Ок. Отписываюсь ...
Правила MillSim, которые прижились на данный момент:
1. Медики:
* Функции Медика
успеть оказать первую помощь «раненым» бойцам. Помощь оказывается путем наложения бинтовой повязки на руку "раненого". У медиков должны быть медицинские подсумки с перевязочным материалом.
* Действия медика
- Медик должен оказать помощь «раненому» бойцу в течении 3 (трёх) минут с момента ранения. Иначе «ранений» считается «мертвым».
- Медик может привлекать бойцов своей стороны для эвакуации «раненого» из зоны обстрела.
- Помощь оказывается путем перевязывания бинтом руки бойца.
- На одного «раненого» бойца следует использовать один комплект для перевязки (полностью).
- Медик не может оказать себе помощь самостоятельно и обязан позвать на помощь другого Медика.
- Медикам запрещено передавать перевязочные материалы бойцам для оказания первой помощи самостоятельно.
- Медик имеет право оказать первую помощь раненому бойцу вражеской стороны, в таком случае ранений автоматично становится пленным.
- Количество медиков на стороне рассчитывается по принципу 1 медик на 8-10 человек.
- Медик может получить добавочный перевязочный материал в госпитале(мертвяке) в случае его наличия, выдача запасов медикаментов происходит с согласия Лейтенанта.
* Действия «раненого»
- Боец который был поражен (одиночным выстрелом, или очередью) считается раненым и должен остановить активное участие (ведение огня, переговоры) в боевых действиях и оставаться на месте своего «ранения». Ранение в голову - смертельно. Боец имеет право громко звать на помощь своих товарищей или непосредственно Медика. У «раненого» есть 3 (три) минуты в течении которых ему должна быть оказана медицинская помощь. В противном случае - боец считается мертвым и обязан покинуть территорию боевых действий. Если Медик успел оказать помощь и наложить повязку - игрок продолжает игру. При повторном попадании участник, который имеет на рукаве 1 (одну) белую повязку - считается небоєспособным, покидает игру, идет в "мертвяк"/госпиталь.

p.s. Как вариант на одной из ближайших игр - 20-21 июня опробуем "карточную систему ранений" - после перевязки "раненый" вытягивает из предложенных ему Медиком, в случайном порядке, карточку, соответствующую "тяжести" ранения: касательное, легкое, среднее, тяжелое, смертельное. От того, какой статус будет определен данному "раненому" соответственно и меняется его модель поведения на игре - при касательном ранении никаких штрафов; при легком - можно медленно передвигаться, вести огонь; среднее ранение - передвижение только с помощью товарища, огонь вести не возможно; тяжелое ранение - передвигаться только силами 2х товарищей (носилки, на плечах и т.п.), огонь вести нельзя; смертельное - ...

2. Механические магазины - для штурмовых винтовок обязательны (временная мера по причине всемирного экономического кризиса - разрешены бункерные магазины с 200 (двумя сотнями) шаров. Почетная роль контроля за выполнением этого пункта возлагается на инквизитора Аркана. Отказ предоставить к проверке магазин/ы - автоматическое уличение в нарушении с вытекающими последствиями...). Для пулеметов и пистолетов - стандартные бункера и механические магазины.
3. Структура командования:
Иерархия командования на играх не в пи..ду, не в Красную Армию - хочу туда пойду, хочу не пойду. Орги - казлы, игроки - придурки. Поэтому на играх будет четко: Организатор -> командир группы -> командир команды -> игрок
Структура кождой из сторон виглядит так:

* Командывание штаба (организаторы)
* Командири групп (лейтенант)
* Командири команд (сержанты - командиры взводов, отделений)

В случае «гибели» командира группы «лейтенанта», обязанности командира переходят к «сержанту», командира одного из взводов заранее назначенного «лейтенантом» и т.д.
4. Разрешено мародерство внутри команды. (можно подбирать вооружение, снаряжение и боеприпасы у членов своей команды).Между командам ТОЛЬКО по предварительной договоренности.
Пленные: Поведение и само пленение игроков - по правилам ФСУ.

P.S.S. Если чего упустил - маякуйте, внесем...