делайте игру из одессы думаю пару человек подтянется как талибов так и спецуры какойто
делайте игру из одессы думаю пару человек подтянется как талибов так и спецуры какойто
Всем привет. Идея отличная.
1. Разделение задач по типам подразделений - плохая идея. как показал опыт многих проектов по моделированию - приводит к тому что 80% "спецуры" гасает в полях и выполняет задачи линейки (Ну нету в страйкболе задач для спецуры, как не пыжся), а линейка копает окопы и сидит на фобе всю игру.
Вопрос соотношения 3:1 или 4:1 ISAF / талибы вполне ок.
На Харьковском Афгане компенсировали отсутствие нужного числа талибов так: все харьковчане (как правило, моделирующие ISAF) играли талибами. (так же решает проблему "не качественных" талибов, которые, как правило, набираются на такие игры по остаточному принципу (нет команды или кита? лень таскать кит по жаре? хочешь меньше заплатить взноса? - тебе в талибы!));
оо круть....буду рад повоевать против империалистов......думаю будет весело)))правда незнаю чем будем компенсировать торги и тд......можно будет устроит чемпионат по футболу)))
В валенках))
Отличная идея! Комьюнити уже давно ждёт подобный проект. При грамотной игромеханикие, количественный дисбаланс сторон, не будет так заметен.
На когда билеты заказывать?)
Таир, как я и говорил, из минусов: количеств талибов и если честно - меня смущает сочетание 4:1 (ведь у талибов тоже будут задачи и не мало, а когда людей мало, то их выполнять иногда проблемно, ибо с демократами особо не договоришься); проблема организации "базы" НАТО (точнее ее постройка).
ПЛЮСИЩЕ: новый проект, которого ждут многие.
Первая игра, может решить всю дальнейшую судьбу проекта.
То, через что мы проходим, делает нас тем, что мы есть...
большое количество нато, легко компенсируется разбросанностью оного по обширной территории, с соответствующими вводными и задачами.
есть игроки которые с удовольствием уйдут в автономные рейды, или будут где-то из схрона наблюдать местность несколько суток подрят, не вступая при этом в прямой контакт, будут работать в штабе, координировать связь и тд и тп...
формат игроков нато как раз отличается в намного более сильную сторону по сравнению с тем же оксва, главное дать адекватные не противоречащие здравому смыслу задачи, для реализации всего этого потенциала,
талибы тоже на всех больших проектах всегда стоили 1 десятерых, так что при нормальном движке, толковых вводных, и миссиях при которых будет настоящая ротация состава(не 2 часа в окопе, а потом сбегал попедулить душманов за вон тот бархан, а нормальные выходы часов на 10, после которых надо будет реально же и отдыхать) количественное соотношение играть роли не будет, как минимум 4 последние крымские афгана тому подтверждение, масштабный проект должен быть масштабным в прямом смысле слова, где половина игроков вполне возможно могут друг друга увидеть только на финальном построении, а создание песочницы по подобию совковых афганов приведет скорее всего к иракам №2, с соответствующим печальным исходом.
ну и фильтр игроков, и еще раз фильтр
Последний раз редактировалось Dol; 02.09.2016 в 16:19.
- o God! This is Sparta!!!
- NO!!!
- This is Alabama Medical Colleague...
+ Долгожданный проэкт по современке.
- подгадать с оч длинными выходными тяжко
Вопрос: А можно что-бы на игре было 2е ночных?
I know the human being and fish can coexist peacefully.
Я знаю, что люди и рыбы могут мирно сосуществовать друг с другом.
Я виділив те, що більше "зацікавило".
На рахунок радянських афганів, то це де ви такі бачили? Певно то не про нас - зрештою хто був на наших, Афганах від ШТУГ підтвердять мої слова.
Нарахунок масштабності можливо я не зовсім зрозумів, що це мається на увазі. Якщо можна конкретніше, щоб не додумувати самому Стосовно фінального шикування то в нас так і є. Стартового в нас не буває - тому розвідувальна інформація справді цінується (по кількості племен, хто звідки і якої команди за якусь сторону грає - більшість таємниця - все взнається вже по ходу діла ну і т.д.)
За кількість зрозуміло - що вона не критична, хоч для мене (моє ІМХО) 2 до 1, ну край 3-1 те що треба, а всі згодні і на 4 до 1.
В той же час погоджусь із ГАЛАДРАНЦЕМ нарахунок "побудови" бази ІСАФ і її вигялду - і відповідно наших можливостей. І вона може не відповідати очікуванням, тому тут теж треба чітко розуміти якою вона має бути. Теж стосується і техніки яка буде їздити - в нас такої "антуражної" не спостерігається нажаль хіба для духів "барбухайка".
З іншої сторони бачив як пару мішків накидали, от тобі і база - а такого б не хотілось!
Наш гірський полігон не маленький. НА останньому Афгані було на 90% ігровго часу було задіяно десь не більше 50% полігону. А основні події розгортались десь на 30% із 100. ТОму треба порахувати на скільки б він був "вмісткий" для кількості гравців, щоб не перенасити ігрову локацію.
Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!
ув камрад, масштабные имеется ввиду,
и территория на которой происходит игра, территория должна быть большой,
и собственно количество игроков,
при всем уважении врятли на советский афган вы набирали 200+ советов, а тут все шансы уехать за это количество прямо со старта
дело не в технике и базе, это мелочи, которые по факту крайне второстипенны для итогового результата, на экстримах, народ спал под открытым небом в поле, и все барахло таскал на себе, и это были, и остаются одни из лучших проектов по "иракистанской" тематике, продумайте движок, задания, распределение контингентов...
были уже ираки, и с кучей машин, и с мега фобами, все это кончалось гигантскими фейлами,
по целому ряду обьективно-субьективных причин.
оталкиватся от принципа меняем советы на нато и все огонь, врятли хорошая мысль,
я не в плане что кто-то хуже или лучше, просто "оно все по другому", начиная от людей и заканчивая правилами по сибз/раениям, что было и антуражно, и баланс не рушился и здравому смыслу явно не перечило.
в целом мой месседж о том, что разберите опыт и правила по которым проходили все предыдыдущие большие игры данной тематики,
учтите их ошибки и возьмите лучшие наработки, благо как я понимаю знакомых у вас, кто не однократно были на таких проектах хватает.
- o God! This is Sparta!!!
- NO!!!
- This is Alabama Medical Colleague...
трохи думок (все НаМоюСкромнуДумку), може щось згодиться
1) основна проблема таких проектів - "циганщина", тобто неантуражна поведінка, з обох сторін. Подолати це можна тільки разом, зусиллями ігрунів і оргів.
2) канва і сюжет, дуже важливі для занурення в атмосферу гри. Зокрема мають пояснювати чому ми не бачимо тотальної переваги ІСАФ в технологіях.
Наприклад. Камерад вище наводив фільм про британців, як на мене гарна затравка. Велика операція "Х" ІСАФ в провінції "Y", в сусідній провінції "Z" напад на невеликий пост, зв'язок втрачено, повітряна евакуація неможлива (погода), так само з БПЛА і супутниками. Командування збирає всіх хто не бере участь у операції "Х", або в резерві ( от чому так багато спецури )) і висаджує на межі польотної зони.
2.1) зазвичай солдат знає не більше чим бачить з окопу, але на грі бажано доводити що зараз відбувається до особового складу, це буде підвищувати мотивацію.
3) місцеве населення. якщо відійти однозначного протиставляння таліби-ісаф, гра можливо стане цікавіше для афганців. Наприклад розділити на таджиків і пуштунів. Таджиків з їх польовим командиром цікавить вирощування маку і проводка конвоїв на експорт, нейтральні до ІСАФ якщо ті не заважать їх гешефту)). Пуштуни-таліби виконують накази зверху = вигнання окупантів, ну і свій маленький гешефт = захоплення конвоїв таджиків)) і водночас це забезпечить взаємовигідне спілкування мирних з ісафом, бо зазвичай не зрозуміло що їм з цього) тим більше це відповідає поточній ситуації в афгані.
4) як не дивно в такій грі знайдеться місце і ярим педульщикам(при умові дотримання антуражу)) їхня сторона - ІГІЛ. Задача - війна проти всіх, створення ісламського халіфату через вигнання окупантів і захоплення кішлака. Заборонено - союзи з будь ким. Небагато, чоловік 20, щоб постійно тримали всіх в тонусі. Найстрашніший гріх - пасивність і компроміс, тому постійні атаки, шахідство, засади, мінування.
5) ІСАФ.
А) хоча б мінімальна відповідність статутам країн учасниць і здоровому глузду. база ніяк не може зватись фобом, особлива якщо ісафу зведена рота).
Б) ісаф може втратити свою базу, тоді відкочується до базової точки. досить цієї самовпевненості золотомілярдників))
6) Бажано щоб місії для всіх ( крім ІГІЛ, там все просто - голову відрізав = молодець )) були з декількома варіантами вибору для командування, вибір впливали до кінця гри. Наприклад в долині ІСАФ може вибрати місце для бази біля умовного джерела чи ближче до місця дій. якщо ближче до джерела то вода на базі, але топати далі в гори, а якщо ближче до гір то до джерела треба буде конвої відправляти.
honor and glory do not survive the machine gun (William Broyles)
да, кстати, насчет масштабности, предполагая, что основной состав НАТО будет состоять из США и Великобритании, а их достаточно много, мне кажется что полигон будет задействован не на 30%, а на 130%... Таир, возьми это во внимание и будь готов активно задействовать территорию "Пакистана" и чуть за него)
То, через что мы проходим, делает нас тем, что мы есть...
Не поміняю ні на шо свою пуштунку, і мої хлопаки тоже.
шота талибан какой-то хилый пошел...
раньше десятикратное превосходство никого не смущало, и давать чертей по полной программе не мешало...
- o God! This is Sparta!!!
- NO!!!
- This is Alabama Medical Colleague...
Я бачу реєстрацію ISAF наступним чином : ОРГи шляхом складних арифметичних підрахунків)) визначать прийнятне для них співвідношення, а кількість учасників на боці міжнародної коаліції напряму залежатиме від кількості зареєстрованих талібів.
Тому, давайте зробимо інакше...
Всі хто готові участвувати в проекті за талібів - шикуйсь )))
Прошу відписатись нижче, хто і в якій кількості готовий у 2017 стати в ряди кволого талібану
Це дозволить зрозуміти розмах проекту з адекватним співвідношенням сторін.
Я і ще двох привезу.
Я и еще несколько думаю будет