Позвольте прояснить некоторые моменты
Схема ротаций полностью доказала свою работоспособность, т.к. привела к победе.
Если бы прислушался - люди устали бы меньше, но задания стороны были бы с большой вероятностью провалены.
Большинство людей ехало именно на боевые действия, а не на курорт и поэтому выполнение задачи стороной мы поставили на первое место.
Ротация с отдыхом в 6 часов была выбрана не случайно.
Кол-во личного состава сил коалиции на игре было 219-226 человек. Возьмем число 225.
При 6 часовой ротации 25% людей (55) спит...............................................осталось 170
Охрана двух блокпостов, Дакоты и британского ФОБа - 30+30+30+30 = 120....осталось 50
Специальные силы - 19 (разведка и поддержка основных сил)......................осталось 31
Медэвак - 16 (эвакуация раненых с поля боя)............................................осталось 15
Военная полиция - 5................................................................................осталось 10
Остается резерв в 10 человек, который должен покрывать возможные потери от действий противника и дезертирства,
а также в случае необходимости выполнить другие, не запланированые заранее задачи.
Кол-во дезертиров (те, кто бросил выполнение боевых задач и уехал/ушел играть в свой Ирак) к утру третьего дня достигло 38 человек.
Боевые потери были большими - благодаря мощной артиллерии противник был способен уничтожить целиком 1 полный взвод (около 30 человек).
Всего за игру противником было уничтожено целиком 3 пехотных взвода.
Кроме того, боеспособные подразделения регулярно забирались организаторами для участия в постановочных видеосъемках.
Людей не хватало, люди устали, но задачи были выполнены.
При большем времени отдыха, например при 8 часовой ротации спало бы 33% людей (75) и коалиция с первого дня столкнулась бы с повсеместной нехваткой людей при отсутствии каких-либо резервов.
Что касается разнообразия заданий - выбирать не приходилось - какие выдали организаторы - такие выполнял штаб, а за ним и вся коалиция.
В свою очередь штаб благодарит организаторов за НЕправильно отмеченную игровую территорию (британцы 300 м не попали на игровую территорию)
и НЕсообщение обещаных координат локаций ЧВК, ООН, деревни суннитов и курдов, а также места будущей британской базы.
При этом безинициативный штаб составил, изготовил и раздал перед игрой карты командирам подразделений и их замам.
Вы обещали выдать на момент старта игры распечатанные фото террористов. Не выдали.
Если забыли их напечатать - у вас был ноутбук, могли бы показать. Не показали.
Про то что пленных нужно доставлять к британцам - узнал на второй день, перед игрой ни слова об этом не говорилось.
Спецназ втерется в доверие не мог, их бы сразу узнали донецкие курды - это я узнал из предигрового общения с командиром подразделения Snake 3, поэтому такой план отпал еще задолго до игры.
Первый раз слышим об этой миссии.
За несколько дней до игры игры штабу на полигоне делать нечего, время развертывания штаба из состояния "только приехал" до "полностью готов к игре" не более 30 минут.
Все вводные данные командиры получили до игры в брифинге, прибыв на место я лишь повторял указанную в них информацию.
Во всех случаях когда при принятии решений штабисты могли спросить у меня - они спрашивали и это правильно.
Ответ "Ожидайте" и "Мы работаем над этим" намного лучше чем быстрое необдуманное решение и как следствие отдача тупого приказа.
Всегда лучше подумать лишнюю минутку, чтобы вместе рассмотреть альтернативы и взвесить решение, прежде чем отдать приказ.
Если эти слова в радиоэфире являются для кого-то признаком плохой работы штаба, вынужден вас огорчить, без этого никак.
Несмотря ни на что, мы благодарим орг. группу за предоставленную возможность возглавить силы коалиции, на Ираке 2012 мы получили очень ценный опыт.
Но списывать свой непрофессионализм на других нехорошо. Не делайте так больше.



