большое количество нато, легко компенсируется разбросанностью оного по обширной территории, с соответствующими вводными и задачами.
есть игроки которые с удовольствием уйдут в автономные рейды, или будут где-то из схрона наблюдать местность несколько суток подрят, не вступая при этом в прямой контакт, будут работать в штабе, координировать связь и тд и тп...
формат игроков нато как раз отличается в намного более сильную сторону по сравнению с тем же оксва, главное дать адекватные не противоречащие здравому смыслу задачи, для реализации всего этого потенциала,
талибы тоже на всех больших проектах всегда стоили 1 десятерых, так что при нормальном движке, толковых вводных, и миссиях при которых будет настоящая ротация состава(не 2 часа в окопе, а потом сбегал попедулить душманов за вон тот бархан, а нормальные выходы часов на 10, после которых надо будет реально же и отдыхать) количественное соотношение играть роли не будет, как минимум 4 последние крымские афгана тому подтверждение, масштабный проект должен быть масштабным в прямом смысле слова, где половина игроков вполне возможно могут друг друга увидеть только на финальном построении, а создание песочницы по подобию совковых афганов приведет скорее всего к иракам №2, с соответствующим печальным исходом.
ну и фильтр игроков, и еще раз фильтр