Хороша підказка Бум! Треба над цим подумати! Але чи це дійсно того вартує? Все таки важлива подія.
Тепер по суті.
Колеги, яким цікава данна тема, є варіант зробити підрозділи та племена на постійній основі. Тобто не бути на одній грі пуштуном, а на іншій таджиком, або із розвідника перетворитись в мотострілка. А нести службу у «своєму» підрозділі постійно і можливо із рядового вирости в сержанти, а із сержантів у офіцери. А от духам можливо стати лідерами племен, або ж нічого не буде заважати відокремитись від свого племені
.
Відносно провінцій, то думаю, тут час від часу можна буде їх або міняти, або "міситись" в одній із них і надалі тими же підрозділами і племенами (час від часу вносячи косметичні зміни «у територіальні питання») створюючи історію для майбутніх ігор і можливо щоб результат одної гри впливав на стартові умови другої по результатам першої.
Отже варіанти провінцій (всі вони на межують із Пакистаном. Так треба одним словом
)
Кандагар, Пактіка, Пактія, Логар, Нангархар, Кунар, Бадахшан.
Тепер відносно підрозділів ОКСВА (зважаючи на вподобання до серьйозних підрозділів всіх гравців):
ДШБ, ВДВ, СпН ГРУ, розвідка, ВДВ. Думаю, що на цій грі зробимо 2 підрозділи під єдиним командуванням. І правильною структурою командування і відповідною чисельністю підрозділів. Мій варіант на цю гру: взвод ДШБ (поки без прив’язки до конкретної ОДШБр чи ОДШБ все буде залежати від вибору провінції) і група СпН ГРУ.
Моджахеди. Скільки залишаємо племен 3? Чи на 2 ділимо всіх? В кожного свої завдання і загальна місія (так як було на "Гнів Пророку") чи які ще варіанти?
Ну і відповідно будуть рольові персонажі як військові так і мирні. Те саме стосується і кішлаку який як і на «Гнів Пророку» був абсолютно ігровий, але його треба зробити буде більш кращим.
Ваші ідеї і варіанти! Озвучуйте! Інакше прийму сам рішення, а ви потім будете сперечатись зі мною чому воно таке!
Активно друзі беремо участь в обговорені!