Минусов пока не так уж много нашел:
- необходимость всем игрокам использовать совместимое оборудование (на одном протоколе), но это не должно быть большой проблемой потому что самый распространенный открытый протокол это MILES tag.
- зависимость дальности от погоды - в яркую солнечную погоду дальность может снижаться до 50%
- необходимость стрелять в голову (повязку) - не является существенным минусом имхо, так как голова обычно перва часть тела которую выставляют
- необходимость контроля оптической системы чтобы луч не был слишком широким, но тут палка о двух концах - чем шире, тем меньше дальность, да и не прикольно (имхо) стрелять когда попасть очень легко. Обычно там все стандартно, я бы себе сделал даже поуже луч, чтобы попасть было еще труднее. По моему опыту одной игрыцелиться надо довольно точно, но все же область поражения показалась чуть шире точки коллиматора.
Тут много имхо, я в этой теме сам пока разбираюсь, но показалось очень и очень перспективной, играть интересно. Еще вспомнил там есть такая фича как звуки пролетающих пуль -видимо когда сигнал "пули" слбый или частичный. Там еще есть возможность отнимать количество жизней в зависимости от силы сигнала (дальности), вощем все настраивается, "Цыфра"
Гранаты, растяжки, артефакты и все прочее действует по одному принципу - ик излучатель и приемник - как пульт от телевизора. излучатель может быть широкоугольным и слабым или узконаправленным и сильным (сам бластер). Может еще быть блютуз и другие радио сигналы, но это не на всех системах.


Ответить с цитированием