Военное искусство не требует сложных манёвров - всегда предпочтительнее самые простые. Надо главным образом обладать здравым смыслом.
велике дякую оргам за гру. ніразу не шмальнув, раз кинув гранату)
З.І. якби хтось знайшов CAT-турнікет і анпек піщаного кольору - пишіть)
What is the difference between a battery and a whisky ?
A battery has a negative side.
I feel like a star
Я так розумію, що розімінні нра "мелсім" і пострілуха на рясному-мають якусь різницю? На війні за 3 місяці брат з автомата 1 раз по банкам постріляв, це при тому, що за 500 метрів сєпари.
AMERICA*s NAVY: a global force for good
Підіб'ю підсумки гри.
На жаль, сторона НАТО не змогла зібрати повну інформацію про час та прибуття Алі Ібн Йо Банна, що призвело до об'єднання Синів Ряснезі із Національно Армією (не дивлячись на локальні конфлікти між ними).
+ Не забезпечили евакуацію біологічної зброї і тепер невідомо, що ця радикальна організація з нею зробить.
Проте знищили нарколабораторію, чим на певний час припинили розповсюдження ''Чорного Піску'' по Ряснезі та інших містах.
Викрили та знешкодили позашлюбного сина Алі Ібн Йо Банна, який називав себе Інформатором.
Ну і успішно евакуювались у лиці 6 осіб(5 оперативників та агент), забувши при цьому поранених бійців та посла, якого пізніше стратили(не дивлячись на величезну любов народу Ряснезі до цієї доброї та чуйної людини,яка хотіла принести паростки демократії у ці неродючі землі).
Пізніше на допитах поранені бійці висловили думку про те, що командир GRS був зацікавлений більше у стратах місцевого населення на секретній базі, аніж на виконанні завдань. Те саме підтверджували очевидці у лиці місцевого населення, яким вдалось утекти з цієї бази. Пізніше командир був поранений одним із представників місцевого населення після непристойних пропозицій. Потім відсторонений від командування, та ''забутий'' при евакуації(дуже болюча та неприродна страта місцевим населенням). + знущання над вбитим Інформатором (стрільба впритик пораненим чи мертвим по ногам - це як мінімум неадекватність)
Сини Ряснезі поставили свого духовного лідера на чолі міста. У них згуртована армія та прекрасний командир, що готові у будь-який момент дати відсіч іноземним загарбникам. На жаль ящики з біологічною зброєю Синам Ряснезі сподобались більше , аніж їх вага, тому вони викинули посеред житлового району капсули з самою зброєю. А ящики сперли у невідомому напрямку. Капсули розтягнуло місцеве населення.
П.С.
Надзвичайно вдячні Таск Форс 145 за наданий інвентар, командирам Синів Ряснезі та Національної Армії за адекватність та дотримання правил.
Ну і звісно усім учасникам, які з нами були.
Надіюсь всім сподобалась виконана робота посла)))
Дуже прошу, напишіть свої думки, адже тільки так ми зможемо вдосконалюватись))
Кукі з тобою робити гру агонь!!!
Последний раз редактировалось Redneck; 20.09.2016 в 07:53.
Компоненти хім зброї можете знайти на дорозі по якій її пробували винести,місцевим які її відбили більше сподобались ящики,тому хіматуру вони виклали,світ в безпеці...
Взагалі гра дуже сподобалась,це було не просто безтолкове і безпощадне підулово(а-ля КС В РЕАЛЄ),а вже повноцінна мілсім гра. Тому дякую оргам. чекаю продовження
ІМХО:
Таки да,ці шахідські мікро пояса це тупняк,на наступний раз варто придумати щось більш реалістичне і таке що при обшуку можна знайти.
З картками ще треба працювати і вносити цю тему в Львівський страйк,система мега афігєнна (опробували хардкор версію в 2013 році в Харкові на грі з медеваками і тд.)
Последний раз редактировалось Ramirez; 18.09.2016 в 22:46.
играли за СР
из хорошего
+ возможность отыграть мирным в которого не стреляют сразу и при этом иметь возможность взяться за оружие
+ много заданий легких, средних и невозможных
из не очень хорошего с чем столкнулся
- не понятно как отличить базу от не базы, особенно когда на охране никого нет
- читерские карточки "без уражень"
- перевязки себя самого
- использование карточек после множественных попаданий
- микропетарды
PS нам пришлось уехать раньше, ожидали что игра закончится в 16:00 уехали в 17:15.
Дякую всім хто приїхав на гру, оргам за виконану величезну роботу та витрачений час на підготовку.
Незважаючи на не надто приємну погоду гра вийшла цікавою.
Хочу висловлю подяку командиру сторони, думаю мене підтримають усі хто грав за Синів Ряснезі. Завдяки його наказам дуже рідко на базі сиділо більше 2-х людей (хоч він сам всю гру просидів на базі але постійно ганяв оперативників по місіях).
Також хочу подякувати за гарно відіграну роль посла. Шкода тільки що послу довелось пережити підрив на розтяжці в адмінці і намотати багато кілометрів по сірій зоні лише для того, щоб попасти в полон.
Дуже сподобалась гра Кукі. Як на НПЦ персонажа аж надто багато двіжухи він наробив
З мінусів:
- Оскільки на стороні СР була дівчина, то неприємно було почути від неї, що на першій фазі її обшукали не надто коректно. Наступного разу просто чемно попросіть показати кишені;
- Система Г9. В загальному система з картками непогана, але варто було підігнати її під сценарій для кожної з сторін. Для СР великим щастям було витягнути картку з словами "без ушкоджень" або "смерть". Оскільки функцією захоплення поранених полонених сторона НАТО не скористалась, а бойові групи були надто малими щоб ефективно відігрувати надання медичної допомоги - доводилось 5 хвилин відлежати на місці і після цього вдягнувши пов'язку йти в мертвяк;
Як пізніше виявилось викладали не хіматуру а "баласт", який навмисно запакували в ящики. Командир місцевої армії придумав цей хитрий план для покращення фізичних характеристик бійців НАТОбільше сподобались ящики,тому хіматуру вони виклали
Так, через парковку просувалась група з 3-х людей в повному бойовому спорядження. Їхнім завданням було слідкувати за переміщенням посла не проводячи бойові дії. Оскільки посол підірвався на розтяжці в адмінці, то охорона посла запанікували і першими відкрили вогонь. Дана ситуація не більше ніж невдале співпадіння.я і ще 2 моїх друзів бачили як по парковці, біля машин, ходили повстанці із автоматами(приводами) при повному озброєнні
Мне игра очень понравилась. Правда, погода в Бенгази получилась довольно прохладная. Небольших, но интересных вторичных заданий было в самый раз. Часть из них мы с командой реализовывали сами, как например, условно правильное обезвреживание СВУ и пр. То есть организаторы подготовили отличную почву для отхода от страйковых условностей, позволив тем самым отыгрывать более реалистично. Кому-то такая "лажовая динамика" не нравится, а кто-то только ради неё и ездит на игры. Каждый приходит в страйк за чем-то своим.
Очень антуражно отыгрывал свою роль посол ООН. Барма постоянно отстаивал права простых ливийцев, снабжавших разными средствами Али
Касательно хронографирования.
В этом нет необходимости. Хрон может отображать дульную энергию с шарами разного веса. Достаточно помнить допустимые значения: штурмовые: 1,82Дж; пулемёты: 2,72Дж; снайперки: 6,25Дж. Вот чего Мэдбулл не предусмотрели, так это настройки для 0,4. Но помня крайний предел для снайперок, и переведя показания в ближайший по весу шар, стало ясно, что до предела ещё довольно далеко. А на вопрос о точном показании, да: "до фига"
Да, этот вопрос назревает уже давно. Вообще предел в 6,25 это очень много (почти хардболл). Для таких скоростей минимальная дистанция в 20 метров - ничто. И, само собой, правильный учёт дульной энергии. Но тут всплывает другой нюанс с ВВД системами: очень лёгкая настройка выхлопа в ней. То есть, если игрок сознательно хочет обмануть, он пройдёт хрон с какими угодно шарами, а стрелять будет другими и с другими настройками своей системы. В ближнем зарубежье на некоторых полигонах ВВД-системы запрещены вообще.
Но это обсуждение совершенно не для этой темы, а для форума командиров, где и выносятся на рассмотрение и последующее голосование, такие вопросы. Или же можно начать хотя бы с форума снайперов. Было бы желание.
АЕГи хронились сначала с настроенным хопом 0,2 шаром, если показания были близки к предельным, хоп скручивался и проводилось повторное хронографирование. Хронографирование "рабочим" шаром, по крайней мере мне, представляется сложнореализуемым. Как проверять правильность указания игроком "рабочих" шаров? По цвету, производителю, микро-весами? На игры брать целую палитру шаров от 0,2 до 0,43? Мне кажется, такого рода "дознания" имеет смысл проводить лишь в отношении особо злостных рецидивистов.
Ещё раз большое спасибо Funcookie и Redneck за игру! Ждём следующую!
Isolate. Simplify. Complete.
Это проблема не только снайперов... на играх бывают товарищи с ГББ штурмаками и лупят тяжелыми шарами! ой да больно с близка прилетает!!
Одна проблема решаеться пломбированием регулятора.
С шарами да... непонятки...
Как вариант брать максимальную энергию для каждого шара... ее прийдеться составить эксперементально на разных приводах и суммировать значение в одно...
Пример: пришел хрониться с 0.4 шаром.. выдало 5,5дж...
Смотрим таблицу допустимых энергий для шаров (в данном случае от фонаря заполнил):
0.2 - 2Дж
0.3 - 4Дж
0.36 - 5.2Дж
0.4 - 6Дж
0,43 - 6,3Дж
0,40 шаром вписался в допуск... значит какой шар не зарядит все равно впишется! конечно еще зависит от резинки и тд как она закрутит шар, но результат будет более точный.
Обычно игроки заряжены уже своими шарами, вот их и проверить.. но да процесс тяжелый и геморный и не однозначный...
Почему вынес в данную тему, так как первое была заморочка на хроне с шарами, второе - при разговоре с товарищем был затронут вопрос о возможности опломбирование моего регулятор... ну и втретих много команд было на игре и смогут ознакомиться с такого рода проблемой.
Со своим командиром поговорил еще задолго до этого и еще с некоторыми товарищами, все были согласны что есть такая проблема...
Последний раз редактировалось SergLviv; 19.09.2016 в 13:54.
1) все вийшло досить добре, так що дякую організаторам за сценарій і поставлену гру
- маленькі "селфі-бабахи" тре буде врахувати, тому що дуже маленькі
2) велике прохання до всіх хоча б трошки читати сценарії і правила заявлені на гру, і інколи думати логічно.
біля бази нато:
- затримав перший патруль, обшук, затримані на 5 хвилин
- прибіг ще один патруль (ми ще затримані), знову обшук, завів на базу яку ми мали знайти
- на базі ще один обшук і затримання на 5 хвилин, там нас правда ще й повішати хотіли за щось
на базі був один неприємний момент коли обшук який проводив товариш Кузя дівчини зі сторони СР, перетворився на банальне облапування, на зауваження не реагував...
а так, якщо не враховувати один момент все було добре, і всім подяка за гру)
Рожденный ползать, летать не может... но иногда заползает оооочень высоко
Отвечу на это, так как второй патруль что прибежал это был я))
Мне был дан приказ досмотреть и доставить вас на базу с поднятыми руками для допыта, предварительно одев на голову мешки дабы не рассекретить местоположение базы)) Я это сделал немного приспустив повязку на голову и шапку задержаным, Морква же в прямом смысле замотал арафаткой голову и акуратно вел задержаного)))
На базе увидев непонятный висящий со второго этажа шнур в шутку сказал будем вешать)))
Даже не смотря на ряд незапланированных поворотов, игра удалась. И это подтверждается тем, что жалуются на то, что мало динамики, не удалось пострелять, скучно, холодно, мокро итд. Так и должно быть. На таких проектах вобще то вполне нормально если до половины людей вобще ни разу не стрельнут в ближнем бою или мидрейндж. А в данном случае по экшену наоборот даже перебор был. А по оживлениям то и вобще слишком либерально, хватило бы раз в два часа выходить - вот тогда бы и носили бы раненых на горбу, и ползали, и тянули бы карту на каждый шарик.
Лет пять-шесть назад даже без милсима считалось вполне нормальным приехать на игру, быть отправленым в какой то далекий окоп на край карты три часа ждать врага, который не пришол, а потом оттуда топать час назад на подмогу своим, и не успеть. И никто не ныл. А сейчас разбаловали прокатом, разбродом внекомов, и играми в стилистике "кантравриале". Такой "динамичный" страйк выглядит плохо и играется плохо. Это движение в никуда. Новичков превращают в клиентов, а клиент всегда прав. Смешно смотреть как люди инвестировавшие десяток лет в это хобби подстраиваются под "дрыщету", которая исчезнет из страйка через год-два, что бы быть замененной на такие же лица, или еще хуже.
С нетерпением жду следующюю такую игру.
Последний раз редактировалось andynagorny; 19.09.2016 в 16:54.
The call to serve, it has no sound, yet I have heard it in the whispered retelling of honorable sacrifices made by those who have served before me.
The call to serve has no form, yet I have clearly seen it in the eyes of the men and women infinitely more courageous and more driven than most.
The call to serve has no weight, yet I have held it in my hands...
AMERICA*s NAVY: a global force for good
- вірно. як правило, поранення кінцівок, окрім самих важких, не спричиняють повної недієздатністі.Якщо я правильно зрозумів, то в даній ситуації пролежавши 5 хвилин я міг дальше продовжувати бій (без використання лівої руки і не більше 15 хвилин), або встати і піти в сторону найближчого медика (хоча по правилах за посиланням - я самостійно міг би перев'язати руку для стабілізації поранення).
Найбільшим мінусом гри була таки погода. Вона була цілком стандартною для звичайної страйкбольної гри, але при тому такою, що не дала нам приїхати в трушних кітах "на Бенгазі"
Другим мінусом була плутанина з картками. Частину інфи розпитав в оргів перед грою. Потім, по ходу, спірні моменти додумував з тої точки зору, як було в правилах Харкіського G9 і як наслідок одни раз таки натупив (як в кінці гри вияснилося з розмови з оргами). Тому на майбутнє було би добре, вот цю упрощену схему, добре розписати/розжувати і викласти для ознайомлення людям на форум.
А все інше це плюси. Ми всю гру десь сиділи, кудись ходили, оточені незрозумілими людьми які не то вороги, не то союзники... і при тому поняття не мали, що відбувається навколо. Короче в вас вийшло зробити ідеальну гру по цьому фільму!
Єдине чого не вистачило, це атакаючих під час нашої евакуації. Їх хватило не всім хто сидів в обороні.
А найбільший респект вам за те, що ви почали розвиток G9 у Львові. Я особисто вважаю їх червоні правила ідеальними для страйкбольних приваток. Маю надію що ігри такого формату в нас будуть продовжуватися і розвиватися. Ті, кому ближче до душі простіше пєдулово, з часом відсіються, це природній процес.
P.S Щось не так було з місцевими, не вийшло знайти серед них жодного з "17-го лютого"
P.S.S. На рахунок двіжу і екшену: на грі по G9 в Харкові в нас перший ( і єдиний) вогневий контакт був через 18 годин після старту гри і при тому це одна з найкращих ігр, на яких наша команда була присутня
God created Rangers... so the SEALs could have heroes too.
Гра сподобался - орга-м респект! Думайте продовження.
Мерзнути не було можливості - патрулюй-охороняй-патрулюй-охороняй...
Як не цивільні, то НАТО, як посол, то ще щось...
Багато не зрозумілого - то війська НАТО на краю "сірої зони" засіли, то мирне населення на певний час десь зникло, то посол вештає з озброєними військовими в "сірій зоні", то патруль НАР не зрозуміло хто розстріляв... Стріляти чи затримувати, перевіряти чи "забити"...
Все, як в реальності - гра вдалася.
G9 цікава штука і додає несподівані повороти у грі.
Запізнення старту теж мало свій позитив - почув від Барми переказ фільму (13 годин: Таємні воїни Бенгазі), що став підгрунтям для цієї гри і роз'яснення про картки долі.
Последний раз редактировалось viter; 19.09.2016 в 19:31.
... людина - істота вільна,
а життя - хрест її.
Спасибо за игру.
Дошел до конца вопреки сильной зубной боли.
Хочется ещё. Когда будет Сиквел ?
I know the human being and fish can coexist peacefully.
Я знаю, что люди и рыбы могут мирно сосуществовать друг с другом.
"чуть" с опозданием время свободного немного появилось
симпатичная игра получилась, но если бы было побольше народа - было бы поинтереснее
На игре играли за "крутых парней в беретах".
Поделить все этапы игры можно на 4 части:
1. брожение и сидение
- охраняли пустой дворец президента (сам президент был на даче - сажал ананасы и кокосы),
- охраняли склад биологического оружия (в подвале дворца, не пропускать никого, кроме кто знает пароль )
- патрулировали серую зону (задача - местные без оружия, америка только с пистолетами и пистолетами-пулеметами)
- охрана посла оон, который жаждал общаться с местными и нести демократию, и мог проверить склад в подвале
- дворец охраняли и не пускали в него никого
- склад из ящиков охраняли, один раз пропустили к нему посла с охраной с легким стрелковым вооружением (пароль пароль был простой - "инспекция биологического оружия" )
- серая зона - одиночные групки местных, посол с охраной, не пускали на свою половину американцев с оружием
- посол отыграл на 5 как видел местного - сразу бегом к нему - еле успевали за ней склад проверила, демократию раздала
непонятно только зачем одна из групп местных приехала попендулится - не прочитав сценария - и постоянна нас обстреливала
2. бросить все и уйти
- президента нет - приехал местный авторитетный лидер
- армия перешла на сторону лидера
- бросить все - и дворец и подвал и мотать на базу местных
бросили все и потопали на базу, далеко
3. туда-обратно
- можете возвращаться назад и помогите местным штурмовать базу американцев зачем на базу шли - хз
топаем обратно, нашли дырку в заборе - пролазим через нее и видим, как американцы утаскивают из подвала наши ящики
кстати один ящик Эрзац заминировал и кое кто, воруя наше национальное добро - подорвался
ну ящики то наши - обстреляли и отбили их, и утащили на базу местных
тут меня и подстрелил снайпер
4. эвакуация
- американцы эвакуируются с консульства - не дать
пошлялись вокруг админки и постреляли немного, американцы улетели ..
---
так в общем - понравилось но надо дорабатывать сценарий и расстояния регулировать для меньшего , чем ожидаемое количество, людей
Prosit!