"Я не бездействовал! Я сразу капу нажал! Скрипач свидетель!"
Я, уже два Ирака играю мирного жителя и очень этому рад, потому что познакомился с такими замечательными людьми как клуб Восток.
Это я к тому, что я был на обоих сторонах баррикад.
Думаю все равно, ребята Валентин с Триаксом, что нибудь полезное из написанного для себя почерпнут.
Фаза 1.. Написать интересный сценарий
Фаза 2 ..?
Фаза 3 .. Профит
Вы еще распишите кто в какой боевке когда должен упасть.
Тогда и претензий по маклаудизму не будет.
ДАБЛПРОФИТ
Srew you guys, I'm going home...
Не могу не согласиться с Валиком.
То NeeSut:
Я не знаю, что интересно остальным иракцам, я знаю, что интересно мне и моей команде.
Моей команде интересен:
Страйкбол в антураже
В этом проекте, это "как бы боевые действия" в "Пустыне" - организаторы предложили и все согласились, что эти "БД" мы будем называть ИРАК.
В марте-апреле и сентябре это "как бы боевые действия" в "Горах" - организаторы предложили и все согласились, что эти "БД" мы будем называть АФГАН.
Для того, что бы страйкбол был с антуражем (совокупностью окружающих условий; обстановкой, окружением) на этом проекте, я не могу, постоянно стрелять во всё, что шевелится.
Следовательно мне приходится вносить определённые условности в моё поведение (играй я хоть за НАТО хоть за ИРАКЦА).
Всё.
Вариант который предложили Вы - моей команде не интересен.
Спасительный рецепт от КЭПа: - да-да именно сейчас я вновь открою всем глаза на очевидные вещи, с видом, будто бы открыл АМЕРИКУ
1. Что бы игра была интересной - у неё должен быть интересный сюжет.
2. Что бы сюжет был интересным, он должен развиваться определённым образом.
3. Что бы сюжет развивался определённым образом - орги должны иметь возможность его контролировать и корректировать.
4. Что бы контролировать и корректировать - нужно понимать к какой\каким развязке\развязкам мы хотим привести игру.
5. Что бы понимать к какой\каким развязке\развязкам мы хотим привести игру - нужно сесть и написать сюжет.
Мой рецепт прост -
1. 80% игрового времени должны быть заскриптованы. 20% - будет фриплеем по независящим от оргов обстоятельствам.
2. Следующая цепочка миссий (приказов\просьб старейшины) должна формироваться в зависимости от исходов предыдущих.
3. Эти миссии, должны быть прописаны (со всеми вариантами исходов) задолго до игры (не в коем случае не высасываться из пальца прямо по ходу).
ПЫ.СЫ.
В этом плане, мне крайне импонирует подход организаторов и игроков на проекте Тribute to Vietnam.
Вьетнамцев обычно как минимум в 3 раза меньше чем Американцев.
Но если поинтересоваться у американцев чем же они занимались на игре, вы узнаете, что:
1. В мирной деревне переговоры со старейшинами проводили
2. Доставку продовольствия осуществляли
3. Схроны с оружием обнаруженные спецурой уничтожали
4. Информатора из деревни выводили
5. Поставки боеприпасов из Камбоджии пресекали.
6. Про весёлые ночи на фобе (под артобстрел из под каждого куста, я вообще молчу)
При этом вьетнамцам скучно не бывает ВООБЩЕ.
Такого драйва как на этих играх, я не испытывал многие годы.
И - да мы играем за Вьетнамских партизан.
И - да есть регулярные войска (аналог ИРАКСКИХ НЕПРИМИРИМЫХ)
И - да есть аж 3 "СОВСЕМ" мирных жителя села, а все остальные "мирные" это партизаны, приходящие в село для отдыха\за подкреплением
И - да мы зарываем снаряжение и к нам в селе не прикопаешься.
И - да ЛУРПЫ постоянно шарятся по кустам пытаясь спалить момент когда кто-то идёт к тайнику.
И - да, патрули в деревне шманают каждый "домишко"
И - да, для артобстрела приходится таскать тяжеленные ящики хрен знает откуда (иначе ночью никаких залпов)
И - да, ночь - наше время (можете уточнить у Американцев)
И - да, это всё - сюжет, который пишут орги вместе с координатором вьетнамской и американской стороны. И если где-то идёт завтык с таймингом/выполнением задачи и т.д. Орги и координаторы это быстро исправляют.
Зато, патруль заходит в деревню и может вдоволь поиграться в общение мирными (потому, что командование отправит патруль в деревню только когда там будет с кем играть)
А мы устроим следующему (или этому) патрулю красивую и весёлую засаду (потому, что командование отправит нас туда, где патруль будет полюбому)
Итог - ПРОФИТ.
Валентин, будет ли использован опыт с последнего экстрима по радиообмену и картам? Соответсвенно будет ли кшу?
Second to none. 2nd RAR.
Копать песок, на жаре, за резаную бумагу, под бравое трололо военных? Конечно... нет. У меня после ...ти сезонов Вьетнамов аллергия на мешки с песком
Наверное придется к ПТ прибиваться, там вроде весело, педуловко, буховей, "сладкий пэрсик кушить", ролевой отыгрышь опять же...
---------- Сообщение добавлено в 14:38 ---------- Предыдущее сообщение создано в 14:31 ----------
Ееее, такого как на TtV не будет. Сколько мы вечеров перед каждой игрой обсуждали и пилили сценарий вместе с амерами... проще уж поделится на две стороны и даешь БД в пустынных условиях 24 часа в сутки! Главное что почти всем весело будет!
Правда Ниссат не приедет, ну да ничего, без него обойдемся...
Black Pyjama User
Chinchilla's breeding is more than a hobby, it's a lifestyle.
+ к ZULU, только в этом случае обе стороны будут довольны игрой.
offtopic
Последний раз редактировалось Strank; 30.01.2013 в 10:46.
17% / 47˚
Мирным жителям не обязательно будет рыть окопы и строить блокпосты: вводим в игру такую вещь, как нефтяную вышку (под видом беседки, например), на которую мирные просто приезжают потусить, якобы они там очень заняты. Такой обьект добавит работы для ЧВК; могут быть задействованы провокаторы, которые будут подбивать рабочих к протесту, что им якобы мало платят; вышка может стать обьектом для теракта.
НАТО таким образом зарабатывает репутацию у населения, тем что создаёт рабочие места. Если провокация состоялась репутация падает, не состоялась (специальным квестом был найден компромат на провокатора) - остаёться хорошей. Точно так же с терактами, только инсургентам нужно будет в тайне заложить взрывчатку или взорвать шахида на вышке, а не тупо прийти и перебить рабочих и охрану.
Не грози Южному Централу, попивая чай у себя в ауле!
Попробовал представить - ну это жесть ваще будет! Все в мокром песке...
Не грози Южному Централу, попивая чай у себя в ауле!
Ира, гарсонами вас никто не считал. Если уж мы сделали что то не так и вас этим обидели то вы уж не обижайтесь.это мы по недопониманию. В этом году мы уже готовы сделать чайхану самостоятельно.Афган нас заставил закупить матбазу, а жизнь свела с толковыми ребятами которые сделали чайхану отличным местом отдыха. В этом году мы немного углубим и расширим нашу матбазу и список угощений, думаю что получиться восточный ресторан
Ребят из клуба мы всегда рады видеть на играх и не важно за какую сторону.
давайте не будем возвращаться к обсуждению одного и того же вопроса в восьмой раз.проект открытый и каждый выбирает сторону самостоятельно.
Созидание лучше любой войны (с) Alex
Валя, при чем здесь ОРГИ? Разговор о желании отыгрыша и об отношении к мирным. Вы все принимаете на свой счет! А в этой теме народ пытается в очередной раз высказать друг другу что у кого накипело. Хотя тема была изначально о другом.
К великом сожалению получится попасть только на один из проектов или Афган или Ирак (экстримы отпадают), другой конец неньки Украины как ни как. Местных талибов даже захвачу, ждем анонсов.
Быть! Быть! Быыыыыыыыыыыыыть!!!
Ждём командой продолжение проекта!
Ну, реально, не так уже и много интересных игр в последнее время бывает с подобным движком и "скриптом".
На всё воля АЛЛАХА Прочёл всё от корки до корки- ребята интересные предложения выдвигают. Ирак- 2013 удар Оптимизма просто!!
Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!