Всем спасибо за игру, было интересно.
Несколько моментов от себя по поводу игрового процесса.
Движок игры не сбалансирован. По факту, выиграть наркокартелю возможности нет в принципе. Тех, кто не особо разбирается в игропроизводстве, попрошу заранее не писать всякую чушь. Баланса нет, так как сторонам с соотношением 50/50 поставлены слишком разнотипные задачи по объему и затрачиваемым ресурсам. Т.е. для США достаточно было держать одну НЕ ИГРОВУЮ точку, котрая находится возле ихнего мертвяка, на котором, к тому же, оживают по фатку. Т.е. с нескончаемым человеческим ресурсом. Все задачи наркокартеля В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ касались работы этой точки, окромя квеста с пилотом, который тоже "случайно" упал в районе мертвяка США. Наркокартелю приходилось контролировать 4 точки, налаживаеть соединение между ними, да к тому же выполнять вводные квестовые задачи. Да, мы умудрялись выбивать даже эту не приступную точку и что-то даже обменять , но только при условии использования почти всего личного состава наркокартеля. И того в сухом остатке:

- Мертвяк США находится около не простреливаемого городка, в котором находится не обстреливаемая точка.
- весь игровой процесс может быть остановлен из-за блокирования всего одной точки силами НАТО
- Открытое содействие организатора стороне США (предвидя реплики игроков, которые играли за США, отвечу, что орг абсолютно точно понимал игровой процесс и помог в блокировании той самой точки а так же координации групп).
- при попытке пробить хитрую точку приходилось снимать большее количество игроков нашей стороны, что АВТОМАТИЧЕСКИ влияло на качество обороны лабораторий. Чем и пользовалась сторона США.
Теперь вопрос к оргам:
Как по-вашему сторона наркокартеля могла реально (именно РЕАЛЬНО, ПРЕДМЕТНО) влиять на игровой процесс?
почему сдача наркотиков и обмен их на деньги находился в указанной волшебной точке и был стационарным?
почему все квесты так или иначе придуманы с заранее заложенным в них преимуществом США? (читать написанное выше по поводу "волшебной" точки)
Как орг вообще видит игровой процесс? Если игра задумывалась как показательным проигрыш стороны наркокартеля, тогда это удалось. Если нет - тогда могу сказать, что движок надо явно переработать.
Как вариант - пункты приема наркоты не стационарные, а передвижные. И координаты появления наркодиллера сторне США становятся известны через определенное время после получения инормации наркокартелем.
Если бы сделали именно так - тогда бы это наверняка уровняло бы шансы сторон.




Т.Е. претензий к стороне противника у меня нет в принципе, как и у всех игроков нашей стороны, а есть вполне четкое недовольство игровым двигателем. Так что говорить о "разгромном" счете я бы не стал, потому что поменяй нас стороными, результат был бы точно такой же.