Цитата Сообщение от Dol Посмотреть сообщение
...формат игроков нато как раз отличается в намного более сильную сторону по сравнению с тем же оксва, главное дать адекватные не противоречащие здравому смыслу задачи, для реализации всего этого потенциала,
.....масштабный проект должен быть масштабным в прямом смысле слова, где половина игроков вполне возможно могут друг друга увидеть только на финальном построении, а создание песочницы по подобию совковых афганов приведет скорее всего к иракам №2, с соответствующим печальным исходом.
ну и фильтр игроков, и еще раз фильтр
Я виділив те, що більше "зацікавило".

На рахунок радянських афганів, то це де ви такі бачили? Певно то не про нас - зрештою хто був на наших, Афганах від ШТУГ підтвердять мої слова.

Нарахунок масштабності можливо я не зовсім зрозумів, що це мається на увазі. Якщо можна конкретніше, щоб не додумувати самому Стосовно фінального шикування то в нас так і є. Стартового в нас не буває - тому розвідувальна інформація справді цінується (по кількості племен, хто звідки і якої команди за якусь сторону грає - більшість таємниця - все взнається вже по ходу діла ну і т.д.)

За кількість зрозуміло - що вона не критична, хоч для мене (моє ІМХО) 2 до 1, ну край 3-1 те що треба, а всі згодні і на 4 до 1.

В той же час погоджусь із ГАЛАДРАНЦЕМ нарахунок "побудови" бази ІСАФ і її вигялду - і відповідно наших можливостей. І вона може не відповідати очікуванням, тому тут теж треба чітко розуміти якою вона має бути. Теж стосується і техніки яка буде їздити - в нас такої "антуражної" не спостерігається нажаль хіба для духів "барбухайка".

З іншої сторони бачив як пару мішків накидали, от тобі і база - а такого б не хотілось!

Наш гірський полігон не маленький. НА останньому Афгані було на 90% ігровго часу було задіяно десь не більше 50% полігону. А основні події розгортались десь на 30% із 100. ТОму треба порахувати на скільки б він був "вмісткий" для кількості гравців, щоб не перенасити ігрову локацію.