CQB competition 2, правила поведения и дополнительная информация.

1. ПРАВИЛА.

ВНИМАНИЕ По тюнам на игре действует пункт 6.8.правил ФСУ.
Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам. #
6.8.1. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с. #
6.8.2. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м. #
6.8.3. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 20 м. #


Поражение игрока (ранение, смерть)

Одиночное попадание в любую часть тела – ранение.
Раненый обязан – упасть/быстро лечь на месте.
Раненому запрещено - двигаться, вести огонь, использовать гранаты.
Раненому разрешено - кричать врагам «я твой дом труба шатал!», звать на помощь, вести диалог со своими, в том числе по радио.
В течении 5 минут с момента попадания раненый должен быть перебинтован – бинт накладывается на любую часть тела кроме головы и не снимается до конца игрового эпизода. Раненого можно НОСИТЬ на себе или ТАЩИТЬ по полу/земле - никаких прыжков на одной ноге за угол! Если перебинтовать не удалось – смерть.
Раненый с наложенной повязкой полностью восстанавливает свои функции.

Попадание очередью из 2х и более шаров в любую часть тела – смерть.

Повторное попадание. Любое попадание в раненого, уже с повязкой или до наложения повязки, одиночным шаром или очередью – смерть.

Смерть.
Игра без респауна.
Мертвый обязан – упасть/быстро лечь на месте, выключить фонарь и рацию.
Мертвому запрещена любая активность.
Мертвому разрешено:
- в случае если убит вне здания – встать и уйти к точке финиша группы, после того как боевые действия в радиусе 100 метров от него закончились.
- в случае если убит внутри здания – встать и уйти в точку финиша группы если в здании нет живых людей.

ВАЖНО:
-мертвым запрещено разговаривать. Кроме «Мертвый лежит!»
-мертвым запрещено включать любые фонари кроме красного мигающего.
-в случае если мертвый (внутри или снаружи здания) направляющийся к точке финиша группы увидел/услышал любого живого, он ОБЯЗАН немедленно лечь на землю/пол в здании, обозначить себя как мертвого голосом, красным мигающим фонарём или поднятым приводом и дождаться когда прекратится активность внутри здания/в радиусе 100 метров от мертвого на открытой местности.

2. ОГРАНИЧЕНИЯ.

Количество людей в группе 20-25 человек. Количество групп – 5. В случае если зарегистрируется менее трех групп игра проводится не будет.

Бункера на игре запрещены. Исключение – пулемёты. Дозарядка механ во время игры – разрешена. Количество механ – любое. Количество шаров в механе любое.

Гранаты – 4й корсар. Не более 2х гранат на бойце.

Гранатометы. С гранатой на газу – разрешены, с вышибным зарядом – по согласованию.

3. РАСПИСАНИЕ ИГРЫ, ВРЕМЯ МИССИИ

Очередность старта групп будет определена организаторами, но возможны корректировки.

Построение первой группы в 20.00 26.09.2009 г. Кто опаздал - ваша проблема.

После построения, за 15 минут до старта командиру группы будет вручен конверт с дополнительной информацией по мисси.

Время мисси установленное по умолчанию - 45 минут.
Миссия заканчивается минимум через 30 минут и максимум через 1 час 15 минут после команды «старт» с учетом выбранного группой способа выполнения задачи. Все члены группы не находящиеся к этому моменту в точке эвакуации считаются мертвыми.

4. ВЗНОС

Будет посчитан после окончания регистрации, надеемся остаться в пределах до 70 гривен.

5. ИГРОВЫЕ ЗДАНИЯ. ИХ МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ И ФУНКЦИИ

На игре будут задействованы 5 зданий различной сложности. Часть целей будет указана на картах которые получит каждая группа. Местонахождение другой части целей группа определяет путем взаимодействия с игровыми персонажами.

Наиболее важными игровыми зданиями (объектами инфраструктуры завода по производству героина) являются
УЗЕЛ СВЯЗИ. Функция - обеспечение возможности для сил террористов вызвать подкрепление. На игре будет реализована в виде сотового телефона привязанного веревкой к мебели внутри помещения. Вызов подкрепления набор - номера на телефоне и крики в трубку. Вывести из строя узел связи группа может ТОЛЬКО при помощи связиста из числа местного персонала.
Влияние узла связи на время миссии
- уничтожение узла (с помощью местного связиста) удлиняет время миссии на 15 минут.
- захват и удержание узла связи (без уничтожения) не влияет на время миссии.
- в случае если террористам дежурящим на узле связи удастся вызвать подкрепление время миссии сокращается на 15 минут.
ЭЛЕКТРИЧЕСКАЯ ПОДСТАНЦИЯ . Функция - обеспечение подачи электроэнергии на объекты завода. На игре будет реализована в виде работающего бензинового генератора.
Уничтожается ТОЛЬКО путем остановки генератора специалистом электриком из местного персонала
Влияние подстанции на время миссии
- уничтожение подстанции - время миссии удлиняется на 15 минут.

6. ИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ

Игровых персонажей два – Рафик и Рюбенчег. Оружия у них нет. Зато у них есть важная для группы информация. Смерть и ранения по общим правилам. На вопросы они отвечают в основном «да» или «нет» но могут при случае и предложение составить. Склонны сотрудничать так как завербованы разведкой но при грубом обращении могут и сбежать.

Вопросы по игре (умные) задавать в этой ветке.