ФОБ нужно делать "атакуемым" в любое игровое время, иначе смысл просто обстреливать укрепление - если его нельзя "захватить" ?
Я за полностью игровой ФОБ![]()
ФОБ нужно делать "атакуемым" в любое игровое время, иначе смысл просто обстреливать укрепление - если его нельзя "захватить" ?
Я за полностью игровой ФОБ![]()
Судьба - это не результат случайных обстоятельств, а результат выбора;
ее надо не ждать, а создавать.