Сталкер Львовский эпизод №4
Планированная дата и место проведения: 15-16 октября 2011 в окрестностях г.Львова
http://desant.biz/forum/viewforum.php?f=30
viewtopic.php?f=3&t=42211
информация будет добавляться.
Сталкер Львовский эпизод №4
Планированная дата и место проведения: 15-16 октября 2011 в окрестностях г.Львова
http://desant.biz/forum/viewforum.php?f=30
viewtopic.php?f=3&t=42211
информация будет добавляться.
Военное искусство не требует сложных манёвров - всегда предпочтительнее самые простые. Надо главным образом обладать здравым смыслом.
Тернопольская область, лес, урбан.
08-09.10.2011 Операция "Тритон"
"ЛОКАЦИЯ
локация [<лат. locatio размещение] - определение местоположения какого-л, объекта по испущенному этим объектом сигналу или сигналу (волне, лучу), отразившемуся от объекта; существует л. звуковая, оптическая, радиолокация и др."
...а совсем не то, что многие сейчас безграмотно вкладывают в это понятие...
Высота 1224
С 24-го на 25-е декабря 2011г. Организаторский состав в лице: Klaid, Leon, Straiker при поддержке сокомандников и братьев по оружию, предлагает вашему вниманию игру в стилистике событий на высоте 776.
Для желающих, история событий по ссылкам:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%...1%82%D1%8B_776
Игра будет стилистической, но не реконструкторской.Сценарий не будет жестко привязан к истории, в нем будет большая доля событий зависящих от самих играющих, на которые орги влиять не смогут.
Как такового сценария не будет , задачи каждой из сторон будут доведены на построении непосредственно перед выходом.
Формат: Игра с элементами рейда.Каждая из сторон пройдет 8км.
3:00 25.12.2011 Старт.
15-16:00 25.12.2011 Окончание.
Все новости по игре здесь: http://partisans.ck.ua/forum/viewtopic.php?t=4447
Фотографии местности в фотоотчете организаторов: http://airsoftcherkassy.jimdo.com/
-----------------------
Регистрация за федералов открыта: http://partisans.ck.ua/forum/viewtopic.php?t=4447Или здесь (орги следят):http://airsoftcherkassy.2x2forum.com/t152-topic
Отзывы об игре:
http://airsoftcherkassy.2x2forum.com/t152p45-topic
http://airsoftclub.com.ua/forum/showthr ... 215&page=4
http://barbudos.at.ua/forum/14-47-5
http://kirstrike.at.ua/forum/2-750-2#10078
Последний раз редактировалось Дядя Женя; 27.12.2011 в 16:59.
«меня окружали милые, симпатичные люди, медленно сжимая кольцо...»
Привет соседям ) Приглашаю отечественные подразделения на вот такой вот проект
http://airsoft.ua/showthread.php?t=19220
Всей своей жизнью Александр Сергеевич Пушкин учит нас тому, что талантливому человеку сначала надо научиться стрелять.
"Мираж Мира 2012 - Перезагрузка" 12-13 мая. г.Бердичев
Мираж мира.
(Суточный)
План сценария:
Вступление.
Расписание игры.
Играющие стороны.
Задачи сторон.
Описание квестов.
Описание экономики игры (прайс-листок).
Дополнительная информация.
ВСТУПЛЕНИЕ
Действие происходит в близи одного из городов охваченной кровопролитной гражданской войной страны, городок обнесен со всех сторон бетонным забором, оборудован двумя блокпостами на дорогах и мощным КПП на входе ведущем в город. Кроме того город имеет свою инфраструктуру в нем есть госпиталь, штаб объединенных войск, тюрьма и консульство.
Жизнь в городе была размеренной и тихой пока недалеко от него не обосновалось две группировки бандитов «Красное Солнце» и «Месяц Возмездия». Каждая из них была готова в любой день устроить кровавую бойню ради получения контроля над городом, и этот день пришел.
09.10.2011 года обе группировки одновременно нанесли удар по флангам сил НАТО, но удержать власть над городом и разбить силы союзников до конца не удалось. В момент когда победа казалось бы уже была в руках бандитов началась песчаная буря которая переломила ход боя и повстанцам (как они себя называли) пришлось отступить.
Этот день выжившие запомнили под названием «кровавая мясорубка».
Прошел год, бандитам удалось восстановить свои силы. Воиска НАТО тоже не сидели сложа руки, они окопались и были уверенны, что готовы отразить любую атаку противника.
Бывалый командир НАТОвцев не мог ни спать, ни есть, ему не давали покоя постоянные доносы о готовящемся нападении на город… Больше всего он переживал о мирном населении и поэтому принял решение вынести военный контингент сил НАТО за пределы города.
Расписание:
- с 09:00 до 10:00 заезд на полигон;
- 11:00 построение, брифинг;
- 12:00 начало игры;
- 18:00 – 21:00 у бандитов начинается молитва, зная об этом НАТОвцы расслабились, поэтому боевые действия прекращаются. В это время можно свободно зайти в город и купить все необходимое для ночной обороны лагеря, осмотреться, обустроить лагерь на ночь, просто отдохнуть;
- 21:00 старт ночной части игры. Ночью точки удерживать не нужно, так как никаких бонусов вы за это не получите, а вот охранять свой флаг нужно. Можно украсть чужой флаг или радиопередатчик НАТО. Силы НАТО могут украсть флаг, а после 06:00 оставить его себе на память как трофей, подготовиться к атаке.
- 06:00 окончание ночной части игры. С 06:00 до 10:00 бандиты могут попробовать взять город под свой контроль.
- 10:00 окончание игры.
- 10:15 построение, поздравления.
- 10:45 праздничный фуршет.
Примечание: в первый день игры и ночь исключена возможность шурма города.
В игре принимают участие четыре стороны :
1. Объеденный контингент или просто NATO.
2. Группировка «Красное Солнце».
3. Группировка «Месяц Возмездия».
4. Купцы или бизнесмены, пилоты и другие (как правило участвуют в дополнительных квестах по ходу игры).
Задачи сторон:
НАТО:
1. Общая: защита территории города, удержание блок постов, а также скрытное проведение спец. операций по выявлению и уничтожению противника, путей снабжения, а так же самих террористов, спасению персонажей из вспомогательных квестов (Наносим ущерб бандитам как только можем).
2. Флаг:
- захватить флаг одной или двух группировок:
- флаг находится на базе бандитов, за него можно бороться на протяжении всей игры; за флаг можно получить выкуп принеся его игромастеру своей базы (потом он его отдаст группе бандитов которой он принадлежит - за отдельную плату);
- флаг можно отбить и забрать назад, если он не был отдан игромастеру за выкуп;
- НАТОвцы устанавливают захваченный флаг на блокпосте расположенном ближе к базе бандитов которым он принадлежал.
- захваченный и не отбитый хозяином флаг можно не отдавать, а оставить в качестве трофея;
3. Не позволить бандитам завладеть радиопередатчиком, если все-таки украдут отбить его назад;
4. Спасти пилотов;
5. Защитить город с 06:00 до 11:00 второго дня игры.
Группировки «Красное Солнце» и «Месяц Возмездия»:
- Общая: террор, захват заложников, проникновение на базы НАТО с целью проведения диверсий, а также получение превосходства над другой группой бандитов.
- с 12:00 до 18:00 первого дня игры: удержать точку для получения денег (периодически на точки будет приходить игромастер и выдавать их представителю группы бандитов, которые в этот момент владеют точкой);
- с 06:00 до 10:00 второго дня игры захватить город и выбить НАТО;
- Выполнить дополнительные квесты:
А) захватить пилотов;
Б) напасть на караван и получить выкуп за оставшихся в живых караванщиков;
В) захватить/сохранить флаг/радиопередатчик.
Купцы или бизнесмены
Бесстрашные и предприимчивые люди, война дает им возможность зарабатывать. Они видят выгоду во всем и везде, естественно они не безоружны, у них есть своя охрана. Как правило находятся на контролируемой войсками НАТО территории, но жадность все-таки сделает свое дело…
* Этот персонаж действует по своим правилам, см. в подтеме «Караван».
Для чего нужны деньги:
- Команды получают возможность выкупать бойцов на мертвяках у игромастеров до окончания респа;
- Можно выкупить флаг на протяжении дня (ночью флаг выкупить не возможно, только отбить до 06:00 второго дня);
- Купить в городе вспомогательные средства защиты от нападения на лагерь: мешок железных банок с болтами, капроновую нить, гранаты с чекой, которые можно использовать в качестве растяжек, дымы 5 шт. на команду, сигнальные ракеты 2 шт. на команду и т.д. (торговля будет производится с 18:00 до 21:00 вечера первого дня).
* Прайс листы будут розданы командирам перед началом игры.
Описание квестов:
ФЛАГ/РАДИОПЕРЕДАТЧИК
1. Флаг описание : флаги находится в центре баз бандитов, за них можно бороться до 06:00 второго дня игры, получать выкуп до 18:00 первого дня игры. Захватив и удержав флаг ночью командир группировки, которая владеет им в 06:00 утра следующего дня, принимает на себя командование другой группировкой.
* Место дислокации банд и мертвяки при этом остаются закреплены за группами так же как и раньше на протяжении всей игры (респаемся там же где и в первый день, даже если у Вас отбили флаг);
- с 12:00 до 18:00 первого дня приносим вражеский флаг своему игромастеру и получаем за него выкуп, потом он его передает назад;
- с 18:00 до 21:00 боевые действия запрещены;
- с 21:00 до 06:00 боремся за флаг. Захватив и удержав флаг ночью, командир группировки, которая владеет им в 06:00 утра второго дня, принимает на себя командование другой группировкой.
2. Радиопередатчик описание:
А) находится:
- с 12:00 до 18:00 на одном из блокпостов или на загородной базе НАТО;
- с 18:00 до 21:00 боевые действия запрещены;
- с 21:00 до 06:00 в игровой зоне города;
Б) Захват и выкуп радиопередатчика проводится по тем же правилам что и флага, а после 06:00 второго дня группа бандитов захватившая радиопередатчик получает возможность респаться и выкупать бойцов в точке которая будет равна 2/3 расстояния между городом и мертвяком.
Кроме того, группа бандитов получивших контроль над передатчиком может: прослушивать переговоры сил НАТО, получает больше информации о дополнительных квестах.
Караван:
1) Задача:
перемещаться по локации при этом отбиваясь от бандитов.
2) Маршрут:
- перемещается по маршруту, который определяет начальник охраны каравана:
от мертвятника до мертвятника, избегая отрядов противника, (при этом и охрана, и караванщики респаются на следующем мертвятнике по маршруту следования в момент прибытия всех учасников группы);
- после выхода из мертвятника группа снова вступает в игру отойдя на безопасное расстояние от мертвяка (50-100 метров), и только тогда снимает белые повязки.
3) Экономическая ценность:
- за захват каравана бандиты получают бонусы (деньги), которые потом можно выгодно использовать;
- охрана получает бонусы за успешное проведение каравана от мертвяка до мертвяка.
4) Условия захвата:
- после уничтожения всех охранников выжившие караванщики сдаются (перестают вести огонь) и отстегивают бандитам выкуп за оставшихся (чем больше караванщиков остается в живых тем больше денег), затем спокойно (одев белые повязки) следуют к следующему по маршруту мертвятнику, где ух уже ждут ранее убитые;
- охрана получает бонусы за успешное проведение каравана от мертвяка до мертвяка по тому же принципу (в зависимости от количества выживших караванщиков);
5) Бухгалтерию каравана ведет его лидер, деньги бандитам выдает проведя по ним синим или красным маркером соответствующему цвету команды.
* Караван не будет ходить целый день, а всего несколько раз, поэтому отследить его передвижение будет ни так уж и просто.
Пилоты
Выживший после крушения пилот и один из охранников запрашивают помощь у разместившихся неподалеку НАТОвцев. Они понимают что попадать в руки к бандитам им никак нельзя, так как у них находится секретный пакет, к тому-же не известно что с ними сделают бандиты.
Итак отправив сигнал бедствия, имея при себе один пистолет, винтовку, пару дымовых шашек и сигнальную ракету, они попытаются выжить...
- силы НАТО получают координаты места крушения вертолета и отправляют туда мобильную бригаду с задачей, подавив сопротивление бандитов, найти и привести к своему командиру выживших.
- бандиты должны найти пилотов, допросить (после того как пилоты будут доставлены на базу, они передадут командиру бандитов секретный пакет), затем, сообщив силам НАТО через своего игромастера, отвести их к ближайшему блокпосту и получить выкуп.
Примечание: в отличии от квеста с караваном, где регулярная армия может поддержать охрану только вблизи блокпостов и только по приказу командования, в данном случае НАТОвцы будут жестоко сражаться за СВОИХ до сообщения игромастером о готовящемся обмене.
* В момент начала квеста пилот запустит сигнальную ракету или дым.
Дополнительная информация:
Дрес код для НАТО: уставная форма одежды армии моделирования.
Для учасников банд: одна часть камуфляж, другая монотонная или гражданская (китель – камо; штаны – зеленые/кофта или рубаха, штаны - камо), арафатки и пуштунки на голове приветствуются.
Респаунд каждые 30 минут на мертвяке возле своей базы.
ВЗНОС НА ИГРУ 50 грн., сюда включено:
А) питание:
- ужин с 18:00 до 21:00;
- чай, кофе и к чаю – на мертвяках;
- завтрак по окончанию игры;
Б) пиротехника согласно сценарию;
В) другие расходы на организацию игры (стройматериалы, топливо, аренда спортинвентаря, другие расходы).
Схема проезда:
- Со стороны Житомира/Киева: едем в сторону Бердичева за мостом после с. Осиково поворачиваем на лево (объездная дорога на Винницу/возле поворота находится кафе «Жолудь») ориентир – через 2-3 км. здание из белого кирпича слева.
- Со стороны Винницы: не заезжая в Бердичев едем на Житомир по объездной дороге ориентир – здание из белого кирпича справа.
- Со стороны Хмельницкого: проезжаем Бердичев ориентируясь по указателям в сторону Житомира, выехав из города проезжаем через с. Гришковцы поворачиваем на право (объездная дорога на Винницу/ возле поворота находится кафе «Жолудь») ориентир – через 2-3 км. здание из белого кирпича слева.
Предворительная регистрация:
*Указываем команду, линейку моделирования, количество людей, фото команды, контактный номер.
Mail: zholud_pmc@mail.ru
Контакт с организаторами: Батя/Витя: (063) 102-64-80, Жолудь/Саша: (063) 352-98-79.
Приглашаем на игру.
«ОХОТА НА ВОЛКОВ»
http://airsoft.ua/forumdisplay.php?f=559
Дата проведения: 11-13 мая 2012г,
Полигон р-н пос. ТЫЛОВОЕ под г. Севастополь в Крыму.
Заезд с 16-00 11 мая.
Окончание игры в 13-00 13 мая
Стороны:
Вооруженные силы Российской Федерации и Вооруженные Силы Чеченской Республики Ичкерия.
Предыстория.
После подписания Хасавюртовских соглашений и вывода российских войск в 1996 году мира и спокойствия в Чечне и прилегающих к ней регионах не наступило.
Чеченские криминальные структуры безнаказанно делали бизнес на массовых похищениях людей. Регулярно происходил захват заложников с целью выкупа — как официальных российских представителей, так и иностранных граждан, работавших в Чечне — журналистов, сотрудников гуманитарных организаций, религиозных миссионеров и даже людей, приезжавших на похороны родственников.
На территории Чечни были созданы лагеря для обучения боевиков — молодых людей из мусульманских регионов России. Сюда направлялись из-за рубежа инструкторы по минно-подрывному делу и исламские проповедники.
7 августа 1999 с территории Чечни было совершено массированное вторжение боевиков в Дагестан под общим командованием Шамиля Басаева и арабского наёмника Хаттаба.
Более месяца шли бои, закончившиеся тем, что чеченцы были вынуждены отступить с территории Дагестана в Чечню.
23 сентября российские войска начали массированные бомбардировки Грозного и его окрестностей, 30 сентября они вошли на территорию Чечни.
Началась контртеррористическая операция (КТО).
Одной из основной задач сил КТО стало уничтожение или захват в плен чеченских полевых командиров, что и было успешно осуществлено. А также уничтожение баз и опорных пунктов противника в горно-лесной местности Чечни.
Игра не является реконструкторской, НО:
1. Войска Российской Федерации ОБЯЗАНЫ выглядеть как регулярные части армии или подразделений внутренних войск.
2. Чеченские боевики ОБЯЗАНЫ выглядеть как боевики. Учитываем, что чеченцы сделали ставку на интернационализацию конфликта, вовлекая в свою борьбу вооруженные отряды нечеченского происхождения. ЗАПРЕЩЕНО использование ПОЛНЫХ КОМПЛЕКТОВ униформы и снаряжения регулярных воинских подразделений ЛЮБЫХ стран.
3. Основой игры для РФ является субординация, выполнение приказов и улучшение «боевого» слаживания от мероприятия к мероприятию.
4. Сторона чеченских боевиков не обязательно будет многочисленной, но всегда агрессивной и мобильной.
5. Не смотря на то, что для основы игры берутся реальные эпизоды, это не означает, что наши игры будут оканчиваться именно так, как было в реальности. Будет так, как будет. Все будет зависеть от Ваших действий.
Основная масса игр, проводимых в рамках этой серии, будет проходить в горно-лесной местности, соответственно экипировка нужна в первую очередь не штурмовая, а рейдовая.
Серия игр задумана как моделирование реальных ситуаций 1999-2008гг.
Организаторы не привязываются к жесткому количеству игроков за одну и за другую сторону. Все это может быть отрегулировано «организаторским беспределом».
Задачи для регулярных войск будут как общеармейские, так и для небольших спецгрупп. Главное, чтобы были люди, которые смогут реализовать один и другой вариант развития событий.
Для войск ЧРИ также будут различные задачи: как для больших отрядов, так и для групп из 3-5 человек.
На каждой стороне будет представитель организаторов, который будет давать вводные и помогать в решении спорных вопросов.
НЕ БУДЕТ ФЕСТИВАЛЯ.
НОН-СТОП возможен по решению организаторов и готовности игроков.
Задачи на конкретную игру.
Задачи Федеральных сил:
1. Взятие под контроль населенного пункта и развертывание полевого штаба для организации поисковых операций с целью ликвидации бандформирований. До 12-00 12 мая
2. Выявление и уничтожение баз противника.
3. Захват в плен полевого командира Алихаджиева Руслана Шамилевича (http://ru.wikipedia.org/wiki/Руслан_Алихаджиев ).
4. Сбор и реализация разведданных
Задачи ВС ЧРИ:
1. Нанесение максимального урона живой силе противника.
2. Организованный отход из поселка в базовый лагерь в горах.
3. Организация террактов и диверсий на коммуникациях и жизненноважных объектах.
4. Организация эвакуации из зоны БД Председателя Парламента Чеченской Республики Ичкерии Алихаджиева Руслана Шамилевича.
5. Контрнаступление с целью возвращения населенного пункта под свой контроль.
Дополнительно каждая из сторон будет получать конвертые миссии, которые будут направлять "фриплей" в нужное русло.
Semper fidelis
+79787685296
"Время" 19-20 мая
Альянс команд "Звезда" (г.Кировоград) представляет страйкбольный проект с высоким уровнем организации и допуска:
1. Предистория.
Всемирный «разнос демократии» проводимый правительством США вконец разозлил Российскую Федерацию. И на очередной запуск элементов ПРО (противо-ракетной обороны), Россия (давно превратившаяся в мощную, с огромными амбициями Российскую империю) ответила внезапным ударом по странам НАТО.
Украина, так и не принятая «под крыло Европы» недолго думая, вошла в альянс с Россией, не желая оказаться между двух монстров, которые могут просто раздавить небольшую аграрную страну.
2. Стороны конфликта
- НАТО - все команды моделирующие войска Германии ,США, Британии и т.д. (фотодопуск) + частные военные компании (фотодопуск). Воюют с Украиной и РФ.
- Россия - все команды моделирующие войска РФ (фотодопуск) + команды моделирующие Украину (фотодопуск).
http://airsoft.ua/showthread.php?t=19425
Ярость тигра-3 "Перемирия не будет" / Черкассы / 2-3 июня 2012 / Полигон "Орбита"
Организаторы: "Партизаны" (Черкассы), "Росомахи" (Черкассы).
Движок игры: Дядя Женя (организация проектов "Улыбка Чавеса" (3 части), "Ярость тигра" (2 части) & Bomber (организация проекта S.T.A.L.K.E.R. (Черкассы).
Координатор проекта по г.Винница и региону: kajaba
Игра проводится по правилам ТМ "Милитарист" с дополнениями и ограничениями от организаторов.
Согласно истории, когда Армии удалось достигнуть некоторого перевеса в военном противостоянии, ТОТИ готовы были идти на переговоры, но лидеры страны, видимо, отдали армейскому командованию приказ довести дело до конца и окончательно решить вопрос с тамильскими повстанцами. Армия, которая набрала огромный боевой опыт в ходе войны, дополненная новыми частями и перевооруженная теперь не согласилась бы на мирные переговоры даже, если правительство и пошло бы на мир с сепаратистами...
Скорей всего, до армейских частей был доведен негласный приказ - навсегда покончить с "тиграми".
Вскоре, после первых же боев всем стало ясно - ПЕРЕМИРИЯ НЕ БУДЕТ.
------------------------------------------------------------------------------------
Как всегда, организаторы постараются, чтобы игровой процесс получился максимально тяжелым...
Разница лишь в большем числе собственно боевой составляющей.
Боевые действия будут продолжаться практически беспрерывно более полутора суток. Днем и ночью. На суше и на воде.
Окопы, урбан, походы в тыл противника, поисковые операции, десанты, зачистки территории и атаки укрепрайонов...
Подробности и новости проекта: http://airsoftcherkassy.2x2forum.com/f34-forum
Или здесь: http://partisans.ck.ua/forum/viewforum.php?f=51
Регистрация открыта.
Информация об играх проекта.
Ярость тигра - 1: http://partisans.ck.ua/forum/viewforum.php?f=39
Ярость тигра - 2: http://partisans.ck.ua/forum/viewforum.php?f=41
«меня окружали милые, симпатичные люди, медленно сжимая кольцо...»
Суточная игра.
12-13.05.2012
Подробности здесь
"ЛОКАЦИЯ
локация [<лат. locatio размещение] - определение местоположения какого-л, объекта по испущенному этим объектом сигналу или сигналу (волне, лучу), отразившемуся от объекта; существует л. звуковая, оптическая, радиолокация и др."
...а совсем не то, что многие сейчас безграмотно вкладывают в это понятие...
2-3 июня. г. Староконстантинов
http://airsoft-km.at.ua/forum/13-616-1
АНОНС - «ЧЕЧНЯ-6» - 7-9 сентября 2012 года, Горнолесной Крым.
1. ЭКОНОМИЧЕСКАЯ СТАТЕГИЯ с элементами ролевой игры. С обязательными элементами формы у Чеченов и Военных. С реальными персонажами из реальной войны в Чечне, отыгрышем поведения и элементов армейского Устава.
2. ТРЕХДНЕВНАЯ ИГРА с 16-00 пятницы до 14-00 воскресенья. /Пятница, Суббота, Воскресенье/. Перерыв с часа ночи до девяти утра. Для желающих будет война всю ночь на выделенной части полигона с зачетом результатов в бюджет своей стороны.
3. ИГРА В ГОРНОЛЕСНОМ КРЫМУ. Лес, предгорья, горы, горные дороги….
4. МНОГОВЕКТОРНАЯ - будет много атакующих миссий для малых групп, главные глобальные задачи на игру , засады и обязательное патрулирование, конвои автотранспорта, удаленные миссии на объекты за полигоном.
Все это будет давать деньги в общий зачет. Кто больше заработал и выполнил больше основных миссий - тот и победил.
5. ГОРНЫЙ РЕЙД /игра в игре/. Квестовый рейд. По 1 группе от 12 до 18 человек от каждой стороны на сутки, с выходом на плато. Стартует и возвращается на полигон. Результат Рейда влияет на общий зачет.
6.ЧЕТЫРЕ СТОРОНЫ КОНФЛИКТА
- ЧЕЧЕНЫ + арабские наемники,
- ФЕДЕРАЛЫ /русские/,
- НАТО+ЧВК в составе НАТО, но с отдельной базой и своим командованием.
- Миротворцы - ООН.
7. КОМФОРТНАЯ ИГРА ДЛЯ ИГРОКОВ:
- Охраняемая стоянка.
- Врач с полной аптечкой от всего.
- Бесплатный чай, кофе, печенье в мертвяке.
- Палатка ремонта /будут чинить стволы на месте, продавать шары, аккумы…./
- Два дуромера для свободного пользования.
- Еда за недорого /Плов, Шурпа, Пиво, Квас..../ - столы и лавки, тенты.
- Питьевая вода в мертвяке.
- Генераторы для света и зарядки аккумов….
8. ИГРОВОЙ АВТОТРАНСПОРТ: Бобики, таблетки, квадроциклы, горные баги….
Новый концепт транспорта. Транспорт теперь не жертва, а реальная огневая поддержка.
9. ИГРА ДЛЯ ЖУРНАЛИСТОВ. Пресс-центр с большой газетой на мертвяке. Компьютеры, картридер, принтер … Работа журналистов, приносит деньги своей стороне.
10. РАДИО «ГОЛОС ЧЕЧНИ» /колонки на мертвяке и один из ФРС каналов/ - оно будет информировать о победах и помогать группам и штабам текущей информацией. Также можно будет сделать сообщение, или заказать музыку
11. ВЗНОС: 30 грн - Журналисты, 100 грн. – при заезде в Субботу, 120 грн. – при заезде в Пятницу. Взнос сдаем на полигоне – по приезду. Предоплаты нет. Так людям удобнее.
У нас самый маленький взнос на ТРЕХДНЕВНЫЕ игры с транспортом в Украине
12. ИГРА ОГРАНИЧЕННЫМ ДОСТУПОМ. Только зарегистрированные на Аэрсофте или Милитаристе команды. Внекомандники могут подать заявку только в составе существующих команд. Игроки у которых не истек срок бана до игры не допускаются.
Крымская ЧЕЧНЯ - это многолетняя традиция - а традиции нарушать нельзя
У нас действительно ИГРА ДРУЗЕЙ.
Чистое здоровье и сплошной позитив
Обсуждение правил, заявки и предложения по игре тут:
http://airsoft.ua/forumdisplay.php?f=572
Приезжайте к нам в ЧЕЧНЮ!!!
Организаторы:
Павел /Тур-Симф/
«Вымпел»
г. Симферополь
050 948-56-5один
Андрей /Кинг/
5 MarDiv US
г. Симферополь
050 724-09-6четыре
Долгожданное продолжение Modern Warfare!
Дата и место проведения - 18-19 августа 2012г. г.Евпатория, пос.Мирный.
Полигон на берегу моря: Бывшая военная часть - огромный урбан с казармами и всей инфроструктурой, минидеревня из маленьких домиков, береговая линия залива вдоль полигона более километра, пересечённая местность с огромными капонирами и ангарами.
Видео с первой части:
Формат игры: MilSim, суточная non-stop, freeplay, миссионка
Фабула мероприятия - Россия vs страны НАТО, современная война, альтернативная реальность - разгар третьей мировой войны.
Условия допуска игроков - ИГРА ТОЛЬКО ДЛЯ КОМАНД МОДЕЛИРУЮЩИХ/РЕКОНСТРУИРУЮЩИХ подразделения ВС России и стран НАТО, период моделирования которых попадает во временные рамки с 95х годов по настоящее время!
Допуск внекомандников только в составе и по поручительству команд участников!
На игре будет от 4 до 6 единиц техники за каждую сторону + 2 катера!
На игре действует правило: пьяный - бан! ПОЛНЫЙ запрет на алкоголь!
Тема игры http://airsoft.ua/forumdisplay.php?f=571
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ! БУДЕТ ИНТЕРЕСНО!
Мы хотели бы, чтобы уже в самом близком будущем вернулись на родину советские войска, находящиеся в Афганистане по просьбе его правительства”. М.С. Горбачёв..
Вывод советских войск из Афганистана начался 15 мая 1988 года, в соответствии с заключёнными в апреле 1988 года Женевскими соглашениями о политическом урегулировании положения вокруг ДРА. Советский Союз обязался вывести свой контингент в девятимесячный срок, т.е. до 15 февраля следующего года.
В первые три месяца Афганистан покинули 50 183 военнослужащих. Ещё 50 100 человек вернулись в СССР в период с 15 августа 1988 года по 15 февраля 1989 года.
Операция по выводу войск постоянно подвергалась атакам со стороны моджахедов. По информации газеты «Вашингтон пост», всего в этот период было убито 523 советских солдата.
15 февраля 1989 года генерал-лейтенант Борис Громов, согласно официальной версии, стал последним советским военнослужащим, переступившим границу двух стран. В действительности на территории Афганистана оставались как советские военнослужащие, попавшие в плен к моджахедам, так и подразделения пограничников, прикрывавшие вывод войск и вернувшиеся на территорию СССР только во второй половине дня 15 февраля. Погранвойска КГБ СССР выполняли задачи по охране советско-афганской границы отдельными подразделениями на территории Афганистана до апреля 1989 года[/size][/b][/i]
Стороны: СССР . Моджахеды.
СССР
-ОКСВА – требования по вооружению и дресскоду – в идеале афганка – советский, российский, украинский аналог
- 9-я рота 345-го отдельного гвардейского парашютно-десантного полка (не больше 10 человек ) выбирается организаторами из числа зарегистрированных за советов - особое «сложное задание»….
Моджахеды:
- Чёрные аисты - диверсионно-истребительный элитный отряд моджахедов. Создан при поддержке спецслужб США и ряда исламских стран. – в идеале униформа черного цвета. -
Обязательно наличие исламского головного убора, вооружение западного образца
-Моджахеды – в идеале гражданская форма одежды (преобладающий цвет – зеленый/белый), низ камуфлированный вверх гражданский!!!!
Обязательно наличие исламского головного убора, вооружение любое.
Игровые персонажи:
Командир ОКСВА – генерал-лейтенант Громов - вакантно
Командир моджахедов - вакантно
Пилот Ми 24 (организаторы)
Медсанчасть (организаторы)
Мула (dr.Skliff/aikon)
Условия игры
- Попадание в оружие, рекошет - не засчитывается.
- Гранаты и растяжки - «Корсар – 4». ГРАНАТЫ – ТОЛЬКО С ЗАКРЫТЫМ ЗАПАЛОМ!!!
- Дымовые средства только фабричного производства - разрешены только на последнем штурме
- Боекомплект - не ограничен.
- Ограничение жизней: для бойцов с механами – 5 жизней, для бойцов с бункерами – 3 жизни.
- Внимание!!! ОБЯЗАТЕЛЬНО НАЛИЧИЕ БЕЛЫХ ПОВЯЗОК!!!! если будут "добивать мёртвых" пеняйте только на себя !!!
Миссии (квесты), которые дают очки на протяжении всей игры!
ФЛАГ ЧАСТИ:
Флаг части есть символом создания части, его честью и гордостью.
Флаг висит в определённом, видном, возвышенном месте во флагштоке на протяжении всей игры.
Войска СССР должны сохранить флаг во избежание расформирования их как структуры.
Талибан имеет возможность (если же конечно у них получиться) захватить/украсть/отбить гордость советских войск.
Если же таковое случиться, талибан должен доставить флаг на свою базу, а командир талибов должен сообщить организаторам о захвате флага.
Что это даёт : - 50 % очков у СССР, которые они набрали до момента потери флага
- при сохранении флага СССР получает дополнительный бонус
ЗАСТАВЫ:
На протяжении всей игры (кроме финального штурма дворца) территории игровой зоны будут расположены две Заставы.
Территория между ЗАСТАВАМИ по периметру – контролируется войсками СССР.
В случае захвата ЗАСТАВЫ – начинается начисление бонусных балов, иметься в виду один раз в определённое время организаторы проходят вдоль заставы, проверяют за какой стороной она закреплена.
Пример: Если заставу в момент обхода организаторами держит талибан, очки будут начисляться ему.
Заставы так же несут стратегический характер, во второй миссии особенно, об этом на игре!!!!
НАМАЗ
Начало молитвы – 1 раз в час на 10 мин. Талибы обязаны!!!! 1 раз за игру провести намаз. За одну молитву не более 5-10 человек.
В мечети ведется регистрация виде отметки в журнале.
При финальном штурме дворца тому, кто не молился – МИНУС ОДНА ЖИЗНЬ.
ВНИМАНИЕ в момент прохождения намаза боец талибана обязан :
1.Обойма (магазин) должна быть вытащена из оружия.
2.Оружие – стволом вверх в руке или за спиной .
В случае нарушения этих правил противник (СССР) имеет право провести расстрел на месте, за такого НАРУШИТЕЛЯ талибан получает минус 10 очков с команды.
ВНИМАНИЕ – в случае открытия огня по «безоружным» талибам – по типу «ой завтыкал» с команды СССР минус 10 очков.
В таком случае команда сообщает о расстреле своего бойца противником «в не правил» для снятия очков со стороны …
ПРИ ПОЛНОМ ПРОХОЖДЕНИИ ТАЛИБАМИ НАМАЗА СТОРОНЕ ПЛЮСУЮТСЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОЧКИ !!!!
Миссии:
Первая миссия – «Спасти любой ценой!!!»
Война в Афганистане почти закончена, тысячи дембелей и молодых хотят вернуться к себе домой в родные края. Но вывод войск из Афгана не подуше правительству которая лишь держится на могилах советских солдат и побуждает Москву нанести ещё один удар
С аэродрома в Кабуле вылетает МИ -24 со сверхсекретным донесением, операция строго засекречена, но талибан перехватывает информацию о секретной миссии и сбивает вертолёт стингером. Разведка докладывает, что второй пилот вертолёта выжил..............
Радиограмма…генералу Громову, « Приказ!!! Спасти пилота ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ!!!!!!»
Задачи сторонам найти пилота…. Подробнее на игре!!!!
Вторая миссия – "Ракетнаяя угроза"
Засекречена …
Третья миссия Штурм дворца Амина «Вывод войск»
Талибан штурмует дворец Амина, 2 жизни при штурме (кто не молился – 1, не забываем!!!)
СССР – держат оборону, одна жизнь
На штурм дается 1-1,5 часа.
После штурма перерыв и стороны получают дополнительное задание.
Подробнее на игре!!!!
Более конкретный инструктаж командиры сторон/команд получат перед каждой миссией
Расписание
4.08.12 - игра
4.08.12 (вечер) - 05.08.12 страйкбольный фестиваль
4.08.12 (вечер)- 05.08.12 дискотека до упада, работает ди-джей
5.08.12 отходняк, купание в озёрах, уборка территории отъезд.
ВЗНОС
Взнос на игру остаёться прежним и составляет 70 гривен, включает:
- Постоянно будет курсировать машина, для доставки с трасы тех, кто едет маршрутками.
- Лагерь будет обеспечен питьевой водой.
- После игры уха, суп, каша, чай, печенье.
- Тем, кому уж очень туго с палатками, будет предоставлено место в командной/штабной палатке (но она не резиновая).
- Аренда генератора, покупка необходимого снаряжения, игрового реквизита, костюмов для проведения игры.
- Аренда музыкального оборудования.
- и куча пунктов, которые Вы и сами неплохо знаете, когда бывает в роли организаторов…
Фото локации
КАРТА ЛОКАЦИИ (в качестве)
Карта проезда со стороны Хмельницкого
Карта доезда со стороны РОВНО
Карта проезда со стороны Бердичева
Детальная карта проезда с трассы
Вспомним ,как это было (фотки прошедших игр в теме)
Амин - "Операция Шторм-333" - 1-я часть
Амин- "Кровная месть" - 2- я часть
Сценарий по ходу будет уточняться
Игра будет проходить по правилам ТМ Милитарист
Регистрация открыта!!!!!
Более подробно тут http://airsoft-km.at.ua/forum/11-624-1
Хорошо смеёться тот - кто стреляет последним!!!!!!
Афганістан 1986 року. Антуражний проект на гірському полігоні. Друга гра на цю тематику організованою ком. Ш.Т.У.Г.
Гра з рольовими моментами, з елементами економіки і різноманітними завданнями.
http://airsoft.ua/showthread.php?t=20069
Від вас до нас в районі 300 кілометрів через Хмельницький і Тернопіль. Зрештою кому цікава тема афганістану і має відповідний тому часу і тим сторонам дрес-код - будемо раді бачити.
Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!
MILITARY ZOMBIE FEST "Мертвая волна"
Воинизировано-театролизованная игра «МЕРТВАЯ ВОЛНА»
Дата проведения 15-16 сентября 2012
Харьков
Полигон "Жуки"
2012 год. Мертвые поднялись, что бы питаться живыми, миру наступил 3,14здец.
Прошла всего неделя с начала зомбоапокалипсиса, но для выживших она показалась вечностью. Города стали ловушками, в которых царит хаос и смерть. Эвакуационные центры и анклавы самообороны - последний оплот человечества, островки жизни в море мертвецов. Под Харьковом образовались анклавы – объединения людей успешно противостоящие ожившим мертвецам. Остатки людей всеми силами стремятся укрыться в них.
Вас ждет:
атмосфера конца света
2 дня тотального зомби апокалипсиса
Захватывающие квесты
возможность проката страйкбольных приводов .
использование мягкого холодного оружия.
А также:
В круглосуточном Трактире «Последний Путь» вас ждут соблазнительные
Зомби PG
Конкурсы
А так же для вас всю ночь работают:
XiMiO
MOLOTOV PROJECT
Abnormal Destroy
MagiC L1S
Fanat Dj
COSMOLIFE
KEROLL (DJ-SET)
Захватывающие зомби бои на Арене….
ИИИИ....... Русская БАНЯ)
Участие :
15 сентября 70 грн. на 2 дня(игра+ночь)
На ночное зомби апокалипсис- 30 грн.(ночь)
16 сентября 50 грн.(игра)
Смотри правила.)
Девушкам Вход СВОБОДНЫЙ)))
На игру только при наличии очков.
Очки Ozone можно будет приобрести на месте.
Также на территории вы можете разместить свои палатки.
Легенда
2012 год. Мертвые поднялись, что бы питаться живыми, миру наступил 3,14здец.
Прошла всего неделя с начала зомбоапокалипсиса, но для выживших она показалась вечностью. Города стали ловушками, в которых царит хаос и смерть. Эвакуационные центры и анклавы самообороны - последний оплот человечества, островки жизни в море мертвецов. Под Харьковом образовались анклавы – объединения людей успешно противостоящие ожившим мертвецам. Остатки людей всеми силами стремятся укрыться в них.
Анклав военных «Факел»
Малочисленное объединение профессиональных военных (30-45человек). Опытные бойцы, отлично экипированы. В разгар эпидемии успели эвакуироваться в здание старой казармы (некоторые даже с семьями), и успели вывезти массу стрелкового оружия и боеприпасов. Организовали крепкую оборону. Испытывают недостаток в медикаментах и холодном оружии. Критическая нехватка воды (разрешено вывести на игру не более 1л на человека)
Анклав бандитов «Кича»
Многочисленное объединение отмороженных беспредельщиков (60-80человек). В разгар эпидемии известный авторитет сумел подчинить себе несколько банд, и захватить продовольственный склад. Бывшие хозяева склада пропали без вести, что не удивительно - толпы зомби кругом! Испытывают критическую нехватку автоматического оружия и боеприпасов. Владеют достаточным количеством пистолетов и дробовиков. Избыток холодного оружия и Воды (20 литровые баклаги).
Анклав «Базар»
Самое развитое и стабильное объединение. В начале эпидемии группа энергичных, предприимчивых людей сплотила вокруг себя специалистов разных отраслей. Бойцы набраны из силовых структур и бывших военных. Была эвакуирована медицинская лаборатория с оборудованием, сырьем и персоналом. В анклаве действует кузница. Работают рынок, трактир, арена и баня. В силу отличной обороноспособности и богатой ресурсной базы прочие анклавы не рискуют вступать в открытую конфронтацию с «Базаром». Анклав является «не выносной» то есть не боевой зоной. Любые боевые действия на территории анклава ЗАПРЕЩЕНЫ.
Эвакуационный центр «Центроспас»
Организован и поддерживается сердобольными добровольцами. Безопасность обеспечивается за счет крепкого забора (киперная лента, не боевая зона) и отсутствия ресурсов. Кроме охраны и спасателей работает статистический центр переписи выжившего населения. (Регистрация участников) Охрана уже задумывается о присоединении, к какому либо анклаву. Проводится регистрация участников. После регистрации людей осматривают врачи: возможно именно у Вас найдут зомбивирус!!!
Мертвый дом (Мертвятник)
Никто не знает, чем именно этот старый дом привлекает толпы зомби. Одна из теорий гласит, что раньше это был притон алкашей и наркоманов, а большая насыщенность крови алкалоидами, придает ей пикантный аромат долгоиграющее послевкусие и вызывает застенчивое похихикивание. Теоретически боевая зона. Если конечно найдутся смельчаки, готовые лезть зомби в пасть и выкрасть местные скудные ресурсы.
Прочие анклавы
Присылайте заявки и предложения. Самые интересные предложения по анклавам и группам будут поддержаны.
С 10:00 Заезд на полигон, Регистрация участников
10:00 - 21:00, Игра 1я часть
21:00-4:00 Зомбо пати. Не боевое время
4:00-8:00 Отдых или автопати. Не боевое время.
8:00-17:00 Игра 2я часть
Правила
Нормы поведения на игре
На игре запрещено:
Участие в игре в нетрезвом виде, оскорбления участников, применение рукопашного боя, добивание игроков, использование не допущенного оружия и подручных материалов, нарушение правил игры.
За нарушение норм поведения и правил игры участником, за организаторами закрепляется право на удаление нарушителя с территории, без возврата денег.
Не знание правил не освобождает от ответственности.
В процессе игры, параллельно с ней будут происходить съемки фильма. Если вы приехали на игру, то вы автоматически даете согласие на участие в съемках и обязуетесь не препятствовать съемочному процессу. Подробнее о фильме здесь http://vk.com/club38833446
Техника безопасности
В связи с тем, что к игре допущены страйкбольные привода (стрелковое оружие) участие в игре без страйкбольных очков ЗАПРЕЩЕНО. На вечеринку с 22:00 можно попасть и без них, но к началу боевого времени Вам придется покинуть полигон или пробрести очки. На территории находится большое количество строений. Входы и окна в некоторые из них будут помечены красно-белой лентой (киперная лента). Нахождение в таких зданиях запрещено, требованиями техники безопасности.
Форма одежды
Одежда должна соответствовать образу персонажа, которого вы выбрали для отыгрыша. Так как есть большая доля вероятности запачкать одежду гримом или бутафорской кровью, не рекомендуется одевать то, что Вам будет жалко испортить.
Допуск к игре участников и оружия
Игра начинается с момента прохождения регистрации участником. На регистрации проводится допуск оружия. Требования к холодному оружию - реалистичный, антуражный вид, мягкость, нетравмаопасность. Степень гуманности холодного оружия и принятие решения о допуске к игре будет проводиться мастерами путем его физического опробирования на шкуре владельца. Допускаются биты, топоры, мечи, трубы, палки, арматура, лопаты, молоты, мешки с грузом, сельхоз инструмент и прочие поделки сотворенные из вспененного полиэтилена, паралона, утеплителей или подобных мягких материалов, обклеенных самоклейкой или в окрашенном виде.
Стрелковое оружие только системы Airsoft со скоростью выстрела до 100м\сек. Допуск ВСЕГО стрелкового вооружения проводится мастерами, после хронографирования. К игре допускаются исключительно механические обоймы. Зарядка оружия вручную, пальчиками. Лоадеры могут использоваться только возле оружейных ящиков (Тяжеленький деревянный ящик с патронами). На допущенное оружие клеится метка о допуске. На стрелковое оружие ставится дополнительная метка с описанием (классификацией), которая дает право на его использование. Классификационную метку можно снять с оружия поверженного противника, и наклеить на собственное (забрать трофей) соответственной классификации (метка «автомат» не подходит на дробовик и т.п.) Холодное оружие «трофеится» физически.
Экономика
Так как во время апокалипсиса – деньги теряют ценность – основной платежной единицей становится патроны. Так же будет присутствовать натуральный обмен. Игровыми экономическими ресурсами являются:
Патроны (Страйкбольные шары) ШАРЫ ТОЛЬКО ОРГАНИЗАТОРОВ
Вода (Реальные бутыли с водой, емкостью 20 литров)
Медикаменты (Бинты определенной фирмы)
Услуги медиков (Лечение ранений)
«Класификационные» метки стрелкового оружия
Холодное оружие
Пленные
Способы заработка игровых ресурсов.
Продать или обменять, что-то трофейное, Вам ненужное. Или кого-тоJ…
Выполнить квест. Квесты даются мастерами или обнаруживаются самостоятельно (карта клада в кармане у зомби и т.п.).
Привести медикам живого зомби на опыты. Обработав определенное количество зомби, медики создадут вакцину от зомби вируса. Тот, кто привел больше всех зомби – сорвет куш.
Сразится на «Арене» (да, да почти как в сталкере).
Боевые зоны
Игровой, «боевой» зоной является вся 4,5гектарная огражденная забором территория военной базы. Исключения составляют здания, помеченные киперной лентой, анклавы, описанные ниже. Такие как анклав «Базар» где будет расположены игровой рынок, трактир «Последний путь», баня, сцена и танцплощадка.
Зомби
Зомби – туповатые существа, с ярко выраженными людоедскими наклонностями.
Лишены дара речи, издают лишь леденящие душу звуки. Могут собираться в стаи для охоты. Почуяв добычу, передвигаются довольно активно, иногда переходя на бег.
Отыгрыш укуса – прихват и удержание одной или двумя руками на 3 секунды любой части тела или одежды жертвы. После чего отыгрыш поедания плоти. Если в течении 3х секунд жертва вырвалась – жив, цел, орел! Если за указанное время вырваться не удалось - сопротивление прекращается, укушенный наносит на лицо кровь, выданную в переносной емкости (шприц) организаторами игры и отправляется в «мертвятник» на регистрацию «смерти» и нанесение грима. По пути рекомендуется перекусить. После регистрации в «мертвятнике», игрок на 2 часа переходит на сторону зомби. По истечении этого времени участник надевает белый хайратник (Любая белая повязка на голову, что бы увидев Вас люди, поняли, что вы «глюк» и не стоит обращать на вас внимание) и идете в эвакуационный центр «Центроспас». После этого вы снова человек!!!
Убивается зомби тремя выстрелами или ударами в корпус, после чего зомби антуражно падает, отсчитывает 60 секунд, встает, уходит из поля зрения(прячется за деревом, за углом и т.п.) отсчитывает 30 секунд и он снова жив… Если можно так сказать. Попадание в конечность – потеря работоспособности конечности. При повторном попадании конечность становится поражаемой зоной (не может блокировать). Безрукий зомби отыгрывает укус прихватом кисти, плотно прижатой к своему корпусу. Одноногий зомби ковыляет, приволакивая травмированную ногу, не опираясь на нее. Безногий зомби ползает, используя руки. Зомби-инвалид может спрятаться на 30 секунд для полной потери инвалидности.
ПРИМЕР: То есть если Вы зомби и вам был нанесен удар холодным оружием в правую руку - Вы не можете ей двигать (плотно прижимаете ее к корпусу). После следующих трех попаданий по правой руке – вы упокоились.
В ГОЛОВУ стрелять или бить ЗАПРЕЩЕНО.
Люди
Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби. Человек может помереть не только от укуса зомби, но и от рук себе подобного. Игровая «смерть» человека наступает после одного попадания холодным или стрелковым оружием в незащищенный корпус. Если вы в армейском бронежилете – после 2х попаданий. (второе попадание – тяжелое ранение не может самостоятельно передвигаться) Попадание в конечность – потеря работоспособности конечности и обильное кровотечение. Повторное попадание в конечность – «смерть» Если в течении 5ти минут Вам забинтуют ранение (игровым спец бинтом) ранение считается стабилизированным. Перебинтованная конечность – не работоспособна. Восстановить здоровье могут только медики в анклаве «Базар». Если же по истечении 5ти минут ранение не перевязано - Вы становитесь зомби. Наносите на лицо кровь, выданную в переносной емкости (шприц) организаторами игры и отправляетесь в «мертвятник» на регистрацию «смерти» и нанесение грима. По пути рекомендуется перекусить, желательно своими товарищами (шоб у мертвятнике скучно не було!) После регистрации в «мертвятнике», игрок на 2 часа переходит на сторону зомби. По истечении этого времени участник надевает белый хайратник (Любая белая повязка на голову, что бы увидев Вас люди, поняли, что вы «глюк» и не стоит обращать на вас внимание) и идете в эвакуационный центр «Центроспас». После этого вы снова человек!!!
Плен
Вы можете сдаться врагам в плен добровольно или попасть в состоянии ранения. Пленный условно связывается (привязывается веревка на руку) после чего за него можно потребовать выкуп, или продать на рынке. Время, проведенное в плену после первой продажи, засчитывается как проведенное в «Мертвятнике» один к двум. То есть если Вы провели в плену 1 час то после «смерти» идете сразу в «Центроспас».
Место: г. Каменец-Подольский, локация "Заброшенное село-2"
Организаторы: команда EliteGruppen
Время проведения: 25.11.2012.
Начало игры: в 10:00.
Конец игры: в 16:00.
Взнос: 20 грн
После окончания игры каша
Село новое, по размерам больше предыдущего, менее заросшее, суточная Горажде будет, скорее всего, именно в этом селе.
Вводная
1994 год. Сербское кольцо сжимается вокруг Горажде - крупнейший анклав мусульман в
восточной Боснии. в 1993 году сербские войска заняли околицы города, но из-за
вмешательства ограниченного миротворческого контингента ООН, наступление остановилось,
пусть многие и прогнозировали падение Горажде в течении недели...
Правила
1. ТМ Милитарист
2. Попадания в каску не засчитывается
3. Попадание в любое другое снаряжение, кроме оружия, засчитывается за попадание.
4. Запрещено стрелять из-за угла, просто высунув за угол оружие! Так называемая стрельба по-сомалийски, если перестрелка происходит вне зданий, стрельба таким образом разрешена (например, из-за дерева)
5. Взрыв гранаты в комнате убивает всех там присутствующих! От гранаты в комнате нельзя спрятаться ни за какими препятствиями (перевернутый стол, печка и прочие преграды), спастись можно только в другой комнате.
6. Стрелять в помещении/здании разрешено только одиночными или из «вторички».
7. Подвалы и чердаки не игровые. (кроме подвалов, которые имеют один уровень с поверхностью)
Стороны
Мусульмане
Сербы
Игровой процесс
1 миссия. Представьте себе город, который охвачен гражданской войной. Патруль французских миротворцев движется по полуразрушенным улицам, где-то вдалеке стреляют. Французы расслаблены, никто не трогает миротворцев, они тут, словно у себя дома… внезапно впереди идущий броневик подлетает на несколько метров, подброшенный взрывом радиоуправляемого фугаса. Французы попадают под перекрестный огонь, некоторые погибают в первые секунды, почти все ранены. Бросив бесполезную технику, оставшиеся бойцы, с ранеными на руках, вваливаются в первый попавшийся дом. Им удается забаррикадировать двери. Рация цела и командование знает, что патруль попал в засаду и нуждается в срочной эвакуации.
Задачи сторон.
Французы (10 человек из состава стороны Мусульман) обороняют дом.
Вся сторона сербов штурмует.
Каждый боец в этой миссии имеет по 2 жизни.
Французы должны продержаться 20 минут. Остальная группа мусульман ждет на старте и выдвигается на деблокирование патруля через 15 минут после начала боя.
Мертвяк: 5 минут. У французов мертвяк в доме.
Сербы должны убить всех.
Затем игровой процесс будет происходить следующим образом. На игровой территории обозначено несколько очагов сопротивления мусульман. Основная задача – захватить эти укрепленные районы. Мертвяки в этих боях у сторон будут стационарные. На каждом мертвяке будет емкость с фишками. придя в мертвяк, боец вынимает фишку и отдыхает 10 минут. Количество фишек у сторон одинаковое. Если фишки кончились, боец из мертвяка не выходит.
Кроме этого, у каждой стороны будет по 2-3 задания, влияющие на общий исход игры, которые будут выполняться в стороне от основных боевых действий. Чаще всего в таких задачах бойцам будет отводится только по одной жизни.
Для лучшей координации боевых действий и миссий каждой стороне будет выделен офицер по связи, который будет помогать разбираться с задачами и ориентироваться на местности. Так же офицер по связи будет выдавать пакетные задания.
В этой теме ответы на вопросы, регистрация в отдельной ветке.
регистрация тут http://airsoft-km.at.ua/forum/12-661-1
RED ALERT: Вторжение.
Затянувшийся на 20 с лишним лет кризис наконец-то закончился…
Внутренние враги повержены или доживают последние дни…
Страна с уверенностью смотрит в будущее, гордится прошлым и мечтает возродить свой статус на мировой арене…
Быть лишь одним из членов «Большой Восьмерки» ? Нет, это слишком мало…
Надо восстанавливать свои утраченные позиции в Европе и мире…
Проблемы внутри Евросоюза проецируются на Североатлантический альянс… Европа и НАТО уже не кажутся тем единым нерушимым монолитом, как несколько лет назад. Так почему бы не попробовать вернуть свое влияние в Европе прямо сегодня…
Война – это продолжение политики другими средствами. (ген. Клаузевиц)
И если не обойтись без войны… ну что ж, так тому и быть…
Февраль 2014 года: переговоры между странами НАТО и Российской Федерацией о системе противоракетной обороны, о разработках новых типов вооружения, о размещении ракет средней и малой дальности в непосредственной близости от границ государства зашли в ТУПИК… Ни одна из сторон не хочет уступить. Вновь витает в воздухе «КРАСНАЯ УГРОЗА», и не важно как называется эта страна сейчас, важно что так ее видят в странах, несущих свою демократия по всему миру…
Тема:http://airsoft.ua/forumdisplay.php?f=619
дата проведения: 10-12 мая 2013.
Полигон: АР КРЫМ. Симферопольский район. п. Школьное. (урбан большей частью)
Стороны: РФ против НАТО
25-26.05.2013 Эпицентр: «По следам жадности»
Сюжетная линия (она же игровая обстановка):
На территории маленькой, но очень гордой своей независимостью страны были залежи ценного минерала – палладия, в котором нуждалась промышленность всех высокоразвитых стран. Размещенный в стране контингент войск НАТО вел активную пропаганду проевропейской и проамериканской ориентации, потихоньку откачавая и вывозя палладиум на свои территории. Рос. Федерация не желая мириться с этим начинает вторжение и открытую борьбу за минерал. Боеспособное население страны называя себя «Национальной освободительной армией» выступает в союзе с войсками НАТО против агрессоров.
Место проведения: Кировоградская область. Оникеевский лес.
Дата проведения:
24 мая 2013 (пятница) - заезд
25 мая 2013 (суббота) - заезд, игра, фестиваль
26 июня 2013 (воскресенье) - игра, отбытие участников
Расписание:
24-25 мая (пятница-суббота):
15.00 – Начало заезда участников
18.00 (24) - 09:00 (25) - Регистрация.
09.00 (25) – Построение. Доведение до игроков информации по ТБ, правилам игры и базовым игровым моментам.
10:00 - Выдвижение на начальные позиции
10:30 - 21:00 - Игра
21:00 (25) – 9:00 (26) – Фестивалим и делимся впечателениями
23:00 (25) - 07:00 (26) - Ночная игра для неутомимых
26 мая (воскресенье)
9:00 - 13:00 Финальный этап игры
13:30 - 14:00 - Финальное построение. Подведение итогов
15.00 – Отъезд участников
Противодействующие стороны:
1. НАТО и Национальная Освободительная Армия
2. Войска РФ
Игра про правилам ТМ "Милитарист" с дополнениями
На игре будут военные грузовики и уазики
Регистрация:
Взнос - 100 грн с человека
Каждый игрок перед вступлением в игру – обязательно проходит регистрацию на БАЗЕ. Там все обязаны расписаться в правилах ТБ. Без этого никто не начинает играть.
Размещение:
Размещаемся на базе отдыха «Лісова пісня» расположенной в центре полигона. На базе: вода, питание, номера в корпусах или домики, стоянка машин, мангалы и пр.
Проживание в корпусе : 50 грн с человека\сутки
Проживание в домике : 30 грн с человека\сутки
Палатки – сколько угодно и бесплатно
Стоимость комплексного питания 30 грн единоразово.
Есть пред заказ и бронирование комнат в корпусе или домиков.
Организаторы так же обеспечивают:
питьевую воду на точках, чай и печеньки на мертвяках, централизованную доставку от вокзала до полигона
Операция "Пернатый змей" 27-28 апреля 2013
Происходящее сегодня в Мексике по своим масштабам очень напоминает гражданскую войну. С помощью террора наркокартели пытаются повлиять на общественное мнение, снизить рейтинг действующего президента и лишить его поддержки избирателей. Среди местных политиков немало тех, кто, получая деньги от мафии, отстаивает её интересы на самом высоком уровне.
В последние годы деятельность мексиканских наркокартелей, которые контролируют все поставки зелья на территорию Штатов, стала серьёзной угрозой национальной безопасности США. В связи с этим президент США пообещал положить конец существующей на юге страны напряжённости.
Четыре противоборствующих стороны.
Правительственные силы Мексики и США.
Картели "Гольфо" и "Зетас".
Ты можешь вернуть спокойствие в эту страну. Но с насилием можно бороться только насилием. Армия ждет тебя. Лиши наркокартели финансового могущества. Жги плантации и если бандиты не сдаются уничтожь их! Не раздумывай если в твоем прицеле окажется барон. У картелей есть покровители в местной власти, их придется устранить негласно. Если для выполнения задания придется перейти границу – ты это сделаешь!!! Прикрывай спину товарищей и не доверяй никому.
Но некоторые выбирают свой путь…
Ты молод и отважен? Хочешь красивой жизни и уважения на улице?
Ты пришел по адресу амиго! Все просто - тупым грингос нужен наш товар, а нам их бабки. Конкурентов придется убрать и не зевай, а то сам получишь пулю. Устрани их! Забери их товар и деньги. Здесь должен быть только один хозяин. Помни о военных: если их много – уноси ноги, если мало – мочи! Пусть тебя боятся. Нападай на них на их территории, убивай их лидеров. И тогда, возможно, ты станешь здесь ”королем”.
Ну а если жизнь твоя окажется короткой… es la vida!
Тема: http://airsoft.ua/showthread.php?t=22313
Несколько фотографий полигона:
Правительство США явно недооценило масштаб угрозы…
Выделенным силам американских войск, уверенным в своем превосходстве, не удалось с ходу пройти на территорию Мексики. Полковник Хуярес, взявший на себя охрану границы, полностью отверг любые переговоры о сотрудничестве. В ходе ожесточенных боев, понеся существенные потери, армии США удалось пробиться до предположительного места расположения картеля и укрепить позиции.
Благодаря жесткому соперничеству армий, барон картеля получил возможность беспрепятственного наркопотока через границу. Мгновенно оценив выгоду ситуации, были стянуты боевики со всех ближайших расположений.
Армия США оказалась в тяжелом положении… Дальнейшее продвижение по территории полностью блокировано полковником Хуяресом, укрепленный лагерь находится на вражеской территории, уладить конфликт не представляется возможным, вопреки полученным данным, военная мощь картеля не уступает их собственной и постоянно пополняется прибывающими боевиками…
В ходе долгих переговоров и существенных денежных вливаний, военные силы Мексики и США объеденили усилия и нанесли удар по лагерю картеля. Но полностью уничтожить угрозу не удалось… Барон, собрав верных себе людей, отступил и приготовился к вывозу оставшегося товара. В последний момент объединенным силам удалось перехватить груз и окончательно покончить с этой угрозой!
Не смотря на то, что за время проведения операции наркопоток был увеличен в сотни раз, правительству США было рапортовано об удачном завершении операции. Мексиканская сторона получила долгожданную передышку, чужими силами ликвидировав одну из наиболее опасных группировок на своей территории.
Спустя несколько месяцев, спецслужбы обеих стран потрясло открытое заявление четвертой стороны принимавшей участие в этой локальной войне!!!
Карденас Гуиллен, известный как преступник номер один в наркобизнесе, лидер группировки Los Zetas, всячески благодарит за содействие и помощь в устранении сильнейшего конкурента!
Предоставив информацию о расположении картеля и в разы, занизив военную мощь Карденас Гуиллен взял под контроль весь наркобизнес страны, не потеряв ни одного бойца.
Спустя несколько месяцев Los Zetas взяла под контроль всю территорию Мексики.
Правительство США приняло единственно верное решение – физическое устранение лидера группировки. Для выполнения задания выделен лучший отряд войск специального назначения.
Правительство Мексики со своей стороны готово оказать всяческое, содействие так же выделив лучших людей для поддержки отряда.
С расцветом влияния картеля недовольство местного населения достигло крайней точки. Сформированные партизанские отряды начинают свою войну…
Игровые стороны:
1. Мексиканские правительственные силы. 15%
2. Американские правительственные силы. 15%
3. Повстанцы. 10%
4. Картель "Лос Зетас." 60%
Тема: http://airsoft.ua/showthread.php?t=22925
Достроена база картеля: