Показано с 1 по 20 из 196

Тема: Обсуждение проекта

Древовидный режим

  1. #16
    USN FMF Corpsman Аватар для Dol
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Odessa
    Команда
    "Dead Reconing" Squad
    Сообщений
    715
    Записей в дневнике
    14

    Re: Обсуждение проекта

    радует что фестивальщики дома останутся

    насчет жизней, может сделать что-то типа:
    без сибз - попали в кончность легко ранен(не пользуемся рукой/ногой пока не перевяжут, например: стреляем только с пистолета, кидаем гранаты/лежим стреляем но не бегаем), в тело/голову убит,
    в сибз - попали в конечность - легко ранен (не юзаем конечность пока не перевяжут) попали в тело/голову ранен, валяешся и ореш медика 10 минут, повторные попадания пофиг, после перевязки при повторном попадании в тело - умер
    после смерти ходишь позади группы 2 часа, типа представляем что мертвого тянут с собой, в случае боя сразу же прикидываешся мертвым, если в группе мертвых больше половины(трупаки тут уже не потягаешь с собой) - сидим на месте час, ждем "вертушку", потом все оживаем

    во время боя если у бойца есть турникет может его заюзать, и воевать дальше, но после окончания боя обязательна нормальная перевязка, или через пол часа умер.
    легкие ранения перематываем ниже локтя-колена, обычные соответствеено выше, чтоб различать, перематывает только медик группы.

    легкие ранения на живучесть не влияют, только временно выводят из строя на время боя(может пленные будут, опять таки разнообразие сюжета, будет кого спасать/казнить/уводить на допросы), имхо хреново когда ты без брони и тебе в ногу шарик отрикошетил от камня и ты умер, и пили в лагерь за конец географии, так что это больше для таких случаев, что б и талибан и разведка отыгрывали не фатальные ранения если пожелают...

    может с такими раскладами будет толк от медиков, во Львове все-таки имхо почти идеальная система в этом плане.
    учитывая специфику проэктов, мне так видится возможность максимально реализовать потери во время боя, и при этом максимально сократить варианты когда все что ты сделал за день - умер и пол дня шол в лагерь оживать, все-таки не неделю играем а реально 2е суток, на моштараке последнем помню почти на самом плато у нас убили человек 5 наверно, пацанам реально был облом ползти вниз, а не вверх дальше со всеми когда уже почти дошли...

    жизни ограничивать стоит ли? каждые пол часа тут не умирают, на экстриме умер 1 раз, на моштараке если не считать самоубийства в последнем бою утром не умирал... вроде больше 1-2х смертей в сутки тут не бывает обычно...

    еще вопрос если будет система ранений, бинтами самому тариться под завязку или орги чтот дадут?
    кровь покупать? надо такой отыгрыш общественности на этой игре?, а то носилки уже навозился...

    и если таки будут группы, по какому принципу будут комплектоваться и когда? а то чуствую опять с патей морпехов облом будет, надо ж к кому-то проситься, и желательно до игры
    Последний раз редактировалось Dol; 31.01.2013 в 20:17.
    - o God! This is Sparta!!!
    - NO!!!
    - This is Alabama Medical Colleague...

Похожие темы

  1. Обсуждение проекта
    от Валентин в разделе Битва за Фалуджу
    Ответов: 46
    Последнее сообщение: 24.04.2014, 14:17
  2. Обсуждение проекта
    от xdiselx в разделе Afghanistan 2010: Operation "Moshtarak" edition 2013
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 20.10.2013, 18:18
  3. Обсуждение проекта
    от Maxon в разделе Afghanistan 2010: Operation "Moshtarak" edition 2013
    Ответов: 239
    Последнее сообщение: 07.10.2013, 23:02
  4. Обсуждение проекта
    от Валентин в разделе Afghanistan Extreme 2
    Ответов: 172
    Последнее сообщение: 09.04.2013, 10:08
  5. Обсуждение проекта
    от Gekata в разделе Afganistan 2007. Операция «Горный прорыв»
    Ответов: 40
    Последнее сообщение: 12.07.2011, 19:42
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама