Сюжет третьего хищника был взят с концепта анологичного тому, по которому будет тренеровка, и вдохновлен одним из эпизодов "Спеш-опс мишен". Просто сейчас он будет в первоначальном виде, как обычная тренеровка, без неведомой фигни, речек без воды, мостов итд. Всё довольно просто - одна цель основная, несколько вспомогательных. Расстояния будут соответствовать формату тренеровки, то есть будут небольшими. По этой причине конвою пво не будет где и как заблудится, он будет курсировать строго между двух точек (по совместительству второстепенных целей), без права уходить в стороны. Расположение точек будет оглашено позднее. Я бы советовал организатору вообще выдать расположение точек непосредственно на игре, что бы командиры сторон планировали на-ходу и импровизировали. Насчет всех игроков, то им знать план игры не надо, для этого есть командиры.




Ответить с цитированием