Отчет организаторов:

На игре присутствовало 19 игроков.

Спецназ - 11 человек. (Команды К5, В800, Военный со товарищи) Командир - DVA
Боевики - 7 человек. (сборная внекомандников) Командир Михей.

Хорошее:

1. Огромное спасибо всем кто прямо или косвенно помогал готовить полигон! Особенная благодарность DVA!!! Можно смело записывать его в организаторы этой игры, потому что в организации игры больше половины заслуг - его!

2. Большое спасибо все кто приехал! и адекватно отыграл. Травм не было, заблудившихся тоже. В начале игры имели место быть небольшие непонятки и уточнения правил, но после второй точки все втянулись и понесся чистый кайф и адреналин!

Плохое:
Плохого не было! Просто лишний раз хочется призвать всех, и сделать акцент на:
- Не поленитесь перед поездкой на игру прочитать правила и канву. Организатор на построении просто не успеет или забудет довести ВСЁ.
- Если гранаты запрещены, не надо их кидать. Даже если вам кажется что без них точку не проштурмовать. ЗАпрет есть запрет. От них все равно никто не уйдёт.
- "Дружественный огонь таковым не является". Это в том смысле что засчитывать его стоит так же как вражеский! Если кто то умудрился сесть между двумя вашими подразделениями, и подразнив, заставить их схлестнуться между собой - честь ему и хвала. Это такой же тактический ход, как и расстреливать врага самому. Не надо обламывать кайф человеку, надо работать над идентификацией.
- Ребята, когда вас убивают, сообщите об этом противнику, порадуйте его. А то была куча необоснованных обид. Сидит боевик в засаде, из за угла высовывается спецназовец, очередь, спецназовец скрывается за углом. Боевик уверен что попал (слышал попадание). он действительно попал, спецназовец молча и незаметно для боевика (он ведь за углом находится) включает фонарик и уходит на мертвяк. Тут же высовывается его товарищ и продолжает бой. Боевик думает что это тот же спецназовец смакклаудил, он же не видит что тот на самом деле ушёл. Обижается и расстраивается.

Был случай, когда я находясь с фланга атакующих (+по коридору видна трасса, уходящая в тыл атакующим, в общем дорога на мертвяк). Идёт бой, стрельба, спецназовцы МОЛЧА вереницами уходят в мертвяк. МНЕ они видны (по дороге в тыл). Там реально человек 7 ушло. Остальным боевикам, которые бодаются лоб в лоб не видно. В общем нас всех вынесли, собираемся на мертвяке, пока заряжаемся, ребята расстроенно заявляют: Блин, мы в них стреляли, попадали, а они не умирают. ХОРОШО что я видел вереницу мертвых. А то были бы обвинения в макклаудизме.

Реально, у самого часто было. Высунулся неудачно, схлопотал шарик уже на отходе обратно за укрытие. Шлепок то противник слышал. Надо СКАЗАТЬ что ты убит. Если не скажешь, молча уйдёшь (тебя ведь не видно что ты ушёл. Противник будет уверен что ты смакклаудил). А если в этот момент высунется там же твой товарищ - его ТОЧНО обвинять в макклаудизме. У нас так было на одной игре ночью. Врывается противник в помещение, убивает ПЕРВОГО бойца, и не замечает второго, второй открывает огонь в спину и уничтожает всю группу. Скандал был страшный, пока не разобрались что там было двое. Тут в подземке - подсчитать людей очень трудно. вся работа из за углов идёт. В общем попали в вас, скажите громко голосом перед тем как идти в тыл что вы убиты!

По геймплею.

Считаю что игра удалась. Полигон отличный и играбельный. Играть на нем можно вполне безопасно и комфортно. Шикарнейший выбор для адской жары и ниипацакакого холода. Поэтому "Хранителям-2" быть! Однозначно! Что касается именно этого движка - он нуждается в лёгкой доработке!

1. Мертвяк делать не мгновенным а 5-10 минут
2. Запретить оживление на точках, когда она под огнём противника. А то были случаи когда человека убивали, он заходил за угол, оживал мгновенно и возвращался на свою позицию через 5-10 секунд.
3. Захват точки растянуть по времени. Т.е. когда Спецназ подошёл к точке, они вынуждены её "разминировать". Ну к примеру нужен персонаж "сапер", который в течении 10 минут должен колдовать над этой самой точкой. Это необходимо для того чтобы обороняющие успевали ожить, зарядиться, перегруппироваться. Кроме того это подарит новые тактические фишки. Такие как, необходимость охраны сапера и возможность его уничтожить в процессе разминирования (считай отбить точку обратно).

Будем делать и другие сценарии. "Встречный бой" Когда обе стороны в равных количествах начинают с разных сторон. И за контроль точек начисляются очки. Например каждая минута - 1 балл. (на точках поставим доски, и часы, на которых писать время захвата. ) У кого в сумме по всем точкам больше минут накопилось тот и победил. И т.д. есть и другие сценарии, которые можно развернуть на этом полигоне.

ЛИчные впечатления. Офигенно адреналиновая игра! Нашей стороне немножко не хватало сыгранности, но трудно её ожидать от сборной. Противник был везде, давал просто море огня, давил так что страшно голову было поднять! Если бы вёлся учет фрагов - я думаю боевики, играя от обороны, набили раза в два или три больше. Но Спецназ давил грамотно, обходил, продавливал с фронта, заливал светом и шарами. В общем не давал расслабиться ни на секунду. У меня заканчивались все механы, пришлось примыкать даже "гребанную погремушку". Когда тебя загоняют вдесятером - адский адреналин стекает в штаны. Когда к тебе в прицел вплывает силуэт ни о чем не подозревающего противника это почти оргазм. Когда мимо тебя проходят, едва не наступая на твои руки -это круто. Когда сидишь в тишине без света в засаде и не слышишь ни звука - страшновато становится. Когда впереди замелькают фонари противника- одновременно и облегчение, что тут кроме тебя есть живые люди, и адреналин накатывает, от того что сейчас будет жестокий бой!

П.с. Пистолет офигенно рулит. Жаль магазин маленький.



Отчет DVA
Джентельмены поздравляю всех укчастников!
Игра с "поисково-рейдовым" сценарием, удалась на 100%!!!

Столько раз на одной игре из спрингов меня ещё ни разу не выносили....и главное что не поймёшь откуда!!! biggrin
Добавляло драйва это состояние постоянной "измены".....ща из-за угла получишь... wacko
А сколько среди спецнвза до первых двух точек было "френдли-фаера", мы с Француром по два раза сходили. biggrin

Спасибо молодёжи - террористам, играли довольно хитро и жестко, и весьма адекватно при попаданиях ужодили на мертвяк.
Террористы как боевая сторона, мне понравились.!! Красавчеги!!! biggrin

Спасибо доблесной Б800-й за слаженную работу в общей группе!
Респект Лёхе, который лично, взял хитростью две или три точки
Француз молодчага всегда был на правом фланге и не терялся!!!
Спецназ рулит... biggrin


Игра получилась действительно драйвовая!!
Спасибо всем!