобы его незаметно "убрать", а он после этого громко встаёт и начинает кричать что его "убили", то даже желание пропадает дальше что-либо делать, не говоря уже о том что твою позицию уже выдали.

поэтому лично всеми руками "ЗА" добавление такого пункта в правила.

Bravo
20.12.2007, 09:03
Несмотря на отсутсвие в старых правилах СК радиуса поражения, многие игроки всегда по умолчанию принимали 2-3 метра, даже если не попал наполнитель.
И вполне хватало.
ИМХО 5 метров - перебор.

Предлагаю 4 метра, как разумный компромисс.

Обоснование:
Средний АЕГ стреляет эфффективно на примерно 50 м.
Средний штурмгевер стреляет эффективно (грубо говоря) на примерно 500 м.
Разница в 10 раз.

Эффективный радиус поражения обычной наступательной гранаты - 25 м.
Разделить на 10 = 2,5 м.

Логично понимая, что для современного страйка 2,5 - маловато,
предлагаю, как компромисс 4 м.

Sergio Leone
20.12.2007, 09:07
теперь процесс изготовления гранат упроститься - поражающие элементы уже не будут нужны. Или обязать при изготовлении гранат использовать НЕ МЕНЕЕ 20, 30, 40, 50 горошин/шариков???? а потом каждую гранату проверять на наличие поражающих элементов???

Другое дело принять это для розтяжек, условный радиус которых будет 2-3м, и не обязательно попадание поражающего еффекта.
я уже предлагал, запретить использование питард, "гранат, растяжек" и пр. без "поражающего" элемента. А если этого не сделать, то и по поводу поражения в комнате менее 25м.кв. тоже будут спорные вопросы, ведь откуда ты будешь знать что к тебе прилетело, простая питарда или же "граната с поражающим элементом (горохом, шарами)"

а по растяжкам, можно вообще сделать так - что кто наступил на неё (тоесть активировал) уже "поражён", даже если по нему ничего не попало и т.д., а все остальные поражены в случае попадания в них хоть одного "осколка". И так же запретить растяжки без поражающего элемента.

ну а т.к. вся пиротехника должна проходить сертификацию, то это исключит обманы со стороны изготовителей "гранат, растяжек и пр." в плане не наполнения оных "поражающим элементом"

CHICHA
20.12.2007, 10:34
Вот к примеру реальная ситуация: групой из 3х человек ждали противника, завязалась перестрелка, я попытался зайти с лева и подался немного вперед (остальные 2а ойца остались на том же месте, визуального контакта с ними уже не было, нас разделил холмик, но звуки выстрелов были явно слышны - расстояние не превышало 15-20м), заняв удобную позицию, и выглянул изза холмика - увидел что неприятель отходит, секунд 30 спустя сзади раздался хлопок, еше пол секунды и в затылке почувстовав крайне неприятный тычок - снайпер сделал свое дело.
Вы считаете правильным было ГРОМКО сказать "Я УБИТ"? и этим оповестить своих сокомандников о том что я выбыл?
Потом я ещёёё дооолго вызывал его по рации....





Припоминаю ситуацию: перестрелка в кустах, сидим в двоем (с ОСОЙ), прилетает граната, падает ОСЕ прямо под ноги, при попытке убежать он подскльзываеться и практически садиться на гранату - весь зараяд гороха он принимает на себя, я находился метрах в 3ох от него.
Геройский поступок ОСЫ, спас как минимум 2-х человек.

Припоминаю ети две сиуации(с ностальгией), так как находился в тот момент рядом.


Несмотря на отсутсвие в старых правилах СК радиуса поражения, многие игроки всегда по умолчанию принимали 2-3 метра, даже если не попал наполнитель.
И вполне хватало.
ИМХО 5 метров - перебор.

Предлагаю 4 метра, как разумный компромисс.

Обоснование:
Средний АЕГ стреляет эфффективно на примерно 50 м.
Средний штурмгевер стреляет эффективно (грубо говоря) на примерно 500 м.
Разница в 10 раз.

Эффективный радиус поражения обычной наступательной гранаты - 25 м.
Разделить на 10 = 2,5 м.

Логично понимая, что для современного страйка 2,5 - маловато,
предлагаю, как компромисс 4 м.

Теперь о правилах. 2,5 маловато?, как на меня в самый раз. Ето усредненная величина, ровно половина от того што прописано в правилах милитариста.

Сам лично против против гранат без поражающего елемента.
Моя позиция\
1. Радиус поражения гранаты 2,5м
2. Радиус поражения растяжки 5м.
2. Запретить гранаты б/п елемента.

О фразе "я убит", или "убили, убили" - спорный вопрос реализма, как и вопрос с рекошетом, и фанерными перегородки.

Bravo
20.12.2007, 10:44
[
1. Радиус поражения гранаты 2,5м
2. Радиус поражения растяжки 5м.
2. Запретить гранаты б/п елемента.

Вот ни в коем случае не советовал бы делать разные радиусы поражения гранаты и растяжки.
Путаться во время игры будут гарантировано 8)

Радиус поражения минометной мины (КСТАТИ)
Тоже советовал бы приравнять туда же.

gauss
20.12.2007, 10:56
я уже предлагал, запретить использование питард, "гранат, растяжек" и пр. без "поражающего" элемента. А если этого не сделать, то и по поводу поражения в комнате менее 25м.кв. тоже будут спорные вопросы, ведь откуда ты будешь знать что к тебе прилетело, простая питарда или же "граната с поражающим элементом (горохом, шарами)"


+1.
Иначе можно дойти до того что очередь в упор, но без шаров - тоже приводит к поражению противника.
Неоднократно читал о случаях, когда разорвавшаяся боевая граната не приводила к поражению люде которые находились совсем рядом.

Граната Ф-1 дает при взрыве порядка 290 крупных осколков летящих со скоростью ~ 730м/c и которые имею убойное действие на растоянии до 200м. При этом для нее приводятся цифры приведенной площади разлета осколков - 75-82 кв.м. Что составляет всего лишь радиус гарантированого поражения чуть больше 5 метров!

Итого - прилетел поражающий элемент - встал и ушел. Нет - играй дальше!.

Все ИМХО разумеется.

Gdanz
20.12.2007, 11:19
Неоднократно читал о случаях, когда разорвавшаяся боевая граната не приводила к поражению люде которые находились совсем рядом.


Не совсем верно - были случаи когда не приводило к смерти - взрыв же 50гр тротила рядом с обьектом воздействия, даже без оболочки, приводит к контузии что и есть поражение.

Пусть будет 2м - эту дистанцию легче оценить во время боя, если есть сомнения по поводу поражения - всегда можна упасть и посмотреть на место разрыва - есть ли там шары, горох (на месте разрыва всегда что то остаеться).

mozai
20.12.2007, 11:50
+1.
Иначе можно дойти до того что очередь в упор, но без шаров - тоже приводит к поражению противника.
Неоднократно читал о случаях, когда разорвавшаяся боевая граната не приводила к поражению люде которые находились совсем рядом.

Граната Ф-1 дает при взрыве порядка 290 крупных осколков летящих со скоростью ~ 730м/c и которые имею убойное действие на растоянии до 200м. При этом для нее приводятся цифры приведенной площади разлета осколков - 75-82 кв.м. Что составляет всего лишь радиус гарантированого поражения чуть больше 5 метров!

Итого - прилетел поражающий элемент - встал и ушел. Нет - играй дальше!.

Все ИМХО разумеется.

Поражение от взрыва гранаты наступает не только от попадания осколков. Существует такое понятие, как баротравма внутр. органов, контузия, разрыв барабанных перепонок и т.п. прелести воздействия моментального скачка давления и ударной волны.

При взрыве гранаты в помещения площадью 25 кв.м, что с перегородками, что без, что с окнами и дверями - поражены будут гарантированно все.
По крайней мере, продолжительное время не смогут вести адекватные активные действия. И этого времени хватит чтобы строевым шагом зайти в помещение и лично каждого потрепать за щеку. :wink:

Попробуй сам: зайди в помещение примерно такой площади и рвани там Корсар 6ку. О своем ИМХО напиши мне потом мне в личку, ОК? :wink:

Sniper Pak
20.12.2007, 12:23
По поводу 7.1.
Считаю, что этот пункт надо как то исключить, все сами прекрасно понимают, что может случиться. но выкинуть или выпихнуть гранату обратно, мне кажется должно быть разрешено.


Резко против! Этот пункт не был написан в угоду гранатометчикам или гранате, что ее не стошнило летать туда-сюда, а для пресечения оторванных пальцев на играх!

Пока запрещено-случаев нет!

Рекомендую почитать новости 2-3 января о том что наш народ с собой наделает пиротехникой, фотки посмотреть там..

SomberGrin [Дикі гуси]
20.12.2007, 12:34
Суб'єктивно узагальнюючи вищенаписане та відштовхуючись від останньої версії від CHICHA, виходить наступне...

2. Действия во время игры.

2.1 Общее.
2.1.1. Игра ведется по данным правилам.
2.1.2. Игра ведётся с расчетом на полную честность.
2.1.3. Игра проводится на заранее оговорённой территории, с заранее оговоренными деталями игры.

2.2.Поражение игрока.
2.2.1. Страйкболист считается пораженным в случаях:
• Попадания шара в любую часть тела или носимого снаряжения в результате выстрела из страйкбольного оружия.
• Попадания поражающего элемента в любую часть тела или носимого снаряжения в результате взрыва страйкбольной гранаты/мины/растяжки.
• Нахождения страйкболиста на открытой местности, менеее чем в 5 метрах от эпицентра взрыва страйкбольной гранаты/мины/растяжки. Защитой от такого поражения служит любой стационарный объект, сооружение, стена, функционирующая дверь, средство передвижения, дерево, если эти объекты находятся между игроком и местом взрыва, полностью закрывая участника.
• Нахождения страйкболиста в помещении размером менее 25 квадратных метров, средстве передвижения, окопе или стационарном защитном сооружении, где происходит взрыв страйкбольной гранаты/мины/растяжки.
• Касания любой части тела или носимого снаряжения страйкболиста страйкбольным холодным оружием в результате действий противника.

Намагався максимально конкретизувати. :) Далі буде...

MaxCraft
20.12.2007, 13:02
• Нахождения страйкболиста на открытой местности, менеее чем в 5 метрах от эпицентра взрыва страйкбольной гранаты/мины/растяжки. Защитой от такого поражения служит любой стационарный объект, сооружение, стена, функционирующая дверь, средство передвижения, дерево, если эти объекты находятся между игроком и местом взрыва, полностью закрывая участника.

Я за два метра, т.к. их проще посчитать. Чем выше расстояние, тем больше погрешность при определении его на глаз. А если будут сомнения у "пораженного", то только в его пользу. :)

Bravo
20.12.2007, 13:10
Главное сформулировать принципы.
А 2, 3, 4, или 5 метров проголусют в СК.

Насчет компромисса между целыми руками и возможностью, как в реале отбросить гранату:

вариант:
"Запрещено трогать и отбрасывать иницированную гранату руками"

SomberGrin [Дикі гуси]
20.12.2007, 13:17
2.2.3. Пораженный страйкболист обязан:
• Надеть на голову красную повязку (в светлое время суток) или мигающий световой сигнализатор (в темное времени суток);
• Поднять руки вверх и покинуть игровую территорию, не мешая остальным страйкболистам;
• Выключить имеющиеся переговорные средства;
• Посетить "мертвяк", местоположение которого определяется организаторами игры;
• Находится в "мертвяке" на протяжении периода времени, определенного организаторами.
2.2.4. Пораженному игроку запрещено:
• общаться с непораженными страйкболистами;
• пересекать линию огня страйкболистов, которые ведут активные игровые действия;
• передавать что-либо непораженным страйкболистам;
• использовать какое-либо страйкбольное оружие,
• привлекать внимание непораженных страйкболистов.
2.2.5. Пораженным оружие считается в случае:
• Попадания шара в любую часть оружия в результате выстрела из страйкбольного оружия.
• Попадания шара в любую часть, прикрепленного к оружию, аксессуара в результате выстрела из страйкбольного оружия.
• Попадания поражающего элемента в любую часть оружия в результате взрыва страйкбольной гранаты/мины/растяжки.
• Попадания поражающего элемента в любую часть, прикрепленного к оружию, аксессуара в результате взрыва страйкбольной гранаты/мины/растяжки.
2.2.5.1. Запрещено использовать поврежденное страйкбольное оружие на протяжении 5 минут (с момента последнего попадания в него).
2.2.6. Дружественный огонь и самострел – засчитываются как поражение.
2.2.7. Рикошет – не засчитывается как поражение.

2.2.8. Спор во время игры. Страйкболисты, вступившие в спор во ремя игрового процесса - засчитываются пораженными.

SomberGrin [Дикі гуси]
20.12.2007, 13:25
Главное сформулировать принципы.
А 2, 3, 4, или 5 метров проголусют в СК.+1
Саме так і має бути! У кожного з нас відрізняються погляди, але зараз ми більше розглядаємо концепцію, а ніж технічні нюанси.

Насчет компромисса между целыми руками и возможностью, как в реале отбросить гранату:
вариант:
"Запрещено трогать и отбрасывать иницированную гранату руками"А я б не забороняв. Адже і без того є багато чого небезпечного. А номінантів на премію Дарівна, сподіваюсь, серед нас майже нема. Не писати ж в правилах таке:
"- заборонено стрибати з висоти більше XY метрів
- заборонено вибігати на кригу, якщо її товщина менша XY сантиметрів
- заборонено стріляти з газ блоу-беків, тримаючи страйкбольну зброю впритул до ока
- і т.д.". :)

Bravo
20.12.2007, 13:27
]2.2.3. Пораженный страйкболист обязан:
• Надеть на голову красную повязку (в светлое время суток) или мигающий световой сигнализатор (в темное времени суток);
• Поднять руки вверх и покинуть игровую территорию, не мешая остальным страйкболистам;
• Выключить имеющиеся переговорные средства;
• Посетить "мертвяк", местоположение которого определяется организаторами игры;
• Находится в "мертвяке" на протяжении периода времени, определенного организаторами.
2.2.3.1.
Если организаторами игры заранее официально объявлены и донесены до сведения игроков дополнения по пункту 2.2.3. , то игрок обязан подчиняться этим дополлнениям.

(имеются ввиду медики, "нестандартные" мертвяки, АРВ-шные трупы на поле боя, и.т.п.)

2.2.4. Пораженному игроку запрещено:
• общаться с непораженными страйкболистами;
• пересекать линию огня страйкболистов, которые ведут активные игровые действия;
• передавать что-либо непораженным страйкболистам;
• использовать какое-либо страйкбольное оружие,
• привлекать внимание непораженных страйкболистов.
2.2.5. Пораженным оружие считается в случае:
• Попадания шара в любую часть оружия в результате выстрела из страйкбольного оружия.
• Попадания шара в любую часть, прикрепленного к оружию, аксессуара в результате выстрела из страйкбольного оружия.
• Попадания поражающего элемента в любую часть оружия в результате взрыва страйкбольной гранаты/мины/растяжки.
• Попадания поражающего элемента в любую часть, прикрепленного к оружию, аксессуара в результате взрыва страйкбольной гранаты/мины/растяжки.
2.2.5.1. Запрещено использовать поврежденное страйкбольное оружие на протяжении 5 минут (с момента последнего попадания в него).
2.2.6. Дружественный огонь и самострел – засчитываются как поражение.
2.2.7. Рикошет – не засчитывается как поражение.

2.2.8. Спор во время игры. Страйкболисты, вступившие в спор во ремя игрового процесса - засчитываются пораженными.

Gdanz
20.12.2007, 13:32
Насчет компромисса между целыми руками и возможностью, как в реале отбросить гранату:

вариант:
"Запрещено трогать и отбрасывать иницированную гранату руками"

Катигорически неприемлимо по ТБ - как пример - народ видит залетевшую в комнату гранату/дымовую шашку, и накрывают/ выпихивают чем то попавшимся под руки, наример куском пластика (или не дай бог стекла ?). В этот момент пиротехника взрываеться и полученые вторичные осколки травмируют близкорасположеного человека.
Кста те если кто призабыл - просроченая и подмокшая дымовая шашка может оторвать пару пальцев или кисть.

Panzer Meister [NH]
20.12.2007, 13:56
ИМХО - все же предлагаю оставить пункт, запрещающий трогать инициированную гранату. Запрещенно - значит никто дымящийся предмет не трогает.
Ибо ситуаций напрогнозировать можно массу (в дополнение к посту Gdanz) : выкидывая обратно в окно инициированную гранату можно попасть в раму и граната может отлететь кому-нибудь из рядом-стоящих в лицо. Причем, по закону подлости, взорвется он именно в нескольких см от лица. Результатом могут быть ожоги и т.д.

MaxCraft
20.12.2007, 15:53
Пораженным запрещено:
• общаться с непораженными страйкболистами;
• пересекать линию огня страйкболистов, которые ведут активные игровые действия;
• передавать что-либо непораженным страйкболистам;
• использовать какое-либо страйкбольное оружие,
• привлекать внимание непораженных страйкболистов.

Я б запретил вообще общение и любое привлечение внимания вне мертвяка, чтоб ни у кого не возникала соблазна привлеч внимание уже "пораженного" товарища, мешая этим еще "живым" игрокам. Даже если не видит этих самых живых.


Пораженным запрещено:
• общатся с другими страйкболистами/грибниками/проч. вне мертвяка;
• наблюдать за происходящем вне мертвяка;
• пересекать линию огня страйкболистов, которые ведут активные игровые действия;
• передавать что-либо непораженным страйкболистам вне мертвяка;
• использовать какое-либо страйкбольное оружие (вне зависимости от местаположения);
• привлекать внимание непораженных страйкболистов (вне зависимости от местаположения).

bOd [KSK]
20.12.2007, 16:15
На своих играх формулирую так
-Запрешено говорить, жестикулировать, стрелять (даже холостыми)
-Разрешена фраза - "Идет мертвый" или прото "убит"(особенно важно при ночных)
-Обязан максимально быстро поднять пустую руку(ту, которая на спусковом механизме), после чего одеть мертвяцкую повязку.
-Обязан быстро (но не бежать), покинуть место игры и достичь мертвятника.

-Да, если игра происходит на территории где ночью могут оказаться гражданские, обязую говорить мертвых вместо - "убит" или "мертвый" слово "страйкбол"... зачем - догадайтесь сами :lol: :lol: :lol:

---_Buran
20.12.2007, 17:11
Главное сформулировать принципы.
А 2, 3, 4, или 5 метров проголусют в СК.

Насчет компромисса между целыми руками и возможностью, как в реале отбросить гранату:

вариант:
"Запрещено трогать и отбрасывать иницированную гранату руками"Случаи бывают разные. На Открытии 2007 во вторую ночь мне граната прилетела прямо под голову. Я лежал на козырьке подъезда и не мог никуда откатиться без риска свалится с 3метровой высоты, а эта зараза шипела подо мной где-то в районе шеи. Честно скажу, если бы я её успел нащупать то 100% отбросил руками. Но не успел :roll: поколбасило меня с минуту после взрыва, кожу на пальцах посекло горохом и дымом надышался пока колбасило, а так ничего страшного -- всего лишь 4 корсар :wink:

gastur
20.12.2007, 20:38
... прилетел поражающий элемент - встал и ушел. Нет - играй дальше!.

Все ИМХО разумеется.

За поражение только горохом/шарами/проч. поражающим элементом.
Надоела халтура типа "презерватив с петардой и горохом". Разрешить поражение по факту взрыва чего-то там рядом (не особо важно, в скольки метрах) - это прямо поощрять изготовителей, пардон, "гранат", из воздушных шариков.
Что, ИМХО, не есть гуд.

За разрешение отбросить инициированную гранату ногой. На урбане бывало - так и просится скатить ее обратно, к неудачно закинувшим - ан, нельзя, убегаем.

FeNRiR
20.12.2007, 21:59
Хм. ну тогда хотя бы оставить возможность трогать пиротехнику НЕ руками, в конце концов отфутболить гранату, так и просится.
То есть как то четко напискать в правилах "запрещено трогать инициированную пиротехнику руками" или как то так.

CHICHA
20.12.2007, 22:41
Эврика!!!(с)

Пришла в голову альтернатива для сторонников и противников условного поражения от взрыва в радиусе Х-метров.
Имя альтернативе - "КОНТУЗИЯ".
Взял за основу вариант Сомбера (так как коротко и ясно), пункт 2.2.:

2.2.Поражение игрока.
2.2.1. Страйкболист считается пораженным в случаях:
• Попадания шара в любую часть тела или носимого снаряжения в результате выстрела из страйкбольного оружия.
• Попадания поражающего элемента в любую часть тела или носимого снаряжения в результате взрыва страйкбольной гранаты/мины/растяжки.
• Касания любой части тела или носимого снаряжения страйкболиста страйкбольным холодным оружием в результате действий противника.
2.2.2. КОНТУЗИЯ. Игрок считаеться контуженым, если в него не попал поражающий элемент, в случаях:
• Нахождения страйкболиста на открытой местности, менее чем в (Х) метрах от эпицентра взрыва страйкбольной гранаты/мины/растяжки. Защитой от такого поражения (контузии) служит любой стационарный объект, сооружение, стена, функционирующая дверь, средство передвижения, дерево, если эти объекты находятся между игроком и местом взрыва, полностью закрывая участника.
• Нахождения страйкболиста в помещении размером менее 25 квадратных метров, средстве передвижения, окопе или стационарном защитном сооружении, где происходит взрыв страйкбольной гранаты/мины/растяжки.
2.2.3. После контузии игрок обязан отсоединить магазин и оставаться на месте контузии. Игрока разрешается переносить/транспортировать.

Кстати отсоединение магазина, можно применить и к «повреждению оружия».

ПС - жду критики.

---_Buran
20.12.2007, 22:45
"Контузию" лучше отправить в фонд МилСима, а основные правила усложнять не стоит. ИМХО. :)

CHICHA
20.12.2007, 22:52
А считать метры ето для ЧЕГО?
Мое предложение преследует такие цели:
1. Альтернативу для двух лагерей
2. Некий реализм(ну не попало в меня п/э)
3. Оживление игры, можно на полную катушку использовать пункт "ПЛЕННЫЕ"

ПС - ты, конструктив предлагай.....

Медвежонок
21.12.2007, 00:30
Эврика!!!(с)

Пришла в голову альтернатива для сторонников и противников условного поражения от взрыва в радиусе Х-метров.
Имя альтернативе - "КОНТУЗИЯ".
Взял за основу вариант Сомбера (так как коротко и ясно), пункт 2.2.:

2.2.Поражение игрока.
2.2.1. Страйкболист считается пораженным в случаях:
• Попадания шара в любую часть тела или носимого снаряжения в результате выстрела из страйкбольного оружия.
• Попадания поражающего элемента в любую часть тела или носимого снаряжения в результате взрыва страйкбольной гранаты/мины/растяжки.
• Касания любой части тела или носимого снаряжения страйкболиста страйкбольным холодным оружием в результате действий противника.
2.2.2. КОНТУЗИЯ. Игрок считаеться контуженым, если в него не попал поражающий элемент, в случаях:
• Нахождения страйкболиста на открытой местности, менее чем в (Х) метрах от эпицентра взрыва страйкбольной гранаты/мины/растяжки. Защитой от такого поражения (контузии) служит любой стационарный объект, сооружение, стена, функционирующая дверь, средство передвижения, дерево, если эти объекты находятся между игроком и местом взрыва, полностью закрывая участника.
• Нахождения страйкболиста в помещении размером менее 25 квадратных метров, средстве передвижения, окопе или стационарном защитном сооружении, где происходит взрыв страйкбольной гранаты/мины/растяжки.
2.2.3. После контузии игрок обязан отсоединить магазин и оставаться на месте контузии. Игрока разрешается переносить/транспортировать.

Кстати отсоединение магазина, можно применить и к «повреждению оружия».

ПС - жду критики.

А по мне так очень даже правильно.
По крайней мере - более честно чем сейчас есть (попробуй те метры высчитать)
если горохом не осыпало то честно оглушило!
сиди 2 минуты радуйся жизни с отстегнутым магазином :wink:
и про повреждение то ж правильно - отстегивать магазин!

Sergio Leone
21.12.2007, 01:05
Эврика!!!(с)

Пришла в голову альтернатива для сторонников и противников условного поражения от взрыва в радиусе Х-метров.
Имя альтернативе - "КОНТУЗИЯ".
Взял за основу вариант Сомбера (так как коротко и ясно), пункт 2.2.:

2.2.Поражение игрока.
2.2.1. Страйкболист считается пораженным в случаях:
• Попадания шара в любую часть тела или носимого снаряжения в результате выстрела из страйкбольного оружия.
• Попадания поражающего элемента в любую часть тела или носимого снаряжения в результате взрыва страйкбольной гранаты/мины/растяжки.
• Касания любой части тела или носимого снаряжения страйкболиста страйкбольным холодным оружием в результате действий противника.
2.2.2. КОНТУЗИЯ. Игрок считаеться контуженым, если в него не попал поражающий элемент, в случаях:
• Нахождения страйкболиста на открытой местности, менее чем в (Х) метрах от эпицентра взрыва страйкбольной гранаты/мины/растяжки. Защитой от такого поражения (контузии) служит любой стационарный объект, сооружение, стена, функционирующая дверь, средство передвижения, дерево, если эти объекты находятся между игроком и местом взрыва, полностью закрывая участника.
• Нахождения страйкболиста в помещении размером менее 25 квадратных метров, средстве передвижения, окопе или стационарном защитном сооружении, где происходит взрыв страйкбольной гранаты/мины/растяжки.
2.2.3. После контузии игрок обязан отсоединить магазин и оставаться на месте контузии. Игрока разрешается переносить/транспортировать.

Кстати отсоединение магазина, можно применить и к «повреждению оружия».

ПС - жду критики.
идея очень интересная
я бы предложил вообще объеденить условное поражение на определённой дистанции (то что предлагалось ранее), даже если в тебя ничего не попало (скажем 2-3 метра), а так же контузию на чуть большем расстоянии (метров 5).
ИМХО


...а основные правила усложнять не стоит
ИМХО, ничего более сложного, чем условное поражение в определённом радиусе в данном предложении по контузии нету. По сути тоже самое, только вместо одевания на себя любимого белой повязки, садишься и отсоединяешь магазин и ждёшь некое количество времени. Зато некоторого реализму прибавит.

Morg
21.12.2007, 09:16
сиди 2 минуты радуйся жизни с отстегнутым магазином
и про повреждение то ж правильно - отстегивать магазин!

Все - перехожу назад на моссберги..там то и отстегивать то нечего ))))))))

А вообще - мне нравиться..идея не плохая и не так уж усложняет игру..наоборот даже делает ее намного более разнообразной и интерестной...

CHICHA
21.12.2007, 09:41
идея очень интересная
я бы предложил вообще объеденить условное поражение на определённой дистанции (то что предлагалось ранее), даже если в тебя ничего не попало (скажем 2-3 метра), а так же контузию на чуть большем расстоянии (метров 5).
ИМХО вот ето уже усложняет правила...
Я, как автор :D , не согласен, если не попало в тебя горохом в радиусе Х-метров, значит ЖИВОЙ, но контуженый. Попало - будь добр одевай-ка повязку, со всеми вытекающими...
Представляю себе ситуацию - контуженого, тащат за ноги с линии огня.... или, бросают гранату в дверной пройом, и берут в плен парочку "врагов" в плен.... Весело :D

bOd [KSK]
21.12.2007, 09:45
КЛАСССНО, но к .2.2.3 - обязан сидеть или лежать бех движения молча, не жестикулировать, не заражаться!

SomberGrin [Дикі гуси]
21.12.2007, 11:18
Спробую підвести підсумки діяльності нашого колективного розуму... :)

Updated (14:36 21.12.07.).

2. Действия во время игры.

2.1 Общее.
2.1.1. Игра ведется по данным правилам.
2.1.2. Игра ведётся с расчетом на полную честность.
2.1.3. Игра проводится на заранее оговорённой территории, с заранее оговоренными деталями игры.

2.2. Поражение страйкболиста и страйкбольного оружия.
2.2.1. Страйкболист считается пораженным в случаях:
• Попадания шара в любую часть тела или носимого снаряжения в результате выстрела из страйкбольного оружия.
• Попадания поражающего элемента в любую часть тела или носимого снаряжения в результате взрыва страйкбольной гранаты/мины/растяжки.
• Касания любой части тела или носимого снаряжения страйкболиста страйкбольным холодным оружием в результате действий противника.
2.2.2. Пораженный страйкболист обязан:
• Надеть на голову красную повязку (в светлое время суток) или мигающий световой сигнализатор (в темное времени суток);
• Поднять руки вверх и покинуть игровую территорию, не мешая остальным страйкболистам;
• Выключить имеющиеся переговорные средства;
• Незамедлительно попасть в "мертвяк", местоположение которого определяется организаторами игры;
• Находиться в "мертвяке" согласно условий, определенных организаторами.
2.2.3. Пораженному страйкболисту запрещено:
• общаться с непораженными страйкболистами;
• пересекать линию огня страйкболистов, которые ведут активные игровые действия;
• передавать что-либо непораженным страйкболистам;
• использовать какое-либо страйкбольное оружие,
• привлекать внимание непораженных страйкболистов.
2.2.4. Пораженным оружие считается в случае:
• Попадания шара в любую часть оружия в результате выстрела из страйкбольного оружия.
• Попадания шара в любую часть, прикрепленного к оружию, аксессуара в результате выстрела из страйкбольного оружия.
• Попадания поражающего элемента в любую часть оружия в результате взрыва страйкбольной гранаты/мины/растяжки.
• Попадания поражающего элемента в любую часть, прикрепленного к оружию, аксессуара в результате взрыва страйкбольной гранаты/мины/растяжки.
2.2.5. Пораженное страйкбольное оружие запрещено использовать на протяжении 5 минут.
2.2.6. Из пораженного страйкбольного оружия необходимо вынуть магазин.
2.2.7. Дружественный огонь и самострел – засчитываются как поражение.
2.2.8. Рикошет – не засчитывается как поражение.

2.3. Контузия страйкболиста.
2.3.1. Страйкболист считается контуженным в случаях:
• Нахождения страйкболиста на открытой местности, менеее чем в 5 метрах от эпицентра взрыва страйкбольной гранаты/мины/растяжки. Защитой от такого поражения служит любой стационарный объект, сооружение, стена, функционирующая дверь, средство передвижения, дерево, если эти объекты находятся между страйкболистом и местом взрыва, полностью закрывая участника.
• Нахождения страйкболиста в помещении размером менее 25 квадратных метров, средстве передвижения, окопе или стационарном защитном сооружении, где происходит взрыв страйкбольной гранаты/мины/растяжки.
2.3.2. Контуженный страйкболист обязан:
• Вынять магазин из своего страйкбольного оружия;
• Выключить имеющиеся переговорные средства.
2.3.3. Контуженному страйкболисту запрещено:
• общаться;
• передвигаться;
• передавать что-либо;
• использовать какое-либо страйкбольное оружие;
• привлекать внимание;
• предпринимать какие-либо действия.

2.4. Спор во время игры.
2.4.1. Страйкболисты, вступившие в спор во ремя игрового процесса, засчитываются пораженными.
2.4.2. Страйкболисты, вступившие в спор, имеют право обратиться к организаторам или СК с просьбой разрешить его.

2.5. Права и обязанности.
2.5.1. Страйкболист обязан:
• Соблюдать данные правила;
• Соблюдать Законы Украины.
2.5.2. Страйкболист имеет право:
• Использовать все, что не запрещено данными правилами, а также Законом Украины;
• Создать фортификационное сооружение;
• Оставить свое снаряжение на месте поражения;
• Объявить о факте поражения себя либо другого страйкболиста;
• Обратиться к организаторам или СК для фиксирования факта нарушения;
• Выйти из игры в любой момент.
2.5.3. Страйкболисту запрещено:
• Прикасаться к инициированной страйкбольной гранате/мине/растяжке;
• Принимать участие в конфликтной ситуации/выяснении отношений/драке.
2.5.4 Организаторы обязаны:
• Проводить игры, не выходя за рамки данных правил;
• Контролировать соблюдение правил страйкболистами;
• Вовремя фиксировать и рассматривать факты нарушений на игре;
• Наказывать виновных за нарушения данных правил;
• Качественно и эффективно реализовывать все пункты игрового сценария.
2.5.5 Организаторы имеют право:
• Перепоручить СК принятие решения по наказанию виновных в нарушении данных правил.

2.6. Памятка страйкболисту.
2.6.1. Запрещено умышленно производить выстрелы в голову, пах и другие травмоопасные участки тела с близких расстояний (до 5-ти метров), если есть возможность избежать этого;
2.6.2. Крайне не рекомендуется использовать грубые и ругательные выражения;
2.6.3. Запрещено носить с собой огнестрельное/травматическое/газовое/под патрон Флобера/4,5 мм/ оружие;
2.6.4. Технические проблемы страйкболиста являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры.


Словарь терминов:
СК - Совет командиров, высший страйкбольный законодательный орган Украины.
Правила СК - правила, по которым проводятся все страйкбольные мероприятия в Украине.
Страйкбольное мероприятие - страйкбольная игра/рейд/соревнование, проходящие по правилам СК.
Страйкболист - участник страйкбольного мероприятия.
Маклауд - страйкболист, не признающий действительный факт поражения, соответственно нарушающий данные правила. Маклауд – это не горец, это позор всего страйкбола.
Мертвяк - неигровая территория, предназначенная для размещения пораженных игроков.

І т.д., і т.п.

CHICHA
21.12.2007, 13:17
]Спробую підвести підсумки діяльності нашого колективного розуму... :)
...
І т.д., і т.п.

Странно, все молчат :shock: , ето понимать как -"А в принцыпе нормально"?

Вариант Сомбера +1

gastur
21.12.2007, 13:39
Убрал бы пункт 2.6.2 - поскольку есть п. 2.5.1 в части соблюдения законов. Если все-же дублировать (для не различающих свое и чужое) - сделать этот пункт не рекомендательным, а обязательным.

Повязку для похода в мертвятник, на мой взгляд, стоит оставить и белую.
Возможно, даже разделить: белая или красная - если игра не на снегу, только красная - если снег.

P.S. С допустимыми цветами мигающего сигнализатора стоит, ИМХО, определиться. Надо же как-то различать игроков, несущих игровые артефакты, которые часто обозначают мигалками, от условно убитых. Сталкивался с такой путаницей.

Gdanz
21.12.2007, 13:41
Против введения контузии (заметно усложняет правила)
Или по крайней мере отиграть несколько тестовых игр с ее использованием, и после этого решать.

Формулировку
Крайне не рекомендуется - заменить на запрещено.

2.6.1. Запрещено умышленно производить выстрелы в голову, пах и другие травмоопасные участки тела с очень близких расстояний (до 5-ти метров) если есть возможность избежать этого;
2.6.2. Запрещено брать чужие вещи без разрешения их владельцев;
2.6.3. Крайне не рекомендуется использовать грубые и ругательные выражения;
2.6.4. Запрещено носить с собой огнестрельное/травматическое/газовое оружие;
2.6.5. Технические проблемы страйкболиста являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры.


По первому пункту - образовалось куча любителей хедшотов,
Особенно в этом плане порадовала игра по Блек хок даун в Тернополе.
Пятеро из комманды отгребли по фейсу в течении игры, одному пришлось обращаться к хирургам - вынимали шарик из губы.

Второй пункт - внутри комманды - это вопрос коммандный. Но если кто то что то берет у бойца другой комманды - это уже смахивает на воровство.

Третий - по всякому бывает, иногда ....

Четвертый - огнестрел и травма под запрет, ножи часто бывает нужны для бытовых нужд.

Gdanz
21.12.2007, 13:44
Добавить пункт:
Организаторы игр на свое усмотрение могут вводить дополнительные правила не противоречащие данным.

gastur
21.12.2007, 14:15
2.6.1. Запрещено умышленно производить выстрелы в голову, пах и другие травмоопасные участки тела с очень близких расстояний (до 5-ти метров) если есть возможность избежать этого;
...
По первому пункту - образовалось куча любителей хедшотов,
Особенно в этом плане порадовала игра по Блек хок даун в Тернополе.
Пятеро из комманды отгребли по фейсу в течении игры, одному пришлось обращаться к хирургам - вынимали шарик из губы.


Оставил бы данный пункт рекомендательным по двум причинам:
1 Умысел штука в принципе труднодоказуемая - если стрелявший о таком своем злодейском намерении вслух не заявлял. А заявляющих надо дисквалифицировать.
2 На любых дистанциях вполне часто бывает, что кроме головы и оружия "оппонента" ничего не торчит. Тут либо сам "помирай", либо рискуешь получить обвинения в нарушении правил.

Кстати (навеяно причиной 1):
Стоило бы ввести четкое правило:
За угрозы вида: "Этому Маклауду буду стрелять только в голову очередями" игрок дисквалифицируется до конца игры.

Кроме того, ввел бы правило 2.4.3: "В случае возникновения претензий к честности другого игрока, они заявляются _немедленно_ по возникновении. При этом обе стороны прекращают игру согласно п. 2.4.2 настоящих правил. Претензии "post factum" не рассматриваются."
Причина: По-настоящему надоело "махание кулаками после драки" на мертвяках и на форуме. Особенно с мотивировкой "Я сразу не сказал, потому что было жалко выдавать свое местоположение" и т. п. Если уверен, что прав - уж пожертвуй кусочком игры ради честности в страйкболе. А то борцов с маклаудизмом (особенно, форумных) встречаешь чаще, чем тех, с кем они борются.

Gdanz
21.12.2007, 14:32
Когда торчит одна голова - выбора нет, но когда люди стоят или сидят в условно открытом месте. Но это учтено в формулировке.

Умышленность можна доказать. Особенно сопоставляя факты. И оценивая статистику.
Там в Тернополе - я тоже в голову отгреб метров с 5 - и у меня нету никаких сомнений в намерености действий данного бойца. (Хорошо что хоть у него была база)

Во первых вся очередь пришла в голову, во вторых я его не видел в тот момент и он имел возможность прицелится, в третих кроме головы ему было прекрасно видно торс и ноги, ну и стрелять он прекратил только когда я закрыл лицо рукой и закричал что я убитый.

Maldi
21.12.2007, 14:53
Предлагаю по контузии уменьшить радиус поражения до двух метров в случае наличия каски и бронежилета. Как в правилах "Милитариста".

CHICHA
21.12.2007, 15:12
]Предлагаю по контузии уменьшить радиус поражения до двух метров в случае наличия каски и бронежилета. Как в правилах "Милитариста".
Думаю, ето усложнит систему подсчетов метров, а как следствие конфликтов.
Правила нада унифицировать, что бы подходили для большинства. А вводить плюшки ето уже дело оргов...

SomberGrin [Дикі гуси]
21.12.2007, 16:41
Трохи доробив викладену раніше версію п.2.

Від себе...

Проти двох дозволених кольорів стрічок (біла та червона), адже виникають проблеми:
- яку саме і в яку погоду одягати? Буває й малосніжна погода. Буває, що сніг потане.
- піклуватися про наявність одразу двох складніше, ніж однієї

Проти різних радіусів контузії в залежності від екіпіювання, адже:
- ускладнюються правила
- доведеться описати вимоги до бронежилетів
- доведеться описати вимоги до касок

Щодо кольору сигналізатора, вважаю, що треба просто обмежити:
- якщо мерехтить - значить "уражений" ("мертвий")

Адже (вже писав про це):
- в окулярах з жовтими/помаранчовими/затемненими лінзами - кольори сприймаються по різному
- при різних погодних умовах - кольри сприймаються по різному
- серед нас можуть бути й дальтоніки

mozai
21.12.2007, 16:48
Я бы всё-таки не трогал пункт про стрельбу по легко травмируемым участкам тела.
1е: это очень легко может спровоцировать начало «охоты на ведьм» :roll:
2е: очень трудно доказать умысел – если относиться к этому вопросу непредвзято, то категория умысла одна из самых спорных в таком деле. Кто учил уголовное право – знает/ 8)
3е:ограничение тюннинга и соблюдение дистанции эффективней снизит неприятность хэдшотов

---_Buran
21.12.2007, 17:02
"Контузию" всё-же не стоит так сразу опрометчиво вводить в правила не обкатав идею хотя-бы пол-сезона. А то помните -- идея с "медиками" тоже сначала выглядела "радужно" :wink:

Shaman [ANGRY BEAVERS]
21.12.2007, 18:00
И так до понедельника вікладивает пожелания, замечания.
В понедельник - вторник выложу последнюю редакцию срелда четверг коректировка.
Пятница 3 блок.

СПАСИБО ВСЕМ ЗА КОНСТРУКТИВНУЮ РАБОТУ:)

Медвежонок
21.12.2007, 19:55
Я бы всё-таки не трогал пункт про стрельбу по легко травмируемым участкам тела.
1е: это очень легко может спровоцировать начало «охоты на ведьм» :roll:
2е: очень трудно доказать умысел – если относиться к этому вопросу непредвзято, то категория умысла одна из самых спорных в таком деле. Кто учил уголовное право – знает/ 8)
3е:ограничение тюннинга и соблюдение дистанции эффективней снизит неприятность хэдшотов

Поддержую!

NeeSut
21.12.2007, 20:46
]По поводу попадания в ствол. Представьте следующую ситуацию:
Из-за угла, с расстояния 5-10 м. высовывается ствол и начинает палить в мою стороны. Мои действия:
1. По правилам "Милитариста". Даю короткую очередь в ствол и громко сообщаю сопернику о поражении ствола и невозможности вести дальнейшую стрельбу из него (если он сам не почувствовал).
2. По правилам ФСУ. Очень длинной очередью выцеливаю руку (попасть намного сложнее, чем в ствол), пока он не почувствует, в результате чего наношу человеку серьёзные травмы, которых вы так все боитесь.
А может, действительно, ну его нафиг - поражение оружия. Просто ввести правило, что в зданиях рикошет за попадание засчитывается. Реалистичнее, ибо в реальной войне рикошет - одно из важных оружий СQB

Panzer Meister [NH]
21.12.2007, 20:50
]...Проти двох дозволених кольорів стрічок (біла та червона), адже виникають проблеми:
- яку саме і в яку погоду одягати? Буває й малосніжна погода. Буває, що сніг потане.
- піклуватися про наявність одразу двох складніше, ніж однієї

Неплохо было бы еще добавить сюда размеры : Х на У на Голову намотать. Именно на голову, и обязательно на голову. Народ иногда умудряется использовать повязки размеров с фантик от конфеты, привязанный где-то на лямке разгрузки. Не должно быть двухсмысленности ! На голове повязку сразу и хорошо видно. А вот 5 см белой ленточки где-то спереди - со спины уже не видно.


Проти різних радіусів контузії в залежності від екіпіювання, адже:
- ускладнюються правила
- доведеться описати вимоги до бронежилетів
- доведеться описати вимоги до касок

+1
ИМХО слишком усложнит. Давайте действительно оставим подобные "тонкости и примочки" играм типа МилСим


Щодо кольору сигналізатора, вважаю, що треба просто обмежити:
- якщо мерехтить - значить "уражений" ("мертвий")

-1
тактические Г-, У- и разные Х-образные - не мигают (по крайней мере сами). Т.е. для ночной надо будет иметь дополнительно такой вот диодный фонарик. А это - 5 грн., врядли ВСЕ начнут покупать качественные и дорогие. А дешевый - ИМХО не качественный и хрупкий. Гдето падая стукнул - и как себя помечать потом, что ты "мертвый" ? А в комплект Г-образных входят фильтры. Главное договориться о цвете, отмечающем "мертвого". Даже при их стоимости около 30 грн. - их у страйкболистов больше потому, что покупают их как элемент армейской экипировки (как и армейский, а не обычный ремень, к примеру)

CHICHA
21.12.2007, 23:48
]
Щодо кольору сигналізатора, вважаю, що треба просто обмежити:
- якщо мерехтить - значить "уражений" ("мертвий")

-1
тактические Г-, У- и разные Х-образные - не мигают (по крайней мере сами). Т.е. для ночной надо будет иметь дополнительно такой вот диодный фонарик. А это - 5 грн., врядли ВСЕ начнут покупать качественные и дорогие. А дешевый - ИМХО не качественный и хрупкий. Гдето падая стукнул - и как себя помечать потом, что ты "мертвый" ? А в комплект Г-образных входят фильтры. Главное договориться о цвете, отмечающем "мертвого". Даже при их стоимости около 30 грн. - их у страйкболистов больше потому, что покупают их как элемент армейской экипировки (как и армейский, а не обычный ремень, к примеру)

Ты выдрал из всего контекста кусок, шо не есть верно, ведь вторая полвина цитаты Сомбера, отвечает, почему всетаки мигающий...

привожу ету цитату

Адже (вже писав про це):
- в окулярах з жовтими/помаранчовими/затемненими лінзами - кольори сприймаються по різному
- при різних погодних умовах - кольри сприймаються по різному
- серед нас можуть бути й дальтоніки

Я только за мигающий +1. (вопрос не принцыпиальный)
Мозк, через желтые очки, воспринимает зеленый фильтр, как желтый. ИМХО


Повязки на голову. Наша команда использует резинку от трусов :D шириной 5см, с липучками на краях для застежки и изменения размера. Практично, дешево и ... далеко меня видать.(вопрос не принцыпиальный)

Поражение оружия. С етой идеей с легкостью все смерились. Хорошо.
+1(довольно принцыпиальный пункт)

Контузия. А вот контузия, нашла противников. Почему? Разве повреждение оружия являеться менее спорным моментом? ИМХО, условное поражение тоже не выход. Повторяться не хочу уже об етом много постов и аргументов, от гранат пустышек, до тех злополучных подсчетов расстояния рулеткой. Кто предложит альтернативу пртивникам и сторонникам данного пункта в правилах.? Пойдет ли милитарист на кастрацию етих правил? Примиймет ли ФСУ новый пункт правил?
Многие говорят что контузия спорный вопрос, но Милитарист же ввел в правила условное поражение и играют по ним. Давай спросим их, как им ето удалось...
Наша команда например, категорически против условного поражения.
(вопрос очень принцыпиальный)

Предлагаю спорно-принцыпиальные вопросы:
1. Временно не вносить в правила.
2. Проводить по ним голосовку. Только КАК? Какой механизм голосовки? До сих пор все покрыто мраком... а жаль.

ПС Обсуждеие правил на етом форуме немного однобокое. Лично я, думаю не только, хочу слышать мнение и конструктив от "Милитариста".

BScorp
22.12.2007, 14:18
Есть в предложение в случае взрыва гранаты считать убитыми тех, в кого попал поражающий элемент. А 2 метра оставить на совесть страйкболиста (рекомендовано правилами и т.п.). Мне например было бы очень стыдно говорить что в меня не попал горох, если граната рванула очень близко от меня, но брак при изготовлении её не позволил поражающему элементу лететь в мою сторону.
И ещё вопрос. А если кто-то закрыл гранату своим телом? Логично преположить что кого нибудь герой и спас...
Относительно инициации растяжки... А как быть если растяжка глупо поставлена? Ну не может она никого убить, но получаеться игрок инициировавший её - мёртв.
И с размерами комнаты в 25 кв. м. могут возникнуть вопросы. Т.е. понятно, что это небольшая комната, а вот на сколько она небольшая? В случае конфликта мерять её площадь?
И с укрытиями типа дверей (столов из ДСП) тоже не совсем складно получается... Для кого-то уже укрытие, а кому-то реализьму маловато...
В общем я не внёс никакой конкретики, но зато очень бы хотелось что бы правила исключили возникновение данных и подобных вопросов. Вы люди опытные (судя по количеству постов :) ), думаю что на эти вопросы у вас найдутся ответы.

P.S. Респект за первую часть правил. Много труда. Половину рабочего дня потратил за наблюдением того, как в споре рождается истина.

gastur
22.12.2007, 15:56
Еще немного о повязках и фонариках.

На мой взгляд, без снега проводится гораздо большее количество страйкбольных мероприятий, чем на снегу. В бесснежную погоду белая повязка выглядит гораздо контрастнее, чем красная. К тому же, если играет много народу, цветными (в т.ч. красными) ленточками удобно обозначать стороны. М.б., стоит ориентироваться на условия, когда мы играем чаще? На зиму лично мне не лень обзавестись и красной тряпочкой - впридачу к летней белой.
+1 за то, чтобы оговорить минимальный размер повязки. А то, если будут выбраны только красные повязки, да еще и носить их будут, как сейчас носят белые, мы "убитых" от "воюющих" вообще отличать перестанем.

Цветные очки ночью не дают, на мой взгляд, аж никакого преимущества перед белыми. Это днем для контрастности можно отфильтровывать избыток света, оставляя желтую и зеленую составляющие. А ночью а) цветное зрение практически не работает; б) лишнего света ночью не бывает. Думаю, тех, кто сейчас носит ночью цветные очки, гораздо меньше, чем тех, кто пользуется зелеными фонариками для обозначения "пораженного" состояния.
Я ни в коем случае не за то, чтобы указывать, какие очки когда носить. Но если кто носит такие, в которых "убитый" от "живого" не отличается, это не повод напрягать всех остальных искать мигающие фонарики. Тем более, что мигалки ну очень хороши для обозначения игровых артефактов. Из-за путаницы с обозначениями и так нередко приходится гадать - это "противник" несет артефакт, и его стрелять? Или очередной "мертвый", сверкающий разноцветными мигалками как новогодняя елка, и он будет очень благодарен, что его второй раз подстрелили?
Короче, ЗА зеленые и только зеленые фонари (и мигающие, и немигающие - на выбор игрока).

BScorp
22.12.2007, 16:21
эм, по поводу фонарей...
Я за мигающие любого цвета, хоть синего (какой проще страйекболисту достать, тот пусть и таскает)... несмотря на проблемы с привыканием в темноте (кстати, может действительно голосование устроить по поводу цвета, понятно что не у всех интернет есть, но всё же хоть какая-то статистика).
Зато сразу понятно - вон мёртвый бродит... его стрелять ненадо.
Я играю всего год, и мигающие артефакты носить не доводилось. Честно говоря и не думаю что доведётся.

TagabaTh [Дикі гуси]
22.12.2007, 17:21
+1 за Г-образные фонари с цветными линзами. Красная линза хорошо видна, - еще ниразу не путал "живых" и "мертвых", которые несли такие маячки, да и по мне переставали стрелять как только нажимал ВКЛ на висящем на плече/разгрузке фонаре,... а вот с зеленым, а особенно слабо-зеленым цветом были инциденты. (играю в желтых очках).
Красные линзы очень хороши!
Возможно стоит разрешить хорошо заметные (пример: красные) + мигающие любого цвета. Один из двух, на выбор пользователя.

Испытано на своей шкуре неоднократно. - гораздо проще носить на плече Г-образный фонарик и в случае необходимости быстро включить маячок... а не выслушивать замечания о несознанке, параллельно получая очереди по всему телу и пытаться вытащить из кармана "неантуражный" фонарик(основано на наблюдениях). Сам был неоднократно свидетелем таких конфликтов, и приходилось вступаться после игры за погибших рядом бойцов, которые при мне падали в землю носом с криками "не стреляй, убит!", но продолжали получать раздачи, в процесе поиска маячка:)

Г-образные рулят однозначно и даже без мигания!!! По заметности круче только велосипедные маячки :roll:

gastur
22.12.2007, 19:08
Одно но по красному свету. У многих бюджетных ПНВ (особенно этим отличаются Юконы) ИК-подсветка слегка "залазит" в видимую область. Невооруженному глазу это видно как слабый ничего не освещающий красный фонарик. На airsoftgun.ru встречал бурное обсуждение, когда человека с ПНВ-шкой приняли за мертвого из-за огонька подсветки, и он всех удачно пострелял. До улучшения качества подсветок недорогих ПНВ, предлагаю от красных огней воздержаться. Да и для скрытной подсветки, например, карты, очень часто используют именно красные фонари - как наименее демаскирующие.

TagabaTh [Дикі гуси]
22.12.2007, 19:40
Наш боец так тоже недавно пощадил ПНВ-шника, приняв его за мертвого,... потом получил от него пулю.
ПС: - колиматоры тоже могут демаскировать, а они не только красные ;)
+ кошачьи глаза тоже, теоретически можно принять за маячки:)
Дело не в цвете, а в его яркости.
Помоему, если фонарик нормально светит, то его не перепутаешь с ПНВ, а ПНВ с фонариком перепутает только тот, кто не видел ранее ПНВ, но это исправимо. Кроме того, часто встречал игроков вообще без фонарей на ночных или только с простыми фонариками... а если заставить всех покупать/переделывать то, что мы юзаем щас, то это создаст только новые проблемы и нарушения. Давайте не трогать вопрос фонарей в слишком категорическом плане. "Цветного или мигающего" всегда можно вычислить из масс. :lol: Некоторые предпочитают контрольный выстрел или спросить убитого на предмет убитости. а иногда и сам убитый не против лишний раз напомнить встречным кустам, чтобы не стреляли. В 90% случаев мертвый передвигаясь светит обычным фонарем + маячком. Иногда шумит, ругается при встрече обидчика.
Как делаю я? :idea: :idea: :idea:
Очень просто. Когда идешь с Г-бразным фонарем. он покачивается, давая сразу понять что это не пнв + если вижу впереди движение или просто слышу что могу попасть под раздачу - стараюсь потрясти в стороны, повертеть, покрутить фонарик, чтобы не возникало сомнений. Еще ниразу не подводило! :idea: :wink:

TagabaTh [Дикі гуси]
22.12.2007, 19:47
Кстати по вопросу использования цветного фонаря как подсветку карты:
-использую так крайне редко(чтобы не путали с мертвыми и не демаскировало), только когда уверен, что окружающие не увидят(в укрытии или очень близко у земли). Если за деревом мелькнул свет, согласись, не важно какого он цвета - обратишь внимание и предпримеш меры.
-стараюсь юзать обычный карманнй или налобный фонарь для карт.
-для подсветки месности - ТОЛЬКО обычный "белый" свет.

CHICHA
23.12.2007, 01:34
Цветные очки ночью не дают, на мой взгляд, аж никакого преимущества перед белыми. Это днем для контрастности можно отфильтровывать избыток света, оставляя желтую и зеленую составляющие. А ночью а) цветное зрение практически не работает; б) лишнего света ночью не бывает. Думаю, тех, кто сейчас носит ночью цветные очки, гораздо меньше, чем тех, кто пользуется зелеными фонариками для обозначения "пораженного" состояния.
Я ни в коем случае не за то, чтобы указывать, какие очки когда носить. Но если кто носит такие, в которых "убитый" от "живого" не отличается, это не повод напрягать всех остальных искать мигающие фонарики. Тем более, что мигалки ну очень хороши для обозначения игровых артефактов. Из-за путаницы с обозначениями и так нередко приходится гадать - это "противник" несет артефакт, и его стрелять? Или очередной "мертвый", сверкающий разноцветными мигалками как новогодняя елка, и он будет очень благодарен, что его второй раз подстрелили?
Короче, ЗА зеленые и только зеленые фонари (и мигающие, и немигающие - на выбор игрока).
1. Ты прав цвет очков ето личное предпочтение.
2. Фонарики и артефакты. Что например мешает узаконить синий мигающий, как мертвяцкий, а на артефакты лепить красный? Или сделать конструкцию артефакта такой, чтобы после получения оного, можно былобы его например отключить.
Сам артевактов с фанариками и в глаза не видел. Зато была масса инцедентов с блуждающими фонарями.
3. И как писал Сомбер, среди нас могут быть и дальтоники (в желтых очках :) )


]
ПС: - колиматоры тоже могут демаскировать, а они не только красные ;)
Сам не юзаю колиматор, но сокомандник пользует, говорит што колиматор ночью не только безполезен, но и мешает...


]Помоему, если фонарик нормально светит, то его не перепутаешь с ПНВ, а ПНВ с фонариком перепутает только тот, кто не видел ранее ПНВ, но это исправимо. Кроме того, часто встречал игроков вообще без фонарей на ночных или только с простыми фонариками... а если заставить всех покупать/переделывать то, что мы юзаем щас, то это создаст только новые проблемы и нарушения. Давайте не трогать вопрос фонарей в слишком категорическом плане. "Цветного или мигающего" всегда можно вычислить из масс. :lol: Некоторые предпочитают контрольный выстрел или спросить убитого на предмет убитости. а иногда и сам убитый не против лишний раз напомнить встречным кустам, чтобы не стреляли. В 90% случаев мертвый передвигаясь светит обычным фонарем + маячком. Иногда шумит, ругается при встрече обидчика.
Как делаю я? :idea: :idea: :idea:
Очень просто. Когда идешь с Г-бразным фонарем. он покачивается, давая сразу понять что это не пнв + если вижу впереди движение или просто слышу что могу попасть под раздачу - стараюсь потрясти в стороны, повертеть, покрутить фонарик, чтобы не возникало сомнений. Еще ниразу не подводило! :idea: :wink:

1. А мне кажеться, сложности с распознавнием мертвй/не мертвый как раз из-за неузаконености стандарта фонарей в правилах. Зачем идти кричать што ты мертвый,махать фонариком - если в правилах будет четко указано "Мервяцкий цвет СИНИЙ мигающий расположеный на голове."


а если заставить всех покупать/переделывать то, что мы юзаем щас, то это создаст только новые проблемы и нарушения.
Если правила заставят, купят. У меня китайский(на рынке 12грн с батарейками ) наголовный 12-диодный фонарик с фунуцией мигания.
Есть идея присобачить к нему еще пару мигающих диодов Х-цвета сверху с отдельным включателем.

создаст только новые проблемы и нарушения.
Проблем и щас до....... и еще тележка, как раз из-зи неузаконености етого пункта.


Кстати по вопросу использования цветного фонаря как подсветку карты:
-использую так крайне редко(чтобы не путали с мертвыми и не демаскировало), только когда уверен, что окружающие не увидят(в укрытии или очень близко у земли).
Вот и не используеш потомушто в правилах не указан мертвяцкий цвет фонаря.
Многие команды используют красные фильтры цвета, как рабочий ночной свет.

Если за деревом мелькнул свет, согласись, не важно какого он цвета - обратишь внимание и предпримеш меры.
Как раз важно... Если будет ПРАВИЛный синий мигающе-мертвяцкий, тогда ты, да и все остальные, будут адекватно реагировать на етот цвет, как бык на красное :D

ПС - как оказалось, пункт для многих наболелый, в голосовалку нах...
ПСС - Ни чего личного, просто отреагировал, исходя из личного опыта, на часто задавемые вопросы.

gastur
23.12.2007, 02:24
...
2. Фонарики и артефакты. Что например мешает узаконить синий мигающий, как мертвяцкий, а на артефакты лепить красный? Или сделать конструкцию артефакта такой, чтобы после получения оного, можно былобы его например отключить.
...

Синий мигающий - что ж, вариант. ИМХО, подходит больше мигающего - но любого.

P.S. Артефакт должон светиться или мигать постоянно, чтоб на его носителя было веселее охотиться! (В прочем, это уже ОФФ :) )

Pup
23.12.2007, 07:44
]+1 за Г-образные фонари с цветными линзами. Красная линза хорошо видна, - еще ниразу не путал "живых" и "мертвых", которые несли такие маячки, да и по мне переставали стрелять как только нажимал ВКЛ на висящем на плече/разгрузке фонаре,... а вот с зеленым, а особенно слабо-зеленым цветом были инциденты.

Ты знаеш, может я и псих, но если бы я начал стрелять по кому-то, а в ответ он ВКЛ фонарь (красный там цвет или зеленый) - я скорее всего воспринял бы это за попытку заслепить/высветить меня, и продолжил бы поливать тот фонарь.


Представь такую ситуацию (реальную) - ночь, ты со своей командой, (7-9 человек) розтянувшись цепью, подбираешься к вражеской базе (задание - взорвать базу). В/из базы практически постоянно, с небольшими промежутками времени, туда-сюда снуют фонари (в небольших кол-вах). При этом "быстрый мертвяк" расположен рядом с базой (основной лагерь находиться далеко). Кто по твоему мнению были эти "фонари"? Мертвые или вражеский патруль??? (я до сих пор так и не знаю, но думаю и то и другое).
Едем дальше... минут 20 спустя, подползаеш ближе к базе (остаеться метров 70-80), на базе то и дело вспыхивает прожектор бурявя траву, кусты, деревя вокруг тебя и твоей группы, регулярно рявкает миномет... и вдруг из базы вываливается 3 или 4 фонаря, и направляються прямо на тебя. Расстояние неумолимо сокращаеться, вот они уже в 100% зоне поражения. Их фонарики в клочья рвут темноту окутавшую тебя и твоих товарищей.
Что бы ты сделал в этой ситуации??? Как бы их идентифицировал? (напомню ситуация реальная, из Куба Либре).

ИМХО. Хоть и повторю некотрых из высказавшихся выше, но все же..
- девайс для обозначения мертвого/пораженного страйболиста/игрока в темное время суток ОБЯЗАТЕЛЬНО должен мигать.
- цвет - непринципиально.
- нету мигалки - юзай фонарь, лучь фонаря себе под ноги и вкл/выкл его НЕ РЕЖЕ 1 раза в секунду.
- нету мигалки, фонаря (или тех проблемы) - иди и кричи "МЁРТВЫЕ ИДУТ" (ну или "страйкбол" :))
- если ты мертвый/пораженный а дорожку под ногами нужно подсветить - пажалуйста, только не дальше 1-2 впереди себя.


вопрос с фонарями/мигалками = вопросу с белыми/красними повязками.
т.е. если оставиь участнику на выбор что ему использовать - фонарь или мигалку, красный цвет или серобуромалиновый, это будет равносильно тому что сегодня я захотел чтобы "мертвяцкая" повязку у меня была белой, завтра - зелёной, после завтра - оранжевой и т.д.

nage
23.12.2007, 11:20
на Кубе ночью была жесть
даже с мигающим фонариком меня подстрелили раза 3 по пути к основному лагерю , приходилось еще петь что то громко про мертвых и nicht shiessen :)


я за мигающие мертвяцкие маячки расположеные на голове и заметные со всех сторон( цвет не критичен )

CHICHA
23.12.2007, 11:24
Последняя попытка :D , не пройдет - в голосовалку...
2.2.2. Пораженный страйкболист обязан:
• Надеть на голову мертвяцкую повязку (в светлое время суток) или мигающий световой сигнализатор (в темное времени суток) установленного стандарта *;
• Поднять руки вверх и покинуть игровую территорию, не мешая остальным страйкболистам;
• Выключить имеющиеся переговорные средства;
• Незамедлительно попасть в "мертвяк", местоположение которого определяется организаторами игры;
• Находиться в "мертвяке" согласно условий, определенных организаторами.
* Мертвяцкая стандартная повязка и сигнализатор.
• Повязка - ширина не менее 4см, белая – для бесснежного, красная для заснеженного времени года. Одевается на всю окружность головы. (может как то точнее сформулировать)
• Световой сигнализатор – мигающий фонарь или светодиод, цвет Х.
2.2.3. Пораженному страйкболисту запрещено:
• Передвигаться без повязки или сигнализатора
• общаться с непораженными страйкболистами;
• пересекать линию огня страйкболистов, которые ведут активные игровые действия;
• передавать что-либо непораженным страйкболистам;
• использовать какое-либо страйкбольное оружие,
• привлекать внимание непораженных страйкболистов.

TagabaTh [Дикі гуси]
23.12.2007, 11:57
2 Pup:
Мой фонарик фактически не освещает с цветными линзами. Луч добивает максимум на 2.5м.(но и на этом расстоянии можно не заметить попавшую под свет бездвижную фигуру) Хм. думаю, что все эти цветные линзы предназначены для того, чтобы подавать сигнал нужного цвета(максимум карты рассматривать), а не «высвечивать противника». Подсветить им очень проблематично. Зато его хорошо видно из далека.

ПС: Я же писал, что за весь 2007год.(много ночных отыграл) использования этого светофильтра инцидентов не было ни разу. Также ни разу не начинали стрелять без причин, никого не высветил, жалоб и нарушений не было :roll: :wink: Если бы я не был так уверен в надежности этого метода -не стал бы тратить время на печать сообщений, а просто поставил бы прерыватель(или как оно правильно зовется) в Г-образный:-)

BScorp
23.12.2007, 15:37
CHICHA вполне нормально.
Остается добавить пункт о том, что поражённому игроку запрещено какими либо действиями (в том числе и светом фонаря) демаскировать не поражённых игроков.

TagabaTh [Дикі гуси]
23.12.2007, 16:02
+1 :idea: за запрет любых намеренных демаскирующих действий.
Как-то был свидетелем того, что убитый включив фонарь вообще полез в сторону врага, только что убившего его. Я даже услышал фразу, "где же он там сидел?" Он получил предупреждение, притом как от своих, так и от противника. Хотя в большинстве случаем наверное таких проблем нет. Если человек намеренно нарушает правила - он и без фонарика может запороть игру.
Также следует учесть действия заблудившихся ночью. :idea:
как делал я? : просил стоящего на дороге, заблудившегося погасить фонарь, и маячок(прикрыть рукой) и незаметно подойти ко мне. После того, как я рассказал куда идти - он отходил на пару метров от меня, включал фонарик и удалялся. Несколько раз такое было, - также инцидентов не было.
Не стоит усложнять правила лишними буквами по конкретным ситуациям. Проще добавить к выше предложенному пункт - "не делать намеренных демаскирующих действий"(как днем - так и ночью)

Miller
23.12.2007, 16:52
Многие команды используют красные фильтры цвета, как рабочий ночной свет.
Вот только хотел об этом написать, но ты меня опередил.

TagabaTh [Дикі гуси]
23.12.2007, 17:38
Не спорю, если бы меня с включенным маячком обстреляли - значит я что-то сделал не так и не дал понять окружающим что я мертв - всегда есть язык :)
В таких ситуациях как описывал Pup и BScorp тоже приходилось стрелять по мертвым... :? Особенно, если тебя высвечивают прожектором, и ты видишь лишь силуэты,... мертвяцкий маячок, если вызывает подозрения - получает шаром. Аналогично и с повязками. Белая форева!-как самая заметная (конечно с установленным минимальным размером), а зимой, в снежную погоду актуальней белая+красная, аля "киперная лента".
Хотя, повторюсь, - лишние пункты не избавят игроков от такого рода мелких нарушений.

Повязка: а) белая + (по оговоренной погоде/игре) б)красная в)красная+белая, ну и подавай признаки того, что ты не игрок.

Маячок: а) свет заметно отличающийся от "белого" синий, красный, сочно-зеленый, б) мигающий, не зависимо от цвета. + подавать, при необходимость "неигровые" признаки. также учесть пункты от CHICHA + вышесказанное по нюансам демаскировки.
:idea: Уж если и перепутал мертвого с живым, то это скорее трабл мертвого...
Спасибо за внимание и терпимость к размерам каждого сообщения..

Инквизитор
23.12.2007, 18:23
Когда торчит одна голова - выбора нет, но когда люди стоят или сидят в условно открытом месте. Но это учтено в формулировке.

Умышленность можна доказать. Особенно сопоставляя факты. И оценивая статистику.
Там в Тернополе - я тоже в голову отгреб метров с 5 - и у меня нету никаких сомнений в намерености действий данного бойца. (Хорошо что хоть у него была база)

Во первых вся очередь пришла в голову, во вторых я его не видел в тот момент и он имел возможность прицелится, в третих кроме головы ему было прекрасно видно торс и ноги, ну и стрелять он прекратил только когда я закрыл лицо рукой и закричал что я убитый.
ОФФ: За такое полагается прикладом в табло.

FeNRiR
23.12.2007, 19:17
ОФФ
Это будет нарушение правил, похлеще предидущего :?
кстати, насчет очереди в лицо, неоднократно наблюдал нечто похожее из-за перекрученого хопапа. В общем считаю в правилах прописывать излишне - нормальные люди такое без причины не делают, остальным и правила не помеха, а доказать умышленность крайне сложно. Решать же подобные вопросы с помощью приклада тоже не лучший вариант.